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stealth

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Tout ce qui a été posté par stealth

  1. stealth

    [40k, Divers] 8th Cadien

    bonjour,   J'aime beaucoup ce que tu fais et aussi tes socles canyon carrément bien !   bravo continue
  2. stealth

    [AUT] [FOW]

    Bonjour, Je tente de me connecter au site "plastic soldier ltd" pour acheter des figurines compatibles en plastique pour FOW. Il n'est plus possible de se connecter à ce site depuis plusieurs jours.. Avez vous des infos (liquidation, bug sur leur site ?) Merci pour vos réponses. Cordialement.
  3. Bonjour,

    J'ai besoin d'un crache plomb.

    J'ai vu que tu en avais sur grappe.

    es tu d'accord pour m'en vendre un ?

    envoi par enveloppe à bulle

    raison : j'en ai 7 et et je veux en jouer 8 2X4

    Merci d'avance pour ta réponse.

    Cordialement.

  4. Ah je n'avais pas vu que ça avait déja été débattu... Comme d'hab avec Games, c'est jamais très clair ! Merci pour la réponse. Pour le fiasco, c'est applicable ? quand intervient cette remise de pv ? Je ferai donc comme ça, uniquement sur les persos et les figurines ayant plusieurs pv, c'est déjà bien ! @+
  5. Bonjour, J'ai un question en ce qui concerne l'attribut de domaine des arcanes vampiriques. Je souhaite savoir si on peut ranimer une figurine d'une unité(goule zombie squelette etc) ou un pv d'une unité ayant plusieurs pv (chauve souris, vargheist varghulf etc.) avec la malédiction de la non vie quand un sort est lancé avec succès ? ou si c'est seulement un pv sur une figurine = un perso(necro, vampire) ayant plusieurs points de vie ? Que doit on comprendre quand ils écrivent "figurine amie" ? A quel moment cela se résout-il ? (en cas de fiasco ou le magicien perd 1pv en subissant une touche) Merci pour vos réponses.
  6. [quote name='Blackbiji' timestamp='1345877865' post='2199132'] En toute bonne foi, les bâtiments sont souvent plus un pb qu'autre chose sur la table : pb pour les charges, pb pour en sortir, scénar officiel foireux et j'en passe mais 1) ils sont beaux et 2) voilà EnFIN une utilité à leur utilisation (sachant que le mec qui fait la planquouze derrière aura bien du mal à "sortir" son unité du couvert...). Perso, je trouve ça cool (et normal) de considérer qu' un bâtiment puisse servir d'écran. A ce sujet de charge impossible je vous renvois vers la discussion sur l'Iron Daemon de NdC : ça avait l'air de gêner moins de monde que la "bête" ne puisse pas charger dans pas mal de situations 'positionnelles'. En fait le tout est de le savoir, et c'est clair que la première fois est potentiellement désagréable d'où l'intérêt de cette section. [/quote] Je constate que vu les nombreux commentaires, c'est tout de même un sujet de tergiversation entre les joueurs. Au point de vue des règles, charge impossible. Au niveau réalisme ben bof bof.... Pour vos donner quand même la fin de l'histoire, afin de débloquer la situation, j'ai avancé mon unité, il a donc chargé de face et a obtenu le +1 pour la charge mais mes moines de la peste avec leurs 3 attaques frénétiques ont eu raison des goules sournoises fan d'architecture au bout de deux tours ! Merci encore pour vos nombreux commentaires et aides.
