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stealth

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Tout ce qui a été posté par stealth

  1. merci pour ta réponse, tu as raison pour la V10, j'ai lu aussi que ça va changer les compos de liste. c'est clair qu'à 500 pts, pas d'armes couteuses. Mon choix de liste serait du polyvalent : qui tire et qui peut assurer au corps à corps, du polyvalent. Je vais peut être attendre la V10 histoire de ne pas acheter des figurines ou des armes inutiles. bon jeu à toi
  2. bonjour, j'ai besoin de votre aide pour faire une liste de space marines à 500 pts cohérente. J'ai beaucoup de mal à savoir quelles armes équiper mes troupes vu le choix exhaustif. mon idée : un chef qui tape de la troupe nombre de sections ? un peu d'élite je ne sais quoi prendre du dreadnought un ou deux avec du canon laser ? un land raider ? mais c'est peut être un peu couteux pour 500 pts J'ai beaucoup de mal à savoir quelles armes équiper mes troupes pour être polyvalent corps à corps tir ? en vous remerciant pour votre aide bon jeu à tous
  3. bonjour, pour parler du sujet de ce topic et des nouveautés, je viens de recevoir le Yeti forgeworld et l'équipe de nordiques. Je suis ravi, les figurines sont très jolies, faciles à monter et bien lisibles pour les peindre. Impatient de les tester dans notre ligue avec des règles funny (poivrot) ! La nouvelle boite de base est aussi super sympa, pour le prix, elle est vraiment très complète et contient pas mal de figurines, les big guys des équipes de la boite et quelques champions, des arbitres. Une belle réussite cette boite. Je trouve l'équipe de noblesse impériale très jolie même si je pense que mon équipe humains reste plus performante et efficace sur le terrain. bon jeu à tous.
  4. Bonjour, je joue déjà Blood bowl, j'ai pas mal d'équipes et de matos et je voudrais me lancer à Dongeon Bowl. J'ai pas trop envie d'acheter une boite où j'ai déja presque tout à part le livre de règles et le terrain de décors. pour ceux qui jouent à dungeon bowl, il me manque quoi pour pouvoir jouer à part le terrain et le décor ? Savez vous si une marque alternative fait un terrain sympa en plastique ou carton ? En vous remerciant pour vos réponses. Bon jeu à tous !
  5. il faut peut être le jouer derrière une ligne de front pour éviter qu'il se fasse botter le train et pouvoir envoyer son tonneau
  6. Bonjour, cherche joueurs cool pour jouer à Blood bowl sur le secteur de Redon et environs. Bon jeu à tous
  7. Bonjour, recherche joueurs pour le jeu blood bowl sur le secteur de Redon et environs dans le cadre d'une association située à Redon ou pour jouer à domicile dans une bonne ambiance décontractée et cool. débutants acceptés pour initiation ou apprentissage des règles. nous jouons des matchs amicaux et si possible, nous souhaitons jouer une ligue avec des joueurs sympas ne se prenant pas trop la tête. bon jeu à tous.
  8. joli beau aussi et facile à monter juste les bras et la tête pas comme le troll games workshop ...
  9. moi j'ai acheté ce minotaure et il claque vraiment : https://www.comixininos.com/blood-bowl-teams/big-guys/big-guy-minotaur-willy.html
  10. stealth

    homme arbre se relever

    ou juste : 1/ utiliser la règle timmber et 4+ pour se relever 2/ jet pour savoir s'il prend racine sauf si l'homme arbre ne fait que se relever sans autre action donc pas de jet ? 3/ l'homme arbre met un paquet pour se déplacer
  11. stealth

