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crashnarf

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Tout ce qui a été posté par crashnarf

  1. Dommage, j'aurais vraiment vouluvoir ce que pouvais donné tes arbalétriers. Je n'ai jamais eu l'occasion d'en affronter. Alors la théorie sans la pratique...
  2. Tient... Pourtant Eomer devrait lancer plus fort que Jean-Paul, cavalier du Rohan...m'enfin... Eh non, les éclaireur ne sont pas combattants, il harcèlent. Idéalement ils devraient être 5. Mais on ne s'occupe pas de 3 cavaliers. Et si on s'en occupe, tant mieux. Qui plus est ils peuvent faire écran au cas ou...
  3. Bien le bonjour à tous. Une question me taraude sérieusement: Imaginons une ligne de bataille uruk avec boucliers devant et deux rangs de piquiers derrière. Cette première ligne se fait charger par des chevaliers de dol amroth à pied (ou autres fantassins). Un de ces derniers gagne le combat contre sin vis à vis. celui çi doit reculer en théorie mais il ne peut pas: il est bloqué par les piqiers derrière lui et les épéistes à sa gauche et à sa droite. Compte t-il comme bloqué? De ce fait subira t-il le double de coups? Cela remet t-il en cause la tactique de la phalange? Quel est l'âge du capitaine? Un petit shéma pour vous éclairer. P: piquiers E: épéistes E: épéiste bloqué? C: chevaliers C: chevalier victorieux PPPPPPPP PPPPPPPP EEEEEEEE CCCCCCC
  4. Ah mes yeux le javelot est indispensable, j'en équipe les 2/3 de mon armée,y comprit les héros quand j'ai assez de points. Pourquoi donc? Parce que je ne sais pas utiliser les grosse unité d'archers à cheval, 6/7 cavalier archers doivent fonctionner avec un héros pour assurer leur repli, et je pense qu'adjoindre un capitaine à ces gars qui ne feront quasiment aucun dégat... Par contre les javelots, bien qu'étant aléatoires, blessent avec la force du porteur et permettent lors de charges généralisées de faire quelques dégats avant contact non négligeables et de réduire le sous nombre des cavaliers. J'utilise ce genre de liste quand je veux m'amuser un peu: Eomer àcheval, bouclier, javelot Erkenbrand à cheval 10 gardes royaux à cheval (8 javelots) 7 gardes royaux à cheval 3 éclaireurs à cheval 6 pts de puissance 22 figs Tout les combattants ont cc 4 et def de 6. Les javelots sont là pour réduire le sous nombres et les deux héros permettent les élans héroïques pour ravir la charge à l'adversaire ou favoriser la technique d'attaque-repli. Quand à la bannière, pas avant 750pts. Cette liste ne gagnera pas souvent mais elle est marrante. Sauf face aux oreille pointu qui décimerons mes chevaux en 3 tours et ont une meilleurs cc que moi...là ça peut être frustrant...
  5. C'est là le truc justement! Quand tes +ou- 160 pts d'arbalétriers vont tirer sur 80 pts de rangers...et perdre du temps, gaspiller de la puissance de feu. C'est vrai qu'il est préférable de diviser ta force d'arbalétrier. Une petite pour presser l'archerie adverse ou faire diversion et une plus massive pour faire les dégats et charger dans le tas en suivant, parce qu'avec les Uruks, c'est le corps à corps qui compte. Après t'as le droit de pas être d'accord, moi même je doute de la répartition en deux groupes des arbalétriers. Ce qui est sûre par contre, c'est que tu ne doit pas concentrer tous tes tirs sur mes pauvres archers...avecune force 4 t'as mieux à faire, faut rentabiliser!
