Aller au contenu
Warhammer Forum

marell le fou

Membres
  • Compteur de contenus

    7 092
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par marell le fou

  1. Je dis ça comme ça mais si jamais vous vous trouvez avec bcp de joueurs, et que vous êtes dans l'optique de jouer et non d'un concours avec un vainqueur (ce qui implique des règles identiques pour tout le monde), il est possible de facilement accepter des joueurs surnuméraires en faisant des tables à plusieurs. J'ai un souvenir d'une super partie à 8 joueurs, trois flottes contre trois flottes. Ça avait duré toute la journée. Donc un peu long mais un bon souvenir. Chaque camp jouait à quatre joueurs : un Grand Amiral et trois amiraux. Chacun des amiraux dirigeait sa flotte. Le Grand Amiral ne dirigeait qu'un seul navire avec son grand amiral à bord. Mais par contre il réunissait ses amiraux à la fin de chaque tour et c'est lui qui donnait les ordres. Aux amirax ensuite de les éxécuter (ou pas!). Du coup ça permettait de varier un peu les rôles, et le fait d'avoir un chef de guerre qui donne des directives aux autres était super sympa niveau ambiance. On avait joué Empire + Bretonnie + Nains contre Skaven + Khorne + Nains du Chaos. Les flottes, de mémoire, devaient respecter les règles normales. Chaque flotte faisait 1000 points + le navire du Grand Amiral. En plus de ça, le Grand Amiral décidait d'octroyer 500 points de plus là où il le voulait. Il choisissait la flotte à améliorer et quels navires lui apporter, toujours en respectant les règles. L'amiral devait faire avec. Bien sûr, pour plus de fun, tout cela s'est décidé au dernier moment quand on a vu qu'il y avait trop de joueurs... Du coup les amiraux ont vraiment du faire avec ce qu'on leur a mis en main. C'etait encore plus tendu du coup. Voila, si jamais ça vous arrive d'avoir trpo de demandes, pensez que cette solution est réalisable avec une grande table et une journée entière. Plutôt que de refuser des joueurs, vous voudrez peut-être mettre ça en place.
  2. Oui, franchement tu abuses. Je bave sur mon clavier.
  3. Merci merci Alors la mousse, y en a deux types et c'est que de la récup. La première, celle qui fait la base, c'est de la mousse de claquettes ! Récupéré pour une misère genre 5 euros la planche de 2m sur 1m directement chez le fabriquant. A la base je l'avais pris pour faire des épées pour un GN. j'utilise les chutes pour mes décors. En gros c'est la même souplesse qu'un tapis de sol pour les exercices de gym. Peut-être un petit peu plus dur, mais ça reste mou. Je pense que pour pas se faire chier, on peut aller dans n'importe quel magasin de sport et acheter un tapis de sol pour presque rien. Ça fait assez de quantité de mousse à découper pour de nombreux décors. La jaune c'est encore plus de la recup... Un bloque porte pour la chambre du bébé. Il avait été déchiré et ne tenait plus. Là c'est du beaucoup plus souple, presque trop mou. Ça se découpe moins bien, je préfère la permière mousse. Au cutter, tu tranches ça assez facilement. Par contre ça te bousille tes lames de cutter rapidement ! On peut le déchirer à la main aussi, mais il faut y aller un peu fort. Les ciseaux, ça doit marcher aussi si tu en as des gros.
