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Warhammer Forum

Barbarior

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Tout ce qui a été posté par Barbarior

  1. Bien le bonsoir (oui c'est moi l'équipier Tau du joueur SM là />/>) [quote]Rapidement : trop de cibleurs (un seul pack de 6 suffit pour assister la broadsides, les autres unités n'en ont pas besoin), l'éthéré irait mieux avec des drones sniper, un commandeur sous-utilisé. Par riptide classique, est-ce bien accélérateur à ions, éclateurs à fusion jumelés, interception et AA ?[/quote] J'ai pris note de tes remarques Isenheim et j'ai modifié ma liste Tau en conséquence (en espérant avoir piger la totalité de ce que tu as dit) En gros ce qui est partit de la version précédente de ma liste : - éthéré - le surplus de cibleurs Ce qui a était ajouté (ou revenu) - l'irridium au commandeur ainsi que le brouilleur de combat (il restait des points). - la ligne aegis avec le quadritude. En effet ma riptide est en mode inter AA éclateurs à fusion jumelés et accélérateur à ion (si je jouais enclave j'aurai mis le système de pilotage de la caste de la terre /> ) Ensuite qu'entends-tu par commandeur sous utilisé? Et les combos crados Tau/SM j'ai pas honte de dire que je connais absolument pas. /> Pour donner une idée sur la dernière version en date de ma liste voici le lien http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211626&st=0&gopid=2479436&#entry2479436 Merci d'avance.
  2. Bonsoir et merci de ton intervention lairder1 Bon vu que mon pote et moi-même avions retiré nos lignes aegis j'en recase une pour mes petits cibleurs (ramené à 6 pour récup la ligne et mettre l'irridium sur le commandeur) et autres troupes voulant se planquer. Crisis LM? Why not mais le hic c'est que j'enverrais moins de pruneaux qu'avec les broadsides (enfin j'ai pas fait le calcul mais c'est mon impression première. Pas de soucis pour le quadri et le commandeur. Je me suis mal exprimé. Je pensais utiliser le quadritube avec le commandeur seulement pour l'interception pendant le tour adverse. Pendant mon tour le commandeur se prend des popcorns allongé sur son transat La liste tout fraiche : QG •Commandeur (162 pts) ◦ 1x Brouilleur de combat , 1x Exo armure XV8-02 , 1x Node C2 , 1x Puce engrammique de Puretide , 1x Senseur multispectre Elite •Shas'vre Riptide (210 pts) ◦ 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge), 1x Eclateur à fusion jumelé ◦ 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité Troupes •10x Guerrier de feu (90 pts) •10x Guerrier de feu (90 pts) Attaque Rapide •6x Cibleur (66 pts) Soutien •2x Shas'ui Broadside (130/140 pts) ◦ 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées ◦ 2x Senseur d'alerte anticipée •2x Shas'ui Broadside (130/140 pts) ◦ 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées ◦ 2x Senseur d'alerte anticipée Divers •Ligne de défense Aegis (50/100 pts) ◦ 1x Autocanon quadritube Rapide explications : Le commandeur dispose maintenant de l'irridium et du brouilleur de combat (points en rab) La riptide ne bouge pas et est prête pour intercepter et avoiner à la galette. Les GDF comme d'hab Réduction du nombre de cibleurs pour optimiser un poil (en ayant suivi les divers conseils récoltés sur le post de mon pote ainsi que celui-ci) Double doublette de broadside pour pouvoir gérer plus de cibles. Allez c'est partit commentez les gens! Tous sur vos claviers
  3. Bonjour et merci pour ton intervention Kyllion. Concernant le double qg, l'éthéré va sauter pour faire de la place à une 5ème broad ( en retirant un gdf et un cibleur) Pour le commandeur tau, étant donné que Tau et SM sont frères de batailles, mon QG a la possibilité de rejoindre une de ses escouades. Pour les règles spé style tueur de char et tueur de monstre, il suffit qu'une seule fig de l'unité en bénéficie pour la communiquer au reste de l'escouade . Pour finir, une seule team de 8 cibleurs me permettrait certe d'avoir un grappillage de point mais si mon ennemi focus les cibleurs (ce qui arrive systématiquement) je perdrai mes touches de désignateur laser. Donc entre les 2 possibilités mon coeur balance plus sur le nombre d'unités que la taille. Aprés je peux me tromper mais je vais y réfléchir. Ce soir une nouvelle version de ma liste . Encore merci Kyllion et pour les autres @ vos claviers \o/
  4. Info : lien vers liste tau réparé Edit : trop lent pour Varvarus ^^' merci à lui
  5. Petite info concernant la liste allié mise à jour http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211626 Exit la ligne aegis avec le quadritube. Bonjour la 4ème broadside full missile + 2 cibleurs + 1 GDF
  6. Huhuuuuuuuuu tu marques un point En tout cas j'ai discuté avec mon pote et j'l'ai à moitié convaincu de virer ma ligne pour pondre une modif de liste que voici. QG •Commandeur (135 pts) ◦ 1x Node C2 , 1x Puce engrammatique de Puretide , 1x Senseur multispectre •Ethéré (50 pts) Elite •Shas'vre Riptide (210 pts) ◦ 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge), 1x Eclateur à fusion jumelé ◦ 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité Troupes •10x Guerrier de feu (90 pts) •9x Guerrier de feu (81 pts) Attaque Rapide •7x Cibleur (77 pts) •7x Cibleur (77 pts) Soutien •2x Shas'ui Broadside (140 pts) ◦ 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées ◦ 2x Senseur d'alerte anticipée •2x Shas'ui Broadside (140 pts) ◦ 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées ◦ 2x Senseur d'alerte anticipée Une broad de plus, deux cibleurs de plus et un gdf de plus. Du coup j'ai une unité de plus et je peux augmenter d'un cran le nombre de cibles que je peux traiter par phase de tir. Certes au détriment de la protection de mon amie la ligne aegis. ^^' Je suis en train de me poser la question de changer ou non les éclateurs à fusions jumelés de ma riptide au profit de FPF jumelés dans le cadre de l'interception. Bonne ou mauvaise idée?