  6. Bon, j'aime cette liste que je trouve très originale. Je relève cependant (il faut bien) quelques petits "souçis". - Tout d'abord le manque de mobilité due à tes arbalétriers. Moi j'en suis pas fan malgrès leur force d'impact à distance. Cependant ils te ralentissent.Après si tu mes Vràsku avec eux pour eventuellement faire des élans héroïques ça peut le faire. - Je trouve que ça manque de défense (5 pour tous le monde). Pour des Uruks de la main blanche c'est pas ultra glop. Je sais qu'avec une dizaine de rangers ça paut faire très mal avant le contact. Disons que tes orcs souffriront tout du long. -Je sais pas si tes orcs ont des lances, tu devrais en tout cas pour soutenir tes Uruks avec boucliers. Bon, tout n'est pas négatif quand même! - Tu as une bonne valeur de combat et de force, sans parler des héros Uruks qui sont monstrueux. - Tu as une liste super fluff! Des pisteurs en partance pour Amon-Hen on dirait. En tout cas ça à l'air d'être une liste agréable à affronter. - Quitte ou double pour les arbalétriers. Soit ils démontent tout soit ils font pas long feu. Je m'explique. Imaginons que j'ai 8 ou 10 rangers du gondor. En principe on se tire pas dessus entre tireurs. Mais là vu le nombre qu'ils sont je vais tirer sur eux (ou sur les orcs) mais plutôt sur les arbalétriers car ils coûtent chers et qu'ils sont costauds au corps à corps. Tes Uruks je les reçois avec une phalange. Mais peut être que je chipote...
  7. Bon, j'ai déjà posté une liste des fiefs et je vais l'arranger avec un peu de Gondor. Je sais je suis obsédé par les listes des fiefs, mais elles comblesnt tellement bien certaines lacune de Minas-Tirith. Cette liste est antérieur à la guerre de l'anneau. LES FIEFS: Angbor: 55pts Forlong: 60pts 9 guerriers de lossarnach: 81pts 8 guerriers des clans: 64pts LES RANGERS DE L'ITHILIEN Cirion: 55pts 10 guerriers de MT avec boucliers: 80pts 10 guerriers de MT avec boucliers et lances: 90pts 10 rangers du gondor: 80pts LA CAVALERIE DE GONDOR Boromir de Gondor à cheval: 115pts 5 chevalier de MT avec boucliers: 70pts TOTAL: 750pts 14pts de puissance 56 figs. TACTIQUE: - Le centre de ma force se compose de la phalange gondorienne emmenée par Cirion. Je met mes guerriers en 2*10. Je n'aime pas jouer statique mais la phalange est un must dont il ne faut pas se priver. La phalange engage le gros des troupes adverses (sauf phalange Uruk). - Forlong et ses guerriers tiennent l'aile droite et appuient la phalange en la protégeant de la cavalerie et en la soutenant dans le corps à corps. - Angbor et les guerriers de clans occupent l'aile gauche et on peu ou prou le même rôle que forlong. - Les rangers se placent à gauche également et avancent en tirant. Leur position décalé me permet de les jeter dans la mélée au cas ou et d'empêcher le contournement de la phalange. - Boromir et ses cavaliers se mettent à droite et gagne le plus tôt possible l'abris des bois (derrière les bois, pas dedans, m'enfin). Ils contrent l'éventuelle cavalerie adverse et se chargent des adversaires les plus costauds et les plus mobiles (trolls, magiciens, ombre ailé, chars). Ils officient en commando. Comme vous pouvez le constater il s'agit d'un flanc refusé. A gauche les rangers et guerriers de clans, forces d'élite certes mais peu protégées. A gauche par contre je dispose des solides et polyvalents guerriers de lossarnach, de Forlong et ses 3pts de vie et de cavalerie lourde couvrant Boromir qui n'a pas de destin. PRECISIONS - Je dispose de 14pts de puissance ce qui est énorme, mais de seulement 56 figs réparties dans 5 unité très interdépendantes. - J'ai plusieurs héros combattants solides (forlong), courageux (Angbor, Boromir, Ciron) et des troupes polyvalentes avec de bonnes valeurs de combats. LES ADVERSAIRES - Je devrais battre des Uruks avec lurtz, saruman, phalange et warg - Des gobelins par dizaine avec Durburz, shaman, orques etc, une hordeen fait - Des haradrims avec Hashari, mumak, Suladan (ça croque suladan...je sors...) et orques... - Et enfin du rohan full cav (un pari osé) avec Eomer et Gandalf le blanc Je suis tout ouïe si vous avez des conseils ou des remarques. Et comme dirais Forlong: Lossarnach au plus haut des cieux...oui je sors...
