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Gregus

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Tout ce qui a été posté par Gregus

  1. Gregus

    [WH40K]Planète Glacière

    Voilà la suite du bâtiment, avec un peu de nuance dans les murs...       J'ai également entamé la construction du petit abri qui jouxtera le bâtiment : et entamé la peinture desdits tonneaux : La suite très vite! :)
  2. Gregus

    [WH40K]Planète Glacière

    Merci! Ouais j'ai un peu peur que mes décors ne soient pas trop "jouables" ... :( Je ferai éventuellement un retour là-dessus si je constate que ça s'use vrmt trop vite! En attendant, la consigne sera de déposer ses figurines tout doucement :p Sinon, il restera dans ma vitrine! :D (dommage quand même) Comme on peut le voir sur la gauche de la photo, j'ai acheté récemment un kit neige qui, mélangé à de l'eau artificielle, fait de la neige de meilleure qualité et peut être un peu plus résistante... Vu le prix du produit (+/-15€ le pot de 400g), j'hésite à le tester sur une si grande surface que cette maison. Et pour les salissures, j'ai justement acheté des pigments, je vais bien me faire plaisir ! :)   Oui, je cherche d'ailleurs une idée pour la tôle car je suis allé voir en magasin de bricolage, la carte plastique (ma nouvelle meilleure amie! :D ) texturée en tôle ondulée, c'est super cher!! J'ai fait l'armature en bois, plus que le toit! Pour le sapin, j'ai eu une chance de cocu, je suis rentré dans un magasin de bricolage au moment où ils démontaient une vaste table d'exposition pour vendre leurs produits de noel (sapins, neige en bombe, petites crèches de noël, ...) et les sapins étaient destinés à la poubelle! Après avoir fait les yeux doux aux vendeuses, j'ai pu faire main basse sur une vingtaine de sapins enneigés de toutes les tailles!!! :D
  3. Gregus

    [WH40K]Planète Glacière

    Ah cool, faudra que j'essaie ta technique !! Pour le poteau, je suis parti d'une tige en bois cylindrique que j'ai trouvée dans un magasin de bricolage. Puis j'ai collé des allumettes perpendiculairement. Les petits "porte-câbles" sont des poignées prélevée d'un kit de Leman Russ Demolisher! Voici le début du bâtiment dont je parle dans mon premier post :   J'aimerais donner un look plutôt contemporains à mes bâtiments! En fait, je n'aime pas trop les machins ultra futuristes comme les bâtiments bien gothique de GW par exemple, alors je préfère imaginer que ma planète est resté bloquée au 20ème siècle  (sauf pour l'armement des soldats, fournis par l'Imperium :D ). Le socle est à nouveau en carton plume! Je suis parti d'une boîte en carton que j'ai trouvée chez moi sur laquelle j'ai collé de la carte plastique texturée en brique! Le toit est formée d'une carte feuille de carte plastique également et les corniches sont des tiges en bois. Les volets sont en résine (trouvés sur le web) et la porte est en carte plastique (réalisée par mes soins!). J'ai commencé la peinture mais je crois que j'ai choisi un rouge trop clair... je vais voir si je peux rattraper le coup à l'encre (devian muld ou quoi) en espérant que l'encre aille se loger dans les creux pour faire des joints un peu corrects ! :) J'aimerais également construire un petit abri pour mes tonneaux à droite de l'image... je suis entrain de plancher là-dessus!
  4. Gregus