  7. [quote name='archiBO' timestamp='1345755396' post='2198401'] il y a aussi le principe suivant pour jouer avec les règles et te permettant également de faire ta charge de flanc (mais c'est aussi tiré par les cheveux) : Si tu tape dans l'angle alors que tu as déclaré une charge de flanc car tu es dans le bon angle, il est dit (vers la page 21 mais j'ai pas les règles sous las yeux) que l’adversaire (celui qui est chargé) peut fermer la porte dans le cas où un obstacle gène (il me semble qu'il y a un schéma avec des gobs sur loups ) et il est également dit qu'il faut optimiser le nombre de figs en contacts, donc translater les unités. Dans ce cas tu as fait ta charge de flanc et c'est tout autant acceptable que refuser la charge. Mais je reste sur ma version fairplay qui est une bonne alternative pour tous . voici l'idée avec un petit plan : [img]http://2.bp.blogspot.com/-DEx0LvLRgFI/UDappJtBqsI/AAAAAAAACBY/aN1TALpjSoY/s1600/id%C3%A9e.jpg[/img] [/quote] C'est un beau schéma et cela représente bien la situation bien que le batiment et l'unité chargée était orientée un peu plus vers mon unité d'où la charge de face obligatoire (le coin n'était pas impactable). Ton idée de fermeture de porte et d'alignement est sympa (pour moi !, mais cela fait que mon adversaire perdait ses rangs et que j'avais un bonus de charge de flanc.... ouch au niveau des règles et d'après ce que je lis, ce pourrait être aussi une façon de la jouer, mais bon une charge de face m'aurait suffit (sans annulation des rangs et +1 charge de flanc) je trouvais que ça faisait 50/50. En tout cas merci pour vos réactions et commentaires (cela prouve que nombres auraient pu avoir le même soucis à trouver la solution que nous) Bien cordialement.
  8. [quote name='archiBO' timestamp='1345655428' post='2197671'] Personnellement, étant un joueur fairplay, comme la charge devrait etre reussi dans l'absolu alors que l'on est censé permettre d'effectuer cette charge (en augmentant l'angle de charge ou permettre de faire fermer la porte par l'ennemi page 22) je pense que la charge devrait être comme une charge de face. Empêcher la charge serait un peu extrême. [/quote] moi aussi, je suis fair play comme toi et si je l'avais subi, j'aurai accepté la charge de face mais les règles sont les règles, à première vue d'après le modo, on ne peut pas charger, si on est de flanc à la déclaration de charge, on doit impacter de flanc l'unité ennemie, même si la situation est drôle, mon unité regardant trollivement l'unité adverse sans la charger... Pour info, je joue de plus en plus à Flames of war et de moins en moins à Warhammer battle pour toutes ces règles bizarres... qui n'existent pas en historique. Merci encore en tout cas pour l'éclaircissement.
  9. [quote name='Ghuy Nayss' timestamp='1345646039' post='2197550'] Si tu peux contacter l'angle de l'unité comme dans ton exemple, ta charge sur le flanc est possible Si tu ne peux rien contacter à part la face avant de l'unité adverse, alors la charge étant impossible, elle ne peut être déclarée (n'ayant pas le GBR en vacances, je te renvoie sur les chapitres qui traitent de l'orientation des unités et sur les mouvements de charge) [/quote] Bon, ok je m'incline à votre avis mais je trouve cette situation assez idiote de se regarder sans pouvoir se charger... alors que la cible est à portée est qu'une charge sur l'avant est tout à fait possible (portée, mouvement sans obstacle sur l'avant de la cible)
  10. Bonjour, Lors d'une partie très disputée entre mes skaven et des comte vampire, nous avons trouvé une question avec mon adversaire sur un point de règle que j'aimerai vous soumettre afin d'avoir vos avis éclairés. Mon unité de moines de la peste se trouve sur le flanc d'une unité de goules partiellement dissimulée derrière une maison. Je décide de les charger car quelques unes de mes figurines voit l'unité ennemie. Mon mouvement me permet d'atteindre l'unité ennemie mais compte tenu de l'orientation de la maison et de l'unité ennemie, je ne peux impacter que de face et non de flanc. Mon adversaire "pinailleur ??" me dit que ma charge est impossible car étant de flanc, je dois charger le flanc de l'unité et non l'avant de l'unité ennemie. J'ai regardé dans le livre de règles dans les paragraphes mouvement et charges mais comme d'habitude rien n'est très clair... ni vraiment écrit dans ce sens. En gros, est ce que je peux charger et impacter de face me trouvant de flanc initialement ? Merci pour vos réponses. Bien cordialement.
