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cathare65

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Tout ce qui a été posté par cathare65

  1. bonjour a tous. Pour affronter mon armée du rohan, je suis en train de peintre une armée d'orques. Mais une question se pose : dois-je ou non prendre un troll ?? Je pense avec 500 pts pouvoir faire une armée avec plus de 60 orques, voir plus. Je sais que le troll me donne une super puissance, mais ...
  2. le probleme avec les archers du rohan, c'est qu'avec une force de 2, il faut faire 6 achaque fois pour blesser un adversaire un peu costaud. je pense la que les créateurs du jeu ont minimisés la force réelle de l'arc sur une armure. Résultat, avec 10 archers du rohan qui tire sur une phalange d'uruk, seul la chance peut me donner un coup de mùain et la je ne voit vraiment pas comment mes éclaireurs peuvent me servir a retenir cette troupe, sachant qque en plus, ils ont une faible défense. J'ai comme l'impression que la, les créateurs de la régle devrait relire le SDA et ne pas tenir compte du film.
  3. je crois que le mieux serait de virer les archers et les remplacés par des gardes royaux pour mieux protéger éomer. je crois que pour avoir une chance de gagner avec le rohan, il faut savoir prendre son temps et faire courir l'adversaire. par contre, je hais les joueurs qui ont autant de chance.
  4. rapport de bataille. Comme prévu, samedi soir , mes cavaliers du rohan sont de sortis et ont fait comme les français contre l'argentine. Les copains avaient décidés de faire un scénario du livre "les 2 tours", la colére du rohan. en clair, que des cavaliers contre des orques et des uruks 1er constat : contre les uruks, les tirs ne servent pas a grand chose (trop bonne défense). 2e constat : la cavalerie doit charger avant de se faire charger et dés quelle est arréter, bonjour le massacre. 3e constat : Eomer bien utiliser est vraiment un sacré tueur d'uruks (6 a lui tout seul) 4e constat : pour gagner une partie, 4 tour sans initiative, c'est pas le pied. Mais surtout ne jamais jouer contre un gars qui vous fait 90 % de 6 et 5 sur ses jets de dés. a part ça, bonne soirée. J 'ai apris quelque trucs et je pense modifier un peu mon armée 500pts au vu de ces quelques faits.
  5. désoler, j'aurais du mettre guerriers avec javelots. Normalement je doit jouer samedi soir avec mes petits gars du rohan. Je vous tiendrais au courant.
  6. cela peut paraitre juste a condition que les 12 cavaliers servent tous avec ce capitaine. le but du jeu est de forcer l'adversaire a considerer comme une réelle menace sur son flanc ce groupe de cavalirie. L'avantage de la cavalerie, c'est de pouvoir ce redéployer rapidement a un autre endroit. Mais je reconnais que dés que je l'aurais tester ( normalement bientôt, si tout vas bien ) je connaitrai ces faiblesse. Je ne voit^pas l'intéret de prendre des héros nommés, a part ekrenbran. Pour moi, c'est éomer qui doit bénéficier surtout de l'élan héroique avec ses cavaliers royaux dans le but de casser le dipositif adversaires. Mais je reconnais que pour un gars qui joue de puis 15 ans au napoléonien, ma conception de la rupture demande peu-étre à étre réviser.
  7. et voila une armée 750 pts pur rohan : Eomer 85 pts, 1 capitaine à cheval 65, 1 capitaine à pied 55. 3 gardes royaux 54, 4 éclaireurs 60, 10 archers 70, 10 lanciers 90, 10 guerriers 70 + 1 banniére 32. 6 cavaliers 78 et 6 avec javelots 90. total 749 pts. Je décompose mon armée en quatre groupes : - 1er groupe : Eomer + les gardes en réserves hors de porteé des tireurs et pouvant intervenir avec ces élans héroiques. - 2e groupe : le capitaine a cheval + 12 cavaliers sur une ailes chargeant a la moindre oportunité. - 3e groupe : le capitaine a pied + l'ensemble de l'infanterie. Sont but sera de tenir les objectifs et d'affaiblir avec les archers tout adversaire. - 4e groupe : les éclaireurs en fourrageur dans le but d"éliminer au tir les héros adverses et a défaut de gagner du temps. L'avantage pour moi est que je n'ai a acheté que 3 gardes royaux . Je pense qu'avec un peu d'entrainement, cette armée peut devenir une vraie plaise pour mes adversaires.
  8. en fait je suis en train de réfléchir a une armée du rohan + des elfes. Pour l'instant, elle est composé de ma liste de base + haldir et 6 archers appuyés par 12 elfes avec armures et armes a 2 mains. mais je pense supprimé les archers du rohan et les remplacés par des cavaliers ou un héros de plus (eowyn peut étre). je refléchis et je vous tiens au courant.
  9. ^pour l'instant, je n'ai fait que 2 batailles : - 1 contre des orques ou la cavalerie a décimée les orques par une série d'attaques, - 1 contre les uruk ou mon infanterie a lachement abandonné le champ de bataille. J'adore la bataille du gouffre de helm et je trouve quand 750 pts, gimli améne un petit plus en défense.
  10. Aprés consultation de mes adversaires possibles, on trouve une armée de l'isengard et une du harad. J'hésite a réduire mon nombre de figurines pour les remplacés par des héros (gimli par exemple).
  11. C'est bien eomer qui commande la cavalerie. Pour l'instant, je n'ai affronter avec cette armée que des orques (trés banal sans même un troll) et de l'uruk( plus dur a détruire). Que veux tu comme renseignements de plus ?? Pour l'instant, mes adversaires qui sont dans mon club ne mon pas donner toutes leurs armées.
  12. Bonjoura tous. Joueur napoléonien depuis toujours , j'ai décidé de me lancer dans SDA armée une armée du rohan en 500 pts: Eomer pour 80 pts, 1 capitaine pour 50, 4 eclaireurs a cheval pour 60 pts, 4 cavaliers pour 52 pts, 4cavaliers avec javelots pour 60, 7 archers pour 49 pts, 7 lanciers pour63 pts, 7 guerriers pour 49 pts, et pour finir une banniere pour 32 pts. Total 500 pts . Je compte jouer cette armée en 3 groupe/ Le premier composée d'éomer et de la cavalerie qui aura pour but d'user l'adversaire avec les éclaireurs puis la finir avec une charge , le deuxieme sera composé de toute l'infanterie qui formera un mur, le troisiéme des archers qui soutiendront le tout. j'espére pouvoir utiliser cette tactique contre a peu prés tout mes adversaires.
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