    [WH40K]Planète Glacière

      Merci Ange déchu! Le socle est fait en carton plume! Pour surélever le char, je l'ai placé sur un morceau d'un genre de mousse/frigolite dans lequel était emballé un vieux disque dur!) Si tu regardes bien, tu le vois encore sous le char... j'avais beau le peindre et le recouvrir le de neige, rien ne tenait dessus! Je changerai de matière pour la prochaine fois... j'ai juste pris ce que je trouvais chez moi! Oui, j'ai des barbelés tout prêts qui étaient censés être dessus...mais que j'ai oublié de coller avant de faire la neige (le boulet...) Et pour les câbles, j'ai du fil de fer prévu, je me tâte encore sur le comment faire pour que ce soit réaliste :-D Je rajouterai une photo si je franchis un jour le cap!     Facile à réaliser, oui! Après, ici, vu la surface à recouvrir, je n'y suis pas allé très subtilement (ça coulait de partout!). À voir sur un socle plus petit mais je pense qu'en jouant sur la quantité de bicarbonate, tu peux obtenir quelque chose de plus pâteux. J'y suis également allé comme un barbare lors du saupoudrage de bicarbonate! C'est ce qui donne l'impression d'une belle couche de neige bien poudreuse.  Pour être tout à fait complet, je me suis basé sur ce tuto http://jrfig.free.fr/socle-neige.htm
  5. Bonjour à tous,   Ayant recommencé WH40K depuis peu et après de loooongues années d'absence, mon choix s'est tourné vers la Garde Impériale ! Comme je suis un peu nostalgique des figurines de mon époque (V3 je pense - lorsque la boîte de base voyait s'affronter Black Templar et Eldars noirs!), j'ai décidé de me lancer dans une armée de Valhalla ! Après quelques parties, une chose m'a frappé : la pauvreté de la table sur laquelle je joue!   Après quelques tergiversations et hésitations, j'ai décidé de me lancer ! Qui dit garde des glaces de Valhalla dit planète glacière au climat polaire! Après avoir fait l’acquisition d'un tapis de jeu thème neige, il fallait des décors pour l'agrémenter! (le tapis http://www.deepcutstudio.com/product/wargames-terrain-mat-4-x6-winter-theme) Voici donc mon premier décor, réalisé en quelques jours. Je suis parti d'un vieux Vindicator incomplet dont je ne savais plus quoi faire! Ce premier décor a été l'occasion de nombreuses autres "premières fois" ! Première fois que je fais un socle moi même (socle, rochers sur lequel le char est posé, poteau de lignes haute tension, ...), première utilisation de neige à base de bi carbonate de soude, première utilisation de pigments (boue), première utilisation intensive du ryza rust de GW, premiers "battle damages"!! C'est aussi ma première utilisation de carte plastique... ayant perdu l'avant du Vindicator, j'ai du refaire une face! :) Voilà le résultat :         Voilà, il n'est pas fini à 100%, je voulais y insérer deux gardes des glaces (ceux là https://www.google.be/search?q=valhallan+ice+warriors+sitting+on+tank&safe=off&biw=1360&bih=629&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiE0feqquPJAhUF63IKHdbeCmUQ_AUIBigB#safe=off&tbm=isch&q=valhallan+ice+warriors+crew&imgrc=WXYGTIGxaVq20M%3A) Mais je dois encore les peindre... . Je suis actuellement occupé à réaliser un bâtiment, des photos arrivent tout prochainement ! :) En attendant, à vos claviers !!
  6.   À l'ETC, c'était carrément ça : un peloton (voire deux) de 40-50 gardes avec armes lourdes et bien évidemment, le gros patté de conscrit (+ prêtres) qui va avec. Ça permet de créer une sorte de rideau que l'ennemi ne peut franchir afin de l'empêcher de charger les chars ou d'utiliser les armes à portée de fusion... Et derrière justement, Pask en punisher (avec son/ses copains dans des punishers/executionners) et quelques wyvern qui dézingent tout ce qui passe... Là tu as vraiment le noyau dur de la garde en compétitif!                 1) quels chars jouer : cf. au dessus 2) pourquoi jouer la wyvern? Haha, c'est marrant, je disais ça aussi au début! :D Disons que la wyvern balance 4 galettes jumelées (donc tu vas presque toujours toucher quelque chose!) de force 4 re-lancable (tu peux t'attaquer à de l'endu 5 des motos) qui ignorent les couverts!! À nouveau, avec sa PA6, ça n'a l'air de rien mais en fait, beaucoup d'armées comptent sur les couverts pour améliorer leur save de base moyenne - Eldar, nécron, tau, ... tout ça, c'est svg 4+ ; - garde 5+  - ork et tyty 6+ pour la masse! - motos/motojets qui peuvent monter à 2+ de couvert dans certains cas Alors oui, contre des space marines, ils ont leur save à 3+ mais tu en touche tellement qu'ils en ratent toujours bien une ou deux... Et pour couronner le tout : elle coûte keudale!!!! (c'est peut être ça son principal atout!)  
  7. Gregus