  11. Etant joueur skaven, Moi j'applique comme cela : je prends mon cd de base auquel j'additionne tous les bonus possibles afin d'obtenir le plus haut Cd possible (souvent 10 avec les rangs et le général) que je ne dépasse jamais même en le calculant, puis je soustrais en dernier les éventuels malus (bannière, objet) et je lance mes dés par rapport à ce résultat. Je ne m'amuse pas à insérer le malus au milieu de bonus.... tiens je te mets mon malus après les rangs mais avant le cd du général, je passe à 11.... à 14.... puis après ceci ou cela et puis bon allez j'ai 10...,ni dépasser 10 quelque soit le bonus. Ma méthode est aussi plus pratique pour la fluidité du jeu, et je pense que nombre de joueurs font comme moi. En plus, cela évite les prises de tête interminables. Qu'en pensez vous ? @+
  12. Merci pour ta réponse. Moi je pense qu'il ne faut pas pénaliser l'armée des ogres en effet(c'était mon adversaire qui la jouait en plus, donc c'est plutôt fair play de ma part). Ta solution permet de couper la poire en deux et elle est honnête ! Ce scénario, je l'ai joué plusieurs fois et c'est toujours une unité (grosse unité avec perso) qui gagne... c'est comme ça. J'avais du lourd aussi pour la reprendre mais en 6 tours voir 5, c'est souvent très juste. J'ai vu sur ce forum que certains avaient crée un scénario alternatif (ruine au lieu de batiment) afin que ce soit plus équitable. @+ [quote name='NevaR' timestamp='1305498508' post='1913636'] Si on reste FER, effectivement les ogres étant de l'infanterie monstrueuse ne rentre pas dans la description du scénario à savoir "une seule unité d'infanterie de Base de 20 figurines maximum dans la tour". Mais je ne pense pas que les concepteurs aient voulu pénaliser une armée qui ne peut remplir cette condition (oui j'exclue les gnoblar). Franchement, empêcher une unité de buffle d'être dans la tour serait ridicule, mais faut savoir adapter. Au lieu de 20 figs, il ne pourrait avoir que 6 ogres de base (1fig d'infanterie monstrueuse comptant pour 3fig d'infanterie normale) sans personnage dans l'unité qui soit déployé dans la tour. Par contre, je n'appliquerai cette exception qu'aux ogres. Mais ne pas le faire revient pratiquement à leur hypothéquer une chance de victoire, et laisser la tour vide. Si vous jouez FER, je le redis, dans ce cas là les ogres sont pénalisés car ils ne remplissent pas les conditions du "déploiement" du scénario. [/quote]
  13. Bonjour, lors d'une partie, mon adversaire et moi avons eu une petite interrogation ? et discorde. Dans le scénario tour de guet, il est écrit que l'on peut déployer au début du jeu une unité d'infanterie de base dans la tour. Que doit on comprendre ? Comme moi que l'on installe dans le batiment une unité de base (non spéciale, non rare, voir aucun perso) dans la tour ou alors comme mon adversaire de ce jour, une unité d'infanterie de base (soldats de l'empire, orcs, guerriers du chaos, guerriers des clans) mais pas d'infanterie monstrueuse par exemple (des ogres). Moi, je pense que les ogres (infanterie monstrueuse) peuvent être déployés dans la tour car ce sont des unités de base mais pas mon adversaire, il considère les ogres comme n'étant pas de l'infanterie de base mais de l'infanterie monstrueuse et que le scénario a une règle spécifique... Merci pour vos réponses et vos éclaircissements. cordialement.
  14. Bonsoir,

