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Tout ce qui a été posté par 666
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J'avais fait ça pour l'elfe au début, mais ça ne me plaisait pas. On se demandait un peu ce que c'était, alors qu'avec un morceau de berge on devine plus facilement que c'est un marais. Ca me fait plaisir, c'est l'effet que je voulais donner . 666
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Cette question pourrait nous amener très loin . Le pire, c'est que j'ai toujours joué comme ça! Je gardais toujours un point de Volonté en réserve pour mes chaman. Vostroyens . Il a fallut que je tombe amoureux d'une armée full métal... 666
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Voilà trois spectres peints pour Martin (double post avec la Galerie ): J'ai passé environ une heure sur chaque fig, un peu plus avec les socles. 666
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Donc les héros comptent comme ayant lancé le sort. Je n'avais pas compris ça comme ça: pour moi, signifie qu'ils comptent comme étant à 14cm d'un héros qui a lancé le sort. La formulation est peut-être à revoir. Tiens, oui. Est-ce que ce changement date de la V4 ou est-ce que il en a toujours été ainsi, auquel cas j'aurais complètement et définitivement perdu la boule? J'ai toujours cru que lorsque les points de Volonté d'un chaman ayant lancé Frénésie tombaient à 0, le sort ne fonctionnait plus. Au sabre et au flingue. Ben oui, je me met à 40k. 666, polyvalent.
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Un truc que je ne comprend pas: Le sort Frénésie s'arrête lorsque la figurine qui l'a lancé tombe à court de points de Volonté ou perd un combat. Dans la mesure où aucune figurine ne le lance dans ce cas là, je ne vois pas comment le sort pourrait s'estomper, ou alors j'ai mal compris quelquechose. Par contre, je reste opposé à la création d'un nouveau trait clanique, surtout de ce genre, car je suis contre le fait de créer un clan ranger. 666
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La reine des araignées
666 a répondu à un(e) sujet de Miro dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Non! La Reine a 2A CC6, et crois moi, ça fait une grosse différence. C'est loin d'être facile d'obtenir un bon jet avec deux dés. Je pense plutôt que Xev comparait les Hasharii à la Reine en terme d'efficacité sur la table de jeu . 666 -
Les Corsaires d'Umbar
666 a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Pour avoir joué deux fois contre une liste Corsaire samedi dernier, je peux dire que j'ai été vraiment impressioné. En plus je jouais mon full-araignées et les Corsaires sont vraiment mon armée nemesis avec cette liste. Avec leur lance ils peuvent former une phallange à CC4, et avant les CàC, les arbalètes sont redoutables. Lorsqu'ils chargent ou pendant la phase de tir, leurs couteaux de lancer sont une véritable plaie! Leur D3 est certes handicapante, mais il y a vraiment moyen d'avoir des effectifs pléthoriques à 8pts par tête de pipe. Les ravageurs sont vraiment balaises: 2A CC5, on ne se rend pas vraiment compte comme ça, mais ce sont vraiment des bêtes de corps-à-corps. Pour moi, le seul point noir (en plus de la D3 s'entend), c'est le schéma de couleurs de GW . 666, ça me donne presque envie de m'en faire une armée tout ça! -
Huruk-Haï de l'Isengard - 750 points
666 a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Les éclaireurs ne sont dotés d'aucune règle de ce type. Je ne sais pas si tu peux les allier avec l'Isengard car je n'ai pas LOME. Même si tu peux, il faudra leur adjoindre un chef de meute. 666 -
Même sans aller jusqu'à devoir perdre l'Iinitiative: un combat héroïque peut menacer facilement le chaman en soutien. Je dis ça parce que c'est ce qu'il m'est arrivé hier: Gorbag a ainsi pu charger mon chaman gob qui faisait moins le mariole d'un coup... 666
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Huruk-Haï de l'Isengard - 750 points
666 a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Tu répètes ça plusieurs fois, mais les éclaireurs n'ont aucun bonus de mouvement. Ils se déplacent de 14cm, comme toutes tes unités. 666 -
Hacker un forum sur le modélisme après avoir fait de même pour un site échangiste... allez comprendre la logique . J'espère en tout cas que vous arriverez à régler ça ... 666
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Je pense que 18pts c'est déjà pas mal. En prenant comme base le profil d'un Guerrier des Morts, ça me semble bien. Ca nous ferait une règle spéciale payée 2pts je crois. 666
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Peut-être que tu pourrais trouver quelquechose dans la gamme ES WHB? J'ai, moi aussi, besoin de votre aide: j'ai acheté la boîte des pillards haradrim, mais je ne veux pas leur mettre de trophés dans le dos pour garder la cohésion avec les anciens. Seulement, il y a un gros trou derriere, et, si je peux colmater à la GS, mes essais pour prolonger l'armure en osier de certains cavaliers se sont révélés assez décévants . Auriez-vous une idée pour cacher tout ça? Merci d'avance, 666
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Ca me paraît le mieux. F5 par contre me semble plus appropriée. Du coup pour les Faucheurs on resterait sur ça? Faucheur des Steppes - Valeur en Points: 40 C3 F3 D7 A1 PV1 B6 / P0 V3 D0 Equipement: Faux Ethérée (pas d'arme de base) Règles spéciales: > Terreur > Superstition > Toucher Mortel Personnellement, je pense qu'un coût de 35 voire 30pts serait plus adapté. 666
