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crashnarf

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Tout ce qui a été posté par crashnarf

  1. Salut à toi! Bon, à première vu, ta liste dispose de 2 handicaps qui vont très mal ensemble: 1/ le sous-nombre 2/ l'absence de phalange Ce qui risque d'être rédhibitoire malgré tes 3 héros... En parlant d'eux: Pourquoi pas...mais n'attend pas des miracles de lui, c'est un tueur de piétaille et de porte-étendard essentiellement, sinon son unique point de puissance ne l'amènera pas bien loin... Pourquoi pas, mais tu n'as pas de tir de volée, moi je suis ton adversaire j'attends en taillant dans tes archer en volée, ils ont une faible défense alors avec un peu de chance, en 2/3 phase, tu peu en perdre 3/4, et je ne parle même pas des tirs directs. Pas sûr que tu te fasse plaisir mais si c'est ton choix Le souci me semble venir de la tactique et de l'utilisation de tes troupes. Je me permettrait quand même de te conseiller de virer tes lames elfiques qui te seront inutiles et de leur préférer un bouclier car sinon ta défense moyenne et de 5...dur dur...rajoute ça au surnombre et à l'absence de phalange...gaps...héros ou pas. Essaye vraiment de mettre des lanciers pour compenser ton sous-nombre. Et tant qu'à faire, pour gagner des points, diminue le nombre de tes archers à 8 (vu que tu ne veux pas leur faire faire de volée) pour rajouter des lanciers. Pour tes guerriers, les lames elfiques coûtent le même prix que les boucliers alors ça passe. Un rapport de 10 épéistes pour 5/6 lanciers me semble correct à la limite (l'idéal étant du 50/50) Voilà^^
  2. Excellent comme à l'accoutumée^^ On notera la subtilité des noms (clirotix au lieu de clitorix, c'est moins lourd^^) et les toujours magnifiques photos. Sans doutes les meilleurs (avec constance en plus...la pauvre) RDB du fofo, je les suis avec attention! Bon, contre les samouraïs ça risque d'être moins drôle par contre
  3. Ils ont des arcs et des lances (j'avais oublié que j'avais les lances). Mais là ou j'hésite, c'est pour le placement, soit je mets: 1/ -10 rangers (5 lances) -10 MT (arcs, 5 lances) Chacune de ces unités sur un flanc, je multiplie les dangers donc, mais je fragilise mes troupes de tir. 2/ -10 rangers (seconde ligne avant le contact) -10 MT (arcs et lances, première lignes puis seconde lignes avant le contact pour soutenir les ranger et bénéficier de leur meilleurs cc) Accessoirement, ça me fait une grosse unité d'archers pas manches au cac...mais sur un seul côté. Je risque d'opter pour la 2/...
  4. Complètement d'accord. Mais alors pourquoi le garder? Et bien parce que j'adore la figurine, tout simplement Et puis, très subjectif, Theoden fait toujours un malheur quand je le joue, contrairement à Faramir...allez savoir pourquoi... J'ai hésité à mettre Eomer puis le cœur l'a emporté sur la raison. Et bien j'hésite encore en fait (j'utilise cette technique d'habitude, sauf que je mets les rangers en 1ère ligne avant le cac et que ce sont mes guerriers de MT qui ont les lances). Là, je peux multiplier les menaces mais je fragilise mes unités qui, en perdant un seul membre, perdent leurs tirs de volée...
  5. Même combat mais pas de défense 7 et la règle garde du corps bien pratique pour les ennemis terrifiants ou les tests de démoralisation. Gamelin n'a pas la bannière, il accompagne juste son roi en donnant un petit plus à la cavalerie. Ah Moi je j'aime bien, les figs sont magnifiques et le profil avantageux (merci les 2att et le cheval caparaçonné). Fluffiquement, ils ont une justification comme garde rapprochée du Roi (à mon sens) même si ils semblent ainsi faire doublons avec les gardes royaux. J'avoue les utiliser pour dynamiser ma cavalerie et lui donner plus d'impact. J'y ai pensé, mais le prix m'a rebuté. C'est vrai que j'ai rêvé d'une unité de garde de la cour menée par Boromir ainsi équipé, def7 et cc5 pour de la piétaille humaine, ça peut surprendre (doux euphémisme^^). Sans Faramir, les vétérans perdent leur intérêt (hormis leur bonne bravoure). Par contre, enlever un fils d'Eorl m'a permit de rajouter Damrod. Au final, je dispose de 5 héros pour 14pts de puissance. Je garde toujours un petit effectif mais mes troupes sont solides et je dispose de tireurs polyvalents et surtout nombreux. Ton (vos^^) avis suite à ces modifications judicieusement proposées (mais partiellement adoptées^^)?
