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Alaska

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Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. Bonjour messieurs. J'interprète le message de Kayalias différemment bien que je sois d'accord sur le fond, comme vous je fus étonné de la fermeté du forum. Sans pour autant crier au scandale, un topic que j'avais ouvert il y a peu de temps fut fermé quelques heures après pour : topic à flood. Je ne veux pas ici faire mon caliméro ni demander justice et réparation, mais mon intention était simple : je souhaitais que chacun puisse donner un avis simple, concis, et subjectif sur un sujet simple et qui, me semblait il, concernait tout le monde. Mon texte d'ouverture était long (peut être un peu trop), explicatif, j'avais lu la charte et les conseils des MODO avant de poster, et les choses étaient bien partis, mais au bout de peu de temps un membre est venu traiter gentiment en finissant son post par "topic à flood, je te donne pas 2 jours avant sa fermeture!", et il avait raison... En reprenant l'exemple du topic demandant "quel armée jouez vous?" (qui me semble très bien fonctionner en plus d'être super utile pour se faire une idée des proportions), mon topic était simplement "quel personnage préférez vous?" en demandant à chacun un petit explicatif sur leurs choix, choix parfaitement arbitraire d'ailleurs et donc non critiquable. Alors que c'est il passé? Qu'est ce qu'un "topic à flood" ? Qu'est ce que le flood? Pourquoi avoir fermer le topic si vite alors que tout se passer bien et sans autres explication que ça? J'en reviens donc au sujet de départ pour vous dire que je ne comprend pas la fermeté du forum et surtout de certains membres qui brisent eux mêmes des posts agréables et conviviaux. J'aimerai beaucoup avoir votre avis. Merci à tous et longue vis au forum et à Warhammer.
  2. Salut les gars ! Je suis entièrement de ton avis kroclebo, j'aime les grosses parties avec des perso spé de tps en tps, ils sont là pour ça! Je n'ai jamais joué à 7000pts (c énorme!!!), mais mon frere et moi possédons 6 armées à 3000pts dont les O&G et les HE. (empire, comte vampire, chaos et nains). Toutes me semblent équilibrées. Pour moi, lorsqu'on affronte HE avec une armée de CàC il faut retenir une chose : être endurant pour pouvoir riposter! Car les elfes sont cher et fragile, mais ils vous tuent souvent avant d'attaquer. Je ne joue donc pas d'orque avec kikoup additionnel, je pref des boucliers (pas des lances, car les HE attendront la charge et elles ne serviront à rien, en plus les lances c'est "pas très orque"). Tout ce qui arrive à les toucher est super, archers, fanatiques (même si le coup des aigles est génial j'avoue) et char surtout (surtout que les HE n'ont pas de canon !) sur les MdE (ils ne pourront pas riposté, n'ont "que" 8 en cd et tu poursuivra sur 3D6... ). Avec les OM que Kao Xim a citer, tu dois t'en sortir. Les trols sont une bénédiction contre les HE, régénartion les protèges des tires et de l'ASF, et il frappe avec F5 chaque, du pain béni! (tu peu même mettre un héro orque dedans pour la stupidité...). De plus, les fig avec plusieurs PV pose de très gros pb aux elfes en général, car même si ces derniers frappent avant et blessent, ils se feront attaquer quand même! Les Ogres doivent faire très mal aux Elfes, je pense que c'est pour cela que GW a créé l'épée du bannissement pour les HE et l'épée venin chez les elfes noirs. Une ou 2 catapultes à plongeurs de la mort réduira le régiment de Tyrion à vue d'oeil, F5 sans sauvegarde d'armure il n'y a pas mieux contre les Elfes, même si tu touche rarement, tu fera 1D6 mort par bonne estimation! Enfin, c aussi bien valable pour le régiment de tyrion que por le dragon, n'oublies pas les règles de charges irrésistibles (personne n'y fait bcp attention je trouve) : une unité (le dragon ou Tyrion et ces potes) qui effectue une charge irrésistible ne peu pas poursuivre si elle remporte le 2nd combat (trop fatigué qu'ils sont!). N'hésite pas à "sacrifier" des gob par exemple (n'importe quel unité pas cher sans leurs mettre d'étandard) pour pouvoir ralentir son unité, même si Tyrion fait fuir le régiment suivant, ils ne les rattraperons pas et toi avec des ON et arme lourde (ou des kikoup) et le la bannière de massacre tue vien de flanc! (c'est un exemple comme un autre lol) J'espère que mon explication est claire et que j'ai pu t'aider! Longue vie à toutes les armées ! Et vive Skasnik (même s'il est meilleur contre l'Empire ou les Nains)