  4. [quote name='Gaspacho' timestamp='1311414336' post='1959415'] J'ai beaucoup aimé l'aspect que tu as réussi à donner à ton autre volcan, et je compte donc suivre ce nouveau projet avec attention! Tu penses vraiment intégrer à ce décor toutes les idées listées plus haut?? C'est ambitieux! Je pense que tout intégrer n'est pas nécessaire, il suffit de se concentrer sur quelques éléments suggestifs. Bravo pour le concept et la disposition générale: l'idée d'un petit volcan en activité sur un autre endormi est une très bonne idée. La tour Dreamblade est très chouette! Bon courage pour la suite! [/quote] Merci pour tes encouragements et ton suivi. En ce qui concerne la liste, elle est fort longue, tu as raison. Je ne sais pas si je vais réussir à tout mettre sur ce décor. Mais je trouve que ce genre de liste est utile pour garder en mémoire la direction générale. Au pire, elle donne quand même des idées, y compris à d'autres. Ça pousse aussi à ajouter d'autres idées. Bref, ça stimule autant l'auteur que les lecteurs. D'ailleurs, j'y ajoute l'idée d'une roue à aube actionnée via la lave. Ça me parait très nains du chaos dans le style. Voici la suite de la construction de base. J'ai donc sablé le volcan, puis mis en place à peu près la gueule du cratère. [img]http://data6.blog.de/media/670/5740670_31b708907c_l.jpeg[/img] Première remarque : La mousse a une couleur qui pète un peu mais c'est tout ce qu'il me restait. De toutes façons, tout finira noir. [img]http://data6.blog.de/media/671/5740671_871ac28ce1_l.jpeg[/img] Deuxième remarque, le vocan étant plus grand que le premier réalisé, les flancs paraissent un peu vide. C'est un effet que je n'avais pas rencontré dans le premier. Il faudra peut-être ajouter un petit qq chose : une tour accrochée sur le coté ou qq chose comme ça. J'ai peur que sinon ça fasse un peu vide. [img]http://data6.blog.de/media/672/5740672_f5abda192b_l.jpeg[/img] L'autre coté de l'ancien cratère : Pour l'instant seule l'armature carton est là. Je sablerai bientôt directement par dessus. [img]http://data6.blog.de/media/673/5740673_c1cb4932c6_l.jpeg[/img] On distingue en tout quatre ouvertures dans les flancs du volcan. Ci dessous on en voit deux : une grande haute sur le cratère sera l'entrée du temple dans le volcan. On en reparlera. La seconde, plus bas, verra sans douters sortir un tube chariant la lave et permettant à la grande roue à aube de tourner. J'hésite sur un point : la roue est-elle entièrement à l'exterieur, ou bien partiellement insérée dans le flanc de la bête ? [img]http://data6.blog.de/media/674/5740674_eec6ce6098_l.jpeg[/img] Les deux autres entrées : sur le coté gauche de l'ancien catère (celui que j'ai réalisé en premier). [img]http://data6.blog.de/media/675/5740675_8feee5bf46_l.jpeg[/img] J'ai posé à coté une figurine provenant de la gamme Mighty Empires. Je vais peut-être en mettre deux ou trois comme ça éparpillées sur le volcan. Genre pompe à lave... Juste à coté on distingue une entrée de mine en devenir, en plus à droite le dernier tunnel. [img]http://data6.blog.de/media/676/5740676_eb8780461d_l.jpeg[/img] Un petit zoom sur le chemin qui permet de monter jusqu'à la grande porte du futur temple d'hashut. Au début je pensais faire une porte sculptée etc. Pour le moment j'ai fait réaliste. A voir. J'hésite à faire un fronton genre parthénon avec une enclume foudroyée ou un symbol NdC de ce genre. Ou laisser comme ça et faire un style machoire. [img]http://data6.blog.de/media/677/5740677_869e14d29d_l.jpeg[/img] Comme toujours, vos amis, remarques et conseils m'intéressent.
  5. Ce premier volcan était pour me faire la main. J'ai commencé un autre décor qui sera un volcan exploité par les nains du chaos. Et là il y aura des habitations, des grosses machines, etc. Le second sujet est dans la partie Décors également.
  6. J'ai fait un volcan marin pour un début de table sur les nains du chaos et le chaos en général... Le tuto sur le forum est ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169842 Et sinon comme d'hab sur mon blog là : http://manowarfr.blog.fr/
  7. Je m'attends à ce que ça draine du monde... MOW reste un jeu apprécié et les vieux joueurs nostalgiques vont peut-être se réveiller. D'ailleurs il n'y a pas eu de message sur la ML anglaise. Il y a aussi des joueurs français dessus. Je vais faire un message avec les dates.
  8. Ah ouais, effectivement, ce sont de grosses différences. Si tu as une compilation en français qui reprends tout ça, ça m'intéresse. je viens d'acheter à Scream sa seconde edition en français.
