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stealth

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Tout ce qui a été posté par stealth

  1. Bonjour, J'ai remarqué page 40 du codex d'armée des ogres que lorsque le géant tombe, toute figurine partiellement touchée par la chute du géant l'est sur 4+. Dans le correctif, je n'ai pas vu de paragraphe enlevé ou corrigé. Je dois faire comme indiqué sur le codex d'armée ou suivre le livre de règles qui indique que toutes les figurines sous le gabarit même partiellement sont touchées sur 4+ ? Merci pour vos réponses. @+
  2. Bonjour, Lors d'une partie endiablée entre mes Ogres et des Mortels chaotiques, j'ai une petit doute sur un point de règles. Avec un géant, j'ai chargé de flanc une unité de guerriers du chaos. Le géant s'est fait occire et, evidemment il est tombé, sur...... l'unité de guerriers du chaos. Mon adversaire a utilisé la règle parade pour sauvegarder les touches de la chute du géant. Mon argument est que je suis sur le flanc, et mon adversaire mais ami quand même me dit que rien n'interdit qu'il fasse ses Sauvegardes de parade contre une chute de géant. A t'il le droit ? Si le géant etait tombé sur l'unité de face, la règle de parade fonctionne ? Merci pour vos réponses. @+
  3. Bonjour, lors d'une partie aujourd'hui incluant Throgg et son unité de trolls essayant envers et contre tout de résister à une armée elfe noire déchainée (le reste de mon ost chaotique étant détruit et Wulfrik et ses maraudeurs partis en croisière loin du champ de bataille...) dans une tour de guet (scénario 6), j'ai eu un doute sur un point de règles. La possibilité de Throgg de relancer le test de moral s'applique t'il à lui et son unité en cas de perte d'un corps à corps ou seulement à une unité autre que la sienne située à moins de 12ps. Le doute m'est venu car je trouve idiot qu'il fasse bénéficier les unités autour de lui et non lui-même et sa propre unité pour le test de moral. Inutile de vous indiquer que j'ai raté le test... Dans le doute, j'ai été fair play et j'ai quitté le batiment perdant de ce fait la partie. Merci pour vos réponses.
  4. Bonjour, et sur un cavalier, la règle parade s'applique (6+ SVI au clos) ? je n'ai rien vu dans le livre, il faut être à pied pour en bénéficier ? @+
  5. Merci Archange pour ce lien, j'ai encore appris quelques petites choses, comme plus de -1 pour toucher une figurine individuelle isolée qui ne profite plus de la règle tirailleur, j'étais complètement passé au dessus... Dur dur pour moi la transition oui je chouine ! Merci. @+
  6. Bonjour, Je voudrais savoir si cela a déjà été fait, je me rappelle que lors du passage de la version 6 à la version 7, un document avait été crée afin de lister toutes les règles qui avaient été modifiées. J'ai beau relire le livre et je zappe souvent des nouvelles règles malgré ma lecture et relecture (l'habitude de la V7). Merci pour le lien si vous l'avez et pour les bonnes âmes qui l'ont fait @+
  7. stealth

    [perso]

    Si on enlève purement et simplement le porte étendard.... sur un chevalier du chaos ou toute figurine sac à points c'est porc ! @+ Merci pour vos réponses, à l'avenir,j'appliquerai donc cette règle d'enlever purement et simplement la figurine sans la remplacer (je me trompais (pour virgilus)) Qui double poste sans lire
  8. Bonjour, je souhaite savoir si la cavalerie légère et les tirailleurs ont perdu la capacité de tirer à 360° ? ou seulement tirer dans l'arc frontal ? Merci pour la réponse @+
  9. stealth

    [perso]

    Bonjour, Il est écrit dans livre de règles que quand une unité fuit, son porte etendard est tué et remplacée par une figurine des rangs arrières. Ma question : dans une unité de 5 chevaliers du chaos de front par exemple sans rang, on perd juste le porte etendard ou on le remplace par une autre figurine même si l'unité n'a pas de rang... ? Mon adversaire et moi n'avons pas eu le même raisonnement. Moi le raisonnement V7, j'ai remplacé par une autre figurine. Merci pour la réponse. @+
  10. Bonjour, Je voudrais savoir si un personnage (magicien du chaos par exemple) peut se déployer avec le croc des mers et Wulfrik ou non avec le déploiement spécial ? Je suppose evidemment que si Wulfrik se déploie normalement, il n'y a aucune interdiction. En vous remerciant pour votre réponse. @+
  11. stealth

