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[Bret-Empire-ETau-Autres] L'atelier du Caillou
Noodle a répondu à un(e) sujet de le caillou dans Armées Multiples
Hello, [quote]Juste un détail (qui me gène pas mais qui m'intrigue) : pourquoi Stern a les pieds noirs ?[/quote] Alors je m'explique, car ce sont mes petites figurines que nous voyons là. En fait, comme je suis sur d'autres projets (Blood bowl, Red scorpions) en ce moment et que je suis assez occupé par la vraie vie, j'ai fait appel au Caillou pour me sortir ce projet de ses blisters où il dort depuis 4 ans. J'ai choisi le rose pour deux raisons: 1/- Je ne sais pas d'où ça vient mais quantité de figurines Inquisition présentées à différents GD arboraient des armures rose/magenta. Je me souviens encore de cet inquisiteur en armure totor rose qui courait dans la pampa avec sa lance. Le peintre est François Ramet, je crois... Bref, je suis direct devenu fan. 2/- Bah oui, j'ai vu les figurines de Salgin. Et oui, j'ai moi aussi reçu une claque. Et non, ce n'est pas son schéma de couleur des chevaliers gris, mais son schéma de couleur pour ses Tau et notamment son boss crisis. D'où la présence du noir sur certaines plaques d'armure (bras, cuisses, épaulières, pieds). Ce qui ne change pas grand chose au premier abord, mais quand même.. moins de blanc, plus de noir. Et puis comme l'a bien dit le Caillou (dont je suis très satisfait), ça change comme schéma de couleur! Voilou, Noodle- 1 965 réponses
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C'est bien original idée d'armée. Pas l'idée d'une GI chaotique mais le mélange des pièces qui donne un air entre chaos, nécromanciens et une sorte de renégats barbares. J'aime beaucoup les cavaliers. Le stégadon n'est pas mal non plus, mais il compte comme quoi? Leman Russ? Il manque encore l'obusier alors..
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[V6][GImp] 103e Blashyrkh 1000pts
Noodle a répondu à un(e) sujet de Sombreigne dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Sombreigne' timestamp='1346675805' post='2204924'] Bon, admettons que je vire la chimère du QG, que je replace par un astropathe et un fuseur dans chacune des esc. d'infanterie, c'est mieux ? Je renforce la proba d'arrivée des volants et inquiète un peu les véhicules et surtout les marcheurs de s'approcher. Sans quoi Astropathe + 2 CL à la place des 2 AC. Je ne vois pas où gratter des points autrement. [/quote] C'est vrai qu'il devient difficile de retirer des choses, et la chimère sur l'escouade à 4 LP reste cool pour avoir l'officier au chaud pour donner ses ordres et les vétérans qui tirent par la trappe. En tenant compte que le commandant de Cie reste dans les 12 pas de tes escouades avec AC ou CL, les deux options sont envisageables (soit AC soit CL). Bref.. là je dirais que la liste est bien, mais histoire de te garantir rapidement les réserves l'astropathe est un vrai + surtout que tu relances le bord par où tu rentres. Pour gratter des points, je dirais soit tu sacrifies une chimère (celle que tu veux), soit tu tapes dans le Leman Russ, évidemment tu peux choisir de ne pas retenir l'astropathe car avec la v6 c'est 2 chances sur 3 de rentrer à chaque tour, c'est déjà pas si mal, mais pas sans risques. -
[quote name='allio' timestamp='1346584181' post='2204259'] Salut, a la place d'un gant dans une escouade de 6, j'aurais mis une épée et une grenade a fusion (tu pense vraiment tuer un marcheur avec initiative 1 et avec seulement 6 mecs? c'est audacieux... [/quote] C'est un format patrouille Pas de blindages totaux supérieurs à 33. A part des sentinnelles GI ou des marcheurs eldars, je ne m'attends pas à pire comme marcheur ou véhicule. Les autres restrictions: Pas de fig à + 2 PV Pas de sav 2+ Pas de fortifications Pas d'alliés Pas de seigneurs de guerre Pas de gabarit d'artillerie
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[V6][GIMP]1999pts semi dur