  9. Ce décor fait suite à celui ci : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169842"]volcan marin[/url]. Le but est de proposer une table ambiance chaos et plus précisement sur le thème des Dawi Zharr, les nains du chaos. J'aimerai au final avoir un volcan solitaire, un volcan exploité par les nains du chaos et une exploitation mecanisée type platforme off-shore un peu steampunk. Le tout dans une ambiance polluée et brutale, bien sûr. Nous avions parlé du projet voici quelques mois sur la mailing liste TheSeaOfClaws et voici les éléments que nous avions mentionnés pour constituer un tel décor : - Volcan. - De grands tubes chariant de la lave. - Des bacs de rétention avec digues et tubes pompant la lave ou l'amenant. - Des bâtiment rouillés et salis par la fumée. - Des machines étranges à moitié sous-terraines. - De lourdes chaines bloquant l'accès au port. - Des portes de metal géantes permettant aux navires d'entrer et sortir de certains endroits. - Une eau noire, polluée, et huileuse. - Des canalisations pompant de l'eau depuis la mer. - Des cheminées - Des navires à moitié coulés et rouillés dans un coin avec des traces d'incendies. - Des grues rouillées. - Une ziggourat - Une tour de sorcier perchée sur les flancs du volcan. - Des entrées de mines - Des zones d'usines types fonderies. - Des creusets géants/fournaises - Des puits de goudrons - Des tas de cendres et de charbon - Un petit etang pollué et toxique - Aucune végétation - Des tours d'obsidienne noires et de métal ornées d'images de taureaux et de symbols d'Hashut type défenses et enclumes foudroyées. - Des murs en obsidienne - Des rues pavées d'acier, de bronze, d'or et d'airain. - Des barges avec des grues. - Des cables reliant le haut du volcan au bas de la vallée/industries. - Des roues de pompage - Des forunaises - Des tas de déchets en grande quantité - Des gaz résiduels brulés dans des cheminées crachant des flammes - Des quartiers hobgobelins - Un miserable quartier des esclaves - Une allée ponctuée de sorciers pétrifiés (difficile à cette échelle) Voila, maintenant vous avez une idée à peu près de ce que je veux pour ce volcan exploité. Voici donc les premiers assemblages pour le site. Je suis parti sur un volcan plus grand que le précedent, et comme l'idée de faire un port entièrement construit par dessus ne me plaisait pas trop, je suis parti du principe que les nains du chaos avaient exploité ce lieu parmis d'autres car il offre un port en eaux profondes naturel. En réalité, il y avait jadis un énorme cratère, qui a été quasiement érodé jusqu'à la surface de l'eau. Ou bien il n'en a jamais vraiment été beaucoup plus haut. Quoi qu'il en soit, cet expèce de cercle naturel avec un creux en son milieu a repris son activité volcanique et un second cratère, plus petit, s'est formé. C'est ce dernier, encore en activité aujourd'hui, qui est le centre de l'exploitation. Le reste du cratère premier est utilisé pour délimiter les contours du port. Comme pour mon premier volcan, j'ai utilisé les bouts de mousse pour faire en gros l'armature, le tout collé à la néoprène. [img]http://data6.blog.de/media/693/5726693_ad16c9b653_l.jpeg[/img] Voici le début du port. Le volcan actuel et un premier pan de l'ancien cratère. A terme, un second lui fera face en demi-lune opposée et laissera une entrée pour les navires. [img]http://data6.blog.de/media/694/5726694_629f534d9b_l.jpeg[/img] Encore une fois, même technique que pour le premier volcan : application de gravillons d'aquarium mélangés à de la colle à bois. [img]http://data6.blog.de/media/695/5726695_af2c4b977d_l.jpeg[/img] Le contour du premier cratère doit être quasi vertical d'un coté et plus douc vers le centre du cercle. J'ai donc mis des petits cartons à recouvrir de gravillons pour donner cet aspect de pente disymétrique. [img]http://data6.blog.de/media/696/5726696_75a5a6c829_l.jpeg[/img] Voila l'aspect global après pas mal de couches de gravillons. [img]http://data6.blog.de/media/697/5726697_fdc52fb455_l.jpeg[/img] la "porte" du port sera gardée par une tour des nains du chaos. J'ai pris pour cela une tour de la série "dreamblade" que j'ai commencé à repeindre. La voila à l'origine : [img]http://data6.blog.de/media/214/5074214_1d4049739d_l.jpeg[/img] Et avec un peu de peinture et de coups de cutter. Reste pas mal de détails à améliorer. [img]http://data6.blog.de/media/698/5726698_0dbe266c24_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/699/5726699_f0552d5b50_l.jpeg[/img] J'essaye de lui donner un aspect un peu industrieux, notament avec les fenêtre qui brillent. Cela souffre un peu de problèmes d'échelle, mais comme c'est récurant dans Man O'War, ça ne se verra pas trop j'éspère. Sentez-vous libre de critiquer, faire des remarques, rajouter des éléments "must have" pour le décor...