    [GW] BlackFriday

    Je suppose qu'il n'y a aucune chance que nos revendeurs puissent se procurer ces boîtes pour ensuite nous faire bénéficier de leur réduction... Je demande quand même parce que l'image que Albrecht est intitulée "offres en magasin" :-)
  8.   Cela ne peut être que de l'ironie... ^^ Cf. les deux post au dessus, pas mieux. J'ajoute que GW nous aura quand même bien formaté, avec ses petites augmentations de prix chroniques. On en vient à lire que 65€ pour une figurine, c'est pas tant abusé!   Je me demande pour combien il y en a de plastique sur la grappe... 2€? Notez qu'ils ne vendent pas la figurine selon le coût de fabrication mais selon le prix qu'ils nous estiment capable de débourser pour leur produit. Et on peut dire qu'ils se sont bien débrouillés pour nous faire accepter l'idée que 65€ pour une figurine, "ça va encore" :D J'attends de voir les nouveautés pour les autres factions, parce que les SE et les Khorneux (sauf peut être le dernier bonhomme sorti) ne me plaisent pas du tout. Cependant, les prix des dernières sorties n'augurent rien de bon. Ils ont pris un sacré risque en innovant, on ne peut leur enlever et c'est tout à leur honneur, mais ils reproduisent la même erreur : les gens ne voulaient pas spécialement la blinde de nouvelles référence ou une nouvelle faction, ils voulaient que le prix d'entrée diminue. Et ça, ça aurait pu passer par les règles! Bien vite qu'ils arrêtent de sortir leurs space marines dorés tous les mêmes, et qu'ils s’attèlent aux autres factions! Et oui, désolé encore un autre post "ouin-ouin" mais après tant d'attente et d'espoir, j'ai le sentiment de me faire rouler :)
  9.   C'est une question de règle (GBB p.38, Figurines sur la trajectoire).    "De même, si une figurine tire à travers les espaces entre les figurines d'une unité sur la trajectoire, la cible compte comme étant à couvert, même si son corps est totalement visible par le tireur."   Ce n'est pas une une question de 2 gardes ou de 50, 2 peuvent déjà donner le couvert si ton tir traverse l'unité.  Reste qu'il est plus facile d'éviter de passer à travers une unité de 2 gardes si la cible est grande.  Après si tu réussis à éviter de passer par les interstices de l'unité, effectivement il faut voir si tu as 25%       Déjà, ça commençait mal : à la page 77 du Livre de Règles, la première phrase dit : "Les véhicules ne bénéficient pas des couverts comme l'infanterie"... . Allez savoir si c'est une phrase d'introduction lâchée comme cela ou si cela veut dire qu'il ne faut pas tenir compte des règles de la page 38... :D   Pour reprendre l'exemple un peu "débile" des deux gardes... . Selon moi, il faut que les deux gardes (et l'espace entre eux éventuellement, ça peut se discuter, car la page 77 parle de "figurines sur la trajectoire, cas qui est couvert par la page 38) couvrent 25% de la face du blindé (p. 77). Sachant qu'un LR fait déjà au moins 2x la hauteur d'un garde, il va en falloir plus de 2 pour atteindre les 25% et donc cacher ladite face :D   Indice : la page 77 donne l'exemple d'un bois, qui ne suffit pas à donner un couvert si moins de 25% de la face touchée est masquée. Toujours selon moi, ce paragraphe sur le bois donne un indice sur la manière dont la règle doit être interprétée (car il y a cette phrase : "la règle précédente des 25% prévaut"). Je pense que le nombre de pages de ce sujet et la manière chronique avec laquelle il a tendance à resurgir des entrailles prouve le côté un peu ambigu et subjectif de tout cela (parler de % de face cachée, Lignes de Vues Réelles). Je ne connais pas les conventions en tournois car je n'en fais pas (encore) à 40K.         Un petit rappel d'abord (GBB p.38, Figurines sur la trajectoire), :   "Notez que cette règle ne s'applique pas si le tir passe par dessus l'unité et non à travers celle-ci,...."   Comme tu le signale,  ta ligne passera (à vérifier en jeu) par ton pâté de garde et donc l'unité cible aura droit à une Svg de couvert.     Ok, merci... c'est bien comme cela que nous le jouons, tu dissipes mes doutes. Donc la tourelle à une chance de tirer sans que soit octroyé un couvert (ce point pose parfois soucis en jeu), l'arme de coque, éventuellement... et les armes latérales étant à hauteur de garde, souffriront toujours du malus si le LR est entouré d'un blop de protection :) Gregus, qui songe de plus en plus à acheter un pointeur laser... :D
  10. Dans mon groupe de joueur, nous n'avons pas tellement de mal à considérer qu'un pack de gardes devant un char fournit un couvert de 5+ alors que 2 pauvres gardes ne le permettent pas (c'est pas une question d'interstice pour moi, faut juste déterminer si les gardes devant le char cachent grosso-modo la face visée... et là, c'est tellement peu précis comme calcule que bon... soit c'est évident que ça cache 25%, soit, il ne reste plus assez de gardes et on s'emmerdent pas à déterminer, c'est zéro couvert).   Par contre, j'ai une question toute bête... si j'ai un patté de garde (humains de taille normale) devant mon LR et que je tire sur une unité ennemie (composés de figurines de tailles humaines) qui se trouve devant mes gardes, l'unité ennemie gagne-t-elle bien une svg de couvert de 5+ à cause des gardes? Les règles disent de déterminer la LdV à partir de l'arme qui tire. La tourelle étant haute, la ligne de vue commence au dessus des gardes mais si l'unité ennemie est plutôt proche de mes gardes (on parle de pattés de 40-50 gardes hein) devant le LR, et qu'on fait continuer la ligne de vue en direction des figurines ennemies, ça passera forcément à travers mes gardes à un moment donné. Comment gérez-vous cette situation? Je pose la même question pour les armes latérales (à hauteur d'épaule) et de coque (la bouche du canon laser arrive juste au dessus de la tête d'un garde lambda Cadian plastique de chez GW).   Je demande ça car je vois tout le monde entourer ses LR de pack de conscrits... . Je comprends la logique derrière cela en terme de protection (couvert 5+ si pas d'autres décors, empêcher certaines armes de s'approcher trop près comme les fuseurs ou simplement empêcher une charge sur le char) mais je me demandais si je loupais quelque chose concernant la baisse d'efficacité desdits Leman Russ car cela veut dire que ça offre potentiellement une svg de 5+ de couvert à l'ennemi dès qu'il s'approche un peu.
  11. Désolé de ne pas participer au débat mais... j'ai devant moi la liste de traits de seigneurs de guerre du codex Skiitari (VO), et aucun ne donne la règle "Ennemi juré". J'ai loupé quelque chose? Dans les formations?   Edit : J'ai rien dit, je viens de le relire attentivement le Bonus de détachement "Crux Mechanicus"
  12. Gregus

