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Tout ce qui a été posté par 666

  1. Je serais pour virer le chaman (le Tenez-bon de Durbûrz sera suffisant) pour placer un 2eme capitaine.Quand tu joues gobs, il faut placer autant de capitaines que possible, mais là, avec un troll, c'est forcément plus dur. La nuéé de chauves-souris est une très bonne idée pour pallier au CC2 de tes troupes, mais est-ce fluff? (je l'espere, car tu m'as donné une idée pour ma propre armée gobs ) Pourquoi avoir rajouter des lances à tes archers? 666, Elendil et son fils en 500pts face à du gobs... EDIT: j'oubliais, je te conseil vivement la combo capitaine/troll qui consiste à les garder proches l'un de l'autre pour faire profiter des actions héroïques de ton capitaine à ton troll.
  2. Concernant la magie, je trouve ça moyen comme avantage, je m'explique: elle permet de neutraliser des héros (ce qui est déjà pas mal) mais ne change en rien la situation du gros des combats.Un exemple concret: Au tournoi de Bourgoin, face à Benjamin, mon Roi-Sorcier a faillit provoquer la perte de Balïn (son seul héros) avec une paralysie, il ne lui restait plus qu' 1PV et plus de D. Et bien il ne s'est pas embêté, il l'a caché derriere sa ligne et ce sont bel et bien les troupes seules qui m'ont ratiboiser mes orques... Il y a ensuite le malus de la règle Emissaire du Mal qui peut être interessant, mais contre les nains, c'est déjà difficile de les emmener aux tests de Bravoure, et même avec ce malus, ils ont une B3, ce qui reste correct. Avec un Tenez-bon bien placé, aucun nain ne part (6 de Bravoure pour les héros ). Une faiblesse: leurs archers n'ont que des arcs courts, chouette, on peut les canarder en les attendant! Sauf que les D6/7, c'est pô facile à ouvrir avec des arcs à F2... Au pianiste: toi, tu n'as jamais joué contre des nains, ca se voit ! Certes (et encore heureux :'( ), mais CC4, et même quand tu as deux attaques, tu blesses rarement. Chien Sauvage a parfaitement répondu: La magie ne peut que neutraliser les héros nains, pas les troupes! Chouette! tu vas pouvoir tuer un nain tout les deux tours! (pas fait exprès pour le jeux de mots pourri ). 666, le mal a du chouchi à che faire ...
  3. 666

    Des idées de boîtes

    Et ben moi, je me ruerais sur une boîte de figurines métal (comme celle des guerriers du pays de Dun) qui contiendrais une reine des araignées et 5 araignées géantes. Et pourquoi pas une boîte avec Shagrat et 9 uruks de l'Oeil rouge... 666, tombé amoureux des araignées géantes depuis qu'il en a acheté un blister.
  4. Tiens, j'avions point vu ce sujet! Je suis complétement d'accord avec tout ce qui a été dit, mais j'y apporterais une petite nuance: moi aussi je craint d'avoir une invasion de barbus courts sur patte, mais je pense (et j'espere) que cela ne durera qu'un temps. Je pense en effet que ceux sont surtout les débutants qui vont se ruer sur ces boîtes et une fois qu'ils auront poutrer tout ce qui bouge, ils passeront à autre chose. En même temps, je ne vois pas pourquoi GW ne sortirait pas une boîte de nains plastiques...Le problème c'est que même en étant un stratege tres moyen, il est facile de faire de bons résultats: je suis tombé sur 2armées naines en 4 rencontres à Bourgoin, et à chaque nain tué, je jubilais car c'est du 6 à chaque fois! (mais j'ai réussi à chaque fois au dernier tour à les passer sous les 50%, c'était comme une victoire pour moi ). Le plus gros problème d'après moi n'est pas leur profil mais leur coût: le vainqueur du tournoi de Bourgoin alignait 44 nains! Allez me buter 33 barbus à D6 ou 7! De plus, je trouve les nains plastiques très moches...(sauf celui avec l'arme à deux mains) et je ne me ferais jamais une armée dont je trouve les troupes de base moches... (vérification)...non . Quand Xev parle de la demoiselle adepte du mal, c'est Juliette qui jouait Dol Guldur. Les pisteurs ! Bien utilisés, je pense qu'ils peuvent représnter une réelle menace (mais je n'y suis toujours pas arriver : 1re partie, 2 archers nains tués. 2eme, 3 chevaux. 3eme, 1 archer nain et 4eme 2 Galadhrims.) Mais à 5pts l'archers, c'est donné: j'en alignais 8 pour seulement 40pts. Enfin, mettre des pisteurs sur des wargs, je ne vois pas trop l'utilité, à part gaspiller des points. Pour le printemps du jeux à Bourgoin, je viens avec full gobs B) (si j'arrive à peindre 50 petits hommes verts d'ici là...). , les orques, y'a qu'ça de vrai! 666, militant anti-barbus.
