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Tout ce qui a été posté par 666

  1. En tout cas, il y aura toujours au moins un point positif: la sortie d'un Apocalypse-like sera nécessairement accompagnée de la sortie de grosses bêtes en plastique, genre ents, nouveaux trolls et autres joyeusetés. Pour les règles, j'attends de voir, mais j'aime de moins en moins les grosses meules à plus de 1000pts. Le système n'y est pas adapté, mais peut-être que ça va changer avec cette sortie. 666
  2. Décidément, après les MP choqués, elle aura fait des émules cette signature . Ne vous inquiétez pas messieurs, aucune allusion obscène là-dedans, les bonnes moeurs sont préservées. Heureusement quand même que Gilthanas veillait au grain 666
  3. Pour 18€, ils ont plutôt interêt à être à pieds et montés... 666, pas habitué à la hausse des prix.
  4. Arg, et dire que j'ai loupé ça En tout cas, vous avez dû vous éclater: une telle partie sur une table magnifique, c'est pas tous les jours quand même. Encore bravo à Virgo! 666
  5. Wahou, la classe! Ca fait plaisir de voir que ça prend forme. Juste une petite erreur, la règle spéciale des Gardes d'Honneur est intitulée Insensible à la douleur. Félicitation et merci à Nicoleblond 666
  6. Je pense que le Tenez-bon à 28cm est un avantage suffisant. Pour jouer assez souvent Durbûrz ou Sulâdan, je sais de quoi je parle . La relance des tous les tests de Bravoure est un peu trop violente à mon goût. C'est une bonne idée, mais la cavalerie restant rarement au contact de la piétaille alliée, je suggère qu'une (et une seule) figurine à pieds, qui ne combat pas, dans un rayon de 14cm autour du cheval dont le cavalier a été tué, puisse tenter de le chevaucher. 40 points, cela me semble un petit peu trop. 30 ou 35 serait plus adapté. Pour moi, le point de Destin en moins se rapproche un peu trop de l'optique du clan Barbare, c'est pourquoi le point de Puissance en moins me satisfait. Pour ma part, je maintiens que 25pts c'est trop cher payé pour une fig à 1A CC3. La règle de l'Assassin me semble très claire ainsi, l'alléger serait risquer de la rendre plus floue. 666, on the road again again.
  7. Il me vient juste à l'esprit l'exemple des Haradrim: dans le bouquin, je crois me souvenir que le pourpre est bien présent dans leurs couleurs, ce que le film a rendu. Par contre, toujours dans le bouquin, ils ont la peau noire et pas dans le film. Les soldats de MT du film ne sont pas non plus en bleu, ou c'est moi qui déconne? 666
  8. 666

    Osgiliath

    Et vous aurez peut-être une "petit" rapport de bataille si vous êtes sages . C'est clair que ça va être un bonheur de jouer sur cette table, et connaissant le talent de Virgo en matière de décors, je suis certain que c'est encore plus beau en vrai . 666, veinard
  9. 666

    Bavardage Général

    Je me porte volontaire pour remplacer Erestor en partie peinture. Je n'ai pas encore de figs de Khandish, mais ça ne saurait tarder . La motiv' est là Xev, mais je pense qu'on va reprendre tout ça à la rentrée, parce qu'il n'est pas facile de s'y remettre alors qu'on est encore en vacances . 666
  10. Malgré que les trois chasseurs soient bien sympa, Gandalf est à la fois moche et inutile je trouve. La sculpture du visage ressemble à celle d'une fig plastique... Pour Elrond, je n'aime pas trop la fig, mais elle pourra servir au moins, puisqu'on avait pas encore d'Elrond en slip. 666
  11. A plus forte raison avec les nains, avec lequel l'optimisation consiste à ne prendre qu'un seul héros qui puissent gérer ceux de l'adversaire et le maximum de troupes. Un nain de base représente l'équivalent de l'élite de la plupart des armées avec CC4 D6 et B4, tout ça pour peu de points. Je plussoie donc Lucius: pour avoir une liste plus sympa, un héros nommé, un capitaine et une bannière sont recommandés. 666
  12. Pas vraiment, les nains sont des bourrins, une armée clef en mains quoi. Après, ça dépendra pas mal de ta liste: tu peux la rendre plus "fun" en recrutant pas mal de rangers (quoique, les armes de jet font très mal) et plusieurs héros pour éviter la liste du genre Gimli et 45 nains. Bon, je ne suis pas objectif du tout, mais j'espère que ça t'aideras à faire en sorte que tes compagnons de jeu réguliers restent tes amis. 666
  13. Non, car comme tu l'as dit, il utilise les valeurs de Combat, de Force et d'Attaques de l'Ombre Ailée au lieu des siennes. Il n'utilise donc pas les siennes, d'où l'inutilité de les augmenter. Par contre pour le côté modelisme, je n'en ai aucune idée. 666
  14. Oui mais non, c'est l'adversaire qui choisit la cible de la déviation, pas le joueur de l'arme de siège. Et puis, pour le nombre de fois où tu tomberas contre une arme de siège en 500pts... 666
  15. Ah non, tout sauf Daniel Radcliff . Déjà que je dois rester dans ma grotte toute la journée pour ne pas entendre parler d'Harry Potter, alors si en plus il s'incruste dans les films que je vais voir... Par contre, c'est Howard Shore qui va s'occuper de la BO apparemment, comme pour le SdA, et ça, c'est très très bon . 666
  16. 666