    Prix Gw

    Un revendeur près de  chez moi dit que ça concerne surtout les peintures et les articles "hobby". Curieusement, la ligne de défense Aegis prendrait 26%...
  13. Pour le manque de sortie du bouquin Khaine, il n'y avait peut être simplement pas de figurines prêtes... On nous dit toujours que ce sont les figs qui dictent les sorties des LA et qu'elles sont souvent développées des mois/années avant. Après tout, le fluff EoT a peut être même été écrit en fonction des projets de figs dont ils disposaient. On parle d'une nouvelle fig de Verminarque depuis des années... Pourquoi Nagash and co n'auraient-ils pas été entamés bien avant de penser à EoT? On peut envisager plein de scénarios (un projet un peu fou abandonné il y a des années par exemple). Ce qui pourrait expliquer en partie (avec le côté "nostalgie" pour les vieux) pourquoi ils nous ressortent sans arrêts les mêmes héros. Puisque les nouveau LA elfes sont assez récents, ils n'avaient peut être juste rien sous le coude! Vous me direz, pourquoi faire un tome EoT alors? Parce qu'un changement majeur sans que les elfes soient au premier plan, c'est inimaginable, tout simplement. Faudrait voir depuis combien de temps ils préparent EoT... ^^ Cette hypothèse ne se base sur rien de concret, je réfléchis juste "tout haut" />
  14. Gregus

    [GdC] Blightkings

    [quote name='Vinnie' timestamp='1417177409' post='2670547'] [quote name='Gregus' timestamp='1417176337' post='2670539'] [quote name='Vinnie' timestamp='1417157932' post='2670378'] Je me permet de remonter le sujet car je viens d'acheter une boîte de Putrid blightkings, et j'aimerai si possible avoir les retours des joueurs les aillant testé. Je compte en chopper une deuxième boîte (je monte une armée full nurgle ) du coup d'après votre expérience avec eux,quel est le plus intéressant: 2 petites unités de 5 ou 1 unité de 10?C'est pas le même rôle je sais mais y a t'il une configuration qui leur est largement largement préférable ou au contraire complètement inutile? [/quote] Selon moi, les aligner par 10 est un peu du gâchis vu qu'ils n'ont qu'une attaque de soutien (et pas 3 comme les IM). Ils ne craignent pas vraiment le tir (E5, 3PV, 3+ de svg) donc pas besoin de gonfler les effectifs à ce point, ça reviendrait trop cher Toujours selon moi, tu pourrais les jouer comme ça : 1*5 avec bannière de rapidité pour mettre la pression sur un flanc ou surprendre du léger avec ton +1M 1*5 avec bannière de lumière (pour bloquer) ou de flamme éternelle (pour aller chasser du troll, monstre, etc...). Dans ce cas, tu peux te permettre de les monter à 6 (voire 7 mais ça devient bcp), histoire de tenir plus longtemps/garder ton premier rang et ainsi être indomptable face à un monstre en cas de gros craquage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Merci beaucoup pour tes conseils, du coup je vais les tester en 2*5 pour commencer, je suis curieux de voir ce que ça donne, j'ai pas lu beaucoup de très bons retours les concernant. [/quote] Tu n'as qu'à tester en proxi. Mais c'est vrai que sur le papier, leur statut d'infanterie gâche vraiment tout... (sinon, ils seraient parfait )
  15. Gregus

