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Carn'flex

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Tout ce qui a été posté par Carn'flex

  1. Pour les lictors je n'ai pas compris, les réserves stratégiques arrivent de toutes manières pour moitié au tour 2 et au tour 3. Pas de jet à faire, tu fais venir qui tu veux, tant que tu respectes la parité. La seule partie d'apo que j'ai fait m'a fichtrement déçu de la part des joueurs en face. Je jouait mou "pour le fun" : un carni tir (qui s'est pris tout les lascan du coin et qui n'a rien fait à part se déployer) un trygon qui est arrivé après un résultat de fep controversé dans une conférence de maitres de guerre loyalistes (ohh c'est des PI tu peux pas taper sur tous à la fois.. ). En plus de ça, j'ai halluciné jusqu'où peut aller l'esprit tordu de l'imperium. Pour éviter les prises de flanc, nos adversaires avait soigneusement déployé le long de leurs bords de table un défilé de blindé "pour éviter de laisser 1 pouce à l'ennemi". Résultat, comme on ne peut se déployer à moins d'un pouce de ce cordon, la prise de flanc tournait au ridicule. Prise de flanc que je n'ai pas pris pour le coup puisque je n'avais qu'un trygon et ses petits à faire fep dans mes plans. Cet atout est au contraire fluffiquement justifier chez les tyty. Une forteresse encerclée par l'ennemi arrivant de toute part, etc.. Les tyty ne drop pas en un seul point quand ils rendent visite, les déploiments conventionnels tendent à nous le faire oublier! Et si vous préférez votre marée de gaunt d'un seul coté (je parle des fig en général, pas de la formation qui doit être déployée d'un seul coup) alors laissez au moins les genestealers et autres lictors arriver dans le dos comme le veut leur fluff. Merci. Bref tout ça pour dire que la prise de flanc est fluff et peut être contournée (huhu). Ce qui est encore plus idiot fluffiquement. Piaf : De mémoire les balises de brouillage sont contre les fep, pas les prises de flanc (tiens d'ailleurs, ils avaient oubliés de nous signaler qu'il en avait également avant notre déploiement, bref..)
  2. Pas de batiment, donc comme Mark of chaos. Et oui, on l'oublie celui là! GW n'en est pas à son premier coup d'essai!
  3. En V4 oui. En V5 le sniper aura (à priori) sa CT pour toucher donc touchera un aeronef sur du 6
  4. Carn'flex

    [Apo] Atouts Strategiques.

