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crashnarf

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Tout ce qui a été posté par crashnarf

  1. crashnarf

    Red box Games & proxy

    Moi j'en ai 3 de chez Redbox game. J'ai: Le dernier est très bien, bonne échelle (plus petit que Valten par exemple mais proportion hors armure bien conservés), bien proportionné, bon détail, RAS. L'elfe et la magicienne sont plus petits. La sorcière a une taille d'adolescente (bonne proportion tout de même, belle sculpture) et l'elfe fait échelle inférieure, tout en gardant, encore une fois, une belle sculpture, fine et détaillée. Gros plus: le cour du dollar. J'ai commandé 4 figurines et j'en ai eu pour 26 euros frais de port compris (genre 3 euros les frais de port...arf), livraison rapide sachant que ça traverse l'atlantique (2/3 semaines), bonne réactivité quand on écrit par mail (2/3 jours). Bref, de ce que je vois: elfes trop petits, barbares impecs et pour tous belle sculpture (dignes du green), du bonheur.
  2. "hihihi ces noms" Toujours un grand plaisir à lire Et à regarder (chère Manon...mais si). Un gros plus sur les noms, toujours très recherchés mais alors là c'est le summum. 4 étoile pour le prince Hongrois, pas fin mais efficace (et c'est ça qu'est bon) et pour Gûnthar que je suis presque obligé de lire à voix haute (au grand dame de ma copine) pour en saisir le sens caché (et/ou profond). Un grand merci pour apporter un peu de diablerie dans ce monde aseptisé. Ça me fait chaud au cœur. Vive le poêle.
  3. Héla non, juste un coût dans une liste. Pareil, il n'y a pas de troupes d'élite (C4 ou 2Att) même si il y a des Huscarls dans la liste (u le coût, ça doit être des gardes royaux ou assimilés).
  4. Pour la première raison: disons qu'une armée sans lance, avec défense maxi de 5, cc3 pour tout le monde et 4 pour les chefs, pas de cavalerie, ct max de 3...bah, pour faire un résultat, faut le vouloir dirons nous. C'est pour ça que je voulais mettre des orques, pour les lances, avec le nombre, ça prend une autre dimension. C'est clair que ça dénature l'armée mais j'ai des convertions d'hommes sauvages qui peuvent faire l'affaire Après je parlais de tôle avec cette armée là. Sinon, avec mes gars de MT, ça peut envoyer du lourd, même un full MT, sans rangers ni héros spé (le nombre, c'est la force). ^^
  5. Salut à tous! Je me suis mis en tête, il y a quelque temps déjà, de monter une force 10% Dun. Vous devinez déjà la difficulté d'un tel pari: que des guerriers et rien d'autres, un seul type de héros, pas de phalanges... J'ai pu cependant surprendre quelques adversaires avec, essentiellement les nains, et oui, j'avais 4 héros et une quarantaine de gus, de quoi encercler et avoir à l'usure même des nains. Par contre, le nombre de tôles que je me suis ramassé... Mais je suis opiniâtre, et Je retente le coup! Hop: Thrydan Fléau Des Loups, 85pts Chef du pays de Dun, 50pts Chef du pays de Dun, 50pts 20 Guerriers du pays de Dun avec boucliers, 140pts 12 Guerriers du pays de Dun avec arcs, 84pts 8 guerriers du pays de Dun avec arme à deux mains, 56pts 1 guerrier du pays de avec bannière, 31pts Soit 496pts pour 44 unités et 28% de tireurs. Une stratégie simple pour une armée peu variée: Tyrdan rejoint un gros groupe de guerriers avec bouclier (une douzaine environ) avec une bannière et tient le centre. Le but: encaisser et riposter autant que faire ce peu. En retrait sur une aile, un chef avec 8 guerriers avec boucliers. Eux, ils assurent la continuité de la ligne de bataille et me permettent d'apporter sur les flancs le soutien qui manque à ma force principale du fait de l'absence de phalange. Sur un autre flanc, le dernier chef avec les bourrins armées de haches à deux mains. Autre option, faire un mélange, c'est à dire un chef avec 4 guerriers boucliers/ 4 guerriers armes à deux mains. Enfin, placés ou je peux, les 12 archers qui volleyent. Bon, je pense que ça peut le faire. J'ai une quasi immunités aux sorts et une bonne tenu d'ensemble avec un total de 8pts de volonté (!) et de quoi entrainer mes troupes avec 7pts de puissance. Une autre option serait de mélanger le tout avec des orques pour faire une phalange (des hommes sauvages convertis en fait) et de mettre des archers orques avec mes archers de Dun (pour respecter les 33%). Moi j'aime bien, mais après, est-ce que ça tient la route ou est-ce qu'il faut que je joue le mi-orque mi-Dun?