  8. En fait j'avais mit des vétérans pour souligner le caractère "officiel" de la mission de Cirion, une escorte de grognards en quelque sorte. Tu as tout a fait raison sur le point financier et il est bien plus judicieux de procéder par blister. Le résultat est plus que convaincant et ma troupe s'en trouve agrandies. Mais (il y a toujours un mais, gnak!) si je met les guerriers de lossarnach derrière, personne ne profitéra de leur cc de 4... La formation que tu préconise peut être très utile contre un adversaire dit moyen (orc, gob) mais face àune élite ne vaudrait-il mieux pas mettre guerriers de MT et de Lossarnach côte à côte afin d'utiliser la hache comme arme lourde. Contre les uruks ça pourrait faire mouche...
  9. J'ai précédemment posté une liste similaire mais un peu bancale, je m'attelle donc à la tache de nouveau car jouant Ulric à WB, je bave de manière intense et néanmoins récurente devant les haches et autres gros trucs qui font mal. Oui je me soigne. Tout d'abord la liste en elle même: Forlong le gras gros: 60pts Les ripailleurs, 11 guerriers de Lossarnach: 99pts Angbor le brave: 55pts Le gars d'Angbor, 8 guerriers des clans: 64pts Damrod: 20pts Les marcheurs, 12 rangers du gondor (6 avec lance): 104pts Cirion: 55pts Les anciens, 4 vétérans (2 ac boucliers et 2 avec lances et boucliers): 38pts TOTAL: 495pts 9pts de puissance 39 figs Cette liste est censée pouvoir se débrouiller contre tout adversaire, de la horde gobeline à la phalange uruk-hai en passant par la meute de wargs. Le fluff: Cette armée est antérieure à la guerre de l'anneau. Cirion revient d'ithilien ou il a livré bataille contre Khamul. Aussitôt arrivé à Minas tirith il est renvoyé en tant qu'émissaire auprès d'Imrahil à Dol Amroth. Il doit former une alliance entre les fiefs et le gondor pour répondre au danger qui se lève à l'est. Son escorte se compose de vétérans de diverses bataille et, passant par l'ithilien, il récupère avec lui Damrod et une petite troupe de rangers qui officieront en tant qu'éclaireurs et garderont les ailes de sa faible escorte. C'est en longeant le fleuve Gilrain qu'il se fait attaquer par des orques en maraude et qu'il se retrouve assiéger. Il décide de trouver refuge au signal d'Ethring. Ne pouvant se résigner ni à attendre plus longtemps ni à allumer le signal il décide de lancer une offensive. Heureusement pour lui deux patrouilles viennent à son secours à ce moment, une du Lamedon et une de Lossarnach, chacune mené par leurs souverains avides d'en découdre. Ainsi les protagoniste viennent t-il d'eux même à Cirion... Bon, analysont maintenant la liste en elle même. les + -Beaucoup de point de puissances -13 tirs ct3 par tour -Valeur de cc de 4 pour presque tous -Une bravoure fantastique (guerriers de clan, Angbor, Cirion) -Une polyvalence impressionnante les - -Un sous nombre quasi certain -Un fluff torturé (à par la géographie y'a pas grand chose qui teint la route je pense ) -Unités complémentaires donc à utiliser conjointement (quoi! il faut jouer tactique!) -A part deux héros, aucune défense à plus de 5 (quoi! pas le beurre et l'argent du beurre!) Bon j'attend vos réactions et critiques sur la liste et le fluff. En fait j'ai l'impression que cette liste est bien, ça colle pas, il me faut quelque baffe pour me remettre en place...