    Qui sont ces gens ?

    Je crois que le deuxième joue Théoden, et pour la quatrième, je dirais Rosie Chaumine. Veinard ce Sam . 666
  17. Durburz ou pas, le dragon devra faire son test de Bravoure tout seul, je ne vois pas ce que ça change . 666
  18. Cela ne peut pas être 14cm: l'archer avance soit de 15cm (7+8) soit de 11cm ((14+8):2). 666
  19. Sinon, je me demandais: un archer orque à moins de 28cm du tambour décide d'avancer de la moitié de son mouvement pour tirer ensuite. Est-ce qu'il avance de 7+8= 15cm ou plutot de 11cm (14+8 divisé par deux) ? Je pense que c'est la deuxième solution la bonne puisqu'il est dit que le tambour ajoute 8cm à la valeur de déplacement des figs, mais c'est histoire d'être sûr. 666 EDIT: Arf non, en fait il est écrit que les orques ajoutent 8cm à leur distance de déplacement pendant le tour, donc dans ce cas l'archer avancerait bien de 14cm, c'est bien ça?
  20. Sauf que le tambour n'a qu'un PV, d'où le problème. M'enfin je suis d'accord avec toi, il se planque assez facilement, il y a juste besoin de le laisser en troisième ligne. Là où c'est plus gênant, c'est que cela n'affecte pas les Nazgûl. Il faudrait le doter d'un cheval pour lui permettre de suivre la cadence, mais il deviendrait alors plus vulnérable aux tirs puisque plus visible. A tester. 666
  21. Plop, de nouvelles photos! Bon, niveau peinture, ça vaut ce que ça vaut, mais c'est toujours ça: là, ici, là zaussi, n'oubliez pas celle-là, celle-là non plus, par ici,hô la belle bleue. J'aimerais bien peindre un ou deux guerriers et un roi, reste plus qu'à les acheter. Par contre, j'aimerais bien qu'on m'impose un schéma de couleurs, sinon je risque de faire un peu trop original. Et puis, j'aime que l'on me domine. Je suis dans un entrepot huit heures par jour pour tout le mois de juillet . Et le pire, c'est que ça me fait même pas marrer de trouver une nouvelle excuse... 666
  22. 666

    Qui sont ces gens ?

    Et de Sauron! Sinon je suis assez frustré, je les avais tous . Comme quoi, ça sert de regarder les bonus des DVD, que j'ai d'ailleurs trouvé très bons pour le SdA. 666
  23. J'ai voté pour l'Innommable, pour deux raisons: il a l'air d'être difficile à manier car il paraît être le moins intéressant des Nazgûl et la figurine est magnifique! Pas de Tenez-bon et aucune fig ne pouvant profiter de ses élans heroïques, ça fait beaucoup pour un héros à 120pts, mais il y a moyen de le rendre gênant, particulièrement pour la cavalerie adverse je pense. 666
  24. 666

    Série photo 39

    Il y'en a même quelques unes que l'on avait pas déjà vu ! J'aime beaucoup Aragorn, les couleurs changent un peu sans jurer, le visage est très joli, tout comme le socle d'ailleurs. Le ranger nain est magnifique, de très belles couleurs désaturées et un splendide visage. Cirdan est également très joli, son visage est magnifique et son socle l'est tout autant, bien que le rendu de l'eau ne soit pas génial. Le buste de troll est très réaliste et ça fait plaisir de voir ça, les bustes SdA ne courant pas les rues. 666
  25. Les unités ayant la règle Garde du Corps passent leurs tests de Bravoure automatiquement et la Terreur est donc inutile contre eux. Les nains n'ont pas la règle Garde du Corps ('manquerait plus que ça tiens ), seuls les Gardes Khâzad l'ont. 666
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