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ReFan ! Le dio de l'Ombre Ailée attaquant le trébuchet est magnifique! Les poses des servants vont à merveille! Un est en train de fuir, un autre se bouche les oreilles et un troisième se prend un éclat de bois... La composition est somptueuse, je regrette juste, au niveau de la peinture, une Ombre Ailée trop grise, uniforme: l'Ombre est grise, le RS est gris, la tour est grise, les armure des MT sont grises... Et les rennes en fil de fer sont très grossiers, ça gache un peu tout ça je trouve. Je n'aime pas trop le dio du combat entre le Balrog et Gandoulf: pas de conversion, une peinture ordinaire, des effets lumineux baclés... Celui avec Galadriel et Celeborn est très sympa, mais Galadriel ressemble à une pétasse avec son fard à paupière rose . La photo d'Isildur et Elendil est toujours aussi lamenta... hey! pourquoi j'ai pris 20% ? 666, . EDIT: C'était de l'humour de bas-étage Xev
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Fan du diorama avec les hobbits et les bandits! Je trouve qu'il dégage vraiment une ambiance particulière. Celui avec Sauron, Isildur et Elendil m'a l'air magnifique, mais les photos sont plutôt mauvaises . J'aime bien l'idée du dio Amon Hen, mais la pose d'Aragorn aurait du être retravaillée, comme celle de Lurtz, qui n'a pas vraiment l'air en train de charger. 666
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Oula ! J'avoue que je n'envisageais pas du tout la chose comme ça. Pour moi, il s'agissait de réunir de 4 à 8 joueurs, chacun jouant le plus de traits claniques possible en une journée et rapportant leurs sentiments, histoire de vérifier que tout est équilibré. Je pensais donc à un test. Ce genre de gros truc, pour moi, devrait plus figurer dans la partie scenarii du projet (et je ne dis pas ça pour remplir la partie qui m'est dévolue ). Là, cela me semble très chaud à organiser: pour te donner un ordre d'idée, un tournoi organisé depuis un peu plus d'un mois rassemblera demain 17 ou 18 joueurs, alors en rassembler 12, surtout pour jouer une armée imposée et inconnue, avec des parties bourrées de règles maison, je ne sais pas si ce sera possible. Voilà ce que j'en pense concernant l'orga. Attention, ce n'est absolument pas un refus, d'autant plus que j'ai lu ton projet en diagonale, mais je te fais juste part de ma première impression. 666
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8) Béornides!
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Je suis pour cette version du Faucheur. J'ai pas mal réfléchi (sisi, j'vous jure ) et ça me gêne qu'un clan Variag puisse se munir d'un magicien, ce qui, pour moi, est un des plus gros avantages. Par contre, je pense que le coût devrait être revu à la baisse, car il ne faut pas oublier qu'il ne peut ni faire de Tenez-bon!, ni en profiter. 35pts, ça me semble mieux. Je boude tant qu'on aura pas citer Kadoc, qui est mon guide spirituel. 666, " et faut mettre du beurre au fond du plat, pour que le gratin il colle pas".
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12 dans le howdah d'un mûmak avec l'amélioration Rochers! 12 tirs F6 qui touchent sur 3+ par tour! Pour ma part, je compte m'en prendre 4 blisters, voire plus (parce que j'aime beaucoup les figs et que c'est le genre de profil que j'aime beaucoup), et je les équiperai tous d'arc, parce que des tirs portée 56 qui touchent sur 3+, quand on a jamais joué qu'avec des orques, on apprécie . 666
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Argl non! Ce n'était qu'un oubli de ma part, je préfère la règle Vengeance d'outre-tombe. Euh... je croyais que c'était des esprits serviteurs de Sauron que les Variag croyaient être les fantômes de chefs assassinés . Je suis favorable à la version magicienne du faucheur, avec CC2. Mais je dois admettre que je trouve l'idée de la fig à 30pts avec arme à deux mains, Lame des morts etc... me tente bien . 666
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Je dois dire que je suis plutôt contre ce nouveau trait clanique. Déjà, je trouve que l'on en a assez, et puis les ébauches sont quand même assez billoutes quand même. Rien que le tir de volée touchant sur 5+, c'est assez enorme. Pour l'esprit, je tente un nouveau jet: C2/- F2 D7 A1 PV1 B6 0/6/0 Equipement: Arme de base. Règles spéciales: Terreur ; Superstition ; Toucher mortel. Pouvoirs magiques: Drain de Bravoure 4+ ; Volonté Sapée 4+ Pour 50pts? 666
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Ce qui est emme...betant, c'est que la règle Lance de Guerre oblige à convertir des archers-lanciers pour ceux qui équipent leurs pillards d'arc et de lance de cav, au cas où quelques bourrins se feraient dézinguer. Le problème ne vient pas de la conversion en elle-même, mais plutôt de où trouver des arcs et des carquois... 666
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En fait non, car ils peuvent échanger leur arc gratuitement contre une lance de guerre certes, mais ils peuvent aussi tout bonnement être équipés de lance de guerre pour un point. Dans ce cas, ils sont équipés de ladite lance en plus de leur équipement de base, qui contient un arc. 666
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Je crois au contraire, aux vues du blog de Chien Sauvage que les pillards ont désormais l'arc en option. 666