    [ogres]

    pour la valeur de lancement de base, ok comme indiqué page 32 du livre de règles au paragraphe "pas assez d'energie" Je repars vraiment de zéro ou presque !!! En tout cas, même s'il vaut mieux lancer deux dés afin d'éviter un craquage complet de la phase de magie pour un boucher, le fait de pouvoir cumuler plusieurs sorts restant en jeu sur la même unité, c'est vraiment porc ! @+ ps : je vais aller voir sur le site GW Anglais pour les mises à jour. ben qu'est ce qu'ils font GW france, pourquoi doit on aller voir sur le site anglais pour les dernières mises à jour.
  12. stealth

    [ogres]

    Pourquoi avoir supprimé le 5eme paragraphe ? Cela veut dire qu'une unité Ogre pourrait bénéficier de plusieurs sorts restant en jeu ? (ex : casse dents + tripes de troll ou pourquoi pas deux fois casse dents (pour le +1 en endurance multiplé par 2 si on y va par là) pour résumer et merci de me confirmer si j'ai bien compris l'idée : Pour les ogres, il n'y a pas de limitation du nombre de sorts connus via leur domaine de magie comme c'était déja le cas en V7, le niveau de magie est juste indiqué pour le chiffre à ajouter à la valeur des dés de lancement; ils les connaissent tous et peuvent donc les lancer sans limitation tant qu'ils leur restent des dés de pouvoir et peuvent donc lancer plus de deux sorts par phase de magie même si ce sont des sorciers de niveau 2. Vu la valeur de lancement très faible à réussir (3+) de leurs sorts, ouch ! je peux tenter tous mes sorts avec un dé vu que le niveau 2 m'apporte déjà : 2.... sans faire de 1, j'oblige bien souvent mon adversaire à utiliser deux dés de dissipation ou un parchemin, cela devient très puissant comme magie. Les seules restrictions restent l'augmentation (doublement) de la valeur de lancement du sort quand un autre boucher veut lancer le même sort et le fait qu'un boucher ne peut pas lancer deux fois le même sort restant en jeu sans annuler le premier lancé. L'adversaire pourra le dissiper lors de sa phase de magie suivante sur 7+ comme indiqué dans le codex ou sur 3+ comme indiqué dans le livre de règles ? j'espère avoir compris, warhammer devient très compliqué pour moi.... Je vais me remettre au scrabble ou au monopoly @+ ps : quelle version 1.1 du pdf ? pour les ogres la mise à jour date du 10 Juillet 2010, je n'ai pas trouvé de version 1.1
  13. stealth

    [ogres]

    pour finir, j'ai téléphoné Chez GW Il faut compter les paragraphes à compter du titre "lancer des sorts de gastromancie" et non du début de la page, le service clientèle et moi avons cherché ensemble et fait la même erreur... ce qui explique ma question. Je suis sur que d'autres vont douter. - Le paragraphe un est bon, ils connaissent bien tous les sorts et peuvent lancer une fois tous les sorts tant qu'ils leur restent des dés de pouvoir. - Ce sont bien des sorciers de niveau 2 (les bouchers)et sorciers de niveau 4 pour déterminer la puissance du sort - Ils ne peuvent plus avoir plusieurs sorts restant en jeu (d'après Gw) même si ce sort vise une unité différente vu que le 5eme paragraphe est ignoré. (ex : si festin de bufle est lancé après tripes de troll ou casse dents, le premier sort est annulé). Seul brouet sanglant, gobeur de cervelle et broyeur d'os peuvent être lancés après ou avant. Merci pour la réponse. (sujet à fermer solution trouvée) merci Nanaki404 et merci Timil
  14. stealth

    [ogres]

    Merci pour la réponse mais pour moi c'est vraiment pas clair, un magicien de niveau 2 peut lancer deux sorts et là tu m'écris qu'ils peuvent lancer une fois tous les sorts tant qu'ils ont des dés de pouvoir restants. J'ai bien compris ?? Dans la mise à jour de codex, ils ont supprimés le paragraphe qui stipule qu'ils connaissent tous les sorts ! et remplacés par un seul paragraphe (magicien de niveau 2 ou 4) pour l'échec, j'avais compris que le sorcier ne peut plus lancer de sorts (quand même...) peux tu me dire ce que veut dire RM ?? j'insiste merci @+
  15. stealth

    [ogres]

    Que veux tu dire par RM (excuse mon ignorance) ? Donc, les sorciers connaissent tous les sorts et peuvent en lancer autant qu'ils veulent tant qu'ils leur restent des dés de pouvoir et pas seulement deux vu qu'ils sont des magiciens de niveau 2 ? Merci pour la réponse.
  16. stealth

    [ogres]