  5. Je suis tout à fait d'accord avec miro et Virgo: 165pts en une figurine, c'est facilement neutralisable, même si c'est moins vrai pour une Elendil, car si on lui envoie une figurine par tour son combat héroïque gratuit lui permet de combattre deux fois. Mais personnelement, je joue toujours un (voire 2 nazgûls) car c'est le choix indispensable dans une armée du Mordor. Enfin bref, 165pts dans une figurine c'est beaucoup trop en 500pts, surtout que Isildur ou même 2 capitaines comme le suggere Virgo sont largement suffisant. Elendil ne se rentabilisera jamais en 500pts. 666, la grippe, c'est pas cool...
  6. Pour aligner des pisteurs régulierement, je ne peut que te conseiller d'éviter le duel d'archers! D3, c'est pas glop . Pas d'accord, F4 et D6, yabon. Ce sont de meilleurs unités que les guerriers de MT pour un coup identique. Cela me paraît risqué d'aligner 3 trolls... D'accord à 8000%.En 750pts, 2 nazgûls te seront fort utiles! Face à Aragorn ou Boromir, tu seras bien content d'avoir 2 paralysies sur 3+ . Mais le troll tue le héros paralysé . Une ptite question: tu as déjà toutes ces unités en ta possession? Je n'ai même pas osé calculer ce que ca coûte en blisters . 666, le Mordor, c'est sympa.
  7. Heu...non! Mais c'est par opposition à la CT. D'ailleurs je ne joue pas à WHB. Et il est vrai que 6pts, ce serait plus approprié je pense. 666
  8. Attention parce que le lieutenant, enfin le profil que j'ai créer dispose de la même règle spéciale que Gimli. Autoquotons-nous céant: On pourrait te prendre au mot ! Ah en fait, j'aime beaucoup ton ch'ti texte... 666, rien à dire pour ce coup-ci
  9. Hola! me traiterait-on d'escroc? Il y avaiy je crois 24places au départ et il en reste 9. Nous serons donc 15.Figurer dans le top 10 quand on connaît le nombre de parties que je joue par an, ce serait pas mal. Pour la confiance entre rats du Mordor, on repassera. Je suis bien d'accord, mais c'etait pour illustrer mon propos: je pense simplement que de telles règles seraient plus adaptées à un héros nommé. De même. Hihi 666, qui doit plancher sur un héros orqu maintenant.
  10. C'est vrai que ces règles sont bien pensées, mais trop bourrines pour un héros anonyme d'après moi. J'aime bien "la puissance acquise au fil de la hache", même si elle ne convient pas vraiment à un simple lieutenant. Par contre les deux autres...Je ne vois pas vraiment comment elles se justifient (fluffiquement, j'entends) et elles sont trop puissantes, pour un simple lieutenant encore une fois.Imaginez un peu le topo pour éliminer ce héros, qui je le rapelle, doit coûter moins de 50pts: -gagner le combat (mine de rien, il a CC5 quand même). -percer sa D7. -prier pour que le des donne un 1,2,3. C'est quand même pas mal... Cette idée me plaît! 666, allez hop hop hop au boulot.
  11. Suite à une sollicitation de SEHT, je propose une version du lieutenant de la garde khazâd: lieutenant de la garde khazâd: 40pts? C__F__D__A__PV__B__P/V/D 5/4+_4__7__1___1___5__2/1/1 Equipement: Arme à deux mains, haches et armure lourde naine. equipement supplémentaire: haches de lancer ___5pts règles spéciales: (pas encore trouver de noms, j'ai fait ce profil rapidement, je le corrigerai plus tard) -gardes du corps, de plus, lorsqu'une figurine ennemie blesse le héros protégé par le lieutenant de la garde khazâd, celui-ci doit toujours la charger quand il le peut ou s'en rapprocher au maximum. -les gardes khazâd doivent protéger le même héros que leur lieutenant. -Les Haches des Nains:Le lieutenant de la garde khazâd peut choisir d'utiliser son arme à deux mains ou une hache dans chaque mains: s'il combat avec l'arme à deux mains, il ne subit aucune pénalité sur le jet pour détérminer qui remporte le combat mais garde le bonus sur le jet pour blesser.S'il utilise une hache dans chaques mains, il porte son nombre d'attaques à 2. Un profil vite fait, donc perfectible, surtout au niveau du coût je pense. 666, à vous les critiques (je ne vise personne en particulier ) EDIT pour Shas'El'Hek'Tryk: je suppose que le debriefing du tournoi se fera dans le topic "tournoi 24 février à Bourgoin".
