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crashnarf

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Tout ce qui a été posté par crashnarf

  1. Je trouve cette liste meilleure que la précédente car moins dispersée et plus compacte. Tu as certes pas mal de points en héros mais ils peuvent se rentabiliser facilement et pas simplement en ne faisant que tuer les figs adverses: -Ils causent tous deux la terreur (ça laissera peut être quelques figs du mal en arrière lors de leur charge) -Def7+res à la magie pour Glorfindel, Def8+cc8 pour Gil Galaad...ils vont tenir ta ligne -Lors de la démoralisation (qui arrivera vite vu ton nombre) leur haute bravoure empêchera tes hommes de fuir. Et puis répartir des deux gars sur une si petite ligne, ça veut dire que l'adversaire ne peux pas les éviter
  2. Bon déjà, 44 figs pour du HE ça passe (ça peut sembler peu pour certain mais c'est du haut elfe^^). Ton idée de séparer tes troupes me semble très logique mais j'ai des doutes quand à la pertinence de la nature de cette séparation. Je m'explique. Je suis ton adversaire, je vois d'un côté Gil Galaad avec une bannière et (en gros) 14 guerriers et de l'autre Erestor avec 14 guerriers c'est évident que je vais fuir comme la peste GilGllad et sa bannière pour me concentrer sur ton flanc plus vulnérable. Pour chipoter un peu, je dirais que la bannière mérite plus d'être jouée avec l'unité la plus faible de ton armée (Erestor et ses gars) afin d'équilibrer les forces à ta disposition. Bien sur, Gil Gllad avec bannière soutenu par ne serais-ce qu'un seul lancier devient trèèèès dur à abattre, mais justement...moi j'irais pas et je buterais tes archers et Erestor (et je t'assure, un 'simple' Boromir s'en charge très bien). Hormis cela, tu dis: Or, diviser tes archers signifie pas de tir de volée. Mieux vaut faire un groupe de 12 archers sur un flanc. Ça empêche tout débordement et te permet de bénéficier des précieux tirs de volée.
  3. Liste édité Je gagne un guerrier mais, et pour un prix dérisoire, je bénéficie aussi de 2 pts de puissance de plus et des règles spéciales des deux jumeaux.
  4. Bon, la liste précédente à généré plus de décisions sur les règles que sur son efficacité, je poste donc une nouvelle liste qui, en fait, n'a plus grand chose à voir avec la première... Glorfindel, seigneurs de l'ouest: 140pts Armure de Gondolin, lame elfique 4 guerriers elfes, 40pts Armure lourdes, boucliers 5 guerriers elfes, 55pts Armures lourdes, arcs elfiques 5 guerriers elfes, 55pts Armures lourdes, boucliers, lances ---- Elladan et Ellrohir, 150pts Armure lourde, lame elfique 4 guerriers elfes, 40pts Armure lourdes, boucliers 5 guerriers elfes, 55pts Armures lourdes, arcs elfiques 5 guerriers elfes, 55pts Armures lourdes, boucliers, lances ---- 5 guerriers elfes, 50pts Armure lourdes, boucliers 5 guerriers elfes, 55pts Armures lourdes, arcs elfiques 5 guerriers elfes, 55pts Armures lourdes, boucliers, lances TOTAL: -750pts tout rond. -46 unités (6 de plus que l'autre liste) -9 pts de puissance -33% d'archer +Du nombre pour un elfe +Un très bon héros avec une bravoure conséquente et une bonne résistance à la magie (important, je ne veux pas d'impact magique dans ma phalange) et les jumeaux...sont d'ailleurs un peu abusés les frangins^^ +Du solide en défense +15 tir d'arcs elfiques à portée normale -Bah en fait pas tant de monde que ça -Facilement contournable -Peu mobile...c'est de la phalange hein...^^ -Pas de tirs de volée Tactique assez simple: 3 phalanges de 15 elfes, archers derrières les épéistes puis qui se replient avant le CAC. J'avance en tirant et on verra bien^^