  6. Salut à tous! Avant de tester GDA, je me suis dit que je devais pouvoir comparer et j'ai ainsi décidé de faire une liste SDA de 1000pts pour livrer bataille contre le tout venant, sans plus attendre, la liste: Cohorte de Boromir Boromir, capitaine de la tour blanche avec bouclier première ligne: 3 vétérans d'Osgiliath et 3 gardes de la cour avec bouclier seconde ligne: 7 guerrier de MT avec lances et boucliers Les troupes de Faramir Faramir, capitaine du Gondor avec armure lourde première ligne: 3 vétérans d'Osgiliath et 3 gardes de la cour avec bouclier seconde ligne: 7 guerrier de MT avec lances et boucliers Les troupes de tir Damrod, rager de l'Ithilien 10 guerriers de MT avec arcs et lances 10 rangers du Gondor La cavalerie du Rohan Theoden, roi du Rohan avec armure lourde, bouclier et cheval caparaçonné Gamling sur cheval 1 garde royal du Rohan avec bannière 4 gardes royaux du Rohan avec chevaux et javelots 2 fils d'Eorl Soit 100pts pour 61 unités (16pts/figs...) et 33% de tireurs Stratégie: Deux grosses phalange au centre. Les vétérans entourent Boromir et Faramir et sont flanqués par les garde de la cour pour limiter les possibilités de débordement. Les archers se placent en 2 groupes de 10, probablement un groupe de tireur sur chaque flanc. Leur nombre permet les tirs de volée et multiplie les dangers sur la piétaille et les archers adverse. Damrod rejoint les rangers et apporte sa polyvalence. Les rangers sont utilisés en assassins (bonne cc, bon combats et héros bonus). La cavalerie...telle qu'elle, sûrement (et enfin) la meilleure du jeu (en tout cas la plus polyvalente). A effectif plein (n croise les doigts) elle délivre 12att F4 (dont 3 cc5) et 10att F3 en charge (+4 javelots)., le tout à cc4. Elle reste en réserve et se protège derrière les décors pour taper là ou ça fait mal (piétaille, élites, arrière des phalanges, héros en arrière). Votre avis sur le tout? Compétitif, équilibré? Stratégie cohérente?
  7. Complètement d'accord, le SDA, c'est idéal pour les parties à 500pts ou 750pts ou il faut faire preuve d'une certaine stratégie tout en déplaçant des figurines une par une. Il y a un certain plaisir à jouer ces escarmouches ou les individualités (des personnages ou des guerriers) ressortent bien. Pour GDA c'est différent et c'est une effet de mode après apocalypse pour vendre plus (ce qui s'entend) mais aussi pour proposer un système de jeu alternatif. Il faut reconnaitre que j'ai joué au SDA à 1500pts (le champ du Pelennor), et, bien que passionnant, la partie dure 2 après-midi dont 1 entière pour déplacer tout ce monde. Alors bon, ces deux jeux sont complémentaires, pas comme Mordheim et Warhammer Battle, mais tout simplement comme Warhammer Battle et Apocalypse. Pour ces raisons, je ne vois pas pourquoi le SDA disparaitrait, il risque juste d'être un peu en retrait quelque temps pour la durée de la promotion de GDA et il faudra s'habituer à ce que les profils sortent en deux versions. Et puis on va avoir plein de nouvelles figs, gnahahaa
  8. Gandalf le blanc: 210pts...à 500pts, c'est pas glop je pense^^ Et puis les guerriers des morts...vu la bravoure des nains et des elfes...re trèèès bof bof, ta liste est bien là (mais Forlong serait bien aussi^^). Bon, ce que je vois, c'est qu'il n'a que 8 elfes avec arc (sauf s'il met tout le monde ensemble), donc pas de tirs de volée. S'il regroupe tout ses archers c'est bon plan car il isole ses nains, et même s'ils sont costauds, au cac, t'es plus nombreux. Si il ne joue pas les tirs de volée, recule en tirant, c'est chié mais c'est la vie^^, et le temps que les nains arrivent au cac, il aura prit cher. Ses archers sont bons mais encore moins protégés que les tiens (qui sont plus nombreux), le duel peut tourner en ta faveur. Fait attention aux sentinelles qui essaieront de faire sortir tes héros de leurs lignes pour les trucider au cac, avec les archers, ce sont tes cibles principales. Après pour la phalange, cc équivalentes (ou presque pour le cas des héros) et 20 guerriers pour lui contre 30 pour toi (même cc, n'oublie pas), donc je pense que c'est jouable! Bon, courage et tient nous au courant (elle se déroula quand la bataille?)