  12. Oui mais sa règle spéciale est assez puissante pour ce prix là...Si ce n'est que le nom, on peut facilement y remédier. Le Seigneur Ténébreux me présevre de telles extrémités!!!D'ailleurs, considérant mon armée du Mordor comme abouttie (+/- 1500pts), je me crée en ce moment une nouvelle armée mais reste dans le maléfique...Si c'est pas une preuve ça! Je vais me pencher là dessus, car Roma-OL commence à doucement me casser les...pieds. Voilà qui est mieux, parce que ça me ferait ch*** de créer un profil nain sans rien en contrepartie! J'ai une proposition à te faire: si j'arrive dans le top 10 au tournoi de Chien Sauvage samedi, cela redorera le blason du Mordor et je serai donc digne d'être dans le secret... ? Ah, j'adore les jeux de mots de cet accabit... 666, qui a des devoirs de vacances maintenant.
  13. Je passe en coup de vent pour donner mon pitit avais à moi que j'ai: je pense que 45pts se serait bien.Ca peut paraître beaucoup, mais +1 CC pour les orques c'est quand même pas négligeable, et puis ça limite pas mal les possibilités d'armées à 10 sergents (c'est quoi en fait le nom définitif? 666, 'faut que je trouve une idée de profil moi maintenant (ceci est un message subliminal à l'adresse de SEHT pour qu'il me donne une (des?) idées )
  14. En fait, m'est avis que la règle Coup à la tête était plus simple... Le mot insaisissable se rapporte, pour moi du moins, à un mouvement...A part pour le nom, je suis d'accord. Une comédie de Les Nuls voyons!!! 666
  15. 100% d'accord. Je serais plus pour la 2eme option pour la raison que tu mentionnes juste après. 8pts je pense, car ils restent relativement fragiles. C'est vrai, d'autant que leur profil est loin d'être surpuissant. 1 seul tir ou autant de tirs qu'on le souhaite qui prennent la même figurine ennemie comme cible? La seconde option serait plus logique. Ou alors -1 en Bravoure pour les ennemis à 14cm comme l'a suggéré dark-gandoulf. Je plussoie une fois de plus. Force 4? c'est autant qu'une arbalète! Je ne comprends pas la pénalité de mouvement...La suite est confuse également.S'agit-il de la règle coup à la tête remaniée? D'accord. J'adore cet humour! Le Rat de la LRP (que je salue) m'a demandé exactement la même chose! Je ne connais absolument pas cette... saga? C'est rapport à un chef d'oeuvre du 7eme art: La Cité de la Peur (film culte parmis les cultes). 666, qui cherche des figouz' appropriées parce qu'il aimerait beaucoup tester les Druedains ...
  16. Hihi, enfin Shas'El'Hek'Tryk (c'est fou le temps que ça m'a pris pour taper ça!) se met à la création de profils! Je vais enfin pouvoir déverser toute ma frustration sur l'homme (enfin, le tau, ou même le canari) qui sort des règles spéciales plus vite que son ombre! Bon, plus sérieusement: Les règles sont sympatiques, mais comme tu l'as dit, c'est pour des scénarios. Je vois pas grand chose d'autre à dire, à part qu'au prochain concours de profils, la bataille sera rude! 666, qui espère que le Shas'o jaune et vert en fera d'autres.