  5. Sauf pour le cas de hobbits Tolkien a ouvertement avoué qu'il s'agissait de 'caricatures' des anglais. Il ne cache par ailleurs pas le parallèle qu'il entretien lui même avec Bilbo. En outre, le Rohan ne correspond ni aux germains ni aux celtes mais plutôt aux saxons qui se sont installé en Angleterre dès 450 Ap JC. Ce parallèle est d'autant plus facile à établir au vue de la langue du Rohan. Quelques exemples: Westu Théoden Hal! --> c'est du vieil anglais, ça veut dire, en gros, gloire à Théoden. Une Eored --> troupe de cavalier en vieil anglais (on retrouve le préfixe 'Eo',: cheval, un peu partout). Eomer --> Le maître des chevaux Eowyn --> Qui st aimé par les chevaux Etc... Accessoirement, leur Héraldique et leur armement confirme cette source d'inspiration. Mais pour le reste des peuples: -Nains: issus de la mythologie scandinave -Elfes: de même+Atlantide -Orques, gobelins et trolls: mythologie scandinave -Ent: Shakespeare (Mc beth) -Rhun et Kand, très peu développés, peuplades de l'est...
  6. Certes, mais dans un contexte amical (idéal pour les tests de liste) ça passe. Puis les stats de ces figs sont connus, ou du moins, celles qui sont établis sont logiques. Il s'agit de 'super' chevaliers de dol amroth mais sans caparaçons. Et puis, comme j'ai dis, les conversions sont faites.
  7. Merci bien Xev, j'allais mettre ce lien justement^^ Sinon, la liste en elle même ?
  8. Voui, ils sont équipés de série d'une arme de base, la lame elfique est en option mais je ne la juge pas utile, lui préférant le bouclier. La lame elfique peut s'utiliser à deux mains, mais moi je préfère une grosse défense^^
  9. Salut à tous! J'ai posté il y a peu une liste Gondorienne. Seulement ça fait quasiment 5 ans que je joue cette liste (à quelques détails près), et si mes résultats sont réguliers, je me suis lassé lors d'une énième défaite face aux Uruks de mon frère (lui et ses bestiaux étant mes bêtes noires^^). Je me tourne donc vers une liste d'élite moins nombreuse mais plus charismatique (j'ai déjà converti les Elthains): Phalange centrale Glorfindel, seigneur de l'ouest, 140pts 7 guerriers elfes, 70pts Boucliers, armures lourdes 7 guerriers elfes, 77pts Boucliers, armures lourdes, lances 7 guerriers elfes, 77pts Armures lourdes, arcs elfiques Cavalerie elfe Capitaine elfe, 90pts Boucliers, armure lourde, cheval 5 Elthains, 110pts Destriers, armures lourdes, boucliers, lances de cavaleries Force de soutien Gildor, 80pts 3 guerriers elfes, 33pts Armures lourdes, arcs elfiques 3 guerriers elfes, 36pts Armures lourdes, arcs elfiques, lances 4 guerriers elfes, 36pts armures lourdes TOTAL: -749pts -39 petites bonshommes -33% d'archers Stratégie assez simple: Glorfindel et ses gars plein centre. Une ligne d'épéistes, une d'archers puis les lanciers, j'avance en tirant puis j'inverse les archers et les lanciers pour le corps à corps. Lors du contact, je place les archers sur les flancs en prévision du CAC afin qu'ils apportent un soutien sur le flanc et empêche le débordement. Les cavaliers à l'abri puis ils interviennent sur l'arrière des lignes adverses, ciblant de préférence les unités les plus faibles pour être sur de gagner. Les hommes de Gildor se place sur le flanc opposé aux cavaliers, de préférence face à de la cavalerie et tirent en attendant le CAC. Ils empêchent l'adversaire de prendre ma phalange à revers et le petit pouvoir de Gildor (couplé à ses nombreux points de volonté) lui permettent de gérer le corps à corps et de protéger ses troupes contre les magiciens du méchant en face de moi. Alors, votre avis nobles camarades?