    mon adresse email pour les photos de chars :

    philippepinto2@free.fr

    Je te remercie pour les photos, histoire que je me fasse une idée.

    Je fais une liste en fonction du livre fortress europe.

    Cordialement.

  15. Merci pour ta réponse. Cordialement.
  16. Bonjour, J'ai acheté dernièrement 2 roues infernales skavens de l'édition précédente en métal, elles n'ont pas de socles, et je souhaite savoir sur quel socle je dois les coller. sur quel socle sont les nouvelles, des socles de chars ? de géant ? Merci pour votre réponse. Cordialement.
  17. donc si j'ai bien compris pour résumer : Je lance normalement mes dés de pouvoir qui me serviront à lancer mes objets magiques et à dissiper les sorts restants en jeu sans canaliser (le 6) Les objets magiques des rois des tombes sont sujets au pouvoir irrésistible et donc au fiasco du livre de règles principal (j'ai encore un doute à ce sujet) Les incantations sont lancées sans utiliser les dés de pouvoir de la réserve en suivant la hiérarchie hiératique. Si vous avez d'autres réponses et aides à me donner à ce sujet. Faut avouer, c'est pas très clair même avec les correctifs. @+
  18. tu me dis que je l'utilise comme un objet de sort en me servant du livre de règles principal. Ok mais avec quels dés je le lance ?? et surtout combien ?? puisés dans quelle réserve vu que les rois de tombes ne génèrent pas de dés lors de leur phase de magie.... J'ai compris l'idée qu'ils ne sont pas améliorés par le niveau du lanceur par contre. J'ai aussi lu dans les règles du livre principal : vu que les rois de tombes ne font jamais de fiascos ni de pouvoirs irrésistibles, les objets ne sont jamais détruits non plus. Le canope d'enkhil devient un objet super important pour la dissipation lors de la phase de magie, qui se lance d'ailleurs avec un niveau de pouvoir.... Pleas help !
  19. Bonjour, J'ai une petite interrogation concernant la bannière des légions immortelles des rois des tombes. Dans le correctif, il est indiqué que les rois de tombes ne génèrent plus de dés lors de leur phase de magie y compris je pense les jets par sorcier présent sur la table (le fameux 6) Comment je fais pour lancer l'incantation des légions immortelles ? J'ai une idée mais j'ai besoin de votre confirmation : Moi je la lancerai avec 2 dés comme une incantation normale mais j'ai un gros doute. Merci pour vos réponses. ps : j'ai remarqué aussi que pour dissiper les sorts restant en jeu (des ogres par exemple) lors de ma phase de magie, je fais comment ????? ps2 : si c'est gratuit, il est tentant de mettre pleins d'objets magiques avec des niveaux de puissance si vous voyez ce que je veux dire !
  20. Bonjour, un petit post pour relater mes impressions du tournoi de Warhammer. M'ayant déjà fais détruire par les admins lors de mon intervention de l'année précèdente, je serai donc très soft ! (mon humour n'étant pas toujours compris) toutes mes félicitations à l'organisateur, Jean Marc, pour sa grande détermination et son organisation du tournoi dans la bonne humeur. Une dizaine de joueurs de bon niveau ayant assimilé les règles V8, de belles armées bien peintes, des batailles captivantes (Pierre avec ses elfes noirs et Virgile pour son armée Chaotique, du très bon niveau). Pour ma part, un résultat très moyen avec mes Ogres pourtant dopés par la V8. Tant pis pour les absents, ils ont raté un très bon tournoi. Première partie Contre, l'orga, Jean Marc et ses elfes sylvains. Pensant avoir gagné en encerclant mon adversaire, celui-ci manoeuvre comme un dieu en se servant d'un batiment et d'une haie et échappe à mes unités d'ogres d'élite en exterminant les bonnes unités moins puissantes au bon moment. La partie se termine au 4eme tour au moment où j'aurai pu rattraper mon retard en points, j'arrive quand même à battre et à faire fuir ses six lémures mais sans les rattraper (pas de points tant pis). Une très bonne note pour ses cavaliers de Kurnous et son général qui a tout de même réussi à prendre plusieurs de mes unités de flanc et à les vaincre. Un joueur futé (un sylvain quoi) Super peinture, ouch ils sont trop beaux ses elfes. Si j'avais fais mes 6 tours, j'aurai pu avoir l'égalité voir la victoire mais bon en tournoi, le timing c'est important. Deuxième partie contre un joueur sympa que j'ai rencontré lors de plusieurs tournois (moi en tant que spectateur et lui en tant que joueur) cette fois c'est mano à mano... une belle armée comte vampire. Le décor avec un batiment en plein milieu de la table devient l'objet d'adoration de mes gnoblars et de ses zombies. Après un corps à corps dantesque...., mes gno gno arrivent à tenir le batiment et repoussent finalement l'assaut des zombies ouaaaaaaahhh. Le reste de mon armée fonce dans le tas et arrive à faire de gros dégats. Mon géant etrangle son vargulf en un tour de corps à corps ! Mon Tyran et ses ventre durs piétinent ses gardes de cryptes. Enervé, mon adversaire met ses patés de squelettes et d'infanterie contre mon tyran et les ventre durs. Il finit au bout de bonnes pertes à faire fuir mon général et le rattrapent pour l'achever. Sa cavalerie sur un flanc ne fera pas grand chose de la partie. Au final, une égalité qui aurait pu être une victoire si mes tests de moral avaient été un peu plus réussis. Troisième et dernière partie Contre Jean Michel, un joueur que je connais bien mais qui arrive toujours à me surprendre... J'obtiens l'initiative du premier tour et avance toutes mes unités en marche forcée afin d'engager au plus tôt son armée, pensant qu'il va augmenter ses régiments au lieu d'attaquer lors de son tour. Grosse erreur de ma part qui va me couter la partie, il décide de tout envoyer en charge et réussit tous ses jets de charge ! les corps à corps seront trop affreux à vous décrire, des morceaux d'ogres étant éparpillés ou dévorés... j'échoue presque tous mes tests de moral, le gros de mon armée est anéantie en deux ou trois tours, c'est un désastre, j'abandonne donc n'ayant aucune chance de rattraper les erreurs de début de partie. Conclusion : Je finis sans surprise en fond de tableau. Ce tournoi m'aura confirmé une chose, de gros pavés d'infanterie, bon général avec un bon Cd et une grande bannière magique ou non sont la clef de la victoire en V8. J'aurai certainement mieux tenu avec mes ogres si j'avais remplacé mon chasseur par une grande bannière. Que de tests de moral ratés... Mais merci encore Jean Marc pour cette super journée ! Je me suis super amusé.
  21. Merci pour vos réponses, me voici éclairé J'ai cependant une deuxième question. Il a utilisé le commandement de son Magicien sylvain Général non tenace situé à moins de 12 ps et il l'a relancé avec l'aide sa grande bannière située elle aussi à 12ps sans appliquer le résultat de combat de -2, c'est à dire en utilisant le cd de son général comme si il était tenace, hors il ne l'était pas. Devait il dans ce cas appliquer le -2 au Cd dans ce cas ? merci pour vos réponses. @+
  22. Bonjour, Lors d'une partie entre mes Ogres et un Elfe sylvain, j'ai rencontré un petit problème. Mon géant a chargé un homme arbre et lors de l'attaque du géant, j'ai obtenu 1 (crie qui tue). J'ai donc gagné le combat avec un test de moral de -2 pour mon adversaire. Mais l'homme arbre étant tenace, le joueur a fait son test de moral avec son Cd non modifié. Est ce normal ? Merci pour vos réponses.
  23. ok pour la sauvegarde de parade. Autre question, c'est arrivé lors d'un combat multiple où mon unité de bufles était engagée au corps à corps de face contre les guerriers du chaos et de flanc par le géant qui était lui même engagé par un régiment de maraudeurs avec un seigneur du chaos et un héros avec grande bannière. le combat s'est déroulé ainsi : le seigneur et la grande bannière ont tué le géant. Celui-ci est donc tombé sur les guerriers du chaos, (j'ai résolu la chute) qui ont frappé les bufles de face et enfin les bufles ont frappé les guerriers du chaos. J'ai donc intégré au résultat de combat les pertes (moins d'une dizaine...) dues à la chute du géant. Ai je eu raison ? ou on aurait du résoudre toutes les attaques, faire le résultat de combat, déterminer qui était le gagnant et seulement après la chute du géant ? @+
  24. stealth

    [Ogres] chute du géant

    2 réponses qui se contredisent. 4+ ou pas ! @+
  25. Bonjour, dans la règle affamé du cannibale, il est écrit qu'il doit charger toute cible valide à portée. Ma question est de savoir si je peux effectuer un test de commandement afin de ne pas charger comme le font les frénétiques vu que maintenant, tout ou presque est soumis à un jet dés ? Merci pour vos réponses @+
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