  10. crashnarf

    500 pts

    18 guerriers c'est pas assez, surtout que beaucoup de partie se joue à la démoralisation, il suffit de tuer quelques guerriers et hop,dur... Trop de points en héros pour du 500pts, tu as 355pts de héros! C'est énorme, ne dépsse pas les 150pts ou assures toi d'avoir des troupes peut onéreuses pour faire masse. Tu recherche semble t-il une petite armée d'élite.Conseil (si tu veux ) -Bon, garde Daïn situ veux mais met juste 3-4 gardes khazad. Comble avec du nain tout bête pour faire plus de gens. Et puis un nain simplec'est pas pourri! -Pour les elfes enlève Arwen quoi qu'il arrive, ton style de jeu ne semble pas se marrier avec elle. Après met soit Elrond, soit garde les deux jumeaux (avec soit cape, soit armure lourde selon les troupesque tu vas leur adjoindre). -Ensuite si tu met pas d'archer elfe met des ranger nains aux nains de Daïn. -Sinon met de l'archer chez les elfes. Avec ou sans armure au choix. Met du sylvain. Après tu peut mettre des Elfes sylvains avec lance par exemple. Ca donnerait ça: -Daïn: 125 -5 gardes Khazad:55 -6 rangers nains avec arc long: 60 -Elladan et Elrohir avec armures lourdes: 150 -5 elfes avec armures lourdes e lames elfiques:50 -5 elfes avec armures lourdes , boucliers et lances:55 Le tout pour 495 pts et 24 figs. CEPENDANT, en remplacant Daïn par un simple capitaine nain avec bouclier et haches de jet(70pts) tu libères près de 60 points! Tu pourrais ainsi rajouter 5 autres khazads (pas top mais si tu aimes après tout! ) ou alors tu pouraais rajouter des rangers: -Capitaine nain avec bouclieret haches de jets :70pts -9 gardes khazad: 99pts -8 rangers nains avec arc long: 80pts -Elladan et Elrohir avec armures lourdes: 150pts -5 elfes avec armures lourdes e lames elfiques:50pts -5 elfes avec armures lourdes , boucliers et lances:55pts Le tout pour 499pts et 30 figs (26% d'archers). En espérant d'avoir aidé!
  11. Moi je la trouve sympa cette liste, plutôt fluff en plus. Par contre le garde royal avec étendart c'est très bof car il coûte prresque aussi cher qu'un capitaine, un simple guerrier à cheval vaudrait mieux. Si tu veux du nombre, remplace Eomer par Erkenbrand, mais c'est secondaire comme truc. Par contre tu manque de troupe à pied (d'ou un éventuel gain de point plus haut, et puis Erkenbrand est pas un manche!) et il te faudrait plus d'archers à pied et pourquoi pas un ou deux éclaireur avec de précieux points de destin?
