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Warhammer Forum

666

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Tout ce qui a été posté par 666

  1. Tu dépasses les 33% d'archers! Si tu veux en caser le maximum, c'est 16 pour 48 figurines. Tu as des problèmes de profils apparemment, le warg est à 8pts, tu en as en fait 6 pour 48pts. 666
  2. A noter que cela peut être une bonne idée si le howdah est occupé par des Gardiens de Karnâ. Tirs F6 sur 3+, ça fait plaisir. 666
  3. 666

    [Projet en cours]

    j'ai essayer...( ) je ne t'en dis pas plus. J'ai peint la peau des miens avec un mélange de Shadow Grey et de Dark Angel Green. Pas compliqué et sympa comme résultat. 666
  4. Hey, n'oublions pas que WoTR ne remplacera absolument pas notre bon vieux GBN. Si tu n'aimes pas la grosse meule à 3000pts, je ne pense pas qu'on t'obligera à jouer comme ça. 666
  5. Parce qu'il est d'une pauvreté assez affligeante et qu'il s'agit désormais plus d'un catalogue que d'autre chose. Pour ça, il y a leur site, pour lequel tu n'as pas besoin de lacher 6€50 M'enfin bon, je suis abonné. 666, schizophrène.
  6. Hop: =>Prise d’objectifs : 3 objectifs sont placés au centre de la table. L’armée qui en contrôle le plus à la fin de la partie (lorsqu’une des armées est réduite à moins de 25% de ses effectifs initiaux) remporte la manche. Une armée contrôle un objectif lorsqu’elle a plus de figurines en contact avec celui-ci à la fin de la partie. Si il y autant de figurine des deux camps, personne ne le contrôle. =>Chaque joueur dispose de 3 pions. On commence la partie avec 300pts sur la table. Les joueurs choisissent comment disposer de chaque pion. Par exemple : *100pts sous le premier, 50pts sous le deuxième et 50pts sous le troisième. *100pts sous le premier, 100pts sous le deuxième et rien sous le troisième, qui sera quand même sur la table, en tant que leurre. *... Les pions se déplacent de 14cm, quelque soit les unités « cachées » en dessous. Un joueur peut révéler un ou plusieurs de ses pions au début de sa phase de mouvement. Les figurines sont déployées à 8cm maxi du centre de pion. Elles peuvent agir normalement le tour où elles apparaissent. Si une figurine ennemie termine son mouvement dans un rayon de 14cm autour d’un pion, il est automatiquement révélé. Voilà ce que j'avais conservé de tournois organisés auparavant. 666
  7. 666

    FAQ du Warfo

    Oui, ce serait trop beau . La Nazgûl et l'Ombre ne forment qu'une seule et même fig, que tu combattent avec le profil de l'Ombre au lieu de celui du Nazgûl n'y change rien. 666
  8. En même temps, si on avait dû attendre une FAQ d'Alessio Cavatore à chaque point de règle litigieux, la moitié du GBB serait remplacée par des règles maisons. Si on ne se satisfait pas d'une réponse d'un gars de chez GW, je ne vois pas trop ce qu'il nous faut de plus. Cette réponse, c'est toujours mieux que rien, surtout que la justification est tout à fait acceptable. 666
  9. Ce topic a pour sujet les archers orques en général, mais il y a deux ou trois trucs intéressants concernant les pisteurs si tu veux jeter un coup d'oeil. 666, vite fait.
  10. Et vive le polystyrène extrudé. 666, pas pu m'en empêcher.
  11. Ca ne sert à rien de se prendre la tête sur ce sujet, ce jet existe déjà: lorsqu'on touche une fig de cavalerie, sur un 1, 2 ou 3 c'est la monture qui est touchée, le cavalier sur un 4+. C'est tout. 666
  12. Ce sort marche autant pour les montures monstrueuses que pour les figs de cavalerie classiques. Tu prends comme exemple le mûmak, mais ce n'est pas une monture monstrueuse. Il compte en tant que tel sur un certain nombre de points, mais ce n'est pas une fig de cavalerie. Une telle figurine est composée d'une monture et d'un cavalier, comme c'est le cas pour les Nazgûls sur Ombre. Il n'est nulle part dans la description du sort Panique fait mention d'une exception pour les montures monstrueuses. M'enfin c'est loin d'être ultime: si le sort se lance facilement, il est également plus facile à contrer, et un Nazgûl a de quoi faire niveau réserve de points de Volonté. 666
  13. 666

    [Projet en cours]