  7. Tout d'abord merci de ton intervention . Ensuite concernant notre concertation "globale" sur la chose, on s'est mit tout les deux d'accord pour jouer défensif tout les deux. (d'où mon commandeur node, multi, puce qui ira avec une de ses escouades déva CL). Comme il a été dit dans son post de sa liste, avoir chacun notre propre rôle donnerait un aspect plus polyvalent à notre alliance MAIS si les joueurs en face sont malin (et je ne doute pas sur ce point sauf si on arrive à les bluffer) ils s'acharneront sur l'aspect offensif CàC en premier lieu avec toutes les forces qu'ils auront à leur disposition puis ne resterait que moi à éliminer. Même si je dois avouer avoir fait un tournoi 2V2 du même genre avec un équipier désigné au dernier moment qui s'avéra être un tyranide. On se complétait à merveille mais je doute qu'un SM face aussi bien qu'un tyranide en terme d'impact psychologique (ça reste mon avis ne connaissant pas parfaitement les 2 codex) Là on pense se focus sur le fond de cour avec lui comme tueur de blindés 13-14 et CM/CMV(une fois tombée pour cette dernière). Moi en mode interception et AA (Riptide, Broadsides et le quadritube commandé par mon commandeur ou un de ses SM sans CL) avec une dissuasion d'approche des CàC (éthéré + GDF). On reste spécialisé dans certains domaines tout en restant à proximité l'un de l'autre. Il est vrai que 2 lignes aegis semble lourd. Les 100 points que je pourrai récupérer si je supprime la mienne me permettrait de rajouter des GDF et cibleurs (pour éviter de donner un premier sang trop facile pour ces derniers). Après mon équipier souhaiterai que je la conserve pour le quadritube supplémentaire. Nous ne sommes pas partit dans l'optique de la prise d'objo mais plutôt de la table rase. Sur ce point j'ai un sérieux doute car en entendant certains joueurs au CH ça semble hardcore de table raser. Surtout quand on entend des truc du genre "mon équipier pourrait faire une liste qui balance 15 galettes par tour" autrement dit du GI full blindé qui tache (leman russ full plasma si je m'avance pas de trop) :s. Une autre team aussi se compose d'un Tau et d'un Eldar, là encore ils ont annoncé qu'ils joueraient sale sans plus de précision. Ou encore Tau/Eldar (avec 1 riptide et 1 chevalier fantôme/ triplette de broadsides de ce que je redoute) et un autre joueur Tau (avec encore de la broad et de la riptide). On verra quand on y sera mais pour le moment on continue à composer. J'espère ne pas en venir à la double riptide + 3 broadsides dans ma liste ._. Merci encore FeelTheWay pour ton intervention et allez les gens @ vos claviers
  8. Bien le bonsoir! Voici le lien vers la liste Tau tant attendue (à voir si elle fait fureur xD) http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211626
  9. Bonsoir tout le monde! Dans à peu prés 2 semaines, aura lieu un tournoi 2V2 organisé par le CH de ma ville et une assoiation. Mon allié sera un joueur SM dont voici le lien vers son post de sa liste : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211569 Notre objectif pour le tournoi n'est pas de faire un podium mais d'éviter le no-match (comme l'a si bien écrit mon coéquipier dans son post). Notre optique de départ est de jouer fond de cours tous les deux. De mon point de vue et de ce que je sais de sa liste, lui se chargera des CM/blind.13-14 alors que moi je m'occuperai de dissuader l'ennemi via quelques interceptions et AA. Avec un peu de fusillade pour agrémenter le tout. Sans plus attendre l'une des NOMBREUSES listes ayant attiré l'œil de mon équipier après petite concertation : QG •Commandeur (135 pts) ◦ 1x Node C2 , 1x Puce engrammique de Puretide , 1x Senseur multispectre •Ethéré (50 pts) Elite •Shas'vre Riptide (210 pts) ◦ 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge), 1x Eclateur à fusion jumelé ◦ 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité Troupes •9x Guerrier de feu (81 pts) •9x Guerrier de feu (81 pts) Attaque Rapide •6x Cibleur (66 pts) •6x Cibleur (66 pts) Soutien •3x Shas'ui Broadside (210 pts) ◦ 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées ◦ 3x Senseur d'alerte anticipée Divers •Ligne de défense Aegis (50/100 pts) ◦ 1x Autocanon quadritube La "stratégie" rapidement : Le commandeur en mode full soutien qui rejoindra une dévastator lascan de mon équipier avec de mon point de vue le quadritube pour faire de l'interception (via le commandeur) et du tir standard (si pas interception cela va de soit) avec un dévastator sans lascan. L'éthéré bien caché dans une unité de GDF hors de vue autant que possible des unités ennemi (bon les armes barrages pas cool....) Bien évidement à double tranchant à cause du KP supp qu'il prodigue :s La riptide pour balancer de la bonne galette de chez nous et intercepter ce qui passera à portée. Sans parler de tirer sur les possibles CMV. Les GDF en fusillade (normal quoi) Les cibleurs on ne les présente plus. Les broadsides full missiles (car il faut bien envoyé quelque chose de lourd en face) qui sera une première pour moi car j'ai tardé à m'en procurer. Pour la ligne aegis, la disposition de cette dernière sera relative à l'armée d'en face et au terrain. Si l'ennemi cherche à nous charger et bien je pense la disposée de sorte à faire 4*2 portions de ligne pour faire une sorte de zone visant à ralentir l'ennemi ou bien une disposition plus standard. Mon coéquipier me voyait bien aligner mes 2 riptides avec la triplette de broadsides mais c'est vraiment trop en 1000 pts ^^' (même si je me suis amusé à faire cette fameuse liste xD) @ vos claviers