  12. Voici une liste d'armée de 500 points regroupant des guerriers des fiefs. Elle est assez éclectique mais la présence de certaines figurines est due à des coups de coeur... Le thème de l'armée est le suivant: ces troupes sont censée être les renforts attendus par minas tirith pour la bataille des Champs du Pelennor. Ces troupes doivent se montrer discrètes et passer par des chemins détournés donc pas de cavaliers mais des troupes de minas tirith qui escorten leurs alliés. LISTE Angbor: 55 pts 8 gueriers des clans: 48 pts Forlong le gros: 60 pts 8 guerrier de lossarnach: 64 pts Damrod: 20 pts 10 rangers (5 avec lance): 85 pt Cirion: 55 pts 4 gardes de la citadelle: 32 8 vétérans avec bouclier et 3 vétérans avec bouclier et lance: 75pts TOTAL PTS: 494 pts TOTAL FIG: 45 figs 9 pts de puissance -Troupes choisies vec "Légions de la terre du milieux" STRATEGIE Angbor se place avec ses guerriers sur le flanc gauche. Il sont les électrons libres et les éléments kamikazes capables de tenir longtemps et de fire mal à la cavalerie ou aux troupes très ptotégées. Damrod et ses rangers occupent le flanc droit. Ils bombardent l'ennemi de tirs et peuvent aller au corps à corps grâce aux lances qui leurs permettent de se placer sur 2 rangs si besoin est. Cirion et ses troupes forment les colonne vertébrale de ma liste. Les troupes sont solides et je sais quoi attendre d'elles: régularité dans l'effort et resistance. Forlong et ses hommes officient en détachement de Cirion. Sa force et la polyvalence de ses troupes en font un soutien idéale. FORCES ET FAIBLESSES Les + - 4 héros et 9 points de puissances pour les actions héroiques ou les tests de bravoure -Une bonne bravoure justement et Cirion avec sa règle spéciale -Un valeur de combat de 4 pour presque tout le monde -Beaucoup de figs malgrès les 4 héros -CT de 3 des tireurs -Polyvalence des troupes -Grande maniabilité Les - - Une valeur de défence pas toujours reluisante (4-5 souvent), c'est pas de l'elfe mais bon... -Peu ou pas de troupes de choc (cavalerie par ex) -Des difficultés pressentie contre les autres armées d'élites plus costauds (uruk-hais) -Pas de troll pitié... -Lenteur des troupes -Des choix plus affectifs que tactiques sur le papier pour ma part Une armée à quitte ou double mais qui bien jouer peut valoir son pesant d'or et se débrouiller contre tout le monde ou presque (humains orques, horde de gobelins) mais qui va en baver face àl'Isengard ( Uruks plus forts et aussi bien,voire mieux, équipés) et qui n'a rien pour gérer troll du mordors ou mumaks...
  13. La gloire est tardive Engra mais elle est arrivée! J'ai relu pour le plaisir et c'est vrai que c'est quand même super bien narré, même à la fin la dernière phrase (qui pourtant est un classique ) passe très bien! Et c'est quand même le premier rapport que je lis ou je suis vraiment au milieu des troupes, je sais je me répète mais bon, j'ai vraiment accroché. En plus l'empire gagne...glop!
  14. Aaaah, la puissance d'une armée à thème...c'est émouvant tout ce travail et cette motivation, c'est réellement un boulot d'artiste. Par contre je me demande comment tu trouve le temps et surtout la discipline nécessaire à ta tâche. J'aime beaucoup ton schéma de couleurs sobre et naturel qui fait ressortir la personnalité de tes figurines, en plus tu n'est pas tombé dans le travers "tout crade", alors qu'avec Morghur, plus pourri y'a pas Bonne chance pour la suite!
  15. , quelle fin magnifique... Quelle belle narration, j'ai été absorbé par le récit, je n'étais plus qu'un soldat au milieu des rangs impériaux, et je peux dire que gloup... Le décompte final semble donner une victoire pour le bien, mais ça semble serré. Il me semble que ça s'est joué à un rien! Bon, sinon pas de photos, mais grâce à l'écriture d'une bonne qualité, on passe outre sans souçis. En bref, félicitation!
  16. Aaah, le doux son du sanglier lorsqu'il étripe un elfe...j'en ai la larme à l'oeil. E n tout cas super premier rapport avec une trâme narrative inédite ey 'achement bien, des photos claires, une liste orque bien crade comme on les aime , bref que du bonheur. Les oreilles pointues ne s'en relèveront pas, gnark! Elfe lève toi et...