Noodle a répondu à un(e) sujet de Caribou du chaos dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Payer des lance plasmas à des gardes à CT3 me semble être une mauvaise idée surtout sur l'escouade de cdt de peloton. Plusieurs raisons: - le LP est cher donc autant qu'il se rentabilise ce qui est moins simple avec la CT3. - En mettre 4 sur une unité de 5 hommes c'est quasiment du one shot car ils risquent de prendre la mort rapidement même en chimère. - Les ordres du chef de peloton ne sont pas intéressants pour eux-mêmes. En résumé, je choisirais l'escouade de cdt de Cie ( + d'ordres, meilleur cdt) pour faire ton unité full plasma, sinon des vétérans. Pour le chef de peloton, le mieux c'est des lance-flammes, sinon des lance grenades. Le hellhound, c'est compliqué à jouer donc un peu cher.. En contre attaque seulement sauf si tu as une grosse unité de genestealers à portée, mais c'est du one shot assez souvent. Pas de BL à la vendetta, c'est gadget. Le canon laser sur le Leman Russ est cher. Le reste me semble bien sympa sinon. Peut-être rajouter une arme anti-char quelque part avec les points récupérés. -
[Gimp] V6 future armée de la garde en 1500 pts
Noodle a répondu à un(e) sujet de aengil dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, Je pense que la liste est jouable comme celà, mais à tester pour voir le véritable potentiel. Même s'il est plutôt plébiscité avec la v6, je ne suis pas super convaincu par le seigneur commissaire. Pour ma part, l'escouade de cdmt de Cie + 1 commissaire (un normal) dans une escouade combinée est plus efficace. Attention l'escouade de cdmt de peloton ne se combine pas. Seules les escouades de 10 gardes "normaux" peuvent le faire. Dans ce cas, je ne vois pas trop l'intérêt de mettre une radio à l'escouade de cdt de peloton surtout pour agir à ce que je comprends avec les vétérans. Pour moi, les ordres de l'escouade de cdt de peloton sont faits pour les gardes de base et surtout pour "feu à volonté". Dans le cas où tes vétérans doivent tenir des objectifs, donc éventuellement courrir (ordre "en avant") pour les occuper et fusiller (ordre "feu à volonté") pour les défendre, les radios peuvent peut être se justifier, mais il te faudrait un véhicule pour l'escouade de cdt de peloton pour rester dans les 12 ps des vétérans. Pour les vétérans, une escouade sur les deux serait pas mal avec des plasma en cas de grosses sauvegardes ou blindés légers. Avec les nombreuses galettes de tes blindés, je pense qu'une seule valkyrie avec roquettes suffit. L'autre peut devenir une vendetta qui comblera ton manque d'anti char lourd. Par contre sur les deux, vire les BL latéraux, c'est joli mais c'est tout. Tu y économiseras des points pour équiper autre chose. Les brises forteresses, je ne crois pas que ce soit si ultime vu le petit gabarit, à moins d'un hit. Ca fait peur cependant. La CT 3 des Leman russ est trop faible pour payer des canon laser. La vendetta sera meilleure et tu économises encore des points. Liste sympa sinon. Noodle -
[V6][GImp] 103e Blashyrkh 1000pts
Noodle a répondu à un(e) sujet de Sombreigne dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu vas cruellement manquer de répondant en antichar, surtout en début de partie. Certes les chars vont être moins nombreux en v6, mais ce ne sont pas deux AC ou deus multilaser qui vont ralentir une liste un peu dur. Les QG plasma devront choisir leur cible avec sérieux. En fait, je dirais que ta liste fait un peu "contre attaque", mais il manque le "tampon" capable d'absorber vraiment les phases de tirs. Sans changer grand chose, il te faudrait vraiment l'astropathe pour te garantir l'arrivée des réserves sur du 2+. La valkyrie est mieux avec les missiles multiples mais c'est encore des points à trouver. Noodle -
[V6][GImp] 103e Blashyrkh 1000pts
