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Carn'flex

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Tout ce qui a été posté par Carn'flex

  1. Wouerf, un coup de lazur et c'est peint hein.. Moi j'attendrais les photos avant de baver. L'oeil de la ruche : pourquoi ne pas jumeler les armes de tir? Wysiwyg?
  2. Carn'flex

    patrouille GI 400 points

    Donc il faudra faire descendre les lance flammes pour tirer. Et oui, pas le droit de poser un gabarit sur un ami quand on tir + les tirs de la chimère sont effectuées depuis la tourelle principale = pas de lance flamme depuis une chimère.
  3. Se pose alors la légitimité de l'époque du fluff exposé selon l'objectif visé.
  4. Moi, les crash serveur, c'est comme le cancer, je suis contre! Il faudrait créer une fondation de recherche contre les crash serveur, avec un warfothon, etc! En tout cas, merci pour le rétablissement, je vais pouvoir reprendre mes doses quotidiennes et oublier que j'ai de la peinture à faire. Carn'flex, fin de la crise d'angoisse.
  5. Taran dit entre 12 et 24 pour les titans de guerre et jusqu'à 30 mètres pour les titans empereurs. Je ne sais plus où, la taille doublait quand on passait dans la classe supérieur... Bref, rien de précis..
  6. Carn'flex

    patrouille GI 400 points

    Si si, il y a des objectifs. Pense à annihiler les troupes adverses du coup. Tu as peut être trop de plasma, du coup ça bouffe la place pour du tir antipersonnel (lance grenade..)
  7. Carn'flex

    Formation de deathstrike

    Les règles sont très sympa! Mais corrige moi ces pheautte s'il te plait! Et relis ton texte! Vu que c'est bien bourrin, les 200 points sont justifiés je trouve. Le silo est il un escadron où se limite il à sa seule règle de déploiement? PS : Une Waaagh! qui continue après la perte de 99,95% de ses effectifs sur le terrain, c'est pas crédible..
  8. Même si elle est bourrine à souhait, la formation de marcheur a plus de gueule qu'une compagnie de rase moquette. L'effet masse napoléonienne est plus présent avec des hordes de marcheurs qu'avec un zouk d'artificiers je trouve. Sinon, c'est pas faux qu'un titan rigole doucement devant la compagnie d'arme lourde. Soit il se met assez loin, soit elle arrive plus tard et doit attendre avant de tirer.. Boarf, même à 400 points n'importe qui peut faire un thème triplette de choix voir sextuple pour triper mou (ou pas). Genre je peux jouer 69 gaunts synapsés à 400 points. C'est juste une affaire de gout.
  9. Super fun la fiche d'escouade d'armes lourdes... . C'est déroutant cet aspect achetez plus pour jouer plus en ce moment avec la GI. Il y a quand même matière à faire des fiches sympas autrement qu'en alignant masse de la même figurine pour être trotro foooort. Carn'flex, à vos méninges!
  10. Heu.. C'est une question de modélisme ça! Poste une photo avec un réferentiel si tu veux être sur. Sinon je dirais un pinceau qui couvrira les grandes largeurs détaillées mais pas toute la fig d'un coup (pis de toutes façons, faut prendre un vieux pinceau pour brosser dans les règles de l'art!)
  11. Désolé, trop au nord pour toi! Mais si jamais tu passes dans le cher ou sur Orléans, n'hésite pas à me mp!
  12. Carn'flex - Guillaume 23 ans Bourges/Orléans (Région centre) Navy 4 Thunderbolts 2 Lightnings 2 Marauder destroyers Tau 6 Barracudas 2 Tiger Sharks 1 Orca 1 Manta 8 Remoras Photos de famille dans.. pfiou quelques semaines! Carnflex, pas trentenaire.
  13. Allez histoire d'animer un peu la section, je met aussi ici le WIP de mon thunderbolt fini à 85,43%. Comme dit en section technique, reste les fignolages gommages etc.. Et ce problème pour écrire K9 sur la gouverne arrière.. Vais tenter de trouver des décalco. Suivront deux autres (K8 et K7), deux lightnings (faut que je leur trouve des noms!) et les marauders.
  14. Il n'y a aucun avantage à mettre rampeur à la suite d'un alpha. Sa capacité d'infiltration leur donne déjà la prise de flanc et l'alpha ne peux pas faire de mouvement gratuit.
  15. On relit son codex avant de poster des questions qui pourraient être évitées (questions appartenant à la section règle d'ailleur), merci de recentrer le débat Les spores mines en fep sont chères, une déviation de 7 pas en moyenne pour toucher, c'est galère. Sachant qu'on a au max que 3 amas, ça fait peux pour pilonner une zone donnée avec détermination (ce qui n'est pas fluff, heing). J'en joue 6 amas de 3 à apo pour de rire mais sinon... Pour embêter par contre, c'est pratique car trop dangereux de les laisser se balader. Mais gare aux KP en annihilition!
  16. P45, un seul choix. Mais comme les BT encercleront les sp, il y a de fortes chances pour les voir péter au tour suivant.
  17. La regen du carni. C'est anecdotique comme utilité. Tu le perdra souvent à coup de gants en une fois. La CC sans miasme, c'est pareil sur lui. Et hop 33+ points.
  18. C'est plus contre de l'eldar ou du garde selon la PA. La spore mine qui blesse sur 4+ peut énerver les CM mais ça reste anecdotique.
  19. Heu.. Comment on écrante des gargouilles sur tige par des gaunts plus bas qu'un garde?
  20. Carn'flex