  9. Oui, mais c'est de la "triche". Comme ça tu prend que des archers elfes dans le contingent (les meilleurs du jeu) et aucun archer nain, juste du cac, ça te défavorise à mort!
  10. Bah écoute, c'est pas mal. Je crois qu'il y a juste un problème: tu utilise des troupes des fiefs sans héros des fiefs, selon LOME, bof bof... En fait, je me demande si Forlong le gros ne serait pas un bon ajout pour remplacer Cirion (même combat, même puissance, volonté et destin) mais 5 en force, contre le nain, ça peut le faire aussi, et en plus tu respecte les règles d'alliance. Tu aurais la liste de ton ami histoire de voir qui tu vas affronter et s'il respecte les règles d'alliance (33% d'archers pour chaque contingent).
  11. J'y ai pensé mais je me suis dis que c'était pas forcément le plus efficace (AMHA)et qu'il valait mieux plus d'attaque qu'une relance. La bannière, je suis plus pour la mettre à une unité de cavalerie ou gagner un combat est très important.
  12. Les nains...gasp...pourtant ta liste est pas mal Bon, déjà, je trouve que tu manque de monde et de héros capables de trouer du nain (hormis Faramir, et encore, pour la troupaille). Plusieurs choix s'offre à toi pour les héros: -1 gros héros qui tue (Boromir)+ 1 petit héros (Beregond, Damrod) pour commander tes archers -2 "petits" héros (Faramir et Cirion/Madril/capitaine), ce qui laisse plus de place aux troupes. Niveau troupe: -Archerie, rien à dire, les nains et les arcs, en général, c'est moyen (si si), donc faut aussi jouer la dessus, chaque perte à distance, c'est un barbu cc4 et def7 qui viendra pas t'engluer au cac. -Ca manque cruellement d'élite par contre! Là tu es relativement nombreux (plus que lui en tout cas) mais aucune cc4 dans la troupe (sauf les rangers, mais eux ils doivent tirer). -Pour pallier ce manque, je te conseille fortement quelques vétérans autours de Faramir ou Boromir (selon ton choix) et des gardes de la cour avec bouclier qui peuvent en remontrer à des nains. Le reste en soldats de MT classique pour avoir un peu de nombre. En plus je vois qu'il te reste 15pts, utilise les! C'est presque 2 guerriers de MT, on sais jamais^^ En conclusion: - Avec Boromir, tu aurais max 33/35 guerriers, mais du solide qui peut tenir le cac. - Avec Faramir et un petit héros, tu montes à 38/43 guerriers selon tes choix et tu joue le nombre en refusant un max l'affrontement direct. Et n'oublies pas, les nains n'ont pas de lancier, donc pas de soutien, si tu es plus nombreux, certains guerriers nains devront se battre à 2 contre 1, voir à 3 contre 1. Et puis envoie à manger à ses héros en les éloignant des cac, sinon, ça peut faire mal et def6 ou pas, tes petits guerriers vont prendre cher.