Noodle a répondu à un(e) sujet de Sombreigne dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, Quelques remarques sur ce premier jet. Commençons par l'escouade de cdt de Cie. Quitte à mettre 4 lance plasma autant rajouter le pistolet plasma sur le chef. Après, il faut veiller à le faire accompagner par des escouades combinées ou des vétérans avec armes lourdes ou armes spé pour "abattez-le" ou "cible repérée". Concernant le peloton, c'est surtout là que ça coince. Je ne comprends pas l'utilité des snipers dans l'escouade de cdt de peloton vu leur faible CT et en + dans une chimère, tu touches sur du 6 en bougeant. Le mieux serait de lui donner 4 lance-flammes qui font sauter leur faible CT. Si tu tiens vraiment à laisser les snipers dans cette escouade le mieux c'est d'enlever la chimère que tu donneras à des vétérans, et de la coller près de l'escouade combinée pour le "feu à volonté". Les autocanons c'est cool et polyvalent. Je suis plutôt adepte de combiner deux escouade de 10 garde avec AC + un commissaire pour le cdt et "obstiné". Dans un décor, près d'un objo ça fait une bonne ligne de feu. Comme la v6 à fait diminuer le "je rush en véhicule, je débarque et j'arrose les méchants", je ne suis pas très convaincu par les vétérans avec lance flammes dans les volants. Déjà pour la CT "gâchée", sinon pour la faible portée du gabarit de lance flammes. Les vendettas c'est bien. Un astropathe serait une meilleure garantie de les voir vite arriver. Noodle -
[quote name='Sonofsanguinius' timestamp='1346329730' post='2202463'] Si les tables seront très petites et très fournies en décor, pourquoi mettre une dévastator et 4 armes lourdes? [/quote] Les dévastators donnent l'accès à quatre armes autres que le bolter et la possibilité de les splitter. Ils tirent de "loin" et désormais peuvent toucher sur du 6 en ayant bougé. Je les conçois, dans cette liste, comme des marines tactiques. Ils resteront le plus statique possible. En gros ils couvrent la progression des autres qui finissent le boulot.
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Salut, Je sais que je m'y prends un peu tard car le tournoi est la semaine prochaine et que je dois rendre ma liste validée avant le 3 septembre mais j'ai besoin de votre aide pour vérifier le potentiel de ma compo. Il s'agit du tournoi Patrouille du Mesnil Saint Denis, donc format 500 points avec restrictions habituelles. Comme j'ai deux armées, GI et SM, j'ai conçu une liste pour chaque. Ceci dit, l'an dernier j'ai fait le tournoi avec ma GI. Voilà donc je vous propose ma liste GI, la liste BA est dans la section appropriée. J'aimerais avoir vos retours sur sa viabilité et efficacité, sachant que les tables seront petites (48X48) et très fournies en décors. Concernant les scénarii, il devrait y en avoir 1 de chaque sachant qu'il y a 5 parties. [b]Liste GI 500 points:[/b] [b]Attaque Rapide:[/b] [u]5 cavaliers:[/u] 55 pts Ils sont la pour la charge. Ils devraient agir en contre attaque sinon ils cherchent le moment opportun pour fondre sur l'unité balaize des méchants d'en face. [b]Troupes:[/b] [u]Cdt de plton: radio:[/u] 35 pts Elle est là pour donner ses ordres, surtout à l'unité de 20 pécors avec commissaire.Eventuellement se donne l'ordre de courir pour choper un objo. [u]2 escouades de 10 gardes:, [/u]1 radio, 2 AC, 1 commissaire avec Hache nrj: 170 pts Un petit paquet qui se sert de ses AC pour détruire les éventuels blindés ennemis et use et abuse ensuite de l'ordre "feu à volonté". Le commissaire est la pour les éventuels engluements. [u]10 vétérans:[/u] 3 LG: 85 pts Le bon rapport qualité prix. [u]10 vétérans:[/u] 3 fuseurs, chimère ML LFL: 155 pts La classique. A noter que j'hésite à remplacer les vétérans fuseurs + chimère soit par des TdC plasmas (par 5 dont 2 plasma et 1 pisto plasma= 125 pts), soit par des vétérans full plasma (3 LP + 1 pisto LP) + grenadiers pour 155 pts. Les vétérans plasma feront pareil avec 1 LP de plus mais sans les missions. Si je choisi les TdC, je retire les radios et je rajoute une sentinelle avec autocanon (40) et un pistolet bolter (2) de la mort au chef de peloton. Les TdC plasma auraient l'avantage d'avoir plus de tirs à haute force et faible PA, + la mission spéciale soit reconnaissance soit assaut aéroporté. Par contre ils sont moins nombreux donc presque one shot. J'attends vos tomates et cailloux..