  3. Bonjour messieurs! Je vous présente un rapport de bataille un peu particulier puisqu'il s'agit du rapport de Mighty Empire, la campagne, de mon frère et moi. Les notes en Italiques correspondent à nos avis sur la partie (certaines batailles n'ont pas de notes, manque de temps à l'époque). Certaines dates sont juste narratives, les autres correspondent à des batailles. Je m'excuse d'avance de la version lourde rédigé ici! Après chacune de nos partie, mon frère et moi (surtout lui j'avoue) romançons le rapport dans le contexte de notre campagne, voilà tel quel les règles de notre campagne et le roman. Je m'excuse encore pour les choses qui ne seront pas claire (il va y en avoir!!!), et je m'excuse également auprès des MODO pour cette version lourde et largement imparfaite! Avais je le droit de poster ça? J'aimerai votre avis, tous, savoir comment améliorer ceci ou cela etc... avez vous aimez en gros? BONNE LECTURE LOL (je félicite d'avance celui qui lira tout!) Le contexte : nous possédons 6 armées mon frère (maxime) et moi (guillaume) : 4000 Chaos (mortel et démons rassemblé suivant les anciennes règles), 3000 Orques et gob, 1500 nains sont les siennes, 3000 empire, 3000 comtes vampires, 3000 hauts elfes sont mes armées. J'ai donc logiquement acheté Mighty empire (tout les truc c**** à peindre, j'achète et il peint alors c good! ) REGLE DE LA CAMPAGNE Règles de la Campagne : La campagne suit toutes les règles du supplément Mighty Empire avec les ajouts suivant : toutes les parties se jouent à 1500pts. Lors d’un défi, si l’un des joueurs a une ville adjacente à l’empire adverse la partie se livre alors à 2000pts. S’il s’agit de la capitale, la partie doit se jouer à 3000pts pour pouvoir être prise, sinon jouer la à 2000pts mais elle ne pourra être prise directement même avec suffisamment de point d’empire. Les Personnages Spéciaux sont autorisés celons les listes d’armées mais si un Personnage Spécial meurt au court d’une partie il ne peut plus être utilisé pour le reste de la campagne. Un empire gagne s’il a une taille d’empire de 10 ou plus, ou s’il prend une capitale adverse. Je vous présente donc nos "Grand Général" (celui sur qui vous mettez tout votre talent de convertisseur et de peintre !!! et d'euro lol), qui seront souvent nommé dans l'histoire ci-dessous. Chaos : Lekharn le Seigneur du Néant : un Seigneur du Chaos sur Dragon! 670pts Orques et Gobelins : Zenouz Pied'Bouche : un seigneur de Guerre Orque sur Vouivre (oui, il aimait les truc bourrins avant lol) à 450pts Nains : on en a pas vraiment, trop petite amée. Empire : Le Comte Electeur Rufus Leitdorf : Général sur griffon avec croc runique of course ! 395pts Vampire : Vazna de Cathay : Seigneur Vampire spécialiste du CàC sur destrier à 450pts! Hauts Elfes : Pas encore trouvé ! Alors en attendant c'est un Mage Dragon nommé Sasaraï à 435pts. Evènements : 1) Filon épuisé Désignez un joueur. Celui-ci ne pourra pas gagner de revenus lors de ce tour. 2) Construction Placer un château ou une mine dans un de vos hexagones, ou remplacez un de vos châteaux par une cité. 3) Désastre Choisissez un joueur adverse, qui doit lancer 1D6 pour chacun de ses châteaux, cités et mines. Sur un résultat de 1, la pièce est détruite. 4) Tout ou Rien Vous recevez 2 points d’empire en plus lors de ce tour tant qu’aucune de vos batailles ne se solde par une défaite ou un match nul. Si c’est le cas, vous ne gagnez aucun point d’empire à ce tour. 5) Eclaireurs Lors de toutes vos batailles de ce tour, l’adversaire déploie toute son armée avant que vous ne placiez la vôtre, et vous jouez automatiquement en premier. 6) Diplomatie Désignez un joueur. Il ne peut pas vous lancer de défi lors de ce tour. 7) Vol de Territoire Le premier hexagone que vous annexez lors de ce tour ne vous coûte qu’un seul point d’empire au lieu de deux. 8) Armée d’Elite Lors de toutes les batailles que vous livrez lors de ce tour, vous pouvez prendre autant d’unités Spéciales et Rares que vous désirez. 9) Espion L'adversaire doit choisir son armée et vous montrer l'intégralité de sa liste avant que vous ne sélectionniez la vôtre. 10) Agent Double Désignez un joueur. Sur un résultat de 4+, vous pouvez décider à qui ce joueur va lancer un défi lors de ce tour. 11) Alaska Lors de ce tour vous pouvez choisir de recruter Alaska le Chevalier d’Or pour 275 pièces d’Or par bataille, peu importe la valeur en point de l’armée. 12) Maître Stratège Lors de ce tour vous pouvez choisir (juste après les défis) le scénario joué parmi bataille rangé, rencontre, percée et capture en choisissant le rôle jouer ainsi que la valeur en points parmi 1000, 1500, 2000 ou 3000. 13) Assassinat Lors d’une de vos batailles de ce tour, l’adversaire dispose d’un choix de Héros de moins que la normal. 