  17. Je sais que c'est une section règle, je maîtrise les épinglés maintenant (presque... ) mais une règle si elle n'est pas claire et préçise peut nécessite une interprétation (en justice ça s'appelle l'équité). Si l'on ne trouve pas une solution, autant se fier au fluff, qui après tout est une règle morale...je sais, c'est pas écrit noir sur blanc... Pour le coup fatal, il est bien dit : un 6 pour blesser, si ce 6 est obtenu pour la première blessure. Le coup fatal annule les sauvegardes, donc c'est comme si le jet de sauvegarde d'armure était raté. Je sais pas si je suis clair ...
  18. Bon, PERSONNELLEMENT, je ne valide la prière de sigmar que pour un corps à corps, non mais sans blague, Sigmar, c'est un gars qui a démonté une armée orque entière avec une machoire de beuf , ça m'étonnerais qu'un prêtre aide une lopette d'ingénieur ou un sorcier fuyant le corps à corps, mais tout ça c'est d'un point de vue fluff. L'amulette de jade annule la première blessure subit, si c'est un coup fatal, c'est une blessure, elle est donc annulé. Le canon enlève D6 point de vie, mais c'est UNE blessure, donc annulé. Voilà, n'oublié pas, Sigmar est un des plus gros bourrin de l'histoire de warhammer...maintenant ils se battent en collants...grmblbl...pire que des elfes...
  19. La marque de slaanesh immunise bien les minotaures à la psychologie. Et une unité de ces gaillard soutenue par une doombull portant la même marque offre un certain attrait, l'adversaire va envoyer tout ce qu'il peut sur elle (comme des chevalier du graal ) mais elle est en mesure de resister, moralement ET physiquement...avec un peu de chance...
  20. Personnellement, je préfère la marque de slaanesh: pour 25 petits petit points on est carrément immunisé à la psychologie. C'est utile pour retenir quelques tours, voir espérer détruire, disons une unité de 12 chevaliers du graal avec 4 minotaures...nonnon ce n'est pas du vécu... Et une fois le choc de la charge passé...ça s'épluche bien le bretonnien
  21. Ah mais c'est là qu'est l'intérêt justement, dans le couple Legolas-Gimli car c'est un message de tolérance très fort, une amitié virile ( bon on parle d'elfe mais bon...) Et puisque je suis dans le symbolique parlons aussi de Merry et Pippin, les cousins et amis de toujours, fidèles compagnons qui entretienne au début une relations de galopins tireurs de sonnettes puis qui murissent. Ces mêmes Hobbits sont relié à leurs seigneurs, Théoden et Dénéthor. Il y a aussi d'ailleurs Denethor et Finduilas, couple peut visible mais important, qui nous dit que Denethor ne "deteste" autant Faramir que parce que celui çi ressemble à sa mère remémore ainsi par sa présence l'image de sa femme. Il y a Frodon et Gollum relié par l'anneau, obstacle au couple Sam-Frodon qui entretiennent une relation maître-serviteur qui évolue aussi considérablement. Parlons encore de Frodon "aux neufs doigts" et de Sauron lui même, qui n'a que neuf doigts... Tout ce qui est accomplit dans le seigneur des anneaux l'est par des couples, on ne peut rien résoudre seul. Pour ce qui ont eu la force de lire jusqu'au bout merci et bravo , mais bon, c'est le fruit d'alliance qui est la cause de tout, qui mène à la victoire...ou à la défaite ( Grima tue Saroumane)
  22. Ben c'est vrai que le seigneur des anneaux est un jeu très "fluffique" ou l'historique a une très grande importance, aussi bien au niveau des troupes que de "l'historique" d'une bataille: on ne se bat pas pour tuer à tord et à travers mais pour sauver quelque chose (si on est gentil ) Cependant si les scénarios offrent d'alléchantes opportunité de bataille il est nécéssaire d'apprendre à jouer par le biais de batailles dites classiques, et puis admettons parfois que nous avons tous un Kevin qui sommeille en nous et qui meurt d'envies de tester sa nouvelle figurine fraichement peinte parcque " c la + mieux é kel va ts vs masacr...massacccre...tuer". le scénario est la recherche de l'ultime test de nos force, celui ou l'on est régit par un but imposer et ou seule la tactique compte maintanant je vais prendre un aspirine...