    homme arbre se relever

    bon j'ai relu les règles et j'ai trouvé donc : 1/ jet pour savoir s'il prend racine 2/ utiliser la règle timmber et 4+ pour le relever 3/ l'homme arbre fait son action et met le paquet si besoin ouf
  12. Bonsoir, je souhaite connaître la procédure pour relever un homme arbre qui a 2 pts de mouvement ? ma version : 1/ faire un jet pour savoir s'il prend racine 2/ utiliser la règle timmber et le relever 3/ jet de paquet car l'homme arbre a 2 pts de mouvement et il faut 3 pts pour se relever. 4/ l'homme arbre fait son action qu'en pensez vous ? merci pour vos réponses éclairées.
  13. ok je comprends mieux, merci pour ta réponse. nous l'avons joué comme tu l'écris ? donc, le joueur n'est plus horrible quand il est au sol ! ??
  14. dans l'almanach : "effectuer un blocage contre ce joueur (ou utiliser une attaque spéciale remplaçant un blocage)
  15. salut à tous ! j'ai une question de règles où je ne trouve pas la réponse malgré mes recherches : un joueur nurgle avec la compétence "répulsion" tombe au sol. un joueur adverse tente une agression sur ce joueur, doit il effectuer un jet de répulsion ? l'agression est une attaque ou une attaque spéciale ? je ne vois rien dans le livre de règle à ce sujet. mon doute vient de l'attaque du joueur et aussi que le joueur au sol peut utiliser sa compétence répulsion ? pour présence perturbante, pas de doute, c'est bien écrit mais pour répulsion... merci pour vos réponses éclairées. bon jeu à tous
  16. et cette version est valable pour la dernière version de règles ? j'ai compris vos explications et donc il n'y a pas de limitation tant qu'on a de la trésorerie + une cagnotte, on achète sans se soucier de l'équipe adverse. merci encore pour vos réponses.
  17. en fait, ce qui me choque, c'est que quand tu joue l'équipe avec le VE la plus forte, tu n'en tire aucun avantage car tu choisis en premier tes coups de pouce... et que ce soit dans les coups de pouce ou les cartes spéciales.... ton adversaire avec une VE plus basse vire de l'argent de sa cagnotte et hop achète tout ce qu'il veut et dépasse ta valeur sans que tu puisse toi même acheter quoique ce soit.... ça me parait bizarre quand même..... à quel moment on vire l'argent de la trésorerie vers sa cagnotte ? avant d'obtenir la cagnotte ou après ? et quand est définie la valeur d'équipe la plus forte ? après le virt de la trésorerie qui augmente la valeur d'équipe ou au tout début car ça change la manière de faire et le résultat ... d'où ma question à des joueurs. mois je pense que : 1 - les deux joueurs virent l'argent de la trésorerie vers la cagnotte des deux joueurs quelque soit la différence de VE. 2 - l'argent ainsi obtenu s'additionne à la VE de base et définit la valeur de l'équipe pour chaque joueur 3 - l'équipe avec la VE la plus basse obtient une cagnotte pour égaler l'équipe la plus haute. 4 - chacun achète ses coups de pouce avec sa trésorerie + sa cagnotte (un seul joueur a une cagnotte) qu'en pensez vous ?
  18. bonjour, j'ai une question concernant le fonctionnement de la trésorerie, de la cagnotte et des coups de pouce. nous nous sommes lancés dans une ligue dernièrement et les équipes ayant gagné du "level", nous sommes tombés sur un désaccord. Vous pourrez surement m'aider : - nous avons donc joué un match avec des équipes de valeur différentes - l'équipe la plus faible a donc reçu une cagnotte à utiliser lors de ce match pour que les équipes soient à la même valeur. - étant la l'équipe ayant la plus forte valeur et n'ayant transféré aucune somme de ma trésorerie, j'ai donc choisi mes coups de pouce : rien - mon adversaire a transféré de l'argent de sa trésorerie et acheté des coups de pouce en utilisant l'argent transféré + sa cagnotte et laissant juste une marge de 40000 po et donc n'étant plus égale à ma valeur d'équipe mais supérieure. - ne pouvant rien acheter, le pot de vin étant à 50000 po, je lui ai dis qu'un de ses coups de pouce ne pouvait être pris car les valeurs d'équipe doivent être égales pour pouvoir jouer et que j''étais handicapé car je choisis mes coups de pouce en premier... Il y a surement quelque chose à comprendre. Comment jouer vous la phase des coups de pouce trésorerie cagnotte ? comment se détermine et à quel moment l'équipe la plus forte ? merci pour vos réponses. cordialement
  19. stealth

    rune d'envol contraint

    c'est vrai que ton explication tient la route, c'est une rune et non un joueur et il est vrai que l'utiliser que contre des poids plume est très restrictif et cette carte n'est d'aucune utilité dans ce cas. je vais donc la jouer et l'appliquer sur tout joueur (du plus petit au plus gros ! je vois bien ce beau troll et autre minotaure en passant par une "belle" bête de nurgle s'envoler vers le public avec joie !
  20. stealth