14) Pillage Désignez l’empire que vous souhaitez piller, vous lui volez 3D6x5 pièces d’Or. 15) Embuscade Nocturne Votre première bataille du tour se déroulera de nuit, toutes les lignes de vues seront alors limiter à 18ps. 16) Désobéissance Pour l’une des batailles de ce tour vous pouvez échanger votre armée contre l’une de vos adversaires, les points d’empire et autres pièces d’Or vous reviennent normalement en cas de victoire etc. 17) Un jour de plus Tous les joueurs suivants ne peuvent choisir d’évènement pour ce tour. 18) Incursion Démoniaque Le joueur du Chaos peut utiliser des démons selon les règles de combats à plusieurs (les démons et le guerriers seront alors deux armées différentes). VOILA LE RAPPORT DE CAMPAGNE, elles se sont toutes jouées entre 1000 et 2000pts : Année 2527, Mois du Phénix : La Naissance du Royaume de l’Orme. Suite à la Guerre du Destin les Elfes encore présent dans l’Empire furent placées, par ordre du Roi Phénix, sous le commandement de Racael au Sang-Pur, noble et grand héros de sa race. Avec l’aide de Khoril il reprit la citadelle de Tor Thana des mains des Puissances de la Ruines. Ses hautes tours de guets furent rebattis, sa bibliothèque restaurée et les Asurs réinvestirent ses grandes salles de marbres blanc. De nombreux elfes revinrent dans ces pièces blanches et y établirent un comptoir commerciale, la tour fut rebâtit dans son intégralité et ses nombreux systèmes de défenses furent restitué par les mages. Racael y installa sa cour, formant le cœur d’un réseau commercial et militaire important dans le Saint Empire : le Royaume de l’Orme. Année 2527, Mois de l’Aigle : La Chute de Nadjagard et la Construction de Moravia. Après plus de trois mois d’incessant combat le siège de Nadjagard toucha à sa fin et la citée tomba sous la coupe du Seigneur du Chaos Lekarn. La ville devint le théâtre de scènes atroces et de sacrifices immondes, l’ordre fit place à l’anarchie et le Seigneur du Néant ordonna à ses disciples la construction d’une imprenable forteresse. Il envoya ses disciples dans les citées impériales et dans les laboratoires des sorciers, ses partisans étaient dans tous les niveaux de la société et le Seigneur du Néant s’apprêtait à ronger les racines de la civilisation impériale par le dessous. Des villages entiers étaient mystérieusement rayer de la carte et les plus clairvoyants parmi les inquisiteurs donnèrent le nom de Confrérie des Ombres aux esclaves de la volonté implacable de Lekarn. Des ruines encore fumantes de cités impériales venait de naître un nouvel ordre, la première puissance militaire chaotique de l’Empire et sans aucun doute la plus dangereuse, car la seule qui, une fois son ignoble forfais commit retourner se cachait dans les ténèbres. Année 2527, Mois de l’Aigle : La Nuit de Geheimnisnacht. Les Comtes Vampires de Sylvanie s’éveillèrent de leurs sommeils millénaires, leurs osts quittèrent leurs terres maudites pour venir se repaître de l’âme des vivants. Au même moment les serviteurs du chaos offraient des centaines d’âmes en sacrifices à leurs dieux insatiables et partout dans l’Empire des escarmouches débutèrent entre les forces impériales, chaotiques et morte-vivantes, restent des conflits de la Guerre du Destin. Une vaste armée de cadavre mené par Aldebaran von Carstein et la Comtesse de Sylvanie Isabella von Carstein fit une percée en territoire Impériale. Le comte Leitdorf d’Averland se trouva incapable de remédier à la situation et les morts pillèrent ses terres. C’est aussi à cette époque que le prêtre-guerrier Luthor Huss commença ses recherches sur la Confrérie des Ombres et son mystérieux maître le Seigneur Lekarn. Encouragé par les invocations de démons, le Seigneur du Néant en personne donna à la Confrérie l’ordre de débuté la Grande Corruption. Désormais plus aucun village, plus aucune demeure ne serait à l’abri de ses Adeptes, les séides du Chaos seraient partout, verraient tout et entendraient tout, ils seraient à chaque instant près pour jeté à bas la civilisation impériale aux noms des dieux noirs et de leurs sombres maîtres. Année 2527, Mois du Griffon : Le Massacre des Mines d’Askulalin. Des nains du clan Barbe-fer s’en retournèrent vers Barak Varr après les conflits de la Guerre du Destin. Sur le chemin du retour ils passèrent la nuit dans les mines d’Askulalin et se firent attaquer par surprise par une horde de fanatique chaotique mené par Krill Haches Sanglantes, Champion Personnel du Seigneur du Néant. Le courage et l’acier nains prélevèrent un lourd tribut dans les rangs chaotiques et les arquebusiers fauchèrent les monstruosités issues du warp. Seulement la horde dépassa rapidement les nains et même la témérité d’un Tueur ne suffit pas à enrayer l’avance implacable des guerriers en armures noirs. Pendant la nuit plus de cinquante nains périrent des mains décharnées des acolytes des dieux noirs et ils dansèrent sur leurs entrailles des heures durant célébrant la nuit de Geheimnisnacht et la prise des mines. Les Serviteurs du Néant : Même si les guerriers élus du chaos ont étaient encore une fois exceptionnels, se sont les chevaliers élus