  23. Bah alors, pour une fois que le Rohan gagne y'a personne qui se manifeste... ( sauf un valeureux compatriote, merci d'ailleurs) Au moins quelques critiques sur la forme...
  24. Juste en apparté sur les Uruk-hais, il existe les Uruks de Dol Guldur comme Shagrat qui sont des orques plus costauds et malins que la normal et il existe les Uruks de la main blanche qui ont des traits humanoides et qui louche ( ce qui explique que leur unité de tir ...) Il est dit dans le livre, et c'est là que se situe l'ignominie qu'il sont: "des hommes gobelins ou des semi-orques". La distinction n'est donc pas vraiment faite dans le seigneur des anneaux entre orque et gobelin etSaroumane a "croisé" orques et hommes, et lui seul l'a fait car les uruks de la main blanche marchent en plein jour alors que ceux de Dol Guldur ou de Barad Dur ne le peuvent pas, Sauron fait d'ailleurs avancer son armée sous des nuages, la symbolique et que ce mal est visible et sombre alors que pour Sarumane il s'agit d'un mal insidieux car non visible et pas ouvertement sombre, c'est le symbole de la trhison: les ennemis avances dans la lumière.
  25. J'ai eu l'insigne honneur de pouvoir prendre ma revanche contre mon petit frère que je n'ai jamais battu... . Ne le sous-estimez pas, il aime faire ployer mes hommes sous le nombre... Ma liste Eomer équido-tracté avec un bouclier 90pts 3 Gardes royaux à dada dont 2 ac javelots 52pts Capitaine de MT ac armure lourde 50pts 6 Rangers 48pts 6 Guerriers de MT ac boucliers 48pts 6 " " " " " et lances 54pts total: 352pts, 23 figs, 5pts de puissance, 23% d'archers [/color]Mon frère Capitaine Uruk-hai ac bouclier et armure lourde 60pts 5 Uruks ac boucliers 50pts Capitaine Orque ac bouclier 45pts 7 orcs ac lances 42pts " " " boucliers 42pts 6 orcs ac arcs 36pts 4 orcs ac armes à 2 mains 24pts 2 chevaucheurs de warg ac boucliers 26pts 2 " " " " " arcs 26pts total: 351pts, 35 figs( ), 4pts de puissance, 22% d'archers Disposition Face à mon sous nombre évident, je décide d'appliquer un flanc refusé "d'école" en plaçant sur mon flanc gauche mes guerriers de MT et leur capitaine soutenus par les rangers collés à leur droite. Mon flanc droit est occupé par Eomer et son fan-club. Mon adversaire commet la première erreur de la partie en mettant face à ma cavalerie ses 4 chevaucheurs ...Au centre de son dispositif il met tous ses orcs et derrière eux les archers...il se souviendra que les tirs de volée avec 6 figs c'est un peu juste, mais trop tard. Deuxième erreur: il place les uruks et leur capitaine sur son flnc droit, en face de...personne, car ses orques ont un front très larges et font face à ma piétaille. Tactique Ma tactique étais très simple (en partie grâce aux erreurs de mon adversaire), j'enfoncerais les wargs avec mes cavaliers pour prendre à revers sa phalange que mes hommes supérieurement équipés ralentirait. Les rangers sniperaient tout ce qui bouge En lice! Les deux armées sont placées très prêt l'une de l'autre et cela ne m'aide pas, car il faut que je charge et ses chevaucheurs attendent patiemment que je m'approche pour me barrer la route, au centre j'avance prudemment pour pouvoir tirer, c'est mon adversaire qui commet la première erreur (encore..) en avancant ses troupes en masse, il ne peut plus reculer et la bataille s'engage vraiment... C'est alors que les chevaucheur de warg prirent l'initiative, dans un cri de rage ils chargèrent la cavalerie adverse. Eomer avait lu la manoeuvre et il regroupa ses homme en fer de lance, prenant l'initiative en contournant la forêt il mena ses hommes à fond et chargeat