  6. Je trouve que pouvoir donner des clans aux GB pourrait valoir le coup surtout si, comme dans les autres LA V7, celle-ci à 3 mains. Un changeforme Gb avec arme lourde serait ainsi (encore) plus compétitif, le noble garde éternel Gb plus solide et pertinent, le cavalier sauvage apporterait plus de bonus fixe aux Kurnous, pareil pour le danseur de guerre. C'est un détail mais il offre déjà plus de possibilités stratégiques.
  7. Au passage, faut pas oublier que dans la société celte, les femmes guerrières étaient, pas forcément courantes, mais en tout cas présentes, il suffit de parler de Bodicée (ou Bodicae, ça dépend) en Bretagne (Angleterre actuelle). Chez les peuplades germaniques de l'antiquité, qui vivaient en hameaux très éclatés, sans pouvoir central, les femmes pouvaient être amenée à prendre les armes. Et puis quand on voit les Walkyries... Je rappelle également qu'à Sparte, les femmes pratiquaient (entre elles) de l'éducation physique et devaient assurer (autant que faire ce peut, elles étaient pas toute seule non plus) la défense du foyer. Après le rôle des femmes dans les sociétés, on dira, belliqueuses c'est bien l'éducation des enfants mâles dans une optique guerrière. Bon, l'impact sur le fluff doit être limite quand même hein ^^ . Mais je pense quand même que le rôle des femelles HB c'est l'éducation des petits dans l'optique précitée. Une fois plus âgés, les mâles rejoignent la horde et termine leur éducation.
  8. Les HB datent de l'ouverture des portails chaotiques, quand... sais pô. Et ils n'étaient pas là avant les hommes puisque "l'homme et la bête ont fusionnés". Par contre ce sont sûrement les premiers rejetons chaotiques sur le vieux monde (hormis les démons, plus éphémères).
  9. L'empire c'est tout simplement l'Allemagne, plus précisément le St empire germanique du 15/16ème siècle (en plus petit). Donc c'est grand mais pas tant que ça en fait (1,5 fois l'Allemagne actuelle max). Pour les habitants, faut compter au moins 25 millions d'âmes dont la plupart vivent à la campagne. Ca laisse de la place mais vu la taille des exploitations (on est limite à la révolution industrielle d'un côté, avec la vapeur...mais bon, c'est surtout militaire^^), ça laisse pas beaucoup d'inconnu dans le territoire qui est de plus parsemé de routes commerciales. Quand à 200 000 HB...sachant que pour être viables au long terme, c'est à dire pouvoir se nourrir, avoir un territoire décent et pas se faire repérer, une harde doit faire moins de 600 individus environ, et encore. Ca voudrait dire des milliers de harde répartis sur le territoire, c'est impossible, elles seraient repérées et nettoyée, l'empire n'est pas une nation faible et traque l'ennemi intérieur. Et puis imaginez les dégâts permanents causés par une telle population et le massacre des animaux dans les forêts, c'est pas jouable, clairement. Sur un territoire donné pas si vaste que ça en fait, en tout cas qui ne couvre pas toute l'Europe de l'ouest (Estalie, Bretonnie, Tilée), avec la taille que doit faire le territoire d'une harde...dur
  10. Franchement, des centaine (même des dizaines de milliers) d'Hommes bêtes dans l'empire ça me fait doucement rigoler. Même sans que toutes les hardes s'unissent, ils ravageraient l'empire de l'intérieur (rien qu'en attaquant les fermes) en moins de deux mois. Autre chose un peu neuneue: la reproduction des hommes bêtes. On nous les décrit comme des animaux . Sachant la construction sociale n'est pas du tout inconnue aux animaux et vue la manière dont la reproduction se fait dans les meutes et hardes, vous imaginez? Soit on la joue meute: un couple dominant et y'a que eux qui se reproduisent...1 fois par an avec une portée de 2/3...pas possible ça... Le type troupeau: je suis