du chaos qui furent les meilleurs, ils semblaient impossibles à arrêter, et le champion s’est même fait général nain, des chevaliers dignes d’Archaon ! Le Nain de la Bataille : Difficile de trouver du bon lors d’un massacre, pourtant là c’est sans hésitation que je félicite le tueur nain, il a retenu tout un flanc contre les hommes bêtes et a permis au mineurs de les faire fuir à la fin de la partie, pour seulement 50pts ! Année 2527, Mois du Griffon : L’Arrogance des Carstein. Aldebaran révéla à tous son plan consistant à s’adjuger du contrôle des ruines de Linbruk et des nombreux ouvrages arcaniques qu’elles recélaient. Khoril, le Capitaine des Lions Blancs, prit la tête d’une armée et alla à l’encontre de l’ost mortuaire. Inspirée par leur héros légendaire les elfes ne cédèrent pas un pouce de terrain aux hordes mortes-vivantes, mais le nombre croissant d’ennemies fit pencher la balance en faveur des Carstein et les elfes manquèrent d’être exterminés. Aux plus forts des combats Aldebaran, voyant la un moyen de s’attirer la sympathie de la Comtesse Isabella Von Carstein, défia en combat singulier Khoril. Mais même la puissance du vampire ne fit pas le poids face à la légendaire dextérité elfique et Khoril mit fin à la menace morte-vivante. La mort du vampire donna aux troupes elfiques le temps nécessaire pour sonner la retraite cédant ainsi les ruines à la Comtesse de Sylvanie. Le Frère Elfique : Sans hésitation possible Korhil, même s’il s’est enfui au dernier tour, il a transformé un massacre en égalité en éliminant le général adverse lors d’un duel épique, et a maintenu les lanciers au combat contre la garde de Drakenhof pour se première partie, faut il en dire plus ? Les Morts Utiles : Même si les deux unités de squelettes se sont admirablement comportées, la palm revient à la comtesse Isabella qui s’est débarrassé du mage haut elfe, et qui invoqua les zombies nécessaires pour capturer un quart de table et éviter la défaite au dernier tour, une première apparition en beauté ! Année 2527, Mois du Griffon : L’Exorde des Conflits d’Averland. Rufus Leitdorf organisa un grand banquet pour célébrer la victoire des elfes et il les invita en sa résidence d’Averheim. À la suite de la réception il leur demanda de quitter le Vieux Monde et de retourné en Ulthuan. Racael jura qu’aucun elfe ne partirait et rapatria ses troupes à Tor Thana, clamant qu’il ne quittera pas l’Empire. La guerre sembla sur le point de débuter lorsque Rufus Leitdorf apprit la nouvelle d’une attaque orques sur ses terres. Il chargea Sergeï Kant, le Grand Maître des Chevaliers du Tigre Blanc de faire face à cette menace. Les orques étaient menés par le célèbre Grimgor Boit’en Fer et ce dernier mit en charpies les Joueurs d’Epée, soldats d’élite du Comte. Malgré tout, l’aide d’un Tank à Vapeur de l’Ecole d’Ingénierie permit aux forces Impériales de rependre la ville de Burdorn aux peaux-vertes et ce malgré des pertes catastrophiques. Grimgor fut contraint de poursuivre sa route vers l’est et les Montagnes du Bord du Monde. Les Elus de Gork : Le géant fut formidable, retenant les chevaliers du tigre blanc du cercle intérieur menait par le grand maître, mais la récompense vient à Grimgor et ces Zimmortels, détruisant les régiments quasi-indémoralisables de l’empire en quelque tours, même s’ils quittèrent l’objectif à cause de la haine au dernier tour, ce qui m’enleva une victoire bien mérité ! Le Héro de l’Empire : Tout s’est très mal passé partout sur le champ de bataille, mais je remercie Di Miragliano pour son invention, car le tank à vapeur semblait non seulement invisible, mais il arracha également l’objectif au dernier tour des mains du plus dangereux des Peaux Vertes ! Année 2527, Mois du Griffon : Les Comtes Vampires s’installent à Untergard. Deux siècles après que le dernier vivant n’est posé pied dans les ruines d’Untergard, les vampires de Sylvanie mené par le Seigneur Vazna de Cathay, arrachèrent les vestiges de la forteresse impériale aux orques sauvages qui y avaient élus domicile. Les vastes salles en ruines résonnaient des rires railleurs des seigneurs de la non-vie alors que ceux-ci dégustaient le sang encore chaut de leurs innocentes victimes, l’odeur de la mort elle-même se répandit dans la région toute entière et les mortels fuyaient le pays par centaines. L’imprenable citadelle qu’était autrefois Untergard fut entièrement reconstruite par des hordes de morts-vivants et des créatures de la nuit vinrent par dizaines en ce lieu maudit, servir pour l’éternité leurs maîtres immortels. Année 2527, Début du Mois de l’Hydre : La Défaite de l’Orme. L’invasion orque étant matée, les forces du Comte d’Averland tournèrent leur intention vers les troupes elfiques présentes dans leur domaine. Cette fois se fut le plus célèbre des prêtres-guerriers