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666

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Tout ce qui a été posté par 666

  1. Tantantantan tantantaaan (musique d'Indiana Jones) B) Hé bé en fait, si je ne poste pas, c'est parce qu'il y a déjà des règles de combats navals que je trouve simples à jouer... pitetre que c'est pareil pour les zautres... 666, naon, c'est pas un monoligne!
  2. Bon alors j'ai pas tout lu mais j'ai entendu ton appel désespéré... Je voudrais juste poser une question: C'est dans Bilbo le Hobbit? Si oui, pourrais-tu citer le passage? Parce que ça m'étonne! 666, un joueur maléfique peut être charitable B) ...
  3. Raté... Ils passent tous leurs tests de Bravoure...une F4... et surtout: Outre le fait que je ne parvienne pas à m'illustrer le fait qu'un arc puisse être talentueux, la règle spé est bien trop bourrine. De plus, 30pas=225cm... . Une cape elfique gratos... Bourrinisme éhonté !!! 666, argl... EDIT: Mouahahaha !
  4. C'est malin, je me sens obligé de poster maintenant. Je tiens d'abord à dire que les pisteurs, je les joue plus parce que j'aime bien les figouz' et que ce sont un peu mes mascottes que parce qu'ils sont réellement éfficaces. En fait, ils ne se rentabilisent que rarement, mais c'est toujours mieux que les archers orques à condition d'éviter les duels d'archers. J'attire votre attention sur ce point, parce que j'ai compris que lorsque j'essayais d'affaiblir la puissance de tir de mon adversaire, mes pisteurs avaient une espérance de vie de plus ou moins 2 tours... En fait, taper dans la cavalerie est le seul moyen de vraiment en tirer parti, à moins de profiter du décor. Je m'explique: généralement, l'adversaire ne tient pas compte des ces archers (et il n'a pas tort...). Il y a donc moyen de profiter d'un couvert pour essayer d'approcher la ligne de bataille pour essayer de toucher les lanciers, mais encore une fois, il faut éviter lâchement les archers adverses (on est un joueur maléfique ou on l'est pas..). En fait, je pense qu'en 500pts on a meilleur compte à ne pas prendre d'archer avec le Mordor... Je prends mes pisteurs par 8, pour un total de 40pts, soit un capitaine orque... dit comme ça, je n'ai plus très envie de les prendre, mes p'ti pisteurs, parce que je sais très bien qu'il ne supprimerons maximum que 15pts de l'armée adverse, en étant chanceux . Les seuls moment où je suis content de les avoir c'est contre la cavalerie en fait... Vraiment bien ce topic... je ne puis que vous congratuler le plus humblement que le permet mon ego surdimensionné, cher collègue. 666, hihi...
  5. J'ai pas (encore) tout lu, mais la Flèche Noire de Bard me semble bien trop puissante. A la place du fait qu'elle tue automatiquement sa cible, tu devrais mettre quelquechose de moins bourrin, un truc comme 1D3 PV en moins, ce qui est déjà énorme pour un équipement qui vaut 15pts... 666, planquez vos trolls!
  6. 666

    Les Haradrims ...

    C'est dommage que les dromadaires fassent un petit peu anoréxiques car les conversions sont super! Il y a un gars sur le palantir qui a eu la même idée (là) et bien que le niveau de peinture soit moins bon, je trouve les dromadaires plus réalistes... 666
  7. Les points de Puissance permettent à un héros de modifier le résultat d'un dé. exemple: - Boromir se bat contre 2 orques. Les orques font 1 et 4. Boromir fait 3. Il devrait donc perdre le combat, mais en utilisant un point de Puissance, il change son 3 en 4 et profite ainsi de sa meilleure valeur de combat et gagne le combat. L'utilisation des points de Destin, de Puissance et de Volonté est expliquée dans le chapitre Héros du GBB (le livre de règle). 666, damn'it! grilled!
  8. Hélas non, il ne s'agit que de la descritption des 4 améliorations parmis lesquelles on peut en choisir 1. Quelqu'un les a déjà poster sur le fofo il me semble. 666, jawohl! EDIT: Ach! je n'ai regarder que pour le dragon... j'y retourne . attention scoop(s): -pour Durin: non pas 6pts de volonté comme je l'ai marqué mais seulement D6. B6; la hache de Durin (si si j'vous jure!) son casque annule les blessures sur 6+ et cause la terreur!!!! -Mardin est son garde du corps. Sa lance lui donne un bonus de +1 pour blesser les trolls. -2 attaques pour les gardes de Fer. F4 et D6. Et béééé.... coriace le Durin!! Quand y'en a plus, y'en a encore: -la baliste est très efficace contre les trolls (c'est fait, maintenant les gobs n'ont plus aucune chance contre les barbus). Elle touche sur du 4+ avec une force de 9... la déviation n'est que de 3(cm?). Comme toutes les machines de guerre, la baliste tue sur une blessure. -défense de 9 pour les equipes de gardiens des tunnels. 2 attaques grâce à la lance. 4 de force! Je crois que si le gars avec bouclier est tué, celui avec la lance a un malus de -1 pour gagner le combat. Les traqueurs gobs: CC 3/4+. +1 pour blesser les unités bloquées. Ce bonus peut être combiné avec celui de leur arme à deux mains . Le blister en contient 4. Bon j'ai fini. C'est fait, maintenant les nains sont encore plus résistant... les joueurs gobs peuvent pleurer, bien que les traqueurs soient cool et que le nouveau chaman soit classe.
  9. 666