  17. Tu m'as convaincu, vil flatteur que tu es! ARGL!!! Il faut toujours que tu nous humilie à faire beaucoup mieux que nous en un rien de temps ! Cela doit cacher quelconque sorcelerie telle que des potions qui insuflent de l'inspiration instantanément! Bordeaux, tieng! (le G est primordial) Et dont l'arrivée du divin( ) chauve n'a pour l'instant rien n'apporter... C'est vrai que vu comme cela... Je ne comprends pas bien...Augmenter la portée de quoi? Là, j'approuve à 200%! Là aussi je suis d'accord. Et là encore, je plussoie... Le 3eme membre du KFO? 666, qui trouve que y'a bon les profils ces derniers temps
  18. Que vôstre majesté ait l'extrême bonté de pardonner le misérable orque crasseux que je suis...Mais je pense que la règle projectiles empoisonnés est déjà assez puissante non?L'idée n'étant pas de faire des Woses des foudres de guerre... C'est exact, je réitère mon imploration ci-dessus. Une portée de 14cm, je pense est suffisante dans la mesure où ils ne subissent aucune pénalité.De plus, la règle Coup à la tête est une très bonne idée. On a tous un côté grosbill enfouit plus ou moins profondemment... Ce n'est pas moi qui ai inventé cette expression! Je l'ai découverte moi zaussi sur nôstre fofo bien-aimé... C'est l'équivalent du traditionnel " +1 ", une marque d'approbation en gros. Je n'ai pas tous saisi...Tu as en ta possession la figurine de GBG? (que je trouve d'ailleurs très belle -ici-) Peut-être en y mettant une contrepartie...Par exemple que le dresseur doive utiliser un point de Volonté au début de chaque tour pour que l'ours reste sur le champ bataille, avec un profil comme ça: C__F__D__A__PV__B 4__5__4__2__2__3 déplacement de 14cm bien sûr. Vous trouvez ça comment? Je crois avoir compris que si le faucon obtient un 6 pour la résolution du combat, et qu'il le gagne bien sûr, il inflige automatiquement une blessure.Sinon, il doit essayer de blesser avec sa F1 (meuh non ,pas la voiture!)...J'aime bien cette idée. à l'Oeil plutôt? (hmm...humour potache) Et comment! 666, ou comment habiter près de la ville du meilleur club français de ces 5 dernieres années et supporter une équipe dont le dernier titre remonte à 8ans...
  19. Ces modifications ont bien rééquilibrer le tout, je crois... Je persiste quand même à dire que 3 attaques pour le Gardien Magique, c'est au moins une de trop, car il en gagne une en charge! De plus, 2PV eussent été plus appropriés à un être de pierre. On a décidemment beaucoup de points communs Sauf que ce sont les Hommes sauvages... du Pays de Dun, ou Dunlendings! Ceux sont des humains, contrairement aux Woses. Cette armée est sans doute plus appropriée pour les scénarios de défense de leur forêt que pour une bataille rangée, du fait de son historique...Mais plutôt que de restreindre cette règle aux seuls végétaux, l'étendre à tous les couverts naturels serait peut-être plus avantageux... J'avions point pensé à ça ...Quel homme, ce Shas'o! J'avais pas non plus fait gaffe à ce détail...D'autant que les Woses, petits êtres, ne sont guère habilités à utiliser des arcs longs. Avec une CT de 3+, une relance pour les 1 et les 2 serait un peu... (hihi, j'ai trouvé une faille dans le discours de Shas'El'Hek'Tryk ).Mais la sarbacane reste une bonne idée. Portée 36cm pour une fronde, ça fait un peu trop non? D'autant que la règle des frondes existe déjà me semble-t-il (pour les bandits de Sharkey, à confirmer). Le prix a été baissé à 10pts, mais s'ils sont équipés de ces deux armes(d'où l'interêt de faire de la fronde une arme à courte portée), ça meriterait les 20pts. En voilà une idée quelle est bonne! Là par contre, je ne suis pas d'accord (pardonnez moi, de grâce, maître vénérable et vénéré)...Ce sont de Woses, pas des berserkers justement.Une règle spéciale Agilité comme celle des Hasharii (revue à la baisse) serait une bonne idée pour figurer leur talent de combattant invisible. -1 au jet pour toucher reviendrait au même mais serait plus compréhensible, je pense. C'est trop d'honneur que vous me faîtes là, puissant serviteur du Seigneur Ténébreux . Je plussoie une fois de plus (bien que d'après ce topic (deuxieme post), le coût de Ghân etc... sera de 60pts). 1/ Non, je ne crois pas. 2/ Mouhahahaa, prosternez-vous devant la toute puissance du favori de Sauron !!! (désolé pour le "petit" coup de speed ) Nous serions deux membres alors . Mais attention! pas n'importe quelle armée du Mal: un si gros travail ne sera utile que pour une faction oubliée ou peu représentée... Je suis sûr que c'est parce qu'il est un joueur maléfique, dans le fond ... 666, reste plus qu'a trouver des figouz' pour représenter les Woses
