Aller au contenu
Warhammer Forum

marell le fou

Membres
  • Compteur de contenus

    7 092
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par marell le fou

  1. Oui, nous aussi on met des marqueurs. C'est du bon sens. C'est détruit, c'est détruit.
  2. marell le fou

    Table désertique

    Ben pour le moment c'est un peu lisse et plat... Et morne. Mais la couleur a l'air de coller. Quelles sont tes intentions pour l'avenir de ce décor ?
  3. marell le fou

    [WHB] La Butte aux fées

    Yep, comme dit Matelloco, c'est propre, mais bien. Qq herbes folles ici ou là peut-être ? Voir meme d'une couleur bizare à certains endroits, genre rose ou violet ? Un petit rat qui sort d'une des zones contenant des crânes ?
  4. marell le fou

    [WHB] Table du chaos.

    La texture du mur principal de la tour est peut-être un peu trop régulière... Peut-être qu'ajouter quelques pierres/impacts aurait cassé un peu cette uniformité. Au niveau de la lave, elle devrait être plus froide sur les bords. Peut-être y repasser un petit brossage plus foncé genre marron noir ? En laissant le milieu de la lave tel quel.
  5. Celui là, je le laisserai comme ça. Je vais en faire un second qui sera exploité par les nains du chaos. Avec installations, usine, etc.
  6. Voila le truc après découpage aux ciseaux tout bêtes... [img]http://data6.blog.de/media/712/5688712_be7de84da1_l.jpeg[/img] Ensuite, inclusion de colle dans l'interstice entre le carton et le bord du sable. J'ai mis de la colle sur mon doigt et j'ai raclé pour que la colle se glisse dans le petit creux. Rien de bien sorcier. Quand ça commence à sécher, presser pour faire en sorte que l'épaisseur s'amenuise autant que possible. [img]http://data6.blog.de/media/713/5688713_0929dd6c4c_l.jpeg[/img] Et sous-couche noire... J'ai pas encore reglé le coup de la colle qui n'a pas craquelé à l'intérieur, mais je voulais lui donner déjà une première imperssion de son ascpet finalisé. La texture ressort vachement mieux, de même que le crenelé au sommet. Pour le moment en tous cas, ça ma plait. C'est à peu près comme j'ésperais. [img]http://data6.blog.de/media/714/5688714_fed69b3186_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/715/5688715_0a2c9eb5db_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/716/5688716_969573575f_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/717/5688717_3f50522310_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/718/5688718_8037b2bada_l.jpeg[/img]
  7. Ça commence à faire du monde, dites-donc ! Il va peut-être falloir s'assurer qu'il y auara assez de tables ? Peut-être que les personnes qui vont héberger s'attendent à ce qu'on ai besoin d'une table et demie... Et il va aussi falloir finir par mettre un post dans le sujet qui va bien sur ce forum.
  8. De superbes flottes ! Y a de quoi faire des heures et des heures de jeux avec ça... Et bravo pour le temps passé à peindre. J'aimerai pouvoir faire pareil Pas eu envie de varier le schéma des couleurs, comme tu avais plusieurs escadrilles ou bâtiments de chaque ?
  9. Mouais, ben j'esperais commencer la peinture bien vite, genre peut-être ce soir, mais c'est pas gagné. Ma coulée de colle n'a pas eu l'effet escompté, peut-être à cause du retour de l'humidité ? En tous cas deux jours après, c'est toujours pas sec ! Ça a gondolé le carton et c'est tout... Enfin pas grave, je verrai soi à tout enlever, soit à changer remettre plus de colle et mettre le tout au soleil que ça sèche vite et que ça craquelle comme je le voudrai. Mais bon, faut bien un peu de difficulté ! Si l'un de vous a des idées pour l'intérieur du volcan, je suis partant pour en parler. Je cherche surtout des idées pour simmuler l'éclairage diffus de la lave sur les parois intérieurs. J'avais vu des tuto y a qq temps, mais impossible de remettre la main dessus... Correctif, je viens de trouver ce tuto qui est clair et sympa : http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?t=6410
  10. marell le fou