  10. Bien le bonsoir!!!! Ayant le supplément farsight sous les yeux je ne peux résister à répondre à tes questions avec ce que j'ai comprit de ce somptueux supplément. En accord avec ce qu'a dit Origami j'ajouterai ceci : Il faut garder à l'esprit que la farsight's commander team est constituée de perso pas tellement spé que ça vu que juste en dessous de chacun des 7 samouraïs tu as : Commander MACHIN Commander with blablabla et son équipement. Grosso modo tu joues des figs avec un profil standards, nommées pour le fluff du supplément, avec des équipements imposés respectant le nombre de points d'ancrage d'une fig standard soit dit en passant(systèmes d'armes/soutiens, systèmes perso des enclaves et de l'empire Tau). D'ailleurs la fameuse phrase [i]"the Signature Systems rule above does not apply to them"[/i] concerne directement les perso spé avec des systèmes personnels du codex Empire Tau pour lever l'obligation de prendre des système perso uniquement dans le supplément. Là encore on peux voir ça pour des raisons de fluff. Par contre pour revenir sur ce qu'a dis Origami, la node et le talisman ne prennent aucun slots (systèmes personnels quoi ^^). Et enfin pour encore soutenir mes propos tu joues avec les perso spé farsight (prenons exemple de l'ami Brightsword) tu ne peux pas avoir un commandeur standard (ou un shas'vre) à coté avec le Warscaper Drone et/ou les Fusions Blades vu que Brightsword en est équipé. J'espère n'voir perdu personne dans mon explication plutôt lourdingue ^^'. Bonne soirée et bonne continuation \o
  11. A ton service masterTo Alors oui pour le test de commandement avec la riptide + drone tu prends le Cd de la riptide. c'est sur Cd 9 c'est sympa mais je crois qu'il existent certaines armées qui peuvent réduire le Cd de leur cible via des pouvoirs psy. Je crois que la GI a ce genre de chose. Ensuite le contrôleur de drone n'affecte pas les drones de défense lance-missiles :s. Seul les drones d'attaque/défense/ciblage sont affectés (et les drones snipers mais eux c'est spécifique à l'équipe du même nom). Alors pour la broadside j'ai plus eu des avis de joueur que des tests perso en partie. Après si tu tiens vraiment à les mettre en railgun c'est tout à ton honneur. Ensuite anti-aérien sur des broad rail gun je vois l'utilité surtout sur les créatures monstrueuses volantes mais ça reste exclusivement contre du tyranide dans ce cas. Ca peux se tenter mais entre quelques tir forte F8 Pa1 (3 tirs si 3 broads) et plusieurs tir F7 Pa4 (12 tirs si 3 broads). Après les riptides peuvent servir aussi d'anti aérien (vive le couteau suisse xD). Ensuite pour le helldrake je n'ai pas vraiment jouer contre mais un aéronef doté d'une invu 5+, qui peux faire des frappes vecto et qui peut avoir un torrent bah c'est méchant sur le papier de base. La boulangerie nécron à la fâcheuse tendance à faire de la saturation de F7 et soit transporter des piétons pour le transport assigné soit faire un tir spé de F10 Pa1 sur une ligne de 3D6 ps avec une portée de 12 ps du tireur. Pareil pour la boulangerie je n'ai jamais joué contre ça. Enfin il serait profitable que d'autre joueurs donnent leurs avis ça sera beaucoup plus simple pour toi. Concernant le mouvement de répulseurs des crisis, il est passé à 2D6 au lieu de 6 ps fixe lors de la phase d'assaut. Après ça reste de type infanterie Bonne prise de tête pour ta liste
  12. Bien le bonjour chère compatriote Tau. Je commencerai par ce qui me chagrine. (Tout ceci reste mon humble avis et je ne connais pas trop les parties en milieu DUR mais bon j'ai bien envie de discuter de ta liste et peut-être apporter mon grain de sel dans l'océan ) La liste : - Pense à retirer le coût en point des options par soucis de droits d'auteur. - Le commandeur utilise 5 point d'ancrages d'armes/systèmes de soutien (le jumelé prends 2 slots) - Il y a 2 gantelets Onagre dans ta liste (un sur la crisis bodyguard et un sur la crisis shas'vre mode chèvre) => hop on en enlève un - Les drones de défense lance-missiles sur les riptides je suis pas convaincu de la chose. Un drone qui pète et hop test de commandement qui peut te faire fuir ta précieuse riptide ce qui est dommage (SAUF si tu garde le drone derrière la riptide pour le faire sauter au dernier moment en le replaçant devant cette dernière mais bon un tir de précision peux survenir ou encore mieux une galette. => Autant mettre le traqueur de vélocité pour renforcer l'anti-aérien chez toi ou investir les points ailleurs. - Le désignateur laser sur les guerriers de feu shas'ui jamais tenté mais why not. - Concernant les véhicules j'ai encore tendance à mettre la nacelle de brouillage malgré sont prix assez élevé. Si je pige bien les drones d'attaques sont là pour être largués pour servir d'écran de charge je me trompe? sinon le Système de missiles auto directeurs jumelé est respectable. La sous munition du HH est pas mal non plus en guise d'investissement si ton adversaire planque bien ses blindés/créatures monstrueuses. Une petite galette dans un groupe de figouzes c'est mieux qu'un mono tir sauf si tu cherche à te repositionner. La stratégie : - Les broadsides ont peut-être un pistolet à eau en guise de rail gun mais ont également accèes à une sympathique nacelle de suppositoires haut rendement qui sature bien d'après ce que je sais . En milieu DUR je pense que c'est pas du luxe une triplette de broadsides full missiles. - Une unité commandeur + bodyguard + crisis (élite) c'est pas possible me semble-t-il :s. Du coup tu peux retirer le bodyguard et grappiller des points. Bon maintenant ce qui me plait - Bon le groupe crisis puce C2 multispectre c'est le truc sympa qui peux faire mal. - Vu que tu éparpilles tes GDF sur la table le sabre de feu OK. Sinon un éthéré peux booster tout les GDF à 12 ps autour de lui :3. - Riptide *2 MIAM. Une FeP dans tes lignes SPLOTCH une galette d'éclateur à ion ^^. - Bon les GDF bah euh.... Rien à ajouter. - Les cibleurs jamais trop su estimer leur nombre idéal. Cependant ton adversaire en fera ses premières cibles en début de partie. - Les chars no prob mais je pense que certain te conseilleront plutôt des broadsides full missiles (surtout en milieu dur). Voili voilou c'était ma petite contribution. Bonne continuation à toi!!!!