qui répondit en aide à la province, prenant la tête des fantassins d’Averheim, Luthor Huss, mena une expédition punitive à l’encontre des membres de l’Orme. Malheureusement pour l’Empire, Racael eut vent de l’attaque surprise lancé contre son peuple et chargea le Mage-dragon Sasaraï d’écraser les forces impériales. Bien que considérer comme un enfant par son propre peuple, Sasaraï restai plus expérimenter dans l’art de la guerre que n’importe qu’elle humain ne l’aurait jamais été, il déchaina les flammes d’Asuryan sur les Impériaux et ceux-ci s’enfuyaient à la vue de son dragon, la victoire était, pour les elfes, à porté de main. Pourtant une charge de flanc lancé par Luthor Huss et l’Ordre des Chevaliers du Tigre Blanc sur les troupes elfiques désorganisa la ligne de bataille toute entière. Voyant ses troupes fuirent devant la puissance militaire impériale, Sasaraï ordonna à son dragon Aelith de charger le prêtre de Sigmar. L’impétuosité de l’elfe fit face à la foi du prêtre et ce dernier déstabilisé le mage qui tomba de sa selle. Aelith repris le corps de son maître et s’envola pour échapper à la colère des troupes impériales avides de vengeance. Le Frère Elfique : Sasarai fut exemplaire, mais sa mauvaise charge final laisse la récompense aux archers, non seulement ils firent mouche à de nombreuses reprises mais ils permirent de récupérer beaucoup de point en détruisant les derniers chevaliers du tigre blanc au corps à corps et en capturant un quart de table. Le Héro de l’Empire : Sans la charge désastreuse du dernier tour, les chevaliers du tigre blanc mené par Luthor Huss aurait étaient élu, la récompense revient donc au prêtre guerrier seul, qui pour son entré en scène a été époustouflant, tant à la tête des chevaliers que des joueurs d’épées. Année 2527, Mois de l’Hydre : L’Invasion de Wastenburg. Sur les ordres du Seigneur du Chaos Lekarn, une armée de cultistes menés par Harthengard l’Hérétique tenta de prendre le château de Wastenburg aux von Carstein de Sylvanie. Informée par des espions mortels, le vampire Lestat von Carstein leva une armée pour défendre son Castle. Les hordes de morts-vivants encerclèrent les serviteurs des dieux noirs et une charge de chevaliers spectrale ôta la vie de Kasparh l’Herald de Khorne. Les cultistes allaient se faire exterminer, Harthengard sonna la retraite et alla faire son rapport au Seigneur du Néant qui le démembra sur le champ. Au même moment un loyal serviteur de l’Hôte du Chaos vint l’informer que la construction de la forteresse de Moravia venait d’être achevée et que les sorciers d’Abel venaient de terminer les rituels d’invocations des démons. Les séides du Chaos étaient prêts à partir en guerre aux noms des dieux noirs. Les Serviteurs du Néant : Sans conteste l’enfant du chaos de Khorne, ce monstre indémoralisables est le seul à avoir réussi sa mission, retenir les chevaliers noirs ! Les Morts Utiles : Tous le monde s’est comporté à merveille (voir la liste adverse m’a énormément aidé), en récompensé un serai cruel, peut être les chevaliers noirs et leurs charge décisive ou le vampire seul à pied avec son heaume de commandement, ou encore l’unité de zombie déstabilisant les guerriers de Khorne ? Hum allé, les chevaliers noirs sont élus de justesse pour les dommages causés. Année 2527, Mois du Corbeau : L’Arrivé du Fondateur des Collèges de Magies. En conséquence des récents événements survenus en Averland, un émissaire du Roi-Phénix vint informer Racael et sa cour de la venu du légendaire mage Teclis. En effet ayant eu vent de la recrudescence de morts-vivants et de la défaite du prince Sasaraï face aux troupes impériales, Teclis décida avec l’accord du Roi-Phénix, de venir en aide au jeune Royaume de l’Orme. Son but premier était d’étudier la race humaine et apprendre ses facultés de développements. Il devait aussi trouver un compromis avec eux pour arrêter le conflit qu’ils avaient débuté contre ses frères. Sa première action fut, grâce à ses prodigieux pouvoirs de guérison accumulé durant plus de trois millénaires d’études intensives, de sauvé d’un trépas imminent le mage-dragon Sasaraï. Il s’adonna ensuite à la mise en œuvre d’un des plus puissants sortilèges qu’il eut été donné de voir à un homme. Sa frêle silhouette se tint au sommet de la plus haute tour de Tor Thana et des heures durant il récita de longs vers de formules arcaniques. Partout en Averland les lumières vacillèrent, les torrents devinrent ruisseaux et les animaux jappèrent en partant se cacher alors que les vents de magie se taisaient. Le Grand Maître du Savoir était en train de drainer toutes sources de magies dans la province. Les démons invoquaient par leurs maîtres sorciers retournèrent dans les Royaumes du Chaos. Les chamans, chef spirituel des cultures peaux-vertes, bégayaient des propos