    [WHB-RdT] Sphinx

    C'est vraiment chiant cette limitation de nombre de photos... On aimerait bien suivre un tuto sans devoir cliquer partout. Enfin bon il est très bien ce sphynx, merci pour le tuto. Je trouve le couvre-chef un peu imposant, du coup ça attire beaucoup l'oeil. Il est presque plus imposant que le corps de l'animal. Mais ça change de la coiffe classique qui tombe sur le coté du crâne.
  11. Voila, j'ai pu "démouler" le tout. Il était nécessaire de virer le papier cuisson sur lequel j'ai tout fait, justement parce que ce type de support est prévu pour empêcher que ça colle. [img]http://data6.blog.de/media/950/5676950_2fa1930a19_l.jpeg[/img] Pour ceux qui se demandent comment c'est en dessous, voila... [img]http://data6.blog.de/media/951/5676951_2906177117_l.jpeg[/img] Et j'ai fixé le tout sagement sur du carton tout simple. J'ai versé de la colle hier soir et ce matin elle avait encore sa teinte blanche. J'espère que ce soir ou demain ce sera à peu près sec. Je voulais mettre le tout au soleil pour accelerer la prise et j'ai oublié... [img]http://data6.blog.de/media/952/5676952_4198435928_l.jpeg[/img]
  12. [quote]2) Perte de l'équipage qui contrôle les Maraudeurs et autres Forteresse noires ? => Tout ce qui fait perdre un équipage fait perde le contrôle du monstre qui disparait comme s'il avait coulé. [/quote] Si je ne m'abuse, toute ATTAQUE REUSSIE contre l'équipage d'un Maraudeur fait couler le navire. Pas forcément besion que le point d'équipage soit effectivement perdu, puisqu'il ne peut y avoir de sauvegarde de celui-ci. Par exemple une attaque de gyrocopter, qui cible l'équipage avec son canon à vapeur si je me souviens bien, détruit immédiatement et sans aucune SVG le Marauder. (Je précise que c'est de mémoire et j'ai pas touché les règles du Gyro depuis 15 ans )
  13. [img]http://data6.blog.de/media/757/5674757_ab00ba8d8a_l.jpeg[/img] Du coup, ça redevient un gros chateau de sable à nouveau... [img]http://data6.blog.de/media/758/5674758_bcd407adf6_l.jpeg[/img] J'ai également fait l'intérieur avec la même technique. Pour garder le coté assez vertical, j'ai mis surtout du sable. Je n'ai utilisé le gravier que pour les gros trous. [img]http://data6.blog.de/media/775/5674775_4c72adf0d8_l.jpeg[/img] J'ai du incliner le volcan pour que ça colle sans dégouliner. [img]http://data6.blog.de/media/776/5674776_10c0d3916b_l.jpeg[/img] On a pas encore parlé de l'intérieur... Je pense que je vais carrément couler un demi centimètre de colle à l'intérieur. Comme c'est une colle qui se rétracte, ça devrait faire des crevasses qui seront utiles pour texturer la lave. Par contre je me tâte sur un truc genre petite île au milieu, ou quelque chose comme ça. [img]http://data6.blog.de/media/777/5674777_4d2cf2cf89_l.jpeg[/img]
  14. Après séchage, voila ce que ça donne. En photo, c'est franchement laid... On ne voit pas trop les détails des déclivités et des différents contrastes. Mais bon, j'ai mis un navire nain du chaos à coté pour donner une idée de la taille. [img]http://data6.blog.de/media/747/5674747_691f9d2d8b_l.jpeg[/img] J'espère qu'au final la peinture permettra de rendre mieux que ce flou de graviers et de sable Ce Week-end, j'ai continué à travailler sur la gueule du volcan. Je voulais qq chose d'impressionant et assez fin, pour donner un aspect fantastique à la bête. Les volcans réels sont plus plats que ça bien sûr. J'ai donc pris un morceau de mousse que j'ai découpé très grossièrement avec un gros cutter, la lame presque horizontale. J'ai obtenu des trucs dentés comme je voulais en dix secondes. [img]http://data6.blog.de/media/748/5674748_39b6509b71_l.jpeg[/img] Ensuite, un coup de Néoprène ici et là et tant pis pour les trous, ça sera à reboucher ensuite. [img]http://data6.blog.de/media/749/5674749_7943d87061_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/750/5674750_9f67267154_l.jpeg[/img] Le but est que le haut du volcan ait une gueule dentelée, comme une mâchoire. [img]http://data6.blog.de/media/751/5674751_fe53bbe833_l.jpeg[/img] Il faudra faire en sorte que ça reste fin, pour que ça paraisse aérien, comme de la roche soufflée par l'explosion et avec des petits apics fragiles et menaçants. [img]http://data6.blog.de/media/752/5674752_8546f8bd38_l.jpeg[/img] Ça ressemble toujours à un gros chateau de sable colé, mais avec un peu de contraste on a une idée de ce que ça pourrait donner... [img]http://data6.blog.de/media/753/5674753_29d80ccf86_l.jpeg[/img] Mordor, nous voila :-) [img]http://data6.blog.de/media/754/5674754_934237fcf5_l.jpeg[/img] Ensuite, bouchage traditionnel au gravillons et au sable ensuite. [img]http://data6.blog.de/media/755/5674755_f2cbad8487_l.jpeg[/img] [img]http://data6.blog.de/media/756/5674756_3119e15d6c_l.jpeg[/img] C'est difficile de garder le coté dentelé finement. Je ne voulais pas mettre de sable jusqu'en haut, mais j'ai fait vite et du coup j'ai peut-être un peu débordé. Pour le second volcan, il faudra que je fasse plus attention. Je n'ai pas envie que ça fasse épais, surtout. Et garder le coté dentelé est super important. C'est ça qui fera tout le charme du truc fini.
  15. c'est une très bonne chose que l'arrivée de ce sujet en section décor ! Je joue à Man O'War et donc les tables orientées maritime me plaisent bien. Serait-il possible d'avoir une idée d'ensemble de ce que tu projette ? Pour le moment les éléments sont difficiles à lier. Tu n'as pas un croquis ou un truc du genre ?
  16. En ce qui concerne la place, on parlait dans un autre topic des fiches de dégâts créés par les joueurs de la ML anglaise. Elles prennent bcp moins de place qu'une fiche par navire. Si vous voulez je les dl pour les flottes concernées ? Qq un peut hoster du pdf qq part ?
  17. marell le fou