  10. Moi je trouve que de la pierre couleur blanc cassé/crème comme dans le bordelais, ça le fait bien. [img]http://www.horizon-provence.com/chambresdhotes_provence/bastidedesprinces_chambresdhotes/photos/BastidePrinces-entree.jpg[/img] [img]http://www.sports-sante.com/images/languedoc-roussillon/narbonne/donjon.jpg[/img] Avec de la neige ça ferait ton sur ton, ça accentuerait le coté blafard... Ça n'introduirait pas de couleur criarde d'un coup comme le rouge le fera. J'ai peur que ça ne te fasse perdre l'effet de la neige, qui lisse les couleurs au contraire. Mais bon si tu veux au contraire un contraste violent, à ta guise.
  11. Quelqu'un d'un peu doué avec un logiciel de dessin ou ses petites mains et crayons pourrait peut-être nous faire une belle affiche ?
  12. Hello tous, J'ai lu dans un des dernier posts sur HeroQuest reload que la version était "bien équilibrée en version US". Je ne connais que la version française. Pouvez-vous me dire quelles sont les différences ?
  13. Merci à tous pour vos derniers conseils et vos remarques, c'est bel et bien noté. J'ai commencé le second volcan, mais je n'aime pas poster les tous débuts, j'attends qu'il soit un peu avancé pour en reparler sur un post indépendant.
  14. Super, plein de conseils et de critiques, merci ! Voici les dernières évolutions, qui terminent à priori le volcan (sauf remarque pertinente de votre part). J'ai donc terminé le fond de la lave, avec un petit peu de rouge pur. Les encres étant un tout petit peu plus foncé que ma peinture, ça m'a permis de rajouter un peu de carmin. J'ai fait ça avec mon pinceau le plus fin, et j'en ai profité pour "resserer" et amincir les craquelures. Comme ça réduisait parfois un peu trop, j'ai ensuite repassé un peu de jaune clair (bad moonz je crois). [img]http://data6.blog.de/media/704/5717704_7b37dbafdd_l.jpeg[/img] J'avais aussi fait des zones rouges un peu trop régulières à mon gout, avec des formes plutôt carrées ou rectangulaires. J'ai essayé de corriger ça et de diminuer leur taille au centre de la lave. Toujours dans l'optique que plus ou s'éloigne du centre, et plus les plaques de laves sont froides et larges. [img]http://data6.blog.de/media/705/5717705_e95d81ddff_l.jpeg[/img] Au niveau de la lave séchée, je suis resté sur le petit brossage à sec que j'avais fait avec du chestnut wash. Sinon ça fonçait trop et on perdait l'effet de chaleur. En ce qui concerne la réverbération de la lumière causée par la lave et la chaleur, c'est sur la photo ci-dessous qu'on la voit le mieux. Les autres photos ne lui rendent pas justice. Même si il n'est pas aussi voyant que ça. Mais un peu discret, ça me va. [img]http://data6.blog.de/media/707/5717707_ecc0e7b428_l.jpeg[/img] Pour l'obtenir, j'ai passé un petit brossage à sec de blanc rapide du bas vers le haut à l'intérieur du cône du volcan. Puis j'ai passé sur 2 à 3 cm directement de l'encre rouge. Là ou le brossage blanc avait pris, le rouge est asse vif. Sur les autres zones, ça se voit quand même, comme un reflet ondoyant. J'aime bien. Je suis impressioné par le pouvoir couvrant de cette encre rouge, comme je l'ai souligné, qui se voit même par dessus du noir. [img]http://data6.blog.de/media/706/5717706_4ceab65c88_l.jpeg[/img] Pour l'exterieur du volcan, j'ai simplement refait une couche de noir et passé un brossage à sec très light avec du blanc pur sur le bas du volcan... Ça fait ressortir les détails et ça fait un effet "cendre". J'ai gardé le haut