incohérents tout en se roulant sur le sol. Les hordes de cadavres retournèrent dans la tombe qu’elles n’auraient jamais du quitter alors que la magie qui les maintenaient en mouvement se trouvait aspiré. Même les sorciers impériaux, joyaux des Collèges de Magies, se retrouvèrent sans pouvoirs quand le grand fondateur de leurs ordres récita ses litanies de pouvoirs. Année 2527, Mois du Lion : La Destruction de la Waaagh! Drogbad. Suite à l’apaisement des vents de magies les chamans du Chef de Clan orque Drogbad furent atteints de visions débilitantes et de convulsions extrêmes. Profitant de la confusion qui régnait dans les rangs des peaux-vertes, les nains du clan Barbe-fer lancèrent un vaste assaut sur l’avant-garde orque qui avait élu un campement proche de leur mine. Privé des visions prophétiques de ses chamans, Drogbad subit de plein fouet l’offensive naine. Les arquebusiers fauchèrent ses gobelins, les catapultes et les canons détruisirent son infanterie orques. Malgré l’absence totale de vent de magie, les runes naines conservaient leurs redoutables capacités et un Thane mit personnellement un terme à sa vie de sa lourde hache runique. Une débandade générale suivit la mort de leur général et même les orques noirs, les meilleurs parmi les meilleurs des peaux-vertes, fuyèrent le champ de bataille avant d’être finalement exterminé. Avant même l’arrivé des mineurs qui les avaient contourné. Les Elus de Gork : Les gobelins de la nuits, sans hésitation, ils firent merveilles en restant en retrait et en éliminant une unité naine, récupérant ainsi une bannière orque et la leurs, ainsi que le quart de table. Les orques vont être jaloux ! Les Nains de la bataille : Les longues barbes avec armes lourdes menés par un thane enragé qui découpa le général orque en une charge, merci à la rune de lenteur, m’ont beaucoup impressionnés, mais c’est la catapulte qui mérite les félicitations en causant des dégâts colossaux aux deux grosses unités peaux-vertes. Année 2527, Mois du Lion : Les Généraux Cherchent des fonds. La guerre qui venait de débuter entre toutes les factions présentes dans son territoire couterais cher au jeune Comte Leitdorf d’Averland aussi écouta t-il les conseils de ses trésoriers. Il fit don d’une bonne partie de ses revenus et ordonna que soit reconstruit les mines qui autrefois bordaient l’Aver. La même nécessité devint rapidement évidente aux Comtes Vampires qui avaient élu domicile à Untergard et ces derniers n’eurent aucun mal à soumettre les mortels qui demeuraient près de leur domaine, les forçant à les servirent et à les soutenir dans l’effort de guerre. Année 2527, Mois du Lion : Teclis par en Guerre. Alors que la poussière des affrontements entre nains et peaux-vertes venait juste de retomber, le Chef de Guerre orque Bugbug Gro’ Poing lança ses forces dans la bataille, en tentant d’assiéger Tor Thana. C’était sans compter sur la préscience de Teclis… Il convoqua Racael et sa cour et leur fit part de sa vision. Le Prince elfique donna à Teclis le commandement d’une armée et le chargea d’une mission, il devait arrêter les orques dans la Forêt des Frimas. Les deux armées se firent face en plein cœur des bois, un géant surplombait la horde verte mais il chuta et s’empala le crane sur une arme qui trainer là. Le Chef de Guerre hurla sa rage et envoya son armée à l’assaut, mais les pouvoirs du Maître du Savoir ne pouvait être contré et ils permirent aux elfes de portaient les premiers coups. Les terrifiantes balistes à répétitions et les redoutables archers elfiques abattirent de nombreux orques alors que Teclis fit s’abattre les flammes des enfers sur les lignes peaux-vertes. Le grand chef Ugrock, porteur des couleurs de Bugbug, fut désarçonné de son sanglier et abattu par la lame de Rylir, alors que celui-ci leva haut sa bannière, arborant l’emblème de l’Orme. Malgré tout, la horde verte allait rapidement dépasser les elfes excédés. Mais ceci tinrent leurs positions, inspiré par la présence du Grand Maître de la Tour Blanche et de ses effrayants pouvoirs de dévastation. Des murs de feu furent érigés, des unités entières furent prises dans une chaleur infernale et des têtes fantomatiques et incandescentes traversèrent le champ de bataille alors que Teclis déchainait ses pouvoirs. La horde fut exterminée et la mission des elfes accomplie. Le Frère Elfique : Avec son parchemin de Hoeth il a détruit le seul sort du chaman adverse, réduisant à néant le petit espoir qu’il avait de le passer, il a décimé les régiments de peaux-vertes au trois quarts avant les corps à corps (avec 6 pouvoirs irrésistibles), ne leurs laissant aucune chance contre ces frères, et à même utilisé son commandement de 10 pour maintenir un régiment d’archer contre un orque enragé ! Téclis est le plus puissant mage de warhammer, et ça