    les Huorns

    Mécréant! Hérétique! !! (en fait, moi non plus ). Pour le profil, ce devrait être une bestiole resistante: l'ecorce c'est dur... un truc genre: 4__4(5?)__6(7?)__2__2__5 pour 50pts c'est pas beaucoup mais avec une chtite règle spéciale... 666
  10. 666

    les Huorns

    En fait, ce profil est étrange...je ne pense pas que ce soit celui qui accompagnera la sortie des figurines. Les huorns ne possèdent pas de PV, ils sont une CC1 et 1 attaque... pas très jouable. Combien de points coûtera un huorn d'après LOME? Lire Bilbo le hobbit t'apporteras quelque précisions mais ça reste très vague... 666, qui attend les loups-garous ...
  11. 666

    les Huorns

    Je passe juste pour: - tirer mon chapeau à mon collègue maléfique, parce que nous pondre ça à cette heure-ci, bravo ! - et surtout (ne le prenez pas mal, éminent seigneur ténébreux) pour demander si dans LOME il est clairement indiqué que les Huorns vont sortir, où s'il ne s'agit que de spéculations? Non pas que je n'a pas acheté LOME mais... ben si ... 666, chapeau l'artiste je vous dis...
  12. Les Uruks de la Main Blanche ont les meilleurs capitaines de tout le jeu... si tu appelles ça du faible il y a de quoi se poser des questions. Si tu veux de bons héros, joue Elfe. Chaque faction a ses qualités et ses défauts, des domaines dans lequel elle excede et d'autres où elle est médiocre. Le seul défaut des armées de Saruman c'est le coût de la piétaille, certainement pas son manque de héros. Les capitaines sont amplement suffisant: F5 et avec une armure lourde ils ont D7... Joueur du Mordor je peux t'assurer que mon capitaine Uruk, pourtant avec une D inferieure, fait des ravages. Pas plus tard que la semaine passée, Shagrat a massacré Erestor et sa D7 (accessoirement ses 3pts de Destin) en deux tours(sans jeu de mots ); certes il était aidé par le Roi Sorcier (paix à son âme) mais l'Isengard a Saruman... Les capitaines Uruk sont meilleurs que la plupart des héros que tu qualifies de moyen (Eomer, Faramir, Erestor ...). 666, c'pô une faiblesse quoi...
  13. Sur les photos, on voit clairement que les traqueurs ont des armes à deux mains. On peut toujours choisir l'arme de base si on veut être soutenu, mais si on utilise l'arme à deux mains sur une fig bloquée, ça nous donnerait alors un bonus de +2 !!! Ca nous donne une blessure sur de 3+ sur des D5 et sur du 4+ sur les D6! 666, pas si ininteressant que ça...
  14. Dans le WD 144, GéWé a sorti des règles pour des Ravageurs Gobelins: ce ne sont ni plus ni moins que des chevaucheurs de wargs dont le cavalier est un gob, avec cependant une règle spéciale: Monture capricieuse: Lorsqu'un ravageur se déplace, le joueur du Mal lance 1D6. Sur un résultat de 1, le Gobelin est désarçonné et effectue un jet dans le tableau des Chutes. Le warg effectue un test de Bravoure. S'il le reussi il reste en jeu, s'il le rate il est retiré comme perte. Pour ton travail en lui même, j'ai lu en diagonale, et j'ai pas tout compris les délires à la fin, mais je suppose que c'est normal . La règle Jet de Pierres de Bilbo me paraît un chouilla abusée. La force maximum pour blesser devrait être 3, est encore, c'est déjà pas mal pour une caillasse. J'aime bien les règles spé de Bombur, c'est original. Pour le reste, c'est assez classique. Le canard, c'est encore un délire? Car je ne me rappelle pas qu'il y est telle créature dans Le Hobbit... Y'a un corbeau par contre... 666, good job !
  15. 666