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Salut, Je sais que je m'y prends un peu tard car le tournoi est la semaine prochaine et que je dois rendre ma liste validée avant le 3 septembre mais j'ai besoin de votre aide pour vérifier le potentiel de ma compo. Il s'agit du tournoi Patrouille du Mesnil Saint Denis, donc format 500 points avec restrictions habituelles. Comme j'ai deux armées, GI et SM, j'ai conçu une liste pour chaque. Ceci dit, l'an dernier j'ai fait le tournoi avec ma GI. Voilà donc je vous propose ma liste BA, la liste GI est dans la section appropriée. J'aimerais avoir vos retours sur sa viabilité et efficacité, sachant que les tables seront petites (48X48) et très fournies en décors. Concernant les scénarii, il devrait y en avoir 1 de chaque sachant qu'il y a 5 parties. Notons que je suis habituellement joueur Vanille et que j'ai choisi le codex BA histoire d'avoir ma Troupe obligatoire sous la forme de l'escouade d'assaut. [b]BA: 498 pts:[/b] [b]Soutien:[/b] [u]10 dévastators:[/u] 2 LM, 2 BL: 220 pts Je les splitte. Les deux LM d'un côté, les deux BL de l'autre. Les deux unités se mettent en fond de table et potentiellement sur des objectifs. Chacune ses cibles même si les LM peuvent faire et les blindés et la troupaille. [b]Elite:[/b] [u]5 vétérans d'appui:[/u] 2 combi fuseur: 135 pts (mon unité coup de coeur: munitions spé et combi) L'unité au centre de la table qui utilise ses munitions en fonction des méchants qui approchent. [b]Troupes:[/b] [u]6 marines d'assaut:[/u] gantelet: 143 pts L'unité mobile, contre les unités esseulées et petits blindés/marcheurs et qui va chercher à finir dans la zone de déploiement adverse pour gagner des points. Je reconnais que ce n'est pas de l'ultime BA ni même SM Vanille, mais je n'ai qu'une seule escouade d'assaut, pas de motos et pas de scouts.. J'attends vos tomates et cailloux..
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Salut à tous, Je soumets à la vindicte ma liste GI pour tournoi. Je manque grandement d'expérience dans le jeu, mon ratio victoire/partie est lamentable en tournoi. Mon ancienne liste comportait 2 unités de TdC qui ne se rentabilisait que rarement, pire elles se faisaient toujours one shot, tout comme mes cavaliers. Bref, j'ai essayé de remplacer tout ça par une base plus classique d'escouades de gardes combinées + 1 2e escouade de cdt de compagnie. En espérant que je m'en sortirais mieux avec.. [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#FF0000"]* Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 120 pts)[/color] o 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]4x Lance-plasma (60 pts)[/color], Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Commandant de Compagnie (22/32 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Pistolet a plasma (10 pts)[/color] + Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 100 pts)[/color] o 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/78 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Canon laser (20 pts), 2x Lance-plasma (30 [/color]pts), Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Commandant de Compagnie (22 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#0000FF"]Troupes[/color] [color="#FF0000"]* 1x Commissaire (35/45 pts)[/color] o [color="#2E8B57"]1x Arme énergétique (10 pts)[/color], Pistolet Bolter o Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (10 unités / 60 pts)[/color] o 9x Garde (45/55 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Autocanon (10 pts)[/color], Fusil Laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Sergent (5 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (11 unités / 115 pts)[/color] o 9x Garde (45/65 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Canon laser (20 pts[/color]), Fusil Laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Commissaire (35/45 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Arme énergétique (10 pts)[/color], Pistolet Bolter + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Sergent (5 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts)[/color] o 9x Garde (45/65 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Canon laser (20 pts)[/color], Fusil Laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Sergent (5 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (10 unités / 60 pts)[/color] o 9x Garde (45/55 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Autocanon (10 pts)[/color], Fusil Laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Sergent (5 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"] * Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 40 pts)[/color] o 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/30 pts) + Arme de corps à corps, Fusil