    Le Seigneur des Ombres fait un peu "tout noir", je pense que tu aurais pu plus éclaircir le cheval pour remédier à ça. La Reine est par contre superbe je trouve, le violet est très flash mais j'aime bien. Je ne suis pas fan des socles, trop monotones, surtout pour la Reine, censée vivre à Dol Guldur. Heureusement, le cadavre d'elfe met un peu de gaieté dans tout ça. 666
  14. Ben, c'est précisé dans la partie "décor", ça me paraît suffisant. Par contre, faut-il être au contact du pion pour déclencher le piège ? Et dans ce cas, celui qui le déclenche en subit-il également les effets ? Oups, au temps pour moi, j'avions point vu ça. L'idée du jet de dé lorsque Keiseimu meurt me paraît sympa. Je propose que lorsqu'il meurt, il perde un point de Destin sur son profil, et ce même s'il obtient un 6 sur son jet de récupération, histoire que sa mort lors d'un scénario soit un véritable handicap pour le reste de la campagne. 666
  15. Je crois qu'il y a eu un léger oubli, puisqu'il n'est pas fait mention de pion Piège dans les règles spéciales du scenario. A part ça, je ne comprend pas pourquoi Keiseimu remporte la partie dans le premier scenario s'il tue le chef de meute Warg, puisque ce scenario est sensé représenté le duel entre Keiseimu et son père. De plus, je pense qu'il y a un peu trop de règles spéciales. Je serais pour supprimer la règle Bête Traquée, qui alourdit un peu le jeu. Je vais essayer de trouver moi aussi quelques idées de scénarii. 666
  16. Etant donné que je vais organiser avec miro le prochain tournoi (début d'année prochaine), je ne vais certainement pas t'en empêcher, ce serait même une super occasion de tester l'équilibre d'une partie des règles. 666
  17. Et qu'est-ce qu'ils doivent être beaux Il y a pas mal de figurines d'esprit avec arme à deux mains chez les guerriers des Morts, tout bêtement. En même temps, il y a doit y avoir au maximum trois fois mentions de Khand et de ses habitants dans l'oeuvre de Tolkien, c'était donc difficile de s'y référer souvent. Merci pour vos remarques, n'hésitez surtout pas à en poster d'autres. 666
  18. Non non, mammouth du chaos (voir ici) . 666
  19. Ouaip, converti en mammouth du Chaos. Et quelle conversion! Magnifique, de même que la peinture de Gulhavar. 666
  20. Ne pas oublier quand même leur CC4, qui, avec leur D6, en fait une des meilleure troupe du jeu! Une bonne phallange de guerriers d'Arnor protégée par Malbeth et soutenue par des rangers ne craint pas grand chose. Bon, à part une bonne phallange d'Uruks soutenue par des arbalétriers, mais là, c'est pas du jeu. Peut-être que Martin, docteur ès grosbill qui a joué une telle armée au dernier tournoi, pourra nous en toucher deux mots . 666
  21. Heu... Tu as cherché? Regarde là. Regarde par là, leur profil est dans le supplément Mordor sorti il y a quelques mois. 666
  22. Déjà, ce qui choque, c'est le nombre de spectres: un ou deux à 750pts n'auront aucun impact sur la partie. Il faudrait en mettre quatre ou cinq pour qu'ils soient efficaces, surtout dans un tel format. La première liste est clairement plus costaude, avec un rideau de D6, les archers-lanciers qui vont bien et la cavalerie lourde. La combo RS + Shagratator doit être sympa aussi: 3A F5 qui renversent sur un héros paralysé, il ne doit plus rester grand chose à la fin. La deuxième me paraît plus difficile à jouer mais plus fun, avec Burdhur et l'Ombre. Malgré la présence de la Reine et de Burdhur, je pense que tu manqueras un peu de punch (qui a déjà rétabilisé un troll? ) mais l'Ombre devrait compenser ça. M'enfin cette liste est loin d'être mou du genou amha. Enfin, ce sont là deux listes sympa, heureusement que tu vas jouer les deux car choisir aurait été ardu. 666
  23. 666

    [Projet en cours]

    Fan de ta conversion de Hasharin Shas' . Je crois bien que je vais te plagier sans vergogne. Essaie de réduire la photo de ta BdS Jaeden, la taille de celle-ci n'est pas pratique pour juger la peinture, qui a malgré tout l'air vraiment sympa. 666
  24. Les figs avaient déjà été présentées dans le supplément Mordor, même si elles ne sortent que maintenant. Et je trouve au contraire que l'Innomable a un super look , même si c'est le moins intéressant des Nazgûl "nommés" en terme de règles. 666
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