    C'est expliqué dans les effets. Pour le conseil des prescients, on parle d'armée, pas de camps. Un camp regroupe des armées alliées. Une armée est dirigée par un unique joueur.
  5. Héhé.. Mesdames, messieurs vous avez devant vous un batiment super lourd tau! Non plus sérieusement, s'il est résistant, c'est pour faire durer le scénario un peu plus longtemps qu'un tour ou deux, mais là je me répète. Après, il peut encore se prendre du dégât important. Quatre touches de lascan, c'est vite arrivé (d'où le brouilleur optique). Merci de répondre au moins! Si tu aimes bien les tau, je t'invite à te prendre l'IAB3, c'est vraiment énorme!
  6. Sur les photo de l'Orca d'IA/Epic, on peut voir sur la photo du bas que le ventre du bestiaux n'est pas pourvu en trou à tige transparente. Comment est il censé tenir en l'air? Question en entrainant une autre : si je veux mettre des tiges un peu plus longues, quel est le diamètre à prendre? La hauteur de jeu conseillée (je pense à 6" environ)? Carn'flex, en attente de sa commande prévu pour fin juin... C'est loooooonnnggg!!!!!!
  7. Le blindage de 11 le protège des bolteurs et autres "armes de base" de nombreuses armées. L'invu à 4+ est uniquement au tir, et les closeux peuvent rapidement lui mettre la main dessus avec des bombes et grenades adéquates. Comme je le conçois dans une optique de scénar, si l'issue est jouée dès le premier tir de lascan non sauvegardé, ça risque de faire des partie peut intéressantes. Edit : Dans le fluff tau officiel (IAB3) les tourelles tau peuvent être larguée en parachutage (fep sur et autour des blindés avec du fuseur, gniark) et sont indépendantes au niveau énergétique. Donc si les joueurs veulent le jouer ainsi, pourquoi pas mais je n'ai pas envie d'aller contre le fluff officiel dans ma fiche. De plus, une explosion comme celle ci peut anéantir les positions tau, si en plus leur tourelles étaient nerfées...
  8. Je relisais les FAQ de l'IAB4 sur FW (ça fait beaucoup d'abréviations..) quand je suis tombé sur point numéro 3 : Traduction: Voilà, la parole des créateurs des hierophants et autres joyeusetés a été transmise. Je pense qu'elle répond à la question du début. Source Maintenant, on peut s'amuser à débattre des conséquences du libre arbitre d'un bio titan. Il semblerait que ses créateurs le conçoivent tel quel.
  9. Bonjour! Hier pendant un examen je m'ennuyais à mourir et donc j'ai reproduis au brouillon le générateur tau que l'on peut voir dans le GBA sur la page des batailles à thèmes (en l'occurrence le chaos attaquant les tau). Je me suis laissé à imaginer des règles de jeu pour le rendre intéressant dans un scénario. Générateur tau : Blindage de 11 de chaque coté. - 2 points de structure - 4+ invulnérable au tir* - brouilleur optique - Après explosion, toutes les figurines sont blessées dans un rayon de 2D6 ps sur un 4+. Les véhicules reçoivent un dégât superficiel sur un 4+. - Etant immobile et non armé, les dégâts immobilisé et arme détruite ne compte pas. * : sur les bords du décor supportant le générateur se trouvera un demi "boudin" pas plus haut qu'un socle. Il représentera l'émetteur à champ de force qui protège le générateur et son environnement immédiat. Ainsi, une figurine ayant franchi cette limite pourra tirer sans obstacle sur le générateur. Le 4+ de l'explosion représente la probabilité de se prendre un bout du décor dans le nez, pas la puissance de l'explosion. Valaaaa! Edit : Avec un blindage, c'est mieux . Je ne met pas de points de jeu car il n'a pas de vertu à apparaitre dans une liste. C'est un batiment important, pas un véhicule quelconque! Il est donc normal que les dégats superficiels cumulés ne soit pas pris en compte.
  10. Carn'flex

    BD Warhammer 40k

    Question en passant.. Pourquoi faire dans le comic quand on a des illustrateurs qui n'ont pas froid aux yeux (codex, LA, GBN, GBA...)? Associé à un scénario digne des IAB (IAB 3 & 4 en ce qui me concerne), ça pourrait être très sympa, changer de la sacro sainte vision unilatérale du hobby par le casque hermétique des SM.. Carn'flex, overdosé au SM.
  11. Carn'flex