  13. Et bien je viens de regarder tout ça et franchement, pour le peu de moyen qu'ils ont mis dedans, c'est très bien fait. Franchement, on retrouve l'atmosphère et les acteurs sont impeccables (bon, Arwen...c'est pas Liv Tyler...mais bon, elle a ....du caractère, hum). Ca a été fait pas des fans, c'est sûr, des connaisseurs même. Ce n'est pas un film entre copain visuellement et structurellement parlant, c'est un truc de professionnel, je ne sais pas comment ils ont réussi à faire ça. Costumes, décors, scénario, prise de vue, effets spéciaux, trucages, montages, c'est de l'excellente qualité. Pas pour un film amateur, pour un vrai film. Vraiment très bien ,je dis bravo!
  14. Ok Moi et les chiffres...tu sais, faut faire comme avec les petits et donner du précis, sinon c'est trop immatériel, pas assez concret, mais ce n'est que moi, les autres ont sûrement comprit (je déteste les maths). En fait, ce que je voulais dire, outre les statistiques de tir (relativement 'mathématiquement' vérifiables), c'est qu'il faut prendre en compte le guerrier dans sa globalité: -cc pour un éventuel corps à corps -équipement disponible -règles spéciales Un exemple type, pour prendre en gros (très en gros), c'est Damrod (ranger) et Beregond (citadelle): -Beregond coûte 20% plus cher que Damrod -Beregond à la règle garde du corps, essentielle pour les tests de bravoure -Beregond à 5 en def, Damrod 4 -Beregond a un arc elfique Le différence étant le ct3 pour les deux. Ce sont des données statistiquement impalpables mais qui s'appliquent dans le choix des rangers ou des gardes (sauf la ct égale). Je ne remet pas en cause ton travail (énorme et fastidieux), mais je pense qu'il faut relativiser en fonction des règles autres que le tir et que, parfois, il faut mélanger les tireurs. Personnellement, je joue, comme je 'ai dit (je crois) un mélange de ranger et d'archers de MT, pour le coût, pour la défense et pour les lances car je trouve que les gardes de la citadelle sont un peu trop cher et qu'ils possèdent des arcs long, donc, mélangés à des rangers (par exemple 6 et 6), il ne peuvent faire de tirs de volée.
  15. L'autre solution consiste à mettre des rangers avec lance en seconde ligne. L'avantage et que tu possède une force indéboulonnable qui encaisse et qui tire. Le problème et que c'est super statique et que tu dois absolument protéger les flancs de ta phalange. Sinon, tout bête: -Tu garde Imrahil et sa cavalerie -Ta première phalange, tu ne met que 8 chevaliers de DA en première ligne et tu rajoute 4 piquiers, ainsi tu as 8 chevaliers et 16 piquiers, tu as tes trois rangs. -La deuxième phalange protège les flancs des guerriers de DA. Sont un peu nombreux, 12/13 suffiraient. -Il faut plus de rangers, au moins 12/14 pour être sûr que l'adversaire avancera vers toi. Si tu as 10 archers, il risque d'en avoir plus et de te les cibler avant de s'attaquer à ta phalange qui perdra peut-être quelques rangs et son utilité. Il faut que tu tienne le duel à distance aussi^^
  16. Sincèrement, tous ces bestiaux sont des brutes, et tu as le choix pour le prix (environ 130pts): -Elladan et Elrohir -Gil Galad -Boromir -Glorfindel (les deux version) -Isildur -Imrahil -Galadrielle, reine des Galadhrims... Tous ces personnages, chacun à leur manière, se valent, il faudra que tu les choisissent en fonction du reste de ton armée. Ainsi, tu nous donne le choix entre Imrahil et Glorfindel. Mais ils sont très différents. L'un aura une armée elfe, l'autre humaine (semi-elfe, je te l'accorde). L'un a une cc7, l'autre un tenez bon amélioré et des règles de bannière. L'un est un pur guerrier, l'autre un excellent meneur d'homme. Ensuite, pour revenir au sujet, et bien, si ton adversaire à des uruks ou des trolls: -Les elfes seront meilleurs, car aussi nombreux (ou presque) mais meilleure cc, meilleur tir, héros très puissant pouvant défier un troll. -Imrahil et DA se débrouillerait pas mal aussi: même cc, haute défense, possibilité de phalange sur 3 rang, plus nombreux à priori, cavalerie énorme. Le choix te revient car ces deux troupes sont à la hauteur des Uruks. Après, c'est ton choix, selon les figs dont tu dispose et celles que tu préfère