  13. @ Firewolf : Ces décors ont été réalisés par mes soins et sont en polystyrène expansé (récupéré dans les cartons de meubles and co) donc un coup de bombe dessus et ça fera une belle bouillie xD. Comme l'a dit Kaiser j'ai texturé déjà 2 de mes décors. Pour leur peinture je verrai plus tard quand j'aurais terminé de peindre les 8 de farsight Pour en revenir au rapport.... Je l'aurai un jour, je l'aurai.... ou pas ^^'
  14. Voici la liste Nécron jouée : QG •Seigneur destroyer (190 pts) ◦ 1x Orbe de résurrection , 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle •Tétrarque Nécron (4 unités / 310 pts) ◦Tétrarque Nécron (205 pts) ◾ 1x Fauchard ◾ 1x Disrupteur de phase , 1x Orbe de résurrection , 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle ◦2x Emissaire de la Destruction (70 pts) ◦Emissaire de la Tempête (35 pts) ◾ 1x Champ Disruptif Elite •Rôdeur du Triarcat (150 pts) Troupes •18x Guerrier Nécron (234 pts) •Escouade Troupes (10 unités / 232 pts) ◦9x Guerrier Nécron (117 pts) ◦Arche fantôme (115 pts) •Escouade Troupes (10 unités / 232 pts) ◦9x Guerrier Nécron (117 pts) ◦Arche fantôme (115 pts) Attaque Rapide •5x Destroyer Nécron (200 pts) •6x Spectre canoptek (270 pts) ◦ 6x Câbles Constricteurs Soutien •Console d'annihilation (90 pts) •Console d'annihilation (90 pts)
  15. Concernant la doublette d'armes sur les crisis j'avais compris le truc mais là où je me suis pas bien expliqué c'est que les touches de DL seront souvent pour les GDF qui n'auront que rarement les mêmes cibles que les crisis plasma. J'utilise les DL parfois pour la riptide pour bien entendu supprimer le couvert de la cible et monter sa CT au max pour ne quasiment pas dévier à la galette ionique . Concernant la ligne elle donne aussi accés au relais de communication (pour fiabiliser les réserves). En AA j'estime que le skyray et la riptide (luckyshot en interception à l'éclateur à fusion jum) suffisent car pour le moment je ne joue pas contre des spammers de volants. La doublette de HH est justifiée poyr les galettes aprés pour fiabiliser le F10 les DL sont pas de trop Pour la saturation spécifié, je vais finir par rejouer deathrain si ça continue xD. Encore merci pour l'échange d'info
  16. Merci pour ton analyse. Il est vrai que j'aurai dut placer la riptide de façon à voir ses petits camarades pour les défendre (tiens ça c'est fluff ). Pour les crisis ce sont les élites pas les gardes et je préfère garder le jumelage sur les crisis normales. Pour le commandeur il est vrai que depuis le nouveau codex je saisvplus trop quoi en faire pour le mettre avec des crisis ._. . Totalement d'accord pour la ligne de défense je pense que dorénavant ce sera auto included dans mes listes. Mon adversaire m'a conseillé de jouer les piranha en réserve et je pense que je le ferai ( on va arrêter d'espérer voler l'initiative xD). Pour le HH longstrike... Plus ça va plus je me dis qu'il est bon juste a balancer de la galette.... Quand je veux tirer F10 bah y'a toujour le 1 au tir ou à la péné de blindage qui vient foutre son bazar... Concernant la partie eldar de ma liste... J'ai voulu test le SF double lance (ce qui m'a parut normal connaissant les tendances de mon adversaire SM) et j'ai toujour aut ant de poisse à la péné de blindage...
  17. [quote name='Avygeil' timestamp='1377251176' post='2417710'] Comment tu as fais fuir tes Guerriers pendant la charge de l'Ironclad ? Y'a qu'à Battle que tu peux choisir de fuir en réaction à une charge, ou alors c'était après le round de CaC du à la règle nos armes sont sans effets ? [/quote] En effet j'ai fait fuir mon escouade suite à la règle "nos armes sont inefficaces". @addnid : Concernant marionnettiste je n'ai pas le rulebook sous la main donc difficile de répondre :S Sinon des réactions concernant le fond et la forme du rapport ou les façons de jouer?