Laser, [color="#2E8B57"]2x Lance flamme (10 pts)[/color], Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag o 1x Chef de Peloton (10 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)[/color] o 9x Vétéran (63/93 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]3x Fuseur (30 pts)[/color], Fusil Laser + Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag o 1x Sergent Vétéran (7 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [color="#FF0000"]* Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)[/color] o 9x Vétéran (63/93 pts) + Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]3x Fuseur (30 pts)[/color], Fusil Laser + Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag o 1x Sergent Vétéran (7 pts) + Arme de corps à corps, Pistolet laser + Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [color="#0000FF"]Soutien[/color] [color="#FF0000"]* 1x Char Leman Russ (150/185 pts)[/color] o [color="#2E8B57"]1x Bolters lourds tourelle lat x2 (20 pts), 1x Canon laser (15 pts), Obusier[/color] o Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur [color="#FF0000"]* 1x Char Leman Russ Exterminator (150/180 pts)[/color] o [color="#2E8B57"]Autocanon Exterminator, Bolter Lourd, 1x Bolters lourds tourelle lat x2 (20 pts), 1x Mitrailleuse (10 pts)[/color] o Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur [color="#FF0000"]* 1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts)[/color] o LFL, Roquettes Storm Eagle o Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur [color="#0000FF"]Véhicule[/color] * [color="#FF0000"]1x VAB Chimère (55 pts)[/color] o [color="#2E8B57"]Bolter Lourd, Lance flamme lourd, Multi-laser[/color] o Fumigènes , Projecteur *[color="#FF0000"] 1x VAB Chimère (55 pts)[/color] o[color="#2E8B57"] Bolter Lourd, Lance flamme lourd, Multi-laser[/color] o Fumigènes , Projecteur [color="#FF0000"]* 1x VAB Chimère (55 pts)[/color] o [color="#2E8B57"]Bolter Lourd, Lance flamme lourd, Multi-laser[/color] o Fumigènes , Projecteur Bon alors comment je vois la chose. Une partie de la force en shoot de loin, l'autre en contre attaque. La compagnie de fond de table se fera sous les ordres de l'escouade de cdt de Cie avec Canon laser, les plasmas seront là pour dissuader les gros vilains. Les 4 escouades de gardes seront combinées 2 à 2. Les 2 CL ensemble et les 2 AC ensemble, chacune avec un commissaire pour le cdt 9 et histoire d'engluer. Leurs cibles prioritaires seront les blindés, c'est pourquoi elles se positionneront sur un objo, max à 12 pas du chef de Cie pour bénéficier de l'ordre "abattez le". L'escouade de cdt de peloton prend place au centre de ce dispositif pour contrer les menaces inflammables, pour donner des ordres.. Les blindés lourd font du soutien à distance. Les Leman Russ accompagneront et encadreront la contre attaque des chimères avec vétérans triple fuseurs, menée par la chimère avec escouade de cdt de Cie avec 4 plasma. Le truc sera de bien se déployer pour ne pas avoir à se faire charger après avoir explosé le véhicule des méchants. Il leur faudra tenir l'ennemi à distance en l'obligeant à se mettre à portée d'un maximum de mes autres unités. Si les menaces directes sont écartées, on se redéploit vers les objectifs ou vers la menace suivante. Bref, j'attends vos conseils Merci d'avance Noodle
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[V5][Regles] Surchauffe sur une figurine ayant plusieurs PV
Noodle a répondu à un(e) sujet de Noodle dans 40K Anciennes Versions
... donc je ne perds bien qu'un seul PV ?! -
[V5][Regles] Surchauffe sur une figurine ayant plusieurs PV
Noodle a posté un sujet dans 40K Anciennes Versions
Salut, J'ai un tournoi ce week end et je veux être certain de ne pas me tromper lors de mes phases de jeu. Je suis joueur GI. Le QG de ma liste se compose de 4 vétérans avec lance plasma et un chef de QG avec pistolet plasma. Comme de pauvres humains qu'ils sont, ils ont tous une endurance de 3, le boss y compris. En rapport avec le § "mort instantanée" p. 26 du GBN:La force du plasma étant de 7, c'est plus du double que l'endurance du boss qui possède 3 PV. Mon chef de QG perd-t-il tous ses PV s'il rate sa sauvegarde sur son jet de surchauffe?? J'aurais tendance à dire oui, mais ça me parait bien triste et ennuyeux comme situation. Merci d'avance Noodle -
Hey, Je pensais que vendre tes nurgleux devait te faire te concentrer sur tes eldars. Je trouve la fig bien sympathique. Technique simple et efficace, bonne utilisation des lavis. Ca devrait te garantir un délais assez court pour peindre l'ensemble de ta force. L'épée énergétique, j'aime moins. Sinon, je suis assez d'accord avec Horror, là, on dirait plutôt un sergent qu'un seigneur. Bon courage pour la peinture et bonne motivation!