    Ranger Nain

    + 1000 !!! On veut les règles spéciales des gardiens des tunnels!!! 666, Khorgrim, avec nous! Khorgrim avec nous! EDIT: C'était trop beau...
  16. Je ne vois aucune raison de faire comme ça. Les règles sont claires: la Frénésie continue jusqu'à ce que le chaman participe à un combat que son camp perd ou qu'il n'ai plus de point de Volonté. 666
  17. Mouais...de tout de façon, le shaman reste au milieu de la phallange, je vois pas les chevaucheurs n'avancer que de 14cm pour l'attendre... Le full uruk ca reste une majorité quand même. De plus, la Frénésie se rentabilise mieux au milieu d'une phallange. 666
  18. 666

    La banniére

    Là je suis... tiraillé p.28 du GBB, combats multiples: et p.47, bannières: Donc, on relance celui qu'on veut en fait... 666, .
  19. 666

    La banniére

    Je suis de l'avis de CS, déjà parce que c'est comme ça que j'ai toujours joué - -, et puis quand on resout un combat multiple, on garde le meilleur résultat et on l'oppose à celui de l'adversaire, donc les autres n'interviennent plus! 666, le flemme de sortir le GBB ce coup-là...
  20. Je dirais non pour les nuées, mais après du point de vue des règles.... Pour les araignées, c'est compliqué aussi car ceux sont des piétons(nes?) mais sur un socle de cavalerie ... je dirais oui... 666, dur dur de devoir faire les règles soi-même...
  21. 666

    Les archers-lanciers

    Rien ne spécifie le contraire. Regardes les guerriers de MT, ils sont bien équipés de lance et de bouclier . 666
  22. Houla! Je me dois d'intervenir! Je joue pour l'instant exclusivement Mordor, et j'aligne toujours au moins un Nazgûl, et ça ne suffit pas, exemple: au dernier tournoi de Bourgoin, je tombe contre une armée de nains, 45 nabots dont une dizaine de Gardes Khazâd et Balïn comme héros unique. Des les premiers tours de CàC, mon RS (paix à son âme ) paralyse Balïn, je lui envoie un capitaine Uruk. Il se prend 2 attaques F5 sur la tronche, perd tous ses PV mais il est sauvé par par sont point de Destin. Et après: hé ben, Benjamin fait un éla héroïque, place Balïn derrière sa ligne de bataille et tchao les gars. Et ben sans héros, les nains m'ont écrasé: avec une meilleure CC, même avec mes lances, les combats ont été très serré, seulement voilà, mes orques galèrent comme des tarés pour tuer un nabot, alors qu'eux, les D4/5, ça les fait doucement rigoler. Je suis quand même arriver à les faire passer en dessous des 50%, mais bon, B4 plus un héros, ça bouge pas beaucoup. Tout ça pour dire que la magie ne fait pas gagner la partie à elle seule, ça aide énormément contre les héros, mais je ne me vois pas tuer toutes les troupes ennemies avec des vingtaines de Traits des Ténèbres. Si tu sais lire la description des sorts, ce tactica ne t'apporte rien de bien nouveau... Là je suis complètement d'accord. Allez zou, autoquotons-nous: Là-dessus, Gothy a parfaitement répondu. Et tes gars ne tueront que peu de nabots, tandis que toi, chaque combat perdu peut te coûter cher... 666, gobs vs nabots, c'est chô, très chô!
  23. 666

    2 Questions sur le mumak

    p.54 du GBB: "le Mûmak compte comme une Monture Monstrueuse au combat (il ne reçoit pas d'attaque supplémentaire lorsqu'il charge)". Comment pourrait-il se retrouver là-haut? Enfin même si c'est le cas, il ne peut affronter le mûmak qu'en étant au contact socle à socle de tout de façon. 666, le GBB est mon ami.
  24. Parce qu'elles ont l'une comme l'autre un socle de cavalerie? 666, 'peuvent pas faire des règles simples chez Géwé???? ^^
  25. Ah non! La règle stipule bien que la cavalerie ne renverse que les guerriers à pieds. Les chauves-souris sont-elles des piétons? Hé non ... 666, CQFD
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