  18. Salut à toutes et à tous, aujourd’hui s’est déroulée une partie 2000 pts entre mon meilleur pote et moi. Partie pleine de rebondissements et de prises de tête sur des points de règles (une partie classique en fait). Sans plus attendre les détails de la partie : ARMEES : Space marines (Kaiser GG) : A venir Tau alliés Eldar (votre humble serviteur) : QG •Commandeur (145 pts) ◦ 2x Fusil à plasma froid ◦ 1x Exo armure XV8-02 , 1x Gantelet Onagre •Grand Prophète (130 pts) ◦ 1x Lance chantante ◦ 1x Rune de clairvoyance , 1x Rune de protection •Sabre de feu (60 pts) Elite •2x Shas'ui Crisis (94 pts) ◦ 2x Fusil à plasma froid jumelé, 2x Lance-flammes •Shas'vre Riptide (225 pts) ◦ 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge), 1x Eclateur à fusion jumelé ◦ 1x Injection de stimulants , 1x Senseur d'alerte anticipée Troupes •12x Guerrier de feu (108 pts) •12x Guerrier de feu (108 pts) •Escouade de Vengeurs lugubres (11 unités / 330 pts) ◦9x Vengeur lugubre (117 pts) ◦Exarque Vengeur lugubre (43 pts) 1x Epée énergétique et Bouclier miroitant ◦Serpent (170 pts) 1x Canon Shuriken, 1x Lance ardente jumelée 1x Holo-champ , 1x Moteurs stellaires , 1x Pierres-esprits (Véhicules) Attaque Rapide •8x Cibleur (88 pts) •3x Piranhas (210 pts) ◦ 3x Eclateur à fusion ◦ 3x Nacelle de brouillage , 3x Senseur de proximité Soutien •Char Hammerhead (2 unités / 190 pts) ◦Char Hammerhead 1x Canon rail à sous munitions, 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés 1x Nacelle de brouillage ◦Longstrike (45 pts) •Char Sky Ray (131 pts) ◦ 1x Nacelle de brouillage , 1x Photo-régulateur •Seigneur Fantôme (165 pts) ◦ 2x Lance ardente, 2x Lance-flammes, 1x Sabre spectral MISSION : LA VOLONTE DE L’EMPEREUR DEPLOIEMENT : FRAPPE D’AVANT-GARDE TRAITS DE SEIGNEUR DE GUERRE : SM : Stratégie : Virtuose de la stratégie (relance des jets de réserve réussis ou ratés) ETAU : Codex Empire Tau : La dévastation par l‘harmonie POUVOIR PSY : SM : Télépathie : Plainte psychique et marionnettiste ELDAR : Rune du destin : Guide, Tempête Surnaturelle et Guerre mentale Kaiser prend l’initiative avec ses SM et décide de commencer. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=315&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00010.jpg[/img][/url] [center]le déploiement terminé[/center] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=316&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00011.jpg[/img][/url] [center]le coté tau/Eldar vu du coté SM[/center] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=317&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00012.jpg[/img][/url] [center]le coté SM avec le vile Kaiser GG vu du coté tau/eldar[/center] Tentative de vol d’initiative peu concluante Et c’est partit : T1 SM Mon adversaire fait arriver 2/3 modules dans ma zone et en fait débarquer un Dread Ironclad et une escouade de vétérans d’appui mode fuseur. L’ironclad est en position avantageuse (caché derrière le pod pour ne pas se prendre un coup de canon rail) et crame tout mes cibleurs d’une traite accordant le premier sang à mon adversaire. S’en suit un déluge agrémenté au fuseur sur mon escadron de piranha qui subit 3 dégâts lourd réduisant un à l’état d’épave et faisant exploser un autre sans provoquer de dommage collatéral. Le prédator et les snipers s’acharnent sur la riptide pour lui ôter un seul PV. T1 TAU Bon je sens déjà la situation m’échapper à peine a partie commencée (merci les pods ^^’). J’utilise le réacteur nova de la riptide avec succès et lui octroie l’invu à 3+. J’avance le petit groupe d’exo-armures et regroupe les GDF 2 derrière le bâtiment pour me préparer à une phase de tir (sans cibleurs >_<). Le wave serpent fonce droit devant. Je démarre par marquer l’ironclad avec 2 touches de DL du SR pour booster la CT du piranha qui s’est placé derrière le corbillard ambulant, résultat : un dégât lourd pour un équipage sonné. J’envoie le Seigneur Fantôme sur l’ironclad, 2 tirs de lance ardente plus tard il était toujours indemne… Je m’attaque ensuite aux vétérans fuseur avec longstrike et les sous-munitions résultat des courses 6 touches, 5 blessures, quintuple 6 de save…. Je fais tirer mes 2 escouades de GDF + les drones largué du piranha pour tuer seulement 3 vétérans. La riptide rate les snipers en envoyant son tir chargé d’accélérateur à ion dans le vide…. Je décide de chargé l’ironclad avec le seigneur fantôme pour au final perdre 1 pv et rater la charge. Je tente une charge des drones sur les vétérans d’appui pour perdre 1 drone, raté la charge et faire sortir l’autre drone de la table. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=318&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00013.jpg[/img][/url] T2 SM Arrivée du dernier pod fourré au vétéran d’appui LF et LFL accompagné de l’archiviste. Attaque de flanc du landspeeder storm escorté par le stormtalon qui se perd 1 PC au tir d’interception de la riptide à l’éclateur à fusion jumelé. Arrivée du landraider chargé de gardes d’honneur. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=319&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00014.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=320&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00015.jpg[/img][/url] Le canon thunderfire et le stormtalon s’en prennent à mon commandeur et son équipe crisis pour réalisé un total de 412touches, 9 blessures et -3 PV sur mon commandeur. Le predator retente sa chance sur la riptide et n’arrive toujours pas à passer le bouclier Nova. Le land raider ouvre le feu sur le wave serpent et ne lui enlève qu’un PC. L’archiviste utilise marionnettiste sur les GDF2 qui tirent sur le seigneur fantôme (24 tirs, 8 touchent, 4 blessures pour -1 PV au seigneur fantôme). Enfin, les GDF2 se font carboniser par les vétérans LF qui accompagne l’archiviste. L’ironclad charge mon équipe de GDF accompagnée du sabre de feu mais je décide de les faire fuir (les faisant sortir de table malheureusement) pour empêcher le dread de se mettre à « l’abri » au CàC. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=321&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00016.jpg[/img][/url] T2 TAU La riptide perd 1PV en échouant sur son réacteur nova Le wave serpent continue sa route vers l’objo ennemi Le piranha achève l’ironclad grâce aux DL du skyray. Le hammerhead ne tue que ½ vétéran fuseur. La ritpide rate encore les snipers et le seigneur fantôme crame 4 vétérans LF avant de se faire descendre sur une seule blessure d’un tir en état d’alerte en tentant de charger les vétérans (presque envie de dire… euh epic fail ? ^^) T3 SM La garde d’honneur débarque du land raider. Le dernier vétéran fuseur détruit le hammerhead. Le skyray se fait manipuler par l’archiviste et tue le dernier piranha avant que le stormtalon ne tente de le détruire par la suite. Le land raider et e predator s’acharnent sur la riptide sans succès. Le canon thunderfire et les snipers s’acharnent sur le wave serpent et lui ôte 1PC. La garde d’honneur charge mon commandeur et son équipe. 1 mort dans le tir en état d’alerte. Je relève le défi lancé par le champion de chapitre qui se solde par une égalité. Mes crisis tuent 1 garde d’honneur. Son petit camarade armé d’une hache énergétique tue une crisis. Tout ce joyeux monde reste au contact. T3 TAU Réacteur Nova ok pour save invu 3+. Le skyray avoine les vétérans LF emportant 3 d’entre eux ainsi que l’archi (merci le missile à guidage laser et sa touche de DL) La riptide touche ENFIN les snipers. Mon adversaire sauvegarde tout sauf une blessure. L’ami Pedro meurt dans l’explosion ionique. Je gagne ainsi le point de « tuer le seigneur de guerre ». Le wave serpent tue 2 snipers. Calme plat pour le combat commandeur&Co VS garde d’honneur. T4 SM Toujours rien pour l’éternel combat predator VS riptide. Le thunderfire transforme le wave serpent en épave obligeant les vengeurs et la grande prophétesse à se montrer. Les scouts débarqué du land speederstorm charge le skyray et lui enlève 1PC. Le commandeur oblitère le champion de chapitre d’un grand coup de gantelet onagre mais la dernière crisis succombe à la hache du dernier garde d’honneur restant. Le combat continue. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=322&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00017.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=323&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00018.jpg[/img][/url] T4 TAU Réacteur nova OK pour invu à 3+ La grande prophétesse rate son test psy. J’utilise les runes de clairvoyance pour relancer mon test psychique pour obtenir un double 1… J’utilise Guerre mentale sur le techmarine le tuant sur le coup. La riptide éventre le landraider au CàC et mon commandeur rend l’âme face à la hache énergétique du garde d’honneur donnant le point de « tuer le seigneur de guerre » à mon adversaire. T5 SM Après toute une partie à tirer sur la riptide, le predator lui retire 1PV. Le stormtalon tue 3 vengeurs (après une longue phase « d’attention chef ») Un vétérans d’appui charge le skyray et lui enlève 1PC suivi des scouts qui le font exploser dans une gigantesque gerbe de flammes qui ne tue aucun SM. Les scouts chargent les vengeurs. 3 scouts périssent (dont 1 en tir en état d’alerte) T5 TAU Réacteur Nova réussi pour invu 3+. Contrariée par la perte d’un PV par le predator, la riptide l’explose d’un tir d’éclateur à fusion Les vengeurs remportent le CàC faisant fuir un sniper esseulé et me permettant de contrôler l‘objectif de mon adversaire. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=324&u=11531153][img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/53/11/53/wp_00019.jpg[/img][/url] La partie se termine par une victoire des SM 6 à 5. Mention spéciale « on casse tout » aux vétérans fuseurs Mention spéciale « même pas mal » à a riptide pour avoir encaissé TOUS les tirs de lascan du predator (bon ok certains ont fail xD) J’espère ne pas vous avoir anesthésié avec mon petit pavé et que vous avez apprécié @ vos claviers
  19. L'éthéré c'est le qg le moins cher (sans équipement) et les test de com des unités à 12 ps ce font sur sont Cd. Pour les cibleurs c'est ma façon de voir les choses je t'impose rien.
  20. Petite intervention question équipement du commandeur : 2 nacelles de missiles => 2 points d'ancrage Contrôleur de drones => 1 point d'ancrage Senseur d'alerte anticipée => 1 point d'ancrage Verrouillage de cible => 1 point d'ancrage En définitive 5/4 points d'ancrage :/. Perso j'enlèverai le Senseur d'alerte anticipée car tu perds tes tirs F7 Pa4 pour ton prochain tour. Enfin ça reste mon humble avis . Concernant l'éthéré avec pas loin des drones snipers je plusoie. Et puis si il accompagne du GDF y'a toujours moyen de donner FnP (6+) quand t'es pas à mi-distance. Pour les drones snipers je comprend l'interet que tu portes à jouer avec la technique du "un coup tu me vois un coup me vois plus". Après c'est certain que pour ma part qui joue les cibleurs (et oui c'est moi qui me fait target les cibleurs rapido ) je vois un autre aspect que le ciblage des cibleurs, le tir de contre charge à la carabine à impulsions (oui ça m'arrive encore de me faire charger les cibleurs ^^). Sur ce dernier point les drones ne font pas grands dégâts en cas de charge ^^' (sauf si y'a des unité pour l'appui-feu). Ma modeste contribution.
  21. Déjà merci pour les commentaires je commençais à croire que la liste était vraiment bonne pour la poubelle ^^'. Pour ce qui concerne l'optimisation des crisis, je suis totalement conscient que le tir multiple me sera utile que trés occasionellement. De plus mettre un lance-flamme avec des nacelles de missiles jumelées est justifié par le fait que je veux m'en servir de "dissuasion" pour les phases de tir en état d'alerte. Je suis conscient que c'est une config codex tau V4 qui marchait bien pour la V6 mais je vais profiter de cet event dans mon CH pour tester si ça marche aussi bien et pour confronter plusieurs autres avis avec les joueurs du CH. Sachant que oui je me prive du tir multiple. EDIT: Bon sur le mobile c'est pas aussi rapide qu'avec un clavier xD. Je rappel que je vais être en position défensive et que je suis jamais tranquil à cause des fep adverses (même si les unités pouvant charger aprés fep sont pas légion). Aprés il est vrai que je ne suis pas obligé de prendre le lance-flamme vu que dans le codex V6 pour toutes les exo xv8 il est bien spécifié que l'on peut prendre JUSQU'À x armes de tir/ systèmes de soutien.