  10. Moi je trouva ça cohérent mais je rejoint les autres pour le manque de héros. Il en faudrait au moins un dans tes fantassins (capitaine? Eomer?) et donc un dans les cavaliers (Eomer? Erkanbrand?). Ensuite, un petite répartition de garde royaux serait sympathique, genre 3 à pied et 2 à cheval. Enfin, pour tes piétons, envisage déjà leur équipement (javelot, arcs, boucliers). Et puis pourquoi pas un ou deux petits éclaireurs pour la forme? Diversité, le rohan manque de pêche (cc3 quasi partout...quand on voit les corsaires et mahud...enfin bon...) donc il faut jouer sur le nombre, la diversité et l'armement des troupes.
  11. Ouaiiiii Joie paillarde difficilement contenue et plaisir youpi youplaboum^^
  12. Bon, changement de programme, je n'affronte plus une marée d'ogre mais une lasse d'Uruks...merd...je déteste affronter ça moi... Je voulait mettre Faramir mais dès qu'il y a de l'Uruk il a tendance à mourir (à chaque fois que je le joue en fait...). Je vous soumet donc cette liste: Dol Amroth Imrahil, 135pts Armure lourde, bouclier, arme de base 3 chevaliers de Dom Amroth, 27pts Arme de base, armure lourde, bouclier 8 Hommes d'arme de Dol Amroth, 72pts Armures lourdes, piques Gondor Capitaine du Gondor, 55pts Armure lourde, arme de base, bouclier 4 gardes de la citadelle, 32pts Armure lourde, arme de base 10 guerriers de Minas Tirith, 85pts boucliers, armure lourde, arme de base, 5 avec lance Les rangers Damrod, 20pts Armure de cuir, arme de base, arc 8 rangers du Gondor, 69pts Armure de cuir, arcs, arme de base, 4 avec lances Soit: 495pts 36 figs (c'est peu). 6pts de puissance(bien) 5 pts de volonté(bien aussi) 5 pts de destin (bien) Je garde ma phalange de Dol Amroth avec Imrahil et 4 chevaliers devant puis les 8 piquiers derrière. Cette phalange est soutenue sur un flanc par la tortue gondorienne avec le capitaine épaulé par les 4 gardes de la citadelle et un soldat de Gondor avec boucliers derrière eux, 5 lanciers. Reste 4 soldats de Gondor qui traine sur l'autre flanc au cas ou et peuvent se défendre derrière leurs boucliers. Les rangers sur un autre flanc, snipe puis contact grâce à la présence des lanciers rangers. J'ai hésité à mettre Faramir puis j'ai vu qu'il fallait alors que je rajoute un héros dans les piquiers (c'est quand même mon centre fort) et une bannière, pas rentable proportionnellement. Par rapport à l'autre liste je perd 6 hommes (les cavaliers en fait)... Votre avis?
  13. Ouaiiii!!! Du sang, de la chique et du fessard!!! Pardon...je...tous ces ébats guerriers...c'est...bref. C'est un réelle plaisir à lire. Les photos sont de dimension idéale et la peinture, comme l'effet de masse ont un rendu exellent. En outre, le jeu a vraiment l'air sympa (pas de magie...des forces historiques...quand vont-ils le traduire^^) et la narration apporte un plus non négligeable, c'est vraiment du très bon boulot et on voit que c'est fait avec soin! Félicitation et j'attend avec impatience de pouvoir lire un nouveau pitch pornographique rapport de bataille...nan parce que tes gaulois à force d'affronter les grecs...bah...les champigons à la grecque c'est pas top... *Part vomir*
  14. Ok merci, j'y réfléchis et j'édite ça pour demain^^ Monoligne prometteur
  15. Personnellement je préfère les rangers, je n'ai pas joué aux statistiques arc long/Ct 4 mais bon, je joue avec mes figs^^ Et les gardes de la citadelle n'ont pas le droit aux boucliers ils me semble. Je n'ai pas pris de garde de la cour de la fontaine car pas fluff vu ma force. Dans un full MT oui, j'en aurais pris, mais là ils ne sembleraient pas à leur place...