    Bonjour, Ayant un doute, je préfère poser la question : Avec les ogres, comment on génère les sorts ? Avec la mise à jour, ils sont maintenant des magiciens niveau 2 et utilisent la magie comme indiqué dans le livre de règles. Génération aléatoire (dé de 6) ou choix des sorts laissés libres au joueur ? C'est important de savoir car le brouet sanglant peut ne plus être connu si aléatoire avec la mort du boucher sans pouvoir le soigner comme conséquence... Merci pour la réponse. @+
  17. Bonjour, par contre, le varghulf, il a bien toujours regeneration pour le résultat de combat ? car en V7, on pouvait sauvegarder mais là la règle d'instabilité stipule aucune sauvegarde d'aucune sorte @+
  18. Bonjour, je suis nul en mode recherche sur ce forum, je ne trouve jamais malgré mes multiples tentatives... alors je vous pose les questions suivantes : Une unité de cavaliers faucons avec une Pu de 2 ou des chevaliers pegase bretonniens ont ils une ligne de vue de 360° en qui concerne les charges, les tirs (pour les cavaliers faucons) ou un angle de 90° ? Les figurines doivent elles toutes être orientées dans le même sens à la fin de leur mouvement normal ? Peut on orientier par exemple trois guerriers faucons, un vers le coté gauche de la table, un de face et l'autre vers le coté droit pour maximiser l'angle de vue ? le mouvement au sol ou en vol différencie t'il la façon dont ils se déplacent ou voient ? (pour celle-ci, j'ai une petite idée en lisant le paragraphe concerné mais je préfère votre avis) Merci pour vos réponses. Cordialement
  19. stealth