  22. Bonsoir à toutes et à tous!!! J'ouvre ce sujet pour Ô stupeur générale discuter de ma compostition de liste pour un event dans mon CH (event annoncé dans les dernières pages du WD de ce mois-ci. La partie sera inspirée du rapport de bataille du dernier WD (Tau VS Tyty VS Death Watch) mais avec un coté made in CH. C'est à dire 4 camps : Tau, impérium, chaos et xenos. D'aprés ce que je sais les tau devront défendre un zone stratégique pendant que le reste devra s'en emparer (alliance ou pas on verra ça ._.) le tout sur une table de 6 panneaux. En résumé une liste pour la défense et la polyvalence car je ne sais pas sur qui je vais tomber en face et si j'aurais un allié tau ou non (car on est 2 sûres pour faire l'event coté Tau) QG •Commandeur (142 pts) ◦ 1x Fusil à plasma froid , 1x Nacelle de missiles ◦Appui feu , 1x Brouilleur de combat , 1x Exo armure XV8-02 , Exo-armure Crisis , Personnage indépendant , Très massif Elite •3x Shas'ui Crisis (165 pts) ◦ 3x Lance-flammes , 3x Nacelle de missiles jumelée ◦Appui feu , 2x Drone d'attaque , Exo-armure Crisis , Très massif •3x Shas'ui Crisis (165 pts) ◦ 3x Lance-flammes , 3x Nacelle de missiles jumelée ◦Appui feu , 2x Drone d'attaque , Exo-armure Crisis , Très massif •Shas'vre Riptide (180/210 pts) ◦ 1x Accélérateur à ions (5 pts), 1x Eclateur à fusion jumelé ◦Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité Troupes •12x Guerrier de feu (108 pts) ◦Fusil à impulsion ◦Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons •12x Guerrier de feu (108 pts) ◦Fusil à impulsion ◦Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons Attaque Rapide •8x Cibleur (88 pts) ◦Carabine à impulsions ◦Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts •8x Cibleur (88 pts) ◦Carabine à impulsions ◦Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts Soutien •Char Hammerhead (2 unités / 175 pts) ◦Char Hammerhead ■Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions , 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés ◦Longstrike (45 pts) ■Armure XV02 Pilot , As de Hammerhead , Ennemi juré (Garde Impériale) , Tueur de char Pour l'explication de la liste : Le commandeur en mode Fireknife pour la polyvalence qui prendra pour cible les possibles élites et véhicules légers Les Crisis Deathrain pour du tir de fond de cours avec lance-flamme et drone d'attaque pour le tir en état d'alerte et l'appui-feu La riptide pour balancer de la galette PA2 sur tout ce qui se regroupe avec interception et Anti-aérien au cas où. Eclateurs à fusion jumelés pour taper dans le volant si il y en a. Les GDF pour saturer (je joue d'une manière ignoble pour les prises d'objo je favorise l'extermination ou dans le pire des cas le ralentissement de l'adversaire). Les cibleurs pour augmenter la CT des autres unités de l'armée et faire sauter les couverts. Le Hammerhead avec Longstrike pour augmenter mes chances de faire aux chars lourds adverses "pouf malette" et la sous munition si pas de cible "digne" du F10 Pa1. Le système de missiles autodirecteur car bon ils sont bien gentils les canons à induction jumelés mais bon ^^' Bon je suis conscient que mes GDF et cibleurs risquent de ne pas bcp bouger (voir pas du tout pour les cibleurs) mais je compte sur l'impact psychologique de la Riptide pour qu'ils survivent un peu. J'avoue que le commandeur je sais pas trop quoi en faire ._. (solo ou pas solo?) C'est à peu prés tout à vos claviers
  23. Barbarior

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Si je fais mes QG en 2-2 je garde le garde du Shas'el en Fireknife ou bien je le config Deathrain? J'avais remarqué la difficulté à jouer des Tau mais un jour j'y arriverais è_é
  24. Barbarior

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Merci encore pour vos interventions . Malheureusement je n'ai toujours pas de kroots/piranha en réserve donc pour l'optimisation c'est pas pour de suite :s. Sinon voici ma liste uppée [b][u]Tau 2000 VS SM (Tau) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur Shas'el[/u][/color] (113 pts) [list][*] 1x Lance-missile Tau Jumelé[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant , 1x Relais géotactique [/list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (3 unités / 341 pts) [list][*][color=#00a650][u]Commandeur Shas'o[/u][/color] (177 pts) [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , 1x Générateur de bouclier , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]2x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] (164 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau[*] 2x Assistance de tir , Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant , 2x Système de tirs multiples [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (186 pts) [list][*] 3x Fusil à plasma, 3x Lance-missile Tau[*]Exo-armure XV8 , 3x Système de tirs multiples [/list][*][color=red][u]3x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (186 pts) [list][*] 3x Fusil à plasma, 3x Lance-missile Tau[*]Exo-armure XV8 , 3x Système de tirs multiples [/list][*][color=red][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (106 pts) [list][*] 2x Fuseur Tau Jumelé[*] 2x Assistance de tir , Exo-armure XV8 [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=red][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (25 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Couteau rituel [/list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (110 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (7 unités / 157 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Cibleur Shas'la[/u][/color] (72 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts [/list][*][color=#00a650][u]VAB Devilfish[/u][/color] (85 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (3 unités / 285 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (125 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]2x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] (160 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*]Exo-armure XV88 , 2x Gyrostabilisateurs [/list][/list][*][color=red][u]Hammerhead[/u][/color] (165 pts) [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2[*]Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [/list][*][color=red][u]Hammerhead[/u][/color] (165 pts) [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2[*]Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [/list][/list] J'espère avoir bien reçu vos informations quand à l'amélioration de ma liste. @ vos claviers si vous voyez encore des points à amléiorer