    Décor tyranide

    L'idée de plantes en plastiques d'ornement pour aquarium est pas bête du tout! Pour le gros spore, j'aurai soigné un peu plus les jointures avec les tentacules et j'aurais éclaté une partie pour illustrer la sortie de son/ses occupant. Comme autre décors tu peux tenter un nid d'infestation comme en propose FW.
  12. La course remplace le fait de tirer avec l'intégralité des armes. Donc si tu ne tire pas avec l'intégralité des armes (par choix ou obligation) tu peux courir. Le titan peut donc courir s'il ne tire pas avec ses deux armes, qu'elles soient détruites ou non. 1D6 de course ou un tir, point barre. Edith pour en dessous : C'est vrai j'aurai plutôt du dire : 1D6 de course par arme non utilisée et ce, qu'elle soit détruite ou non. Au final je suis moins clair que le GBA...
  13. Les xv25 se jouent plutot à 120 points avec CT4 pour 3 fig ou CT3 pour 4 fig. L'exo à 43pts fait doublon avec le chef, autant renforcer les stealths, tu vas manquer de tirs F5 en masse. Vas lire le tactica tau, c'est plein de bon conseil!
  14. De mêmoire, une Arme TK ignore les couverts puisque, dixit le bouquin, elle les pulvérise. Hors, un guerrier tout fier en ressort. Est ce que chercher à respecter des règles bizarres dans certains cas nuit au plaisir de jeu? Tu remarqueras que je preche contre ma paroisse puisque les tyty n'ont pas plus d'invu que ça... Pour limiter le HS, il est vrai que "texto", on se mange du test à Cd 10 à faire chaque tour. Et moi, je trouve ça bidon pour Apo (comme ailleur en fait)
  15. On en revient au débat : Applique t on les règles écrites jusqu'à permette à un guerrier tyranide de survivre à une arme Titan killer ou profite on du cadre un peu particulier d'Apo pour jouer fluff/fun/etc... Ma réponse est dans la phrase précédente.
  16. Très bien! Rien à redire en patrouille. Les drones sniper apportent un bon soutien anti 3+. Pense à leur brouilleur optique et leur verrouillage de cible pendant ta partie. Ah pis sinon ton sujet doit aller en section appropriée
  17. Il faut faire aussi la différence entre pouvoir psy avec test de Cd et pouvoir psy sans. Autant un pouvoir psy qui buff les potes, on pourrait comprendre que la CG s'en cogne. Autant, un pouvoir psy qui lui permet de recevoir des ordres pour des raisons de fluff/logique/etc, elle s'en cogne moins. Les CG sont elles des créatures synapes? Non (à part la dominatrix). Donc elles ont besoin d'un relai synaptique comme n'importe quelle figurine tyty ne s'autogérant pas. Et c'est tout à fait dans le style des tyty d'avoir des grosse biophorme "qui déchirent leur race" mais coupées du Cerveau faut se débrouiller avec son propre instinct. Cd 10, sans peur, c'est de l'instinct efficace... Le maitre mot des tyty c'est couverture synaptique. Les CG n'y coupent pas!
  18. Fais charger tes rodeurs ensembles. Mes précédentes parties m'ont dégouté d'en joué moins de 3 en charge, en une ou plusieur unités.
  19. C'est vrai que les carapaces protègent pas mal des PA 5 quasi omniprésentes. Rampeur peut avoir son utilité si tu joues en premier et que tu leur fait gagner un couvert ou une protection aux lignes de vue. Sinon cela risque de t'exposer aux tirs en plus de consommer beaucoup de point.
  20. Beurk le vert.. Sinon, c'est à peu près la liste que j'ai monté. Je ne connais pas l'utilité de mirage en patrouille.
  21. TROUPES 12 guerriers de feu En bikini. 120 points. ELITE 3 xv25 Monocle pour augmenter la CT. 120 points. Shas'vre en XV25 Fusil à Plasma Jumelé. Retrofusée vectorielles. Injecteur à stimulant. Galons de vétéran. 85 points. Shas'vre en XV25 Ioniseur cyclique. Lance missile Cul de bouteille pour augmenter aussi la CT. Système de tirs multiples. Galons de vétéran. 72 points. Total: 397 points. Stratégie: Liste affreuse montée pour jouer contre des gardiens, des vengeurs, des korneuh des possédés et des SMC standards. J'ai choisi de spécialiser mes XV8 en fonction des vengeurs (PA 4) et des SMC (PA2) pour appuyer les tirs de masses des Xv25 et des troupes. J'hésite à séparer les GDF en 2, 10 gardiens et 10 vengeurs avec grêle de lame, ça pique les roustons.
  22. Les gargouilles ont 10 de cd donc elles gèrent sans synapse facilement. Les perso a 3 pv sont interdits de base. Donc soit on les autorise entre amis soit on les oublie. Il ne manque pas de QG en type patrouille. Ok pour le besoin en gaunt malgré le fait qu'on puisse tirer derrière. 9 et 10 ça fait deux pack de 6 et un de 7. Une cible en plus à gérer pour l'ennemi, un rayon d'action plus grand. Avec des griffes (A+1) dans un pack de 6-7 les perforants tombent plus souvent.
  23. Pour 9 attaques en charge, je suis d'accord. N'oublie pas la corne! Carn'flex, licorne chitineuse.
  24. 14? Tu peux détailler? Le carni qui valait presque un hierodule... Carn'flex, qui a perdu un prince un jour à cause d'une arme de force..
  25. Arrêtons nous quelques instants sur le rôdeur.. Relisons ses carac et demandons nous quelle PA suffit pour les enquiquiner : Tadaaa!! Un bolter suffit. Et oui le rôdeur prend la mort plus vite qu'un guerrier à pied ou un genestealer digne de ce nom! Je vous accorde que sa portée de 24ps n'est pas pratique. Mais un nécron voilant ou des véhicules font parfaitement la distance! Donc un guerrier a 3 points de vie? Hop, hop, hop, relisez moi vos codex!! Carn'flex, en relecture.
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