  16. Attention, ici il est à cheval, d'ou les points en plus. J'ai pensé à enlever les guerrier de MT de première ligne (ceux avec épée et boucliers) pour rajouter un garde de la citadelle à la place (j'ai les points). C'est là que j'hésite justement... Je virerais bien les chevaliers pour mettre Imrahil à la place du capitaine de Dol Amroth. Ça renforcerais ma phalange centrale (merci la règle 'Dol Amroth pour Gondor'). Je mettrais en parallèle Beregond à pied dans la phalange Gondorienne, 1 pt de puissance en plus ça se refuse pas^^ Mais j'ai besoin de vos lumières, Imrahil ou Faramir?
  17. Je vais bientôt devoir me coltiner une bande d'orcs (beurk) et je compte bien défendre mon bout de gras malgré la chance insolente de mon adversaire aux dés (il est hors stats ce mec je vous jure...) J'ai choisis de me la jouer à la macédonienne, du point de vu stratégique comme du point de vue personnages, pas de super héros ultra burnés ici, que du capitaine anonyme et de la complémentarité dans les unités, à défaut de maniabilité, phalange power donc: Dol amroth Capitaine de dol amroth Armure lourde, bouclier, arme de base 55pts 3 chevaliers de dol amroth Armure lourde, bouclier, arme de base 21pts 8 hommes d’armes de dol amroth Armures lourdes, piques 72pts Le gondor Capitaine de minas tirith Armure lourde, bouclier, arme de base 55pts 10 guerriers de minas tirith Armes de bases, boucliers, 5 avec lances 85pts 2 gardes de la citadelle Armure lourde 16pts Les rangers Damrod Arc, armure de cuir 20pts 10 rangers du gondor Arcs, 5 lances 85pts La cavalerie Beregond de gondor Armure lourde, arme de base, arc long, cheval 31pts 4 chevaliers de minas tirith Armure lourde, arme de base, boucliers, cheval 56pts Soit un total de 496pts. J'ai à ma disponibilité 6 dés de puissance et 4 de volonté/destin, ce qui est correct à ce format. 42 soldats à mon actif, ce qui est bien mais pas top. La stratégie de déploiement est assez logique: Pour Dol Amroth, position centrale. Devant, le capitaine et les chevaliers puis trois rangs d'hommes d'armes. Ça pique mais c'est vulnérable sur les flancs. Donc sur un flanc, les gondoriens. Classique, une belle phalange avec le capitaine devant et les lanciers derrière. On remarquera la présence des gardes de la citadelle qui rejoignent l'avant de la formation pour épauler le capitaine grâce à leurs bonnes aptitudes martiales et à leur règle gardes du corps (pour charger un ennemis gênant par exemple). Pour protéger l'autre flanc, les rangers avec Damrod. C'est du solide et ça amène une bravoure de 4. Enfin ,que serait une tactique dites (pompeusement) macédonienne sans cavalerie sur un flanc. Ici elle est menée par Beregond. Plusieurs intérêts à cela: 1 pt de puissance et la règle garde du corps une fois de plus. L'avantage est que je peux choisir de lui faire servir Damrod par exemple (ce dernier étant plus vulnérable que le capitaine mais plus éloigné des combats). Mais bon, en principe il protège le capitaine. J'hésite par ailleurs à remplacer le capitaine de dol amroth par Imrahil lui même histoire d'avoir un centre bien difficile à choper...pour cela je rogne sur la cavalerie...dites moi...^^ Voili voilou, alors, viable ou casse pipe assuré? Ps: pour monter à 750pts j'envisage de gonfler les effectifs de la cavalerie(1 ou 2 de plus), de rajouter une baliste (70pts pour gérer un troll ou tirer dans le tas) et de créer une autre phalange de guerrier (en rajoutant un étendard pour une des mes phalange justement). Peut-être un héros nommé tient... 1 cavaliers de plus: 14pts 1 Baliste: 70pts 1 phalange avec étendard: 107pts (10 guerriers de MT+porte bannière) 1 capitaine: 55pts (peut être à cheval tient) 246pts, parfais ça^^
  18. Je ne pense pas, il me semble que dans le GBR (que je n'ai pas à dispo là de suite), le pistolet figure aussi bien dans la catégorie arme de tir que arme de CAC, ce qui n'est pas le cas de l'arbalète (ou de l'arquebuse par ex) même de poing. Donc non, à moins qu'il y ai une notification particulière à ce sujet dans le LA EN. Seul le pistolet peut servir dAdB Add.
