Dure tache que celle du MJ, mais c'est celle que je préfère, interprèter les envies des joueurs, et voir qu'ils sont super content ça me fait vraimment plaisir.
Lorsque a la fin du scénario du livre de règle, c'est une flèche chanceuse qui a fait que la sorcière ne put terminer son rituel, l'explosion de joie et les vivas sont vraimment quelques choses d'encourageants.
Nous avons aussi acheté le premier volume des voies de la damnation, et en lisant le scénario, je me suis dit qu'il y avait des choses qu'ils n'arriveraient jamais a faire (comme ouvrir des portes avec -30%, vu leur force..) alors j'ai pris des post-it et j'en ai collé un epu partout, et comme ça, quand dans les égouts ils trouveront un pied de biche ou du liquide graisseux, ils pourront les prendre, sans savoir que ces objets seront quelque chose de très utile par la suite.
D'autre part, nous sommes peu nombreux (4 dont 3PJ) j'ai donc eu l'idée d'associer un PPNJ (personnage presque non joueur) que je dirige et que je transforme un peu en porte parole, quand les joueurs louperont un truc de très important, et bien au lieu que ce soit moi qui dise "vous êtes sur de ne pas vouloir regarder plus atentivement ?" et bien ce sera leur compagnon(ne en l'occurence) qui le fera, histoire de ne pas trop éveiller leurs soupçons.
Cela dit, quand un PJ me demande quelque chose qui risquerait de foutre en l'air l'aventure ou qui me fait c***** ( ou que j'ai vraimment la flemme) j'avoue avoir du mal a résister au " Non, tu peux pas"
Voila voila
Perso, le MJ, c'est mon role favoris.
Slagash.