    [CV] lame vampire

    Bonjour, je m'incline donc merci pour le fichier pdf, il est très récent ! @+ ps : mon message a au moins eu l'avantage d'avoir le fichier pdf et qu'il soit disponible au plus grand nombre @+
  20. Bonjour, je viens d'acheter mon livre comtes vampire. J'aimerai donner mon interprétation sans que cela ne crée de polémique et sans être banni du site ou le sujet fermé : j'ai lu et relu la règle de l'arme et l'invocation de nehek enfin j'ai lu le sujet de 7 pages sur ce forum qui a été fermé par le modérateur et où à chaque joueur a son avis. Je joue aussi rois des tombes et mon roi des tombes est équipé de la lance d'antarak qui est un objet similaire en termes de points et si vous lisez bien la description de l'incantation de Jedra et de la lance, c'est à s'y méprendre comme les règles ressemblent à la lame vampire et l'invocation de nehek. Seulement, pour les rois des tombes, elle est beaucoup plus détaillée et plus simple à mon gout que pour la règle de la lame vampire, bouquin écrit surement à la va vite vu la vitesse où ils reeditent les armées. Personne ne m'a jamais contesté la façon dont je joue pour mes rois de tombes. Pourtant la lance est plus puissante +1F (force 6 en charge pour le porteur !). Le nombre d'attaques est le même en comparant un seigneur vampire et un roi des tombes et elle coute moins chère. Je le joue dans un régiment de chars qui a l'enseigne de l'oeil sacré (+1 pour toucher au corps à corps pour les persos, les chevaux et les auriges et lanciers). Certes mes chars ne sont pas des dragons de sang mais avec l'impact (1d3 blessures par char), cette combinaison est redoutable surtout en charge ce qui arrive souvent grace aux deux incantations de mouvement du seigneur et le mouvement très rapide des chars (en fait je peux charger au premier tour si l'adversaire dissipe mal mouvt de 8 puis charge de 16 ps avec l'incantation !) et cette combinaison coute pourtant moins chère qu'un seigneur vampire boosté et ses dragons de sang. Avec mes rois des tombes, lorsque mon perso inflige par exemple 3 blessures non sauvegardées qui enlèvent donc trois points de vie, je régénère soit 3 pts de vie à mon seigneur ou trois points de vie à mon régiment de chars s'il n'a pas été détruit intégralement(ce qui peut si je suis chanceux) ou si je charge un régiment de base de pouvoir récupérer un char par tour (pas plus que mon total de départ). Beaucoup de joueurs pensent que c'est bourrin et d'autres qu'on doit ignorer cette règle pour être super fair play mais pour moi la règle doit s'appliquer ainsi : si le seigneur vampire inflige 3 blessures non Sauvegardées par l'adversaire, il récupère 3 Pv sur son régiment ou 3 pv sur son perso jusqu'à sont total de départ. A mon avis, la lame vampire se joue de la même façon que la lance et si on lit bien le texte du livre, c'est la bonne définition. Cette combo jugée trop bourrine est pour moi la bonne façon de jouer afin de compenser au corps à corps les nombreux tirs que les comtes vampires prennent lors des premiers tours sans pouvoir réellement riposter (je joue comte vampire depuis peu et j'ai remarqué cette situation frustrante) contre de nombreuses armées (contre des nains, de l'impérial (à fond nuln) ou encore des elfes sylvains ou skavens et leurs fusils magiques de F6...) car il ne faut pas oublier que les comtes vampires n'ont pas de tirs et qu'un régiment de dragons de sang (par exemple) coute très cher surtout accompagné du seigneur vampire équipé et boosté (et encore plus avec une bannière à 75 pts...), il ne restera pas beaucoup de points pour le reste de ses troupes ou les invocations et ne mettre que des zombies avec une cc1... Aussi, tout le monde reconnaitra qu'un seul régiment même très puissant ne pourra en 6 tours exterminer une armée entière adverse. La stratégie de l'armée, c'est l'invocation et les soins. Mes adversaires qui connaissent ma liste rois des tombes contrent l'effet de la lance en me chargeant de flanc afin que le perso ne soit pas au contact ou en détruisant au plus vite intégralement ,soit le perso qui détient l'arme, soit le régiment afin que je ne puisse plus le régénérer. pour les dragons de sang, vu qu'ils sont frénétiques, ils se gèrent aussi bien que les soi disants indestructibles chevaliers du chaos de khorne, tout simplement en leur tendant un piège anti frénétique et les charger de flanc ou en les envoyant trainer à l'autre bout de la table ou l'engluer avec un régiment de zombies avec CC7 ou CC6... Avec le résultat de combat + d'eventuelles blessures + les eventuels tirs qu'il auront pris avant (les chevaliers de sang n'ont qu'endurance 4, toute machine de guerre ou arc supprimant les Svg (elfes sylvains me comprendront) sont capables de les détruire sans que le seigneur puisse régénérer quoique ce soit. C'est pour cela d'ailleurs que l'épée est plus efficace et moins onereuse que le sort qui peut être lancé par d'autres vampires à moyenne portée ou le général lui même car l'épée n'agit qu'au corps à corps et un adversaire rusé saura qu'il faut eviter les corps à corps ou sacrifier des troupes inutiles contre les dragons de sang. pour conclure je pense que : Ceux qui ont crée le livre de règles comtes vampires se sont certainement largement inspirés des règles des rois des tombes en ce qui concerne la lame vampire. Je pense aussi que cette combo a été crée d'un point de vue commercial afin de vendre les précieux dragons de sang à pleins d'euros la boite de peu... je pense que le descriptif de l'arme décrit le nombre de points de vie récupérés et remplace donc le premier paragraphe du descriptif de l'invocation de nehek. Il suffit de lire perso ou unité (comme la lance) regagne 1pv pour chaque point de vie oté à l'ennemi. On ignore donc la portée et le nombre de points de vie (la lance c'est 1d3 PV à 12ps que j'ignore lorsque je la joue). Il faut ignorer le nombre de pv de l'invocation de nehek et sa restriction cavalerie, etherée, vampire. Ensuite, il faut poursuivre la lecture du second paragraphe et enfin du troisième de l'invocation de nehek comme je le fais pour l'incantation des morts inapaisés de Djedra pour connaitre l'ordre de soins. Je pense aussi que le super fair play dont tout joueur comte vampire possède à la naissance se doit aussi d'essayer l'autre version 1pv par phase de corps à corps pour les etheres cavalerie vampire et le nombre de pv 3 infligés par exemple sur 4 attaques à un régiment d'infanterie. De mon coté, pour être honnete il m'est arrivé de jouer le 1pv par phase de corps à corps avec mes comtes vampires quand mon adversaire me le demande ou en m'accordant avec lui avant le début de la partie comme je pourrais le faire pour la gestion des décors. En epérant n'avoir froissé personne Cordialement ps : je compte toute de même appeler Games Workshop pour avoir des infos et les mettre sur ce forum à la suite de ce message s'il n'a pas été supprimé par le modérateur
  21. bonsoir, je joue ogres et j'ai gagné contre des comtes vampires : ma liste et ma techique est simple mon tyran a une bonne arme magique qui tache dans un pavé de buffles je joue 3 bouchers équipés de parchemins et je booste mes régiments (regeneration, +1 en endurence, tenace +1 en force) les 2d6 touches force 2 sans svg contre des chevaliers noirs, c'est fun je joue aussi 8 crache plomb en régiments de deux par deux (très efficaces et polyvalents pour bloquer chauve souris et autres loups funestes) je joue deux cannibales chasseurs de vampires et autres nécromanciens je joue une armée de bufles avec poing (4A par buffles ouch) + les impacts qui me permet d'avoir du nombre plutot que des ventre dur ou des mangeurs d'hommes couteux 1 seul pavé de gnoblars qui ne servent à rien... juste pour le fun et le quart de table les zombies et squelettes se font repasser par des buffles sans aucun soucis si tu arrives à bloquer les premiers tours sa magie et te concentre contre ses persos ou son général dès que tu en as l'occasion il est grillé bon evidemment ca passe ou ca casse, les jets de dés... les ogres sont en général bons contre les morts vivants car ils causent la peur et en souffrent donc pas ! bon courage !
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