de plein fouet le flanc de la sombre cavalerie adverse. Son épée fendit le heaume d'un orque alors qu'une flèce se plantait dans son écu, à ses côté un garde royal lança son javelot qui siffla en allant se planter d'un bruit mat dans le torax d'un chevaucheur le faisant brutalement démonter. Suite à l'annihilation en un tour de la cavalerie adverse, ma propre cavalerie entreprend le contournement des troupes antagonistes pour les prendre à revers. Les orcs et les troupes de Minas Thirit se percutent et très vite l'équipement supérieur des hommes de la cité blanche se fait sentir, pour enfoncer le clou les rangers accourent sur le flanc droit pour bloquer tout vélléité de débordement. Le surnombre adverse commence à peser dans les tours qui suivent, même si les Uruks ne participent toujours pas au combat bloqués qu'ils sont par d'une part une forêt et d'autre part les orques eux-mêmes. Le point d'rgue et atteint lorsque le capitaine orque et celui de Minas-Tirith se rencontrent... Calmcacil retirait à peine son épée du corps d'un lancier quand un géant parmis les orques fondit sur lui. Son épée encore souillée parat le premier coup et le deuxième se perdit dans le vide, la riposte de l'humain fut terrible et il tranchat net le bras armé qui avait tenté de l'atteindre tandis qu'une lance transpercait le cou de l'orque en dessous de son heaume répendant dans l'air les effluves nauséabondes du sang noir de la créature. Les orques semblent faillir mais les ranger tombent comme des mouches face aux orques grâce à une série de "6" de mon adversaire. Pour ne rien arranger les Uruks arrivent au contact et leurs larges lames fond merveille faces aux lourdes armures blanches des hommes. C'est l'instant que choisit Eomer pour arriver. Un garde royal charge le capitaine Uruks grâce à un élan héroique prodigué par le dernier point de puissance d'Eomer. La plupart des Uruks sont renversés mais leurs armures en protège la plupart de la mort. Ailleurs je privilégie les cibles les plus faibles car mon adversaire est bientôt aux tests de bravoure. Borgut et Grak orques étaient au milieu d'un champ de cadavre et cherchaient un adversaire. Ce fut Grak bien que placé derrière son "camarade" qui vit le premier le garde royal qui se lançait sur eux à toute allure. Il leva son arme en direction du danger pour le signaler à Borgut mais se faisant il transperçat celui çi qui s'écroula dans un râle à ses pieds...Un peu surpris Grak constatat les dégats en se penchant sur le cadavre. Il s'agenouillat à côté, "Il faut jamais gâcher de la viande" se dit-il. La fin était proche pour les forces du mal et Eomer portat le coup de grâce en massacrant le capitaine Uruk aidé par un garde royal et deux homme de Minas Tirith, lui infligeant six blessures. Cete boucherie sonna le glas de la sombre armée dont tous les membre désertèrent ou furent massacrés dans le même tour. Conclusion J'avais exterminé l'armée adverse en ne perdant en tout et pour tout que sept hommes...Une belle revanche ma foi. La défaite de mon adversaire est quand à elle surtout du au déséquilibre de son armée, il aurait du mettre un capitaine avec ses wargs et plus d'Uruks et j'aurais eu la tâche considérablement compliquée. Les gardes royaux et Eomer ont été fantastique et se sont largement rentabilisé car j'ai su les garder à l'abris des tirs et que j'ai aussi eu de la chance lors de certains élan héroique où les dés m'ont été favorables. Voilà, j'espère que cala vous a plu car c'est mon prmier rapport de bataille. Salut à tous.
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