    rune d'envol contraint

    Je suis d'accord avec barbarus sauf pour le type de joueur "poids plume" à envoyer, j'ai vraiment un doute si on suit la lecture au mot près de la règle "lancer de coéquipier" Vu ce que je lis dans la règle "lancer un coéquipier" et la carte de "rune d'envol contraint", le joueur est automatiquement lancé (donc pas de jet de dé), il faut juste définir la direction (d8) et le nombre de case (1d6) en partant de la case du joueur lancé. et oui en effet, bien vu pour la finesse (joueur lancé doit être débout.....) il n'y a pas de maladresse possible (rune), le joueur lancé ne peut être intercepté mais la passe est toujours imprécise, le joueur lancé dévie donc 3 fois et doit faire un jet d'atterrissage comme indiqué dans la règle "poids plume". par contre s'il rate son jet d’atterrissage (case vide ou sur joueur), il rebondit encore d'une case ? ce qui ferait 3 jets de dispersion lors du lancer et un jet de dispersion lors de l'atterrissage ? d'ailleurs d'oû cette question, quand on rate une passe avec un ballon, le ballon dévie 3 fois puis quand il touche le sol rebondit encore d'une case ou s'arrête après la déviation de 3 ?
  21. bonjour, je souhaite jouer la carte "rune d'envol contraint" sur un joueur adverse mais j'ai besoin d'une précision. Il est indiqué sur la carte que l'on dois respecter la règle de la compétence "lancer de coéquipier". Dans cette règle, il est indiqué que le joueur lancé doit avoir la compétence "poids plume". ca signifie que cette carte est très restrictive car des joueurs avec la compétence "poids plume", il n'y en a pas tant que ça (gobelins halfeling) ou il est possible de lancer n'importe quel joueur donc n'ayant pas la compétence "poids plume" vu que c'est une rune magique... merci pour vos réponses.
  22. stealth

    précisions règles

    comme quoi je suis pas le seul à me poser des questions.... mais sur le point ci-dessous qui est la bonne règle que j'ai lu dans le livre page 19, il faut juste qu'un joueur de l'équipe active réceptionne le ballon, pas forcément, celui de la case visée initialement. Tiens. Il me semblait que, dans ce cas, il n'y avait pas turnover que si le ballon arriver après les 3 "rebonds" dans la case ciblée initialement. Faut que je vérifie dans le bouquin, tu me mets le doute . non pas de doute, c'est bien melchidesec qui a raison. il faut bien lire et relire la page 13 "turnover" mais moi j'avais mal interprété.... pour la maladresse, faut que j'y pense ! en effet turnover même si rattrapé par un joueur de l'équipe, donc inutile de placer des joueurs à coté du lanceur, si maladresse = turnover tu as just le ballon en main (c'est déja pas mal).
  23. stealth

    précisions règles

    Bonjour, J'ai besoin de deux précisions de règles, je vous explique les situation et j'ai besoin de vos précisions car j'ai un doute. premier cas, un de mes joueurs agresse un joueur adverse et fait un beau double 6 au jet d'armure. la règle dit que mon joueur est expulsé et que mon tour s'arrête immédiatement. est ce que je fais le jet de blessure et l'eventuel jet de type de blessure ou le joueur est simplement sorti par l'arbitre et l'agression annulée vu que mon tour s'arrête immédiatement ? deuxième cas, lors de mon tour, mon joueur réussit un blocage sur un joueur adverse porteur du ballon, le ballon rebondit sur un de mes joueurs mais qui échoue à le récupérer et tombe au sol dans une case adjacente, est ce que je subis un turnover vu que je n'ai pas récupéré le ballon ou alors mon tour continue ? merci pour vos réponses, j'ai lu et relu mais j'ai un doute vu comment c'est formulé dans le livre sur ces deux points.
  24. stealth

    flames of war

    Bonjour, je recherche des joueurs de FLAMES OF WAR sur la ville de Redon ou environs (pas plus de 20 kms). Je possède des armées et des décors, des plateaux et un tapis de jeu. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à me contacter. Cordialement.
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