se voit ! L’Elus de Gork : Le géant ! Car c’est le seul à ne pas s’être mis en travers de Téclis (je l’avais oublié au déploiement…). Plus sérieusement je dirai le char pour sa glorieuse charge final qui m’a évité le massacre de justesse, avec toutefois une mention spéciale pour les archers orques qui furent excellents : deux unités à jouer contre les Hauts Elfes. An 2527, Mois du Loup : une Menace dans la Brume. Un Throng nain rencontre une horde titubante à la plaine bordant le bois des goules. Les nains aillant la rancune tenace, même s’il ne semblait pas prêt à combattre ils n’hésitèrent pas un instant à engager l’armée des morts commandé par un Vampire à la peau pale, torse nu dégageant une puissance magique impressionnante. Le Maître des Runes nains Gotrek Travail-Vite venait de finir la Hache du Thane en tête de Throng, une hache destinée à détruire les Vampires. Le Throng avança, déterminé et sûr de ces capacités. Appuyé par de puissantes arquebuses et des machines de guerres, mais les trois vampires présents était étaient trop puissant pour Gotrek seul, et la horde titubante continuait à avancer sans faiblir. Un tueur nain tien cependant un régiment entier de zombies en respect de ses camarades, sa hache brillant dans l’obscure clarté de ses runes. C’est au plus fort de la bataille, alors que les deux régiments principaux allaient s’entrechoquer, qu’une ombre sortant des bois vain changer le cours de la bataille. Des chevaliers noirs menés par un vampire gorgé de pouvoir nécromantique chargèrent le flan droit des nains, détruisant un canon et mettant en fuite les légendaires Brise-fer nains. Devant une telle attaque soudaine, le Thane défia alors un des vampires, sans aucun doute le plus dangereux, armée de sa hache une victoire redonnerai courage à ces hommes. Le vampire le réduisit en charpie en un instant. Les Longues Barbes furent alors pris entre un être à la puissance démesuré et une horde de zombies fraichement relevé, Gotrek ayant fuis la bataille devant les chevaliers. Le Throng fut exterminé. An 2527, Mois du Loup : La Bataille de la Terre Brûlée. La proximité de Magdeburg à Averland devait déclencher cet évènement. La Bataille de la Terre Brûlée. Où l’armée d’Averland affronta une faction de celle de Lekharn, le Seigneur du Néant. Rufus Leitdorf avait donné le commandement de son armée au héraut de Sigmar, Luthor Huss et la confiance de ces hommes était au plus au point lorsque la nouvelle arriva : Snitral le Maître du Destin commandait l’armée du Chaos. Un seigneur du Chaos de Tzeench, le bras droit du Seigneur du Néant, un monstre de puissance ! Averland n’aurait aucune chance. C’est alors que durant les préparatifs de la bataille, l’espoir fut permis pour les hommes de l’empire : Balthasar Gelt venait leurs prêter main forte. Le Patriarche Suprême des Collèges de Magie était envoyé par l’Empereur en personne, conscient de l’importance de cette bataille. Cette dernière débuta par le coup de canon habituel de l’artillerie d’Averheim qui éclata littéralement l’enfant du Chaos en tête de l’host adverse. Puis la bataille parallèle commença, celle des vents de magie ! Balthasar essuya notamment deux sors de Snitral qui essaya de l’envoyé s’instruire auprès de son Maître, Tzeench. La bataille était équilibrée mais cet équilibre ne tenait qu’à un fil, si l’un des sorciers venaient à mourir, il entraînera la défaite de son armée. Les horreurs de Tzeench apportaient un plus indéniable à la puissance de Snitral et Luthor Huss semblait empêtré dans des combats futiles à l’ouest. Un coup d’éclat des servants du Feu d’Enfer détruisit les chevaliers du chaos jusqu’au dernier, mais les démons de Tzeench les firent fuir quelques secondes après puis ce fut le tour du canon et des arquebusiers. Heureusement une horde de dément de l’empire vain ralentir Snitral et ces maraudeurs, et Balthasar fit montre de son talent et de ces pouvoirs sur les guerriers du chaos au centre, leurs armure rougir alors et l’odeur de leur chair calciné envahi vite le chant de bataille. Snitral était puissant, mais il affrontait le plus grand sorcier humain du vieux monde. L’équilibre instable de la bataille s’écroula alors : les chevaliers du Tigre Blanc menés par Luthor Huss vinrent enfoncer l’arrière de l’unité du Maître du Destin, son attention porté sur son combat extraordinaire avec Balthasar Gelt l’avait détourné des fils du temps. Il fut balayait avec ces hommes et pris la fuite. Le Patriarche Suprême n’ayant plus d’adversaire à sa mesure concentra tous les vents de magie sur son alchimies et depuis ce jour, les terres sur lesquels les sorciers s’affrontèrent sont appelés Terres Brûlés, elles sont le symbole d’une victoire éclatante du Saint Empire contre le Chaos. An 2527, Mois du Pégase : Le Seigneur de Cathay. Lorsque Snitral