le dominant, je copule avec toutes les femelles. Moralité, le chef de harde HB qui fonctionne comme ça il est pas né. Bah oui, en admettant qu'une harde de grande taille c'est 200 bêbêtes (sisi, c'est pas facile au quotidien), le dominant il doit écarter quoi...15/20 rivaux et se farcir une cinquantaine de femelles tout en guidant ses guerriers au pillage, quel homme (bête)... Le type troupeau: par saison, des couples se forment. Les mâles se bastonnent un peu pour montrer qu'ils sont les plusse beaux. Ça se reproduit et vue la nature guerrière des HB, m'est d'avis que les femelles partent élever en groupe leurs petits loin des mâles , comme les ours par exemple. Moralité: des centaines de milliers d'Hb dans l'empire? Pas possible, et même si c'était possible, c'est la moitié de femelles non combattantes et au moins 1/4 de trop jeunes, de trop vieux ou de mutant humains tout pourris... Les grosses hardes, elles viennent des désolations, point barre, dans l'empire c'est des bandes ou au mieux des petites troupes de moins de 500 individus. Et c'est déjà très dur à gérer par les troupes régulières ou du guet. Spartacus il a tenu deux ans comme ça face aux légions romaines, et puis un simple minotaure faut soit un boulet soit 6/7 hommes bien équipés pour en venir à bout. Re-moralité: 30 000 Hb dans le vieux monde c'est déjà bien assez chiant, pas la peine d'en mettre des centaines de milliers...avec les cultistes infiltrés, les marchants étrangers, les vampires dans la haute, les expatriés, reste t-il un homme de l'empire dans l'empire?
  11. Ah..ok...qu'est ce que ce seras dans 3 ans alors, parce que là c'est déjà très bon. Le NMM sur la lame est très travaillé et rend plus que bien, la technique est maitrisée, rien à dire. Le reste de la figurine est du même acabit...pas grand chose à dire. Si je ne m'abuse, la figurine n'est pas finie (main droite, garde de l'épée et intérieur rouge de la cape) mais ça déchire déjà pas mal!
  12. Pour ma part j'ai commandé la Reine furie et le Guerrier HE et rien à dire: +Livraison impeccable (dans un super papier bulle et tout ^^) +Bonnes proportions du corps (malgré certains doutes que j'ai pu avoir de visu sur le site) +Sculpture fine et délicate +Très peu de lignes de moulage -Pas mal de creux à l'assemblage (à la jointure des bras et des capes, GS au secours). Voilà, très bonne marque et bonne échelle par rapport aux autres figs GW. La reine furie fait une tête de plus que le prêtre d'Ulric mais fait la même taille que Valten (la largeur d'épaule en moins hein) sachant que c'est une elfe et qu'elle à des talons (si si, pratique pour se battre). Le HE est lééééégèrement court sur patte mais c'est sa position qui veut ça (cambre toi beau gosse) sinon impec. Et puis les proportions hein...les teutogens sont plus petits que le JE et plus larges mais ça choque pas du tout, donc on s'en arrange.
  13. De mieux en mieux les polos rouges. Le pendentif ne confère de sauvegarde invulnérable qu'à son porteur, pas à son char ou sa monture. Si il n'est pas explicitement indiqué dans la description de l'objet qu'il confère à son porteur ET à son monture une sauvegarde invulnérable, et ben il n'en accorde pas, et c'est le cas du pendentif.
  14. Tu confond avec Erestor. Gildor est un héros plus "sylvestre" doublé d'un mage. Bref, il est doué au CAC (c'est un elfe quand même), manque cruellement de défense (c'est un elfe quand même...) et peut envoyer un ou deux pouvoir magique par partie (immobilisation, le seul qu'il a). Je le trouve pas mal du tout en héros d'appoint (bravoure elfique aussi) et je m'étonne par ailleurs de le voir si peu joué, surtout qu'il ne coûte pas très cher et que son statut de vagabond peut le faire aller dans n'importe quelle force.