  17. Juste un petit truc au passage, tu dis: C'est peut être pas assez clair, techniquement, je vois que 11 gardes de la citadelle avec arc long coûtent 110pts et que 14 guerriers de MT avec arc coûtent 112pts. Donc 3 guerriers de plus pour ce coût, avec la même ct, ça se discute je trouve^^. De plus, pour 110pts, on a: -14 guerriers de MT -11 gardes -10 archers elfes -14 rangers Personnellement, je trouve qu'il faut également prendre en compte la défense des archers aussi et faire par exemple un duel d'archerie. Mais bon, je trouve ton boulot très bien et assez éclairant, même si les stats ne parlent pas toujours correctement. Un ranger, c'est bien mais ça a une petite défense. Je pense que l'idéal et de mélanger les genres. Personnellement, je joue (à 500pts) 8 rangers et 8 guerriers de MT archers avec lances. Ces derniers restent au premier rang pour protéger les rangers et se place derrière avant le cac pour bénéficier de la cc4 des rangers. Niveau archers, il ne faut pas oublier la capacité garde du corps des gardes et la cc5 et bravoure 5 des elfes. Et puis, tant qu'à faire, il y a aussi les archers haradrims (et leur poison) et les arbalétriers divers^^. Là encore, les stats ne servent pas forcément à grand chose vu la différences entre les bonshommes qui tiennent les armes (au cac, un uruk et un haradrim...).
  18. Au fil de l'eau, le vague à l'âme, X2MceDd Il fleur de sel, pourtant Il ment au grès du vent Sur sa folie, son grément Sur son bateau séant. Un petit délire au passage, ça fait pas de mal ^^ Edit Petimuel : les fautes font partie du délire, ou pas? J'ai beau chercher, je ne vois pas de jeu de mots entre le grès et le gré du vent.
  19. Les figs sont magnifiques aussi, et puis avec Celeborn et Galadriel, le thème reste plutôt sylvestre. Maintenant je te conseille d'attendre la sortie des nouveaux profils Galadhrims car il y aura des lanciers (visiblement), ce qui te permettra de "phalanger" tout ça et de le rendre plus dense.
  20. Bah j'aime bien mais je trouve que t'as un peu forcé sur les héros quand même puisqu'ils font 490pts, plus de la moitié de ton armée... Je pense qu'il y a un héros en trop, mais je ne saurais dire lequel, soit Erestor, soit Glorfindel. Peut être que tu pourrais remplacer Erestor par Haldir (pour mener les archers et rester dans le thème Galadhrims) et enlever Glorfindel pour rajouter son prix en guerrier et archers (presque 15 en fait!). En comparant, tu aurais un héros de moins mais 15 guerrier de plus (et archers en proportion), ce qui ne serais pas négligeable).
  21. C'est osé comme liste, surtout avec du haut elfe, le sylvain rendrait mieux niveau nombre à ce format. Ensuite se pose le problème le la sélection des troupes. Bon, après c'est ton choix. Je pense personnellement que Erestor, à 500pts, est un très bon héros malgré son unique point de puissance; et ce surtout car tu as Gandalf pour compenser (même si Erestor tout seul à 500pts rempli bien son office). A mon avis le problème vient de la composition de tes troupes qui les oblige à rester groupée sans autre choix...A ce format, il y a mieux à faire je pense, il faut diversifier pour créer plus de dangers potentiels. Genre: Gandalf, Erestor, 7 guerriers armures lourdes, boucliers, 8 guerriers avec armures lourdes lances et boucliers. Puis, pour faire une micro phalange (ou l'unité de Gandalf) sur un flanc: 4 guerriers elfes avec arc et armures lourdes et 4 autres pareils avec lances. Reste qu'à ce format...Gandalf, dur à rentabiliser, mais tactiquement intéressant!
  22. C'est pour ça que j'aime l'idée. On pourrait croire que ça fait gros bill de jouer que des héros mais tout mon jeu est issu de l'inter dépendance entre mes divers groupes de combat. Le terrain, j'en dépend, c'est vrai, mais je dispose d'une bonne réserve de point de destin et d'un magicien qui soigne. Mais tout ça ne me dis pas quelle liste vous préférez
  23. Grand pas à une défense de 6 (il a son armure). Après c'est tout l'enjeu de ces liste, je risque fort de souffrir au tir (forcément, avec 7/8 figs...). La stratégie se base sur l'utilisation du terrain et une arrivée la plus rapide possible au CAC. Et pour le problème de la perte des point de vie, c'est pour ça que je préfère la première liste car Radagast possède le sort Guérison .