    [GdC] Blightkings

    [quote name='Vinnie' timestamp='1417157932' post='2670378'] Je me permet de remonter le sujet car je viens d'acheter une boîte de Putrid blightkings, et j'aimerai si possible avoir les retours des joueurs les aillant testé. Je compte en chopper une deuxième boîte (je monte une armée full nurgle ) du coup d'après votre expérience avec eux,quel est le plus intéressant: 2 petites unités de 5 ou 1 unité de 10?C'est pas le même rôle je sais mais y a t'il une configuration qui leur est largement largement préférable ou au contraire complètement inutile? [/quote] Selon moi, les aligner par 10 est un peu du gâchis vu qu'ils n'ont qu'une attaque de soutien (et pas 3 comme les IM). Ils ne craignent pas vraiment le tir (E5, 3PV, 3+ de svg) donc pas besoin de gonfler les effectifs à ce point, ça reviendrait trop cher Toujours selon moi, tu pourrais les jouer comme ça : 1*5 avec bannière de rapidité pour mettre la pression sur un flanc ou surprendre du léger avec ton +1M 1*5 avec bannière de lumière (pour bloquer) ou de flamme éternelle (pour aller chasser du troll, monstre, etc...). Dans ce cas, tu peux te permettre de les monter à 6 (voire 7 mais ça devient bcp), histoire de tenir plus longtemps/garder ton premier rang et ainsi être indomptable face à un monstre en cas de gros craquage />
  16. HS ON Oui j'avoue que je ne comprends pas trop ce délire de fusionner les profils du monstre et du cavalier. A la rigueur, rendre le tout plus résistant en fusionnant E, PV, ... pourquoi pas, même si un nerf des canons serait préférable. Du point de vue offensif, c'est un peu abusé je trouve (le cas de Karl Franz illustre bien cela... et je suis joueur impérial /> ) et on perd la un aspect sympa de warhammer (la monture et le cavalier avec chacun leur spécificité). On verra en V9 mais je suis sceptique! HS OFF. Hâte de l'avoir en main mais je suis quand même déçu de ne pas voir Archaon se sortir les doigts du cul...
  17. [quote name='ding' timestamp='1412617532' post='2642971'] Je constate que toutes les sorties concernent des figurines relativement grosses, j'espère qu'il y aura à terme de la place pour les régiments aussi. J'ai un peu peur que battle ne devienne qu'un jeu de personnage, de créature et d'ogres ou de régiments du même calibre. Qu'elle place pour la piétaille, nos bons vieux pavés de lanciers et autres, n'est-ce pas le cœur de battle initialement ? Je n'aime pas trop cet aspect du changement de battle, même si toutes les figurines en questions sont magnifiques. J'attends de voir... [/quote] Je sais que ça ne vaut pas grand chose, mais mon revendeur local est arrivé plus ou moins à la même conclusion en parlant avec les sculpteurs et autres qu'il a pu rencontrer lors de divers évenements GW/hobby. Apparemment, on tendrait vers une réduction du nombre de figurines nécessaires pour jouer. Toujours est-il qu'il y a une certaine corrélation avec les sorties "End of Times" : les nouveaux trucs à en spécial pour les CV/RdT (plus le nom en tête désolé), ces nouveaux soldats sur socles énormes que leurs règles ne justifient pas (pas infanterie monstrueuse... les nouveaux CV le sont-ils?)... . C'est évidemment beaucoup trop tôt pour généraliser, surtout en ne partant que de ces quelques nouveautés mais ça me laisse perplexe quant à l'avenir et les changements radicaux dont on parle pour Battle. Même si je ne pense pas que les régiments disparaitront définitivement, j'ai néanmoins la même appréhention que toi. L'élite sera-t-elle réduite à peau de chagrin tandis que seules certaines bases seraient encore populeuses? (Skavens, Empire, ...)
  18. Pareil, je formule habituellement : "je me mets 6 pas devant ton bidule, de sorte que si je fais 6, tu es touché" et y'a jamais de soucis, même avec des nouveaux adversaires. On va pas commencer à dire "je me mets à 5,99 pas de toi bla bla bla"
  19. Bonsoir, On vient de terminer une partie et on se demandait si, quand un personnage équipé de la couronne de commandement refuse un défi (et se retrouve donc placé à l'arrière), l'objet continuait de s'appliquer? L'unité ne peut plus utiliser son commandement, mais reste-elle tenace? On l'a joué en se référant à la FAQ qui explique que les effets d'un étendard magique sur le porteur de la grande bannière ne "s'éteignent pas" si il se trouve à l'arrière et donc, par extension, on en a déduit que l'unité était encore tenace. On voudrait être sûr de ce petit point de règle car on va en tournoi dimanche... />/>/> Merci d'avance PS : désolé si la question a déjà été posée mais je n'ai pas trouvé en utilisant la fonction "recherche" Gregus
  20. Gregus