    [WHB-Bret] Décors diorama

    Ton idée de faire monter le verdâtre sur les cotés du pilier est bonne, mais je ne l'aurai pas fait au même niveau partout. Sous le pont, par exemple, l'humidité doit s'accumuler, alors que sur le coté le plus au soleil, ce sera presque toujours sec. Le coté opposé sera sans doutes très humide également.
  18. J'aime beaucoup les tresses, à la fois l'idée et la conception. Continue dans cette voie !
  19. J'aime beaucoup le choix des couleurs. Plus sobre que d'habitude, plus... Rectiligne, droit. C'est comme ça que j'imagine les eldars, avec peu de fantaisie.
  20. J'aime bien penser aux conditions roleplay d'une bataille... C'est quoi le thème du tournois Battle au juste ? Ça pourrait être intéressant de parler du projet aux orgas Battle, qu'ils mettent (meme de façon très partielle) les joueurs au courant. Qu'ils ne vous voient pas arriver le jour J en disant "tiens, vous jouez aussi" ? Autant piquer leur curiosité en leur parlant des batailles navales qui se dérouleront en même temps que leurs batailles terrestres. Enfin si ça les intéresse de le savoir...
  21. C'est marrant ça, il y a vraiment peu de chaos. Pas de skavens non plus. Les vieilles flottes Empire/Nains/Elfes Noirs sont très représentées. Je m'attendais à plus de débauches du chaos. Je ne vote pas pour les règles, vu que je ne participerai pas. Mais je suis de près vos décisions
  22. Je les ai commandées mais j'ai eu un soucis de livraison. Je suis en train de me les faire réenvoyer mais ça prend du temps (problème a la con avec la poste us). Je ferai un retour et des photos bien sûr.
  23. Je ne trouve pas dans le texte que j'ai posté le morceau de phrase dont tu parles ?
  24. Normalement la chignole lance un dé en arrivant au contact, avant tout jet du défenseur. Quand tu parles des règles, peux-tu citer le passage en question ? Parce que là j'ai du mal à te suivre
  25. Voila, un petit topic pour discuter des orcs. De mon point de vue, qui est aussi en général celui d'un peu tout le monde je crois, les deux problèmes qui rendent la flotte orc très difficile à jouer sont : - Le fait que les Grokassor doivent tirer ou se déplacer pendant leur tour est vraiment très très (trop) handicapant. - Le fait que les Chignoles soient dotées d'une table de dégâts proprement bourrée de bugs. Les propositions que j'ai pu tester ou lire sont peu nombreuses : - En ce qui concerne les Grokassor, ajouter la règle qu'ils peuvent charger leur arme pendant un tour (et donc ne pas se déplacer), puis se déplacer avec la catapulte prête à tirer. Ils peuvent donc bouger puis tirer une fois, avant de devoir s'immobiliser pour recharger. Au pire, cela les rend inopérant pendant un tour sur deux. Cela reste un handicap certain, mais est jouable. Leur avantage (coût faible) contrebalance ce problème correctement. J'ai testé cette règle dans un rapport de bataille sur mon blog et je l'ai trouvée simple fluide et bien balancée. - En ce qui concerne les chignoles, la table qu'a proposé Scott, de la mailing liste TheSeaOfClaws (traduction ci dessous) : [quote]Drillakilla Attack 1 - The Drillakilla's nose turns down in the water and pulls the ship under. The brave Orc ladz go down with their ship (SAME RESULT) 2 - Smashing into the enemy ship, the Drillakilla makes 1 random low hit to their target. Roll for location as normal. A 1 is still a miss, but there is no saving throw possible. 3 - The Drillakilla bores into the enemy hull causing heavy damage. Roll for location as normal, but you may re-roll misses. Again, there is no saving throw allowed. 