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[40k-Orks] Les p'tits teigneux du Colonel Moustache
Noodle a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Armée Unique
Pour souligner l'aspect pétrolier de l'engin, je verrais bien quelques coulures, traces de mazoute le long de la carlingue etc.. + des traces de pas de grot, les vêtements tâchés.. Le gris (mat, blindage de flanc..) va-t-il rester gris?? belle productivité en tout cas! -
Très joli comme d'habitude. Le weathering toussa.., ça laisse rêveur et envieux. Une petite critique s'il devait y en avoir une: bien qu'il y ait du weathering et du battledamage sur la plaque pectorale, celle-ci fait un peu "vide". Je trouve qu'elle offre une trop grande zone blanche. Un petit free-hand serait pas mal.
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"Escort Girl" serait encore plus approprié. ^^ La figurine est bien sympathique en effet. La peinture n'est pas en reste, surtout compte tenu de sa taille de schtroumpf. Le travail du jean est vraiment superbe. Après, il manque quelques petites touches de rappel ou de liant à l'univers 40k.
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[V5][Regles] Tirs multiples sur escouade embarquée
Noodle a posté un sujet dans 40K Anciennes Versions
Bonsôar à tous, J'ai besoin de vous pour lever un gros doute sur l'allocation des cibles lors de la phase de tir. Lors d'une partie effectuée cet après-midi, une de mes unités (tour 5) ouvre un rhino dont sort indemne l'unique survivant de l'escouade initialement embarquée. Ce malotru lorgnant vilainement sur un objectif à sa portée, mais en ma possession, je décide de faire feu sur lui avec mes unités n'ayant pas encore tiré afin d'éviter qu'il me conteste mon bien lors de son tour 5 (mon adversaire jouait en second). Toutefois, mon adversaire me tonne un "halte-là, c'est impossible", prétextant que "toutes les unités tirent au même moment pendant la phase de tir" et que donc je ne peux pas détruire un VAB au tir puis l'unité débarquée avec les tirs de mes unités restantes. Je doute donc sur ce point. Je tiens à préciser que j'ai bien lu la note de la page 67 qui stipule que "toutes les figurines d'une même unité tirent en même temps". Cependant, je ne vois pas de précision quant aux tirs de différentes unités au cours d'un même tour. Selon moi, je peux. Qui a raison? -
[40K-Smarines] Flesh Tearers - Bloody Frenzy!
Noodle a répondu à un(e) sujet de fbay6874 dans Armée Unique
Salut, Voilà une bien belle armée. J'aime beaucoup les poses que tu donnes à tes marines, on sent le dynamisme. La figurine du contemptor ajoute beaucoup de caractère à ta force. Petite remarque concernant la peinture, je plussoie Elric sur l'aspect un peu terne. Je te conseillerais de faire ressortir un peu plus les couleurs par l'ajout d'éclaircissements un petit peu plus prononcés. Ca serait pas mal surtout sur tes grosses fig comme les marcheurs ou l'aspect terne est plus flagrant. Le crâne sur le genou se distingue mal. Perso, je rajouterais quelques éraflures, des marquages ou inscriptions en blanc pour faire ressortir quelques détails, mais j'aime les fioritures. Je trouve le socle assez sommaire mais propre. J'y mettrais un peu plus d'herbe en débordant sur les rochers ou alors quelques touffes comme Andrometon sur son dreadknight. Bonne continuation. Noodle -
[40K-ETau] Groupe de Chasse de Shas'O Kaa'Nar
Noodle a répondu à un(e) sujet de salgin dans Armée Unique
Salut, Comme les autres, je trouve que l'ajout de noir renforce le caractère de la figurine (l'armure QG). J'ai tout de même une remarque à faire. Le casque peint en noir fait que le regard se porte sur le torse de l'armure et non sur la tête de la figurine. Peut-être qu'un ajout d'OSL sur les optiques du casque ou des marquages Tau (en blanc) seraient une solution. Autre constatation/interrogation: Tous les posts évoquent ton traitement du rose (connu et reconnu avec les CG) mais là j'ai plus l'impression de voir du rouge éclaircis au blanc. Pour avoir vu tes CG sur zelist, je ne reconnais pas le même rose. Ils font plus rose-violet. C'est pour ça, je voulais savoir quelle nuance tu as utilisé, car je me dit qu'en gemmes sur des armures noires ça doit être pas mal. Red gore sur blanc + éclaircissement blanc? Bon courage pour le projet en tout cas! Noodle -