    [ObjMag] Lame d'or vif

    Je dirai que le fait qu'il soit précisé que ce sont les attaques qui sont effectuées avec I 10 et non pas simplement "la figurine a une initiative 10" est juste là pour empêcher les petits malins de dire que leur gus à I 10 contre une abîme/soleil violet ou autre test d'initiative. Quand le personnage utilise réellement son épée (au càc donc), elle lui confère une I 10 donc il empêche la relance des ASF
  21. [quote name='von Falkenstein' timestamp='1360004260' post='2299747'] Après, je me suis dit : j'ai qu'à défendre les canons, à l'aide de pistoliers par exemple, qui vont chasser les empêcheurs de canonner en rond. Mais si je commence à investir trop de points dans la défense du canon, j'en reviens à la question initiale : pourquoi m'embêter avec un canon et ses défenseurs là ou un TàV fera tout aussi bien le boulot. D'autant plus que les pistoliers, je les joue déjà de toute façon, et ça m'embêterait de les laisser à l'arrière pour surveiller les canons. Mais si quelqu'un à d'autres idées, je suis preneur [/quote] Bah moi ce que je fais, comme je paye souvent une chaussette d'archers à mes petits mages de la lumière (ça marche moins bien avec un mage de l'ombre évidemment...) , je m'arrange pour les laisser dans les 24 pouces d'un canon. Une vague de flèches et un projo magique (1D6 touches de F4 sur du 5+) suffit souvent à dissuader le très léger de venir embêter mes canons. Si l'adversaire envoie du plus lourd, je sors le mage et les archers peuvent aller se sacrifier (ils ne coûtent quand même que 70 points) pour rediriger l'unité et ainsi donner 1 voire 2 tours de plus à ton canon. Et puis, si l'adversaire envoie du plus lourd, c'est une unité qui au max va prendre 190 points et ne rien faire d'autre de la partie... Dans la plupart des cas, tu y gagnes au change car ton canon a eu le temps de faire des ravages! Maintenant, l'incident de tir qui donne 1 ou 2 au premier tour, on l'a tous vécu, on peut rien y faire. C'est pour ça que je sors encore relativement souvent avec deux canons + le tank (qui ne tir que quand le jeu en vaut vraiment la chandelle). Concernant le tank, c'est vrai que le canon est plus fiable mais faut pas oublier que le tank à déjà 1 chance sur 6 de ne (presque - faut voir le jet sur le tableau) rien faire un tour. Et que en cas d'incident de tir, il augmente encore les probabilités de ne rien faire. Il est plus fiable qu'avant mais pas tellement plus moi je trouve et je sers les fesses dès le tour 1, ce qui n'était pas le cas avant! Mes deux sous
  22. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1354572119' post='2262516'] La seule chose c'est qu'en cas de désengagement il faut déplacer l'unité attaquante en premier et l'unité défendant si ce n'est pas possible, mais seulement pour les corps à corps multiples. Mais comme ils sont censés suivre les mêmes règles que les corps à corps simples + des petits trucs spécifiques on peut extrapoler que dans l'idée des concepteurs ça marche pareil. Donc on déplace les unité si il y a désengagement. D'ailleurs c'est assez rare puisqu'il faut un ennemis sur 1 rang pour que cela soit réalisable. Après sur le principe on à tendance à dire qu'on ne peut pas volontairement retirer des figurines du contact par le retrait des pertes quand il est possible de faire autrement, mais aucune trace dans le bouquin. Rien dans les faq non plus. [/quote] Dans un même ordre d'idée, il m'arrive souvent la situation suivante et je n'ai jamais trouvé dans le GBR une parade "légale" : Si un char (ou n'importe quoi avec un socle qui n'est pas trop large) impacte de flanc une unité verrouillée au corps à corps et que ce dernier ne peut se mettre qu'en contact avec les derniers rangs de l'unité qu'il vient de charger (que ce soit parce qu'une autre unité est aussi sur le flanc ou qu'un décor bloque le passage), que se passe-t-il si lors du combat qui s'en suit, assez de figurines meurent pour enlever les rangs arrières avec lesquels ledit char (ou autre) est en contact. Doit-on se débrouiller pour le déplacer au contact ou considère-t-on