bien noir. Maintenant, mes nains du chaos se sentent chez eux :-) [img]http://data6.blog.de/media/708/5717708_797b2532b5_l.jpeg[/img] Les réponses à vos interventions : [quote]Compte tu mettre de la mousse de blister pour faire la mousse évaporé à l’intérieur ? [/quote] Je ne pense pas, non, je n'ai jamais été satisfait quand j'ai essayé d'utiliser du coton ou de la mousse ou n'importe quoi d'autre pour faire de la fumée. Ça a toujours fini mal. [quote]Si je puis me permettre un conseil, le mastic de carrelage est vraiment super pour boucher les trous et faire le gros d'une structure. Avec quelques armatures cela devient un jeu d'enfant et tu n'as plus besoin de passer 36 couches de sable ou de gravillons mélangé à de la colle à bois ^^. Il y a quelques années je m'étais servi de ce mastic pour faire de l'écume de mer sur une table côtière. Après tu saupoudre de sable et peinture et...c'est fini.[/quote] Ah, merci, je suis tout à fait à la recherche de ce genre de propositions. C'est vrai que le temps de séchage est long et que bon ça finit par saouler un peu d'attendre. Je vais tester à l'occasion ton mastic. C'est pas un peu trop cher par contre ? Tu fais ton armature en quoi ? [quote]Continue tes décors j'ai hâte de voir la suite.[/quote] J'ai un autre topic en section décors si tu veux regarder les précédents. Il est visible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=120473"]ICI[/url]. J'ai finalement décidé de diviser en plusieurs sujets : un par décor. [quote]Si tu veux rajouter un peu de naturel, tu peux tenir compte aussi du fait que les volcans ont souvent des cheminées sulfurées qui se dégagent. Cela provoque des taches jaunes à l'intérieur du conduit et sur les flans d'ou s'échappent (ou s’échappaient) les vapeurs, si tu tapes sur google "soufre de volcan" tu auras pas mal d'image et d'idées...[/quote] L'idée n'est pas mauvaise, car l'exterieur est un peu nu, mais ce n'est pas le même type de volcans qui produit du souffre. Ce sont les volcans siliceux qui en font. Et j'ai un peu peur que ce soit quelque chose de trop peu connu, et qui du coup fase juste bizare. Mais il y a des trucs hallucinants coté couleurs, c'est clair : [img]http://www.pbgalerie.ch/images/ethiopie/056.jpg[/img] [img]http://www.diapo.ch/photos/photo/9263_Java_indonesie_010.jpg[/img] [quote]J'aurai tenté de faire des micro fissures dans le sol avant la peinture et de terminer par un très léger lavis noir. Comme tu peux le voir sur les photos il y a des endroit bien sombre dans la lave.[/quote] Oui, c'est vrai, c'est parfois très noir. Mais comme le souligne Space_viking, c'est l'inverse du lavis qu'il nous faut. Un brossage à sec noir ou brun foncé souligne le sechage de la lave. Mais je voulais garder un volcan très actif et chaud, donc j'ai très peu souligné ça. [quote][quote]J'aurais p'tet rajouté un vernis brillant, pour l'effet reflet[/quote] Fausse bonne idée... La roche en fusion et la lave solidifiée sont tout à fait mat, certes le magma est lumineux, mais il n'est pas brillant.. Il est preferable de jouer sur les couleur pour obtenir l'effet de lumière, d'ailleurs, l'une des facons d'y arriver encore mieux est citée un peu plus haut:[/quote] Tu fais bien de souligner que c'est peut-être une fausse bonne idée, sinon j'aurai peut-être essayé de passer du hard-coat brillant dessus... Du coup je pense que je vais laisser tel quel. De toutes façons ça ne risque pas trop de prendre des coups à l'intérieur.