4 - The Drillakilla tears into the side of the enemy ship causing damage to two low locations. Roll for locations as normal but you may reroll misses and no saving throw is possible. Due to the size of the hole in the enemy's hull, you may then make a boarding action - avoiding any enemy grapeshot. 5 - Drilling deep into the enemy ship, the Drillakilla sends chunks of the hull into the sea. The attack causes 1 Below Waterline hit as well as a hit to a random low location. Roll for location as normal, rerolling misses. There is no saving throw. After the attack is resolved, you may make a boarding action through the damaged area avoiding enemy grapeshot. If you win the boarding action, you may immediately scuttle the enemy ship and then move the Drillakilla an additional 2" - regardless of how much movement (if any) was left. If you come in contact with another ship you may make another Drillakilla attack - but they get a +1 on their saving throw. 6 - The frenzied efforts of the Drillakilla crew pay off. Roll a die - that is the number of below the waterline hits you cause. If you have done enough damage to sink the ship and have any movement left, your Drillakilla moves on through the wreckage freely and may attack again if possible. If you don't do enough damage to sink the enemy ship, you may either fight a boarding action with a +1 to your boarding roll (due to the shock value of the intensity of your attack) or you may disengage from the enemy ship by reversing the drill. Once you reverse, you may not go forward again this turn. If you win the boarding action, you may immediately scuttle the enemy ship and then move the Drillakilla an additional 2" - regardless of how much movement (if any) was left. If you come in contact with another ship you may may an other Drillakilla attack - but they get a +1 on their saving throw. At any time the Orcs LOSE a boarding action that occured due to a roll on this table, the Drillakilla is considered stuck in place as the ladz are too busy fightin to clear the ship. If the enemy ship (or beast) attempts to move away next turn, they must make a BW saving throw or take an additional BW hit or wound. A roll of 1 causes the extra BW hit/wound AND the enemy ship/beast may not move away. If the Drillakilla is still stuck the following turn and attempts to move away itself, they must make a BW save as well, but instead of taking BW damage, they use up the amount they rolled for the saving throw in Movement Inches for this turn. A roll of 1 causes an single BW hit to the Drillakilla and it remains where it is.[/quote] Et la traduction à peu près correcte je crois : [quote]1 - La Chignole coule (inchangé). 2 - La Chignole fait un dégat dans une zone basse. Un 1 reste un échec. Aucune sauvegarde possible. 3 - La Chignole fait un dégat en zone basse. Relancez les echecs. Aucune sauvegarde possible. 4 - La Chignoles fait deux dégats en zone basse. Relancez les echecs. Aucune sauvegarde possible. Les orques peuvent aborder en évitant les canons s'ils le souhaitent. 5 - L'attaque provoque un dégat sous la ligne de flottaison et un dégat en zone basse. Relancez les echecs. Aucune sauvegarde possible. Après la résolution des dégâts, les orques peuvent aborder s'ils le souhaitent. Les canons ennemis ne peuvent défendre. Si les orques gagnent, ils coulent le navire et peuvent immédiatement avancer de 5 cm supplémentaires à travers l'épave. Si la Chignole contacte un navire ennemi, elle peut faire une nouvelle attaque mais donne un bonus de +1 à la sauvegarde ennemie. 