    [Tyranides]

    Tu devrais jumeler les craches mort au lieu de leur mettre sens accru. 4 guerriers valent mieux que trois (j'en joue 5 mini) en première ligne, le dev jumelé se joue plus souvent sans force mais en nombre vu qu'il n'a pas de PA. Fais le calcul. Pourquoi deux types de gaunts?, avec 16 points on peut en faire des choses...
  21. Carn'flex

    [eldars] 400pts

    Pas de serpent, falcon ou prisme de feu en mode patrouille. Un blindage trop gros. Canon stellaire PA2, pareil. Tu peux jouer motojet, mais 3 ça prend la mort super vite. Edit : Yahaa!!! 666 messages!!
  22. Attention, les antigrav sont repassé dans le "touchable". Donc le 4+ du BP vaut pour la "cruising speed" dorénavant. Mais ça reste intéressant contre du zoneille. Concernant les bloqueurs de porte, il faut ruser désormais avec le débarquement d'urgence. Mais leur mouvement considérable leur permet de bien encercler les rhino et autres..
  23. Par exemple, tu devrais faire ressortir une optique de ta liste histoire de savoir comment harmoniser tes unités. Parce que le gantelet à 400pts par exemple...
  24. Carn'flex

    la nuée implacaple

    Heu non.. Au contraire, on les joues pour ça maintenant que seules les troupes sont opé.
  25. Les Rôdeurs en fep sont uniquement bon pour le tir ou si on est sur de les faire arriver derrière l'ennemi et à l'abri. Sinon ils chargent au tour 3 et encore, une fois sur deux. Donc optique tir en fep. Et ça reste cher. Pour le dévoreur, 4 sauvegardes à faire contre du marine pour 150 points de rodeurs.. Les poings épineux ne sont guère mieux.. Il vaut savoir ce qu'on fait. Sinon, Gt&pb, en chargeant une unité avec un lictor ou autre porteur de tentacules sensitifs, ça dépate. Mais autant les genestealer en carapaces peuvent passez l'hiver au chaud, autant eux n'aime pas les cc interminables. La phase de tir peut être aussi dévastatrice qu'une après-charge dans un gros paquet. Pensez à un couvert derrière 8 gaunts pour le premier tour, le rideau s'écarte pour laisser foncer les rôdeurs. Ils peuvent avoir deux rôles. Force de frappe, par 3 minimum ou diversion, à 2 maximum.
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