  15. Tu peux te baser sur la liste culte d'Ulric du WD. En faisant quelques modifs, ça passe, genre: -pour les berserkers, tu mets des frères loups frénétiques Ça ferait une bonne base je trouve, impériale mais barbare.
  16. HS on Y'aura toujours des imbéciles sans second degrés et on peut pas y faire grand chose malheureusement. Starship trooper est clairement une satyre sociale, 300 est l'adapatation d'une BD fantasy et y'en a qui sont allé y voir du nazisme..les mêmes qui trouvaient sin city tellement beau graphiquement et tellement sombre alors que c'est ultra violent (j'aime bien hein^^). HS off Voilà, moi j'attends de voir, en espérant qu'on va pas se retrouver avec un universal soldier ou une version "au goût du jour" de la geste de bayard, le chevalier sans peur et sans reproche. Liberté artistique, on balance l'inquisition et le dogme et ses aspect iniques et on en fait un film qui va plus loin que de la baston (si c'est Abnett, c'est des choses qui pourront être en filigrane en plus).
  17. Je ne sais pas si ça a été dis mais il existe un dieu mésopotamien (ou akkadien, je sis plus) qui s'appelle Nergal. Ce dieu est le seigneur des enfers. Il est destructeur et il est considérer comme le maître des épidémies. Donc Nergal/Nurgle, ça colle. Ensuite, toujours chaotiquement vôtre, il y a ce dieu, Moloch (un dieu cananéen): Qui ressemble vachement (c'est le cas de le dire) à Meuh Slaanesh. Il est intéressant de noter que ce dieu, Moloch, à été assimilé à Baal Shamen qui, je trouve, ressemble phonétiquement parlant à Slaanesh ( "a " doublés, "sh", sonorité voisine). Visuellement, ce dieux étant celui de la destruction et étant nourri par le sang (dans la légende en tout cas, la réalité historique et la signification du nom "Moloch" sont plus politiquement subtils, mais bon...) il peut aussi être assimilé à Khorne. Quand à Khaine, j'aime bien l'idée qu'il soit inspiré de Cuchulain, un héros irlandais légendaire, pour info, cet homme, demi dieu: "Une de ses armes favorites est le gae bolga, c’est-à-dire le javelot-foudre qui est immanquablement fatal : quand il pénètre dans le corps d'un ennemi, l’extrémité ferrée se déploie en de nombreuses pointes." Et: "la chaleur de son corps fait bouillir l’eau", un corps bouillant...comme un chaudron? ^^ "il représente la magie guerrière" C'est en outre un dieu guerrier formidable. Voici une illustration de Khaine, voyons quelel arme il porte: Une lance...bon, c'est de la spéculation. Mais Odin aussi a une lance, mais ce n'est pas un dieu guerrier^. Bon, sur ce, trêve de spéculations ^^. Enfin je trouve sympa de chercher un peu d'où ça vient tout ça.
  18. Il me semble que c'est un format patrouille, donc il a le droit a priori ^^ Sinon sympa comme rapport de bataille, surtout pour un premier. La narration est pas mal et bien rigolote sans être lourde niveau humour. Les listes sont en effet peut être pas assez aérées mais c'est pas le principal. Le format est sympa, le scénar aussi donc je trouve ça quand même bien positif. Après pour les tofs, bon, tu t'es expliqué et c'est pas non plus dramatique, la prochaine fois ^^
  19. crashnarf

    Pégase impérial

    ...bien c'est un monstre car il a plusieurs points de vie. Mais je ne vois pas ce que tu entend par cavalerie volante. En tout cas ce n'est pas un chevaucheur de pégase bretonnien, donc pas de profil combiné avec le cavalier et pas de bonus de sav contrairement à un destrier. Après je laisse les pros te renseigner de meilleure manière.