qu'il est désengagé (et qu'il devra/pourra donc recharger au prochain tour du joueur?) Pire, si les touches d'impact dudit char fait suffisamment de morts lors de ses touches d'impact pour tuer les derniers rangs et se retrouve dans la même situation (c-à-d plus en contact avec l'unité qu'il a chargée). Il perd ses attaques normales contre le régiment? On a toujours réglé ça en considérant que si on ne peut le déplacer un peu, il peut recharger le tour après. Mais comme je vois que c'est un peu le même genre de situation (même si là, c'est "involontaire" puisqu'on retire tout le(s) rang(s) arrières de manière "normale"), je me demande si il existe une convention ou si simplement, j'ai pas regardé comme un âne dans mon livre/Errata. Merci d'avance
  23. Bonjour, Lors d'une de nos parties, mon adversaire aligne des chars à pompes équipés de spores explosives géantes. Lors d'un corps à corps, il parvient à me charger de dos avec un chariot à pompe, qui a [b]déjà effectué une charge lors d'un tour précédent[/b]. Je me dis : "pas grave, les spores ont déjà été employées". Cependant, mon adversaire déclare qu'elles sont utilisables chaque fois qu'il charge. La formulation du LA me parait pourtant extrêmement claire : "les premières touches d'impacts annulent les svg d'armure". Mais rien n'y faire mon adversaire pense le contraire. Je lui explique que, pourtant, on ne fait des touches d'impact que lors du premier tour de charge... rien à faire! On l'a joué sur un 4+ pour ne pas bloquer la partie... Et évidement, j'ai perdu. Résultat, mon bus de cavalerie a bien ramassé. Peut-on me confirmer que je suis bien dans mon droit?
  24. Je trouve que la principale difficulté avec les listes full-cav est le fait de devoir temporiser suffisamment pour laisser le temps aux unités de se mettre en place et le fait que pendant ce temps, l'adversaire envoie tout ce qu'il a comme tir/magie/saloperie. La cavalerie n'ayant pas l'impact d'un bus de cavalerie de khorne, si vous temporisez trop, vos cavaleries risquent d'arriver trop diminuées pour espérer passer. De ce constat, j'en ai tiré quelques enseignements. Les loups blancs, j'adore... mais la 2+ (La moindre touche de F4 perfo et c'est le drame) et l'arme lourde les rends très fragiles (ok les cavaliers n'ont que I3 mais ça veut dire au moins pouvoir frapper en même temps que la plupart des infanteries). En conséquence, ils ne sortent que très peu. De plus, les bannières qui influencent le mouvement (de charge ou normal) doivent être prises pour moi. Le choix se porte donc naturellement sur les chevaliers à lance. Vu que la lance ne marche qu'une fois, il leur faut la haine. Je préfère spammer les prêtres (qu'on peut sortir pour moins de 100 points tout équipé maintenant, même avec une petite arme magique) que jouer l'archidiacre qui va attirer toutes les saloperies, risque de se faire verrouiller quelque part si on est pas attentif et/ou qui ne peut simplement pas être partout. Les prêtres permettent également de spammer les prières pour user les dés en face. Les demi griffons sont également obligatoire car ils apportent un punch que le reste de l'armée n'a pas! La Reiksguard permet d'aligner des petites unités pot-de-colle (la bannière de discipline ou de lumière) En rare, je suis d'accord, le CFE risque fort de ne pas servir à grand chose et n'entre pas du tout en synergie avec l'armée. Il reste donc les chariottes et le TaV. Je trouve que les 3 s'intègrent parfaitement. Le tank fourni un point d'encrage et peut également aller attendrir les gros pattés d'infanterie indomptables que les bus de cavaleries ne pourront prendre seuls grâce à son souffle ou bloquer un monstre. Les chariottes sont utiles également. Celle de la lumière peut faire office de canon anti-régénération. Celle des cieux fiabilise bien les charges des cavaliers et les touches d'impact F5 peuvent aider à passer (faut pas hésiter à les envoyer contre le léger). Par contre, je voudrai lancer le débat sur les écrans et redirecteurs en format full cav. Même si on envisage de permettre les archers et petites unités