6 - Lancez un dé. Le résultat est le nombre de dégâts sous la ligne de flottaison. Aucune sauvegarde possible. Si le navire est coulé, la Chignole peut continuer son mouvement comme si de rien n'était et faire une nouvelle attaque si elle contacte un autre navire. Si la cible survit, l'équipage de la Chignole peut effectuer un abordage à +1 si il le souhaite. Les canons ennemis ne peuvent défendre. Si les orques gagnent, ils coulent le navire et peuvent immédiatement avancer de 5 cm supplémentaires à travers l'épave. Si la Chignole contacte un navire ennemi, elle peut faire une nouvelle attaque mais donne un bonus de +1 à la sauvegarde ennemie. L'équipage de la Chignole peut aussi se désengager s'il ne souhaite pas aborder, en reculant de 2,5 cm. Cela termine son mouvement. [/quote] - Et voici la mienne, qui souffre aussi après tests de quelques soucis. [quote] 1 - La Chignole s'écrase sur le flanc du navire ciblé et son arme explose sous l'impact. Elle coule immédiatement (inchangé). 2 - Si la cible est un navire, la Chignole fait un dégat dans une zone basse. Relancez les echecs. La cible fait un jet de sauvegarde normale. Les orcs, convaincus que leur navire va couler, lancent automatiquement un abordage et celui-ci doit être résolu jusqu'à la mort d'un des équipages. Si les orcs l'emportent, ils peuvent repartir normalement au tour suivant. Si la cible est un monstre, il est tué par la Chignole et emporte celle-ci par le fond en coulant. 3 - Si la cible est un navire, la Chignole fait un dégat dans une zone basse. Relancez les echecs. Aucune sauvegarde possible. La Chignole est coincée dans la coque adverse. Les orcs peuvent aborder normalement s'ils le souhaitent. Si la cible est un monstre, il est tué par la Chignole. 4 - Si la cible est un navire, la Chignole fait un dégat sous la ligne de flottaison. La cible fait un jet de sauvegarde normale. La Chignole est coincée dans la coque adverse. Les orques peuvent aborder en évitant les canons s'ils le souhaitent. Si la cible est un monstre, il est tué par la Chignole. 5 - Si la cible est un navire, la Chignole fait un dégat sous la ligne de flottaison et un dégat dans une zone basse. Relancez les echecs pour la zone basse. Aucune sauvegarde possible. La Chignole est coincée dans la coque adverse. Les orques peuvent aborder en évitant les canons s'ils le souhaitent. Si la cible est un monstre, il est tué par la Chignole. 6 - Si la cible est un navire, la Chignole fait 1D6 dégat sous la ligne de flottaison. Aucune sauvegarde possible. Si la cible est un monstre, il est tué par la Chignole. Si l'attaque de la Chignole (et non pas de l'équipage) détruit l'adversaire, le navire orque peut continuer son mouvement comme si de rien n'était (et éventuellement réattaquer au même tour). Si la cible n'a pas coulé, les orques peuvent aborder en évitant les canons s'ils le souhaitent. L'équipage de la Chignole peut aussi se désengager en reculant de 2,5 cm s'il ne souhaite pas aborder. Cela termine son mouvement. Chignole coincée : Une Chignole coincée termine son mouvement pour le tour et ne peut plus se déplacer tant qu'elle reste coincée. Le navire dans la coque duquel la Chignole est coincée ne peut pas se déplacer non plus. Se dégager : Un navire peut tenter de se dégager dans trois cas : - A chacune de ses phases de mouvement. - A chaque fin de phase d'abordage où il ne souhaites pas/plus attaquer. - A la fin d'une phase d'abordage où il s'est rendu maitre du pont adverse en tuant le dernier pion d'équipage ennemi. Pour réussir à se dégager le navire lance un dé: - 1 : il perd un point sous la ligne de flottaison sans sauvegarde possible. - 2-3 : Rien ne se passe. - 4-6 : L'équipage parvient à repousser l'adversaire sans plus de dégâts. le navire adverse doit effectuer un jet de sauvegarde pour ne pas perdre un point sous la ligne de flottaison. [/quote]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.