[40K-SMarines] Lamenters, en route pour Badab
Noodle a répondu à un(e) sujet de le caillou dans Armée Unique
Félicitations pour ce tuto et ces magnifiques figurines. C'est dingue, ça a l'air si simple... J'apprécie également l'originalité du choix du chapitre. Bref que du bon en perspective, surtout en voyant la qualité des Spears if Ilios. Pourrais-tu préciser quelles nuances de gris tu utilises pour tes marines de la compagnie de la mort? -
[40K-SMarines] Ultramarines _ 5e et 1e Compagnies
Noodle a répondu à un(e) sujet de Minus_ dans Armée Unique
Salut, Pour avoir suivi ton sujet depuis le début, je trouve que tu t'es vraiment amélioré. Mention spécial pour Calgar bien entendu ainsi que pour les véhicules et notamment ces speeders. Comme je suis actuellement en train de m'en monter pour un prochain tournoi, j'aimerais connaître ta technique d'application pour les salissures que l'on voit dans ton wip au post 753. Bon courage pour la suite Noodle -
Je ne pense pas que le lining soit une si mauvaise idée.Tes couleurs sont claires, le lining permet de les dissocier et offre une meilleure lecture de la figurine.Pourtant, pour faire plus simple et pour faire ressortir les reliefs j'utiliserais un lavis: sepia ou devlan mud. Surtout,je trouve que les ailes blanches se marient mal avec tes autres couleurs et ne s'adaptent pas à l'idée que je me fais de nurgle, la putrescence toussa.. mais ce n'est qu'un avis perso. En ce qui concerne les conversions et l'utilisation de la GS c'est vraiment sympa. Noodle
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[quote]En fait je virerais surtout le gantelet... A oui, et sur les vétérans d'appui, je jouerais plutôt 3 combi-fuseurs, pour profiter au maximum des munitions spéciales[/quote] Je me laisse convaincre et je retiens l'idée, qui m'a également été évoquée par Anendar. Ce qui fait qu'il me reste 10 points à dépenser (puisque j'avais 15 points de trop). Je pensais à acheter une lame de bulldozer sur e razor, puis soit une bombe à fusion ou un autre combi (LF, plasma ?) chez les vétérans. 10 points bien dépensés ? [quote]Et je jouerais l'archiviste avec la tactique sans transport : la téléportation la rendra hyper mobile... [/quote] En jouant la tactique par 10? N'est-ce pas trop compte tenu du risque accru de dévier sur un décor ou autre, en plus du risque de perdre un mec dans le warp? [quote]matthieuu10, le 17 novembre 2011 - 19:24, dit : Je ne suis pas du tout fan de Tes vét en drop, trop chère a mon gout, pour moin chère tu as les bon vieux déva 4 LM ( les classiques, c'est vraiment bon =D )Tu gagnes en points et en efficacité ( Why else ? ) ( de Technaugure) Il faut des fuseurs, et mine de rien, des fuseurs en FeP sont super précieux. SI l'unité est coûteuse, au moins elle te protègera de tous les Kevins qui vont jouer une unité rouleau compresseur en transport à 1000 pts [...]elle te permettra de te défaire d'un châssis particulièrement dangereux (par exemple le Colossus F6 PA 3 ignore les svg de couvert qui tire en indirecte.. ( de Spartan) tandis que que avec 3/4 combis fuseur tu arrives au tour 1 tu ouvre un char ( un pas de plus sur la rentabilisation ) et ensuite tu tires sur les troupes qui ne manqueront pas de foisonner autour avec les munitions spé. [/quote] Je suis d'accord sur la nécessité des vétérans-combi-drop, je les envisage dans cette optique et c'est ce que je précise dans ma tactique. [quote]Pour le second, Il sinde toute ses escouades, soit 2x5 = 10 [/quote] Effectivement je comptais jouer les deux escouades splitées. Est-ce une bonne initiative? Pour l'escouade avec LF notamment? Ne vaut-il pas mieux la laisser par 10 pour s'en servir d'unité de fusillade comme le préconise Technaugure?