plia sous les coups du Patriarche Suprême des Collèges de Magie, la loyauté des hommes de Lekarn s’en trouva considérablement diminuer et le Seigneur du Néant dut remettre à plus tard ses rêves de destruction de l’Empire. Au même moment Teclis reçu un message du Roi Phénix en personne, celui-ci demandais au Maître de la Tour Blanche de revenir en Ulthuan ainsi que toute les forces stationnées dans le Royaume de l’Orme. Le cœur lourd Teclis s’exécuta, laissant Tor Thana au main des races inférieurs. Les hordes du chaos écarté et les elfes en plein cœur de l’océan le moment était venu de frapper pour les Seigneurs Vampires de Sylvanie. Le Seigneur Vazna de Cathay mena ses troupes décrépites aux combats et fit une percée dans les défenses impériales. Alors que ses nécromanciens entonnaient un rituel d’éveil des orques en maraudes furent aperçus. Mené par le puissant Grimgor Boit’en fer les orques retournaient dans les Montagnes du Bord du Monde lorsque l’armée morte de Vazna leur fit face. N’écoutant que la voix tonitruante de leur chef, les orques se jetèrent sur les lignes mortuaires à grand moulinet de leurs armes rudimentaires. Les squelettes et les zombies se tournèrent pour faire face à la nouvelle menace alors que Vazna cherchait dans le tumulte de la bataille le fameux orque noir. Le chaos qui régnait dans la plaine rendait impossible toute tentative de plan de bataille ordinaire, ce qui ne gênait pas du tout Grimgor. Ce qui lui déplaisait plus c’était que dans ces conditions il lui était impossible de participer au moindre combat et las de cette situation il ordonna à ses troupes de poursuivre leurs routes vers les Montagnes du Bord du Monde. Le reste de la horde verte fut exterminé. Les Elus de Gork : Personne, je n’étais pas motivé à jouer cette partie, c’étais surtout pour permettre à mon frère d’utiliser son seigneur Vazna. Mention spéciale à la brute orque qui a permit de retenir ces gobelins lors de la charge d’un vampire seul, et il a même réussi à le blesser avant de mourir ! Les Morts Utiles : Mon adversaire ne m’a tué que 50pts (un régiment de zombie créé), dans une partie à 2000pts c’est peu ! Alors bon, rien à signaler, à pars que jouer avec Konrad von Carstein c’est bien marrant ! La campagne c'est fini sur une victoire prématuré des Comtes Vampires (avec 7 territoires), mon frère ayant abandonner pour en recommencer une autre plus équilibré. Veuillez encore m'excuser, c'est une des première fois que je post bien que je vienne tous les jours! Lachez vous, si cela vous plait un peu on en recommence une là donc on fera mieux... ! MERCI A TOUS Vous pouvez me demander des photos de notre plateau et nos fig avec plaisir.
  4. Alaska

    [CV] lame vampire

    Bonjour messieurs ! AMHA il s'agit simplement de ne pas prendre au pied de la lettre les différentes phrases (celles de la page de Vlad et celles de la lame vampire) mais bien de respecter l'idée du jeu en tant que tel sans abus. C'est pour cela sans doute qu'ils ont précisé, trop succinctement je vous l'accorde, "comme si l'invocation de nehek était lancé sur lui". Elle ne remet donc qu'1PV au vampire et à ce qui n'est pas de l'infanterie par phase de CàC (c'est une tournure de phrase simple mais parfaitement compréhensible je pense, qui remplace le "comme si l'invocation de nehek était lancé sur lui"). Il semble en effet logique, au niveau de l'équilibre du jeu et du prix de l'arme de considérer les blessures cumulé comme une seule et même "invocation de nehek". Dans ce cas, placer un vampire avec la lame vampire (Vlad par exemple) dans les gardes des criptes s'avère très rentable sans être vraiment abusé. A l'inverse dans un régiment de chevaliers noirs (je les joue par 10 je sais de quoi je parle lol) la lame vampire est plus difficilement rentable puisqu'elle ne remet qu'1PV. Elle l'est serte bien plus sur des chevaliers de sang à 55pts mais ceux ci devraient alors être accompagné d'un vampire hors il n'en ont pas besoin pour gagner un combat, à moins bien sur de se faire mitrailler de tire de baliste, mais pour cela il y a la bannière du fort du sang. Cette bannière est par ailleurs horriblement cher (75pts), mais elle est faite pour les chevaliers de sang, elle est alors facilement rentabilisable. Ce que je veux dire c'est que le prix de certains objets nous aide à comprendre l'utilité que les concepteurs ont voulus leurs donner. N'abusons pas des bonnes choses, et amusons nous n'êtes vous pas d'accord ? :'(
  5. Salut à tous! Je vien de m'inscrir et souhaite participer activement (en bref dès que possible) à cette rubrique qui est un point important de Warhammer me semble t'il. Félicitation pour cet excellent travail en tout cas, les shéma sont tous simplement parfait et irrésistible.
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