  24. Bah disons que j'ai juste une figs de plus dans la seconde liste et il s'agit d'un ranger du nord, donc pas une brute même si c'est pas un manchot. Disons qu'il restera avec Radagast pour le protéger ou le couvrir...au choix. Il n'a pas le mouvement forestier mais en principe je devrais pastrop bouger avec Radagast car il a une vue sur tout le champ de bataille.
  25. Bonjour à tous. Voilà, j'ai une nouvelle lubie, un challenge tout neuf: bâtir une liste de héros qui me plaise, autant dans l'esthétisme (priorité) que dans le jeu (le plaisir et les résultats). J'ai ainsi construit deux listes basée sur ces préceptes. La première: 1er binôme: Boromir de Gondor: 115pts Cape elfique, armure, bouclier,épée et le cor du Gondor Erestor:85pts Cape elfique, armure lourde, dagues Noldolin 2ème binôme: Halbarad Dunadan:65pts Armure, arc, épée Glorfindel, seigneur de l'ouest: 140pts Armure de gondolin, lame elfique 3ème binôme: Elladan et Elrohir: 170pts Armures lourdes, capes elfiques, lames elfiques 4ème binôme: Radagast le brun: 150pts Bâton,épée Ranger du nord: 25pts Epée, armure, arc Total: 750pts tout pile et 25 % de tireurs On voit que le premier binôme se veut discret et efficace (capes elfiques, dagues de jet). Il a pou but d'enfoncer l'ennemi et de faire face à l'infériorité numérique du mieux qu'il peut. Le deuxième binôme se veut plus brutal (même si les forces sont réparties) et la haute cc et résistance de Glorfindel lui permet de se frotter aux trolls, magiciens ou élites du bien. Il est en ça soutenu par Halbarad, excellent héros de soutien. Le troisième binôme est le plus polyvalent et doit nettoyer l'adversaire. Résistant au tir comme au CAC, les frangins sont un danger à ne vraiment pas prendre à la légère. Le dernier binôme est un binôme de soutien pur. Les deux restent planqués dans les bois (ou Radagast se déplace sans pénalité). Le ranger sert de garde du corps à Ragagst tandis que ce dernier paralyse les trolls, rend terrifiant ses comparses ou guérit mes héros blessés. La deuxième liste: 1er binôme: Grand pas, Aragorn: 190pts cape elfique, armure, épée Boromir de Gondor: 115pts Armure, bouclier, cape elfique, cor du Gondor, épée 2ème binôme: Halbarad dunadan: 65pts Arc, épée, armure Glorfindel, seigneur de l'ouest: 140pts Armure de Gondolin, lame elfique 3ème binôme: Elladan et Elrohir: 140pts Lame elfiques, capes elfiques Tout seul: Gildor Inglorion: 80pts Epée 750pts tout pile et 18% de tireurs. On voit que je dispose d'un premier binôme terrifiant (9pts de puissance+1 et 6 att) et très dur à avoir au tir. Ces eux hommes doivent tout détruire sur leur passage. Le deuxième binôme est lui aussi efficace, plus résistant à la magie mais plus sensible au tir. Là, j'ai des hommes pour les gros héros ou les trolls (qui peuvent être un fléau pour ma petite force). Les jumeaux. Moins solides que dans l'autre liste car pas d'armure. Leur tourbillon de lame se révèle toujours dévastateur (ils sont abusés pour ce prix^^). L'homme tout seul, c'est mon joker. Il va ou le vent le porte et fait son office, apportant son soutien là ou il est nécessaire. Par contre, je me souvient de son coût, de ses stats en gros mais j'ai plus son équipement. Il est dans quel supplément le monsieur déjà? Le pillage de la compté non? Ou va votre préférences? Personnellement, la liste num1 me botte un peu plus. Même si elle ramone moins au cac, elle me semble plus polyvalente et le soutien de Radagast peut s'avérer trèès précieux.
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