d'infanterie dans la liste, ils sont souvent lent et gênent les mouvement des cavaleries. On regarde donc du côté des escrteurs et des pistoliers. Les escorteurs ne peuvent pas bouger et tirer donc ils sont rapidement effacés. Il reste les pistoliers... . Selon-vous, constituent-ils un choix viable dans ce rôle? Pour relancer le débat aussi sur les domaines de magie.. quel domaine synergise le plus? La bête permet un confortable +1, ça peut aider. Les cieux synergisent bien avec l'armée : le primaire emmerde les tireurs/machines de guerre. La convergence permet de relancer les 1 en sauvegarde et pour toucher (pseudo haine). La lumière peut également fiabiliser au càc (vitesse de la lumière, distorsion, lumière de pha), emmerder les tireurs, fiabiliser le moral, bloquer l'adversaire et se paye le luxe d'un petit projo enflammé, ce qui ne fait jamais tache. Mais la question se pose. Le niveau 4 est-il indispensable? Où le mettre? Quid du général ? Le griffon est-il sortable? Je n'ai pas lu beaucoup de retours sur le griffon depuis le nouveau livre. Certains l'ayant essayé peuvent-ils nous éclairer? Gregus, qui essaye de relancer le débat
  25. Salut, Mon club lance une campagne qui commence par des parties à petit format ! Ayant très peu d'expérience pour les petites armées, j'aimerai avoir votre avis pour ma liste. Le milieu n'est pas le plus dur qu'il soit mais gageons que les hydres et autres abominations sortiront tout de même si elles rentrent. [b][size="3"]Héros [/size](223/250)[/b] [u][b]Prêtre-Guerrier[/b][/u] : Malédiction du Guerrier, Bouclier Enchanté, Pierre de Chance, Armure lourde, destrier caparaçonné = 98 points. [i]Le général de l'armée. Il est tanky (1+ relançable)[/i] [u][b]Sorcier[/b][/u] : Niveau 2, PAM = 125 points (domaine des cieux) [i]Le domaine des cieux est là pour deux choses : avoir le primaire si il y a des machines de guerre en face (ce que mon armée craint) et ainsi essayer de les empêcher de tirer. Et si possible, la convergence armonique, qui permet de relancer les 1 pour toucher, blesser, sauvegarder... ce qui se combine bien avec une armée qui a beaucoup de 1+ et les escorteurs.[/i] [b][size="3"]Troupes [/size](410/250)[/b] [u][b]10 archers[/b][/u] : porte étendard = 80 points. [i]Chausson du mage et un peu de tir pour les petites choses en face[/i] [u][b]7 Chevaliers[/b][/u] : Cercle intérieur, porte étendard , musicien , Étendard de Discipline = 210 points. [i]La "grosse" unité d'impact de la liste, accompagnée du prêtre afin de la booster un peu. Je réflechis à la possibilité d'enlever la BdD et d'ainsi porter leur effectif à 8. Elle ira là où la Reiksguard arrive à engluer quelque chose[/i] [u][b]5 Chevaliers[/b][/u] : Musicien = 120 points. [i]Petite unité à tout faire, chargée de chasser les petites trucs ou d'apporter une charge de flanc.[/i] [b][size="3"]Spéciales [/size](350/500)[/b] [u][b]5 Escorteur[/b][/u] (105) = 105 points. [i]Principal tir, aidé par le sorcier (convergence armonique) dans les premier tours. Si pas trop risqué, peuvent se déployer en avant garde. Je n'ai pas l'habitude de les jouer mais je pense qu'à si petit format, ils peuvent faire très mal ![/i] [u][b]5 Chevaliers de la Reiksguard[/b][/u] : Musicien = 145 points. [i]Unité d'impact (avec leur F6) ou de glue (tenace à 8), à voir selon le déroulement de la partie[/i] [u][b]5 Pistoliers[/b][/u] : Musicien = 100 points Unité pour emmerder le monde, ils iront sur un flanc pour éviter que les chevliers ne se fassent charger au cas où ils se feraient engluer. TOTAL 983 POINTS Voilà, n'ayant pas encore essayé le nouveau LA de l'Empire, je tente un full cavalerie! J'hésite à remplacer les escorteurs ou les pistoliers contre un canon parce que j'ai peur de me retrouver face à un monstre (style hydre ou abo) et de ne pouvoir rien faire (même si le prêtre peut donner l'enflammé...). Je perdrai en mobilité et en tir léger qui sera bien utile pour attendrir les patés, pas énormes à ce format, afin que la cavalerie puisse passer dessus assez rapidement. Voili voilou!
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