  20. Y'a de quoi souligner et mettre en caracteres gras sur le fofo, rien que les titres en gras, ce serait plus facile à lire. C'est surtout les nombreuses règles spéciales qui devraient augmenter le coût. Oui mais une bannière avec 3PV et D8, ce serait une perte de temps d'essayer de la liquider. J'avait pas vu sur le coup que ca comptait comme monture monstreuse ! Là c'est sûr, il faut baisser à A1 ! Une unité qui sert de bannière et aussi puissante, c'est über-abuzed !!! Pour la deuxieme partie de la phrase je voulais dire que toutes les figurines à son contacts causent la terreur pour le tour, car les orques (ou autres) n'osent pas s'en approcher. Va pour la CC3. Oui mais là cela les met au niveau d'un humain quoi...Je vois plus les faucons comme emmerdeurs que comme menace sérieuse qui peut poutrer de l'orque... 666, tiens, le Shas'o ne s'est pas encore manifesté...étrange
  21. Ca m'etonne que personne n'ait répondu car je trouve ça vraiment bien.Les critiques maintenant (eh oui, 'faut bien!): -Déjà, une meilleure présentation, avec des titres soulignés et tout, parce que là, c'est un peu dur à suivre avec toutes les règles spéciales... -Je trouve le coût des patrouilleurs trop élévé, après tout ceux ne sont que des Druedains aux niveaux des caracs.18pts seraient déjà pas mal. -Au contraire, le coût des Drugs de base est un peu sous-évalué je crois(8pts?).Je mettrais la lance dans l'équipement de base, ça va bien avec l'idée que je me fais des Hommes sauvages.Les flèches empoisonées devraient être compris dans le coût de l'arc, comme pour les haradrims. -Les forestiers sont bien, leur coût aussi. -Bonne idée les Pierres de Garde.Mais je comprends pas la règle de la Terreur: aucune unités enemies ne va charger un caillou .Rendre les unités socle à socle avec serait, je pense, une meilleure idée.Cela peut paraître trop puissant, mais 50pts ce n'est pas rien. -Je trouve le profil du Chef Druedains en trop, il n'apporte rien de nouveau et ça commence à faire beaucoup pour un peuple qui n'est guère plus qu'une tribu. -J'aime bien Aghan et le gardien magique, mais je trouve le gardien trop puissant.Une statue à CC4! 3attaques de F5!!! Les tests de Bravoure réussis automatiquement!! Je propose le profil suivant: C__F__D__A__PV__B 2__5__8__2__3___8 Et c'est encore du gros! -J'aime beaucoup l'idée du dresseur, mais CC2 pour les faucons aurait été suffisant. 666, enfin, ça reste des unités du Bien ...
  22. Ca marche si c'est moi? J'accroche plus au profil proposé par l'autre larron de la bande du sebastusfanclub...La faute à la règle spéciale formez les rangs, vermines .Cela en fait une unité fun au possible: j'adore! Si je puis me permettre un conseil, ô emminent Shas'o, vous devriez essayer, si le coeur vous en dit bien sûr, de choisir un style d'ecriture plus léger pour la descriptions des regles spéciales, -si toute fois cela ne constitue pas à vos yeux une offense à vostre génie créatif qui illumine mon quotidien d'orque crasseux chaque fois que je parviens jusqu'à mon écran- dans le but de faciliter la compréhension desdites règles aux yeux des êtres inférieurs que sont les joueurs du Bien (POUA! c'est diablerie!)... Pour la figouz', je trouve que ça pourrait s'approcher de ça ou encore deça (sans l'étendart)... Si l'auteur de ces magnifiques (et je pèse mes mots!) conversions parcours ce forum, qu'il nous fasse part de ses secrets...J'en profite pour saluer son courage (allez là et vous comprendrez...). 666, suppôt de Sauron de retour de ski
  23. Salut, je viens de tomber sur des packs d'armée de 92.5€ à 100€. Je crois que c'est relativement réçent, et peut-être plus intéressant (notamment pour les elfes) que les boîtes à 80€ qui ne contenaient que de la troupaille.Là, on à vraiment de quoi se faire son armée... La boîte de la Moria paraît pas mal également, mais on voit que ça fait pas beaucoup d'économie par rapport au détail, ce qui est vrai pour toutes les boîtes apparemment. 666, news or not...that is the question
  24. Comme amélioration, on pourrait choisir de tirer des carreaux de baliste normales à la place des flèches pour un tour? pour 5pts? Et comment! mais c'est quand même une armée assez complète, donc dur de faire dans l'original. Mais je cracherais pas sur quelques héros à 30pts...(ceci est un message subliminal à ton attention, seb ) Et reforger la porte de Minas Tirith avec du mithril ? 666, ^^'
  25. Pas tellement; je craignais une simple baliste avec un ch'wal blance dessus, et là c'est intéressant... Pour les touches, je dirais 1D6 touches à repartir dans un rayon de 8cm, et pour compenser, mettre une F4 car c'est quand même une baliste quoi... 666, Infatigable sebastus!
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