  20. A ce point de vue (mais que celui là), la série Geneviève de la BI est assez sympathique fluffiquement parlant. On y apprend (du point de vue de l'auteur), que les comtes vampires de sylvanie sont une engeance particulière et que la plupart des vampires soit ne se cachent pas, soit on des serviteurs dévoués dont ils boivent le sang à intervalles réguliers pour ne tuer personne. En outre, tous les vampires ne sont pas surpuissants et en disposent pas de pouvoirs nécromantiques . Mieux, certains ne sont pas d'accord avec la politique des Carstein. Logique vu qu'un monde peuplé de mort vivant dessert plus les vampires qu'autre chose (plus de nourriture) et que seuls les nécromants pourraient y survivre (se "nourrissant" de magie noire). Très franchement, une vingtaine serait le maximum, dont très peu en activité, 10.000 vampires ça saignerait une ville comme Altdorf en quelques semaines et constituerait une force armée très puissante. Après, dans le monde entier (Cathay compris) je ne suis même pas sûr qu'on atteigne les 2000 (autorégulation dans un but de discrétion, chasse au vampire, preux chevaliers en quête de gloire...).
  21. Hélas c'est logique, sinon GW aurait fait disparaitre Archaon comme Valten et aurait consacré Crom dans le LA...
  22. Manfred vient quand même d'exploser une armée de chaotique, de faire relever des corps de guerriers en armure du chaos et arrive devant une cité tremblante, minée par la vermine, abimée par les canon apocalypses. Le tout sachant qu'il dispose de "plusieurs vampires et d'une cabales de nécromanciens", du lourd quoi... Non, y'a soucis...et puis comment peut-il avoir peur de Crom? Avec le nombre effroyable de morts qu'il y a eu durant SoC, il lui suffirait d'envoyer quelques disciples en Sylvanie qui, en traversant l'empire, relèveraient des cadavres par centaine de milliers... Et puis personne ne parle de Valten....notre meilleur héros, grosbill au possible (et débile comme il faut) qui disparait littéralement (genre les concepteurs savent plus quoi en faire, alors qu'il y avait moyen de le faire évoluer...voilà ce qui se passe quand on pollue une armée avec trop de persos) et se fait 'apparemment) enlevé/tuer par Snitch ou autres rats tout ça pour que les skavens puissent s'enorgueillir d'un (unique) fait de guerre. Reste Luthor qui repart dans les campagnes, Volkmar, fou et corrompu (on me dira pas le contraire quand même) qui reste théogoniste, Archaon au frontière de l'empire, Manfred qui repart en sylvanie ou il y a aussi Crom et Kazrak toujours dans les bois... Soit la situation est encore critique...soit GW abandonne la partie soit la prochaine campagne s'appelera: Empire, la purge de l'ennemi intérieur...
  23. Et il ne causera plus la peur vu que visiblement il n'y est plus immunisé En passant...Sylvanie m'était compté
  24. C'est surtout que j'essaye de trouver une explication à la fin en queue de poisson de SoC et de situer, grâce à certains repère (personnels ^^) la situation de l'empire actuellement. Après je suis d'accord avec toi sur le la forme, mais je ne peux pas sortir pas mes points de comparaison du néant (à moins, un bon TGCM ça peut soulager parfois ^^).
  25. Arf...le truc intéressant quand on parle de fluff n'est pas d'énoncer de bêtes vérités "historico-magico-warhammerienne" mais, à mon sens, de chercher l'amalgame avec l'histoire réelle et de faire, autant que faire se peut (bah oui, c'est quand même un monde imaginaire) des rapprochements avec les véritables évènements qui ont inspirés les créateurs de la campagnes. C'est en ce sens que j'ai fait ma petite tirade, en me référant à des passages de l'histoire, notamment au champs catalauniques, bataille qui n'a pas connu de vrais vainqueurs et dont chaque belligérant à cherché à tirer profit (lutte d'influence, butin, réputation), en ce sens SoC ressemble à cela et est une victoire vu que rien ne change, mais dans le fond, SoC est un échec car uil n'y a, de ce fait, aucune évolution du fluff et aucune prise de risque des concepteurs: faire mourir Valten, nan mais on s'en tape un peu...faire mourir Luthor, ça aurait eu plus de poid...si les skavens détruisent Middenheim...bah l'empire perd sa seconde plus grande ville et c'est mal parti pour eux dans le nord est du pays, font mourir Garagrim, trop dur, un perso d'une liste alternative, Carstein repart sans rien faire, au moins il est vivant, il sera donc toujours présent dans le LA...bah...point mort, 0-0 la balle au centre, on repart pour une autre campagne ^^
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