  15. C'est bien réalisé, et je comprends que tu sois fier de la conception du mur en général. Mais j'ai peur que ça reste très très lisse au final, quand ce sera peint. Qu'as-tu prévu pour éviter cet effet uni ? Une toute petite remarque sur les traces d'impacts, qui gagneraient à être placés en rafales.
  16. On recommence tout au niveau de la peinture de la lave. Cette fois, j'ai fait les choses dans l'ordre en commençant par aller sur google chercher des images de volcans et de lave. Je le savais, pourtant. Toujours commencer par ça... Je me suis donc basé sur ces deux clichés principalement, mais il y en a plein du même genre. [img]http://www.mineral-hub.net/volcan-photo/lac-lave-gf.jpg[/img][img]http://www.linternaute.com/nature-animaux/voyage-au-coeur-des-elements/image/43447.jpg[/img] On voit bien que la teinte dominante est le rouge pur, un beau magenta bien pétard. Ensuite le jaune et le blanc, avec pas tant de dégradés que ça. Ça tranche carrément la plupart du temps, à cause de l'effet craquelé. A partir de là, j'ai donc refait une base complete de blanc, puis du jaune et direct du rouge à l'encre. J'ai commencé par faire plein de petites touches un peu aléatoires de rouges, que j'ai peu à peu rectifiées pour en faire des petites plaques, genre 3mm de large environ. Ensuite plus j'allais vers l'exterieur, et plus je réunissais les plaques entre elles pour en faire des plus larges. [img]http://data6.blog.de/media/765/5710765_9eb4b97b72_l.jpeg[/img] A ce stade, les bords restent très jaunes. J'ai petit à petit remis du plus foncé, en dégradé cette fois, pour faire le bord avec du chestnut wash. J'en ai également mis en très petite quantité sur certaines parties rouges pour souligner le séchage de la lave. Je n'ai fait qu'un tout petit brossage à l'encre et pourtant c'est presque trop. Il faut vraiment y aller mollo pour en pas perdre le coté rouge incandescent. [img]http://data6.blog.de/media/758/5710758_ac1f8463b5_l.jpeg[/img] Je n'ai pas encore complètement terminé les bords, mais je ferai ensuite du noir je pense. [img]http://data6.blog.de/media/759/5710759_4226d07bd9_l.jpeg[/img] Je reste encore hésitant sur la façon dont je gère le reflet de la lave à l'intérieur du cratère. j'avais vu un tuto il y a des mois qui le faisait pas mal, mais impossible de remettre la main dessus.
  17. Bon, j'ai fait qq essais pour la lave, mais je ne suis pas satisfait. Je vous met néanmoins les photos, ça peut servir. J'estime que les erreurs, ça fait partie d'un tuto Donc j'ai utilisé des encres citadel pour la première fois. C'est peut-être pour ça que je me suis un peu merdé... J'ai été surpris par leur pouvoir couvrant et leur couleur ultra prononcées. Vraiment rien à voir avec un lavis. Mais reprenons où on en étais... J'ai réessayer de couler de la colle et de la faire sécher en plein soleil mais peine perdue, j'ai obtenu une surface lisse comme un miroir. Impossible de retrouver l'effet craquelé que j'avais obtenu la dernière fois que j'avais fait un volcan. J'ai donc finalement texturé au sable, en faisant une petite île comme on en avait parlé. [img]http://data6.blog.de/media/882/5703882_920b90ba5c_l.jpeg[/img] Ensuite sous-couche blanche, puis encore jaune. Puis encore jaune et rougé mélangée pour faire du orange, car je n'ai pas cette teinte. [img]http://data6.blog.de/media/883/5703883_0e90f9ee3a_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/884/5703884_9c7325f5da_l.jpeg[/img] Puis encre rouge, et c'est là que le drame arrive. Je me laisse surprendre par le pouvoir couvrant, habitué aux lavis que je suis, et le tout prend une teinte beaucoup trop foncée. [img]http://data6.blog.de/media/885/5703885_4cd8a4c682_l.jpeg[/img] Puis encre chestnut wash... [img]http://data6.blog.de/media/890/5703890_b9b37cc4ca_l.jpeg[/img] Je vais refaire tout ça demain, ou peut-êter essaye de rajouter du jaune sur tout ça... Si vous avez des conseils pour les encres, n'hésitez pas. Sinon on repartira de la sous couche blanche