  19. Je dis bravo aux participants, c'est frais et inédit comme thème et les divers dessinateurs arrivent à faire preuve de beaucoup d'humour (d'initiés mais c'est ça qu'est bon) et allient à ça une maîtrise graphique qui ne peut être que positive!!^^
  20. Si le fils de Caïn est en ces lieux régent (SonOfKhaine) Le suaire est une couronne Et la Bête est un mouton. Mais si en ces lieux il s'enfer, Voyons si Cain se fera l'Abel. Rhââ désolé...j'ai pourri une bonne intention avec mes jeux de mot à 30 deniers... :'(
  21. Chose intéressante, le loup garou est né e, tant que lycanthrope, étymologiquement: qui prend la forme du loup. C'est une maladie mentale qui a été découverte au moyen âge mais qui doit être plus ancienne que ça. Les personnes atteintes deviennent violente et miment le comportement des loup, l'église a bien sûr diabolisé cette pathologie, comme elle l'a fait avec toutes les autres maladies psychiques. La rage peut amener l'homme à avoir des comportement similaires et a aussi pu créer ou entretenir les mythes du loup garou et du vampire: -Destruction des centres nerveux: faible tolérance à la lumière, violence, manque de coordination. -Hypersensibilité de certains sens comme l'odorat: faible tolérance aux odeurs fortes (au hasard, l'ail). -Dommages physiques: gencives qui saignent...pas besoin d'un dessin^^ -Dommages collatéraux: état catatonique en fin de vie, les victimes sont donc parfois enterrées vivantes et tentent de sortir ou sortent des fosses communes, les gencives en sang, désorientées, violentes et mal coordonnées...la nuit des morts vivant en fait... Voilà pour l'info^^
  22. Et bien félicitations!! Ca c'est un rapport de bataille énorme à out point de vue: photos, fluff, listes, narration, là je dis chapeau et je salue le travail titanesque et la patience que ça a du demander. Encore bravo et, surtout, merci!
  23. Je trouve personnellement cela superbe et très propre sans pour autant être fade. Petite remarque quand même (je me permet au culot parce que mon niveau est bien moindre^^): je trouve le visage du mage un peu lisse, sans relief. Peut être est-ce le flash qui a bouffé les ombrages mais bon^^. Sinon le rendu général doit être bluffant, un peu cartoon mais bluffant. En effet ton style me fait penser au cell shading, j'aime beaucoup.
  24. Et bien félicitation au joueur Cv, mais aussi au joueur HE qui a réussi à tuer ce gégé si précieux^^. Très bon rapport de bataille, détaillé, schémas clairs et narration semi-descriptive très vivante. Je suis bien content que des osselets passent sur le corps des elfes . Encore que les connaissant, un bon fémur ou je pense...bon j'arrête...^^ En tout cas un grand bravo aux deux joueurs pour leur pugnacité et leur courage (bah, la charge des Prince elle est bien couillue quand même^^).
  25. L'amour s'en va, part loin de là, l'amour déjà... Celt La mer est morte et dans mes bras Brule un saphir. Je crois qu'il faut Laisser le sel de l'étincelle Pousser au crime la sirène. Glou glou glou...
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