  25. Barbarior

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Tout d'abord merci poru vos observations ça me permet de voir plus clair. [quote name='Farf' timestamp='1334780816' post='2118937'] [b]QG[/b]Quand tu dis que le Shas'O est [i]"présent pour les besoin fluffiques de nore campagne"[/i], tu parles du fait de prendre un second QG ou du fait que ça soit un Shas'O plutôt qu'un Shas'el? [/quote] Les deux propositions ^^ [quote name='Farf' timestamp='1334780816' post='2118937'] Dans tous les cas, une fireknife toute seule, même CT 5 avec toutes options, ça fera pas grand-chose d'autre que de la nuisance. Je le mettrais dans une escouade de 3 Fireknives pour avoir une vraie unité qui tue des gens, ou à la rigueur avec deux gardes Fireknives si t'es pas sur de l'optimisation pure. (voir commentaire sur les élites).j'échangerais aussi son drone d'attaque contre un drone de défense, car il en aura bien plus besoin dans le feu de l'action que le Shas'el, qui lui peut rester à distance et à couvert vu sa config'.Enfin, j'ai jamais été fan de flamber sur les équipements de survie autres que les drones (générateur de bouclier / injecteurs de stimulants) car ça revient vite très cher pour au final n'offrir que peu de protection contre le principal talon d’Achille des Crisis : la mort instantanée (les couverts à 4+ c'est gratuit). [b]Élites[/b]La Firestorm, c'est la Fireknife du pauvre. C'est très bien contre les armées de hordes, et c'est acceptable dans une liste généraliste si t'es serré niveau budget. Par contre, si tu sais que tu vas affronter du marin et que tu orientes ta liste en fonction, j'éviterais cette config. La saturation contre l'armure énergétique, ça marche si y'a vraiment un gros volume de tirs et pour pas cher, mais hélas, aucune de nos entrées de codex ne remplit réellement ces deux conditions à la fois (une tout au plus, et encore...). J'opterais donc soit pour des config's tallées pour tuer du marin (Fireknife / Helios) , soit pour des config's vraiment pas chères (Deathrain). [list][*]Fireknife : a fait ses preuves comme couteau suisse. Bon à la fois contre les marines et contre la plupart de leurs véhicules. La CT 3 les pénalise, donc mieux vaut leur réserver les désignateurs lasers et/ou faire en sorte de pouvoir leur acheter une assistance de tir. Après si c'est pour une liste plus spécialisée, y'a sûrement moyen de se passer de config's généralistes [*]Helios : Très délicate à utiliser en raison de la portée, requiert absolument un soutien de désignateurs lasers pour monter leur CT et retirer les couverts .... mais alors qu'est-ce que ça déboite contre du marin! Une unité un peu quitte ou double mais qui ne laisse jamais indifférent et anime les parties (ça se voit tant que ça que je suis partial envers cette config' ? ^^ ) [*]Deathrain : Malgré le manque apparent de volume de tirs, cette config' peut marcher si tu as la possibilité de capitaliser sur son faible coût, ce qui implique donc de saturer tous tes choix d'élites avec (choix retenus par le vainqueur (option retenue par Stu Robertson qui a remporté le dernier UKGT, ou encore notre très cher Shas'O Kassad qui doit trainer dans les parages, pour sa liste ETC)[/list] Quel que soit ton choix, y'a un petit détail qui me chagrine : Tes Firestorm ont pas vraiment besoin de verrouillage de cible, vu que la saturation nécessite de concentrer les tirs. A l'inverse, j'en mettrais un sur une des Sunforges, juste au cas où tu aurais deux chars à portée. [/quote] Je prends note et vais revoir ma configuration générale QG/élite dans le sens firestorm. En fait il est vrai que je visais la saturation du fait que l'on me l'avait conseillé sur un forum tau. Il est vrai que j'avais opté pour la firestorm à mes débuts et puis je me suis laisser tenter par d'autres configs. (merci les crisis magnétisées ) [quote name='Farf' timestamp='1334780816' post='2118937'] [b]Troupes[/b]pas grand chose à dire dans la mesure où tu n'as pas de Kroots en stock. A voir si tu peux réduire une (voir deux) escouade(s) à effectif minimum et sans options pour acheter autre chose d'intéressant avec les points. En prise d'objo, 6 Shas'la font le même job à bord d'un Devilfish que 12 dont un Shas'ui. Et en anihilation, c'est pas vraiment les GdF qui font le boulot contre du marin. [/quote] Maintenant que tu le dis c'est vrai que mes GDF ont pas vraiment fait des ravages contre les marsouins :/ [quote name='Farf' timestamp='1334780816' post='2118937'] [b]Soutien[/b]Dommage que tu n'aies pas accès à plus de broadsides car les Rail-heads cassent pas trois pattes à un canard contre du SM. En mode antichar, ça fait cher comme unité pour un seul tir CT4, et en galette, c'est pas ultime contre du marin. Quant à l'Ion-head, j'ai jamais été convaincu. Même en supposant qu'il réussise tous ses jets pour toucher et blesser, qu'il n'offre pas de couvert, qu'il survive toute la partie sans se prendre le moindre dégât et qu'il ait une opportunité de tir à chaque tour dès le tour 1, ça fera jamais qu'une quinzaine de marins tués dans le cas absolument idéal. De manière plus réaliste, on peut s'estimer heureux s'il en tue une 7 ou 8 ... pas de quoi flamber pour un char. La galette d'un Rail-head affiche des stats quasi similaires contre du marin, tout en offrant la possibilité de tirer en munitions solides.Un plasma jumelé avec tirs multiples implanté peut être une option intéressante sur le chef d'équipe broadside si tu as 15 points de rab', surtout sans kroots pour leur servir de bouclier anti-assaut. [/quote] Je vais faire en sorte d'arranger tout ça. Je prends aussi en compte les observations de Paulo 7892. Sauf que pour raisons fluffique à notre campagne je ne "peux" pas retirer le shas'o juste le modifier. Je modifierais ma liste dans les prochain jours à tête reposer. Merci encore et bonne soirée
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