  18. Très sympa, mais le support est bien lisse. Une rafale d'impacts dans la base serait pas mal peut-être ?
  19. Les arbres naturels ça rend très beau mais ça casse très vite. C'est le seul problème. Sinon allez dans une jardinerie, ils ont parfois des vieux pieds de bonzaïs qui ont crevé. Certains dont de gros arbres miniatures parfaits, avec de vrais troncs.
  20. [quote]Pour moi, plutôt 1000pts et soit un scénar soit un nombre de tours limités.[/quote] Jouer en 1200 points avec des tours limités est possible et sympa je pense. Si vous voulez aller dans cette direction, bien sur. Pour un joueur qui veut inclure des volants, 1000 points c'est un peu short. Mais il faut vraiment brider la partie à 6 ou 7 tours du coup je pense. Donner un point de rupture à une flotte est pas mal, effectivement, si c'est ce que tu veux dire XAW. C'est un concept qui existe dans Warmaster. Au bout de xxx pertes, l'armée s'enfuit, la bataille prend fin automatiquement. Les batailles à mort, c'est bien, mais un peu chiant sur la fin de partie... Et très long, surtout ! Il est possible de fixer cette limite à un certain nombre de points d'honneurs gagnés par l'adversaire, ou un pourcentage de pertes en terme de points dans chaque flotte par exemple. Décider avant la convention de scénarios qui vont être joués serait une bonne idée également.
  21. C'est vrai que même si les règles des volants sont un peu brinquebalantes parfois, après tout ça augmente le nombre d'unités potentielles de les ajouter. Ne pas s'en priver est une bonne idée en ce sens. Je viens juste de percuter qu'en Janvier 2012 je serai en France... Pour ma visite bisannuelle à la famille. Pas gagné que je puisse passer, mais bon... J'aimerai bien vous rencontrer enfin 1200 points c'est bien parce que les armées sont consistantes... Mais c'est long à jouer. Ça dépends si vous voulez faire une ou deux batailles par jour, si vous voulez les jouer jusqu'à la mort ou en un nombre de tours déterminé en début de partie... Et si on peut jouer tard en fin d'aprem. En 1200, ça m'est arrivé de jouer de 14 à 23h.
  22. Ah, super, une bataille ! J'aime bien la mer, comme tout le monde apparement. Et le Galion marron est vraiment très bien. Si je compte bien, les flottes en présence étaient... BRETONNIE : - 2 Gallions - 1 escadrilles de Corsaires - 3 escadrilles de Boucaniers. EMPIRE : - 2 escadrilles de Galères - 1 escadrille de Vulcains - 1 escadrille de Loups - Une Caraque On veut des détails ! Comme ça s'est passé en gros ? J'aime bien les îles tropicales. Comment ont été faits ou d'où viennent les palmiers ? Content également de voir en jeu l'élémental d'eau de chez Spartan.
  23. marell le fou

    [WHB] La Butte aux fées

    Oui, la pierre autour de la fresque avec un rouge passé est très bon, ne change plus rien. Par contre je réitère le besoin, à mes yeux, de mousse vert-brun, d'un peu de lière qui est monté ici ou là, etc... Ça fait trop stérile à mes yeux pour le moment. Le fond noir pur derrière les crânes de la fresque serait bien masqué par cette végétation par exemple... Le fond au niveau des engreganes, et les engrenages eux-mêmes, sont à chiader encore un peu je pense. Ils ne ressortent pas du tout et paraissent tous de la même couleur. Ça fait trop moulage... Mais c'est peut-être la photo.
  24. Autant faire ce post dans la section dédiée aux manifestations et conventions, alors. De touets façons c'est une bonne chose de le faire, ça fait serieux et ça pourrait ramener des visiteurs.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.