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Warhammer Forum

zelus

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Tout ce qui a été posté par zelus

  1. zelus

    [EN] Chaudron de sang

    donc on suit les règles normales du gbr qui dit : une gb ne peut pas être général zelus
  2. *en train d'organiser un suicide rituel* mes excuses. zelus
  3. j'ai vu aucune question là dessus, et pourtant je suis incapable de trouver la réponse à ma question : quelle est la formation adoptée par les maîtres des bêtes de l'hydre ? -il n'est mentionné nulle part à ma connaissance qu'il s'agissent de tirailleurs -l'hydre n'à pas cette règle non plus -sur toutes les photos, les maîtres des bêtes se baladent à 1ps de la bestiole, comme en v6 alors on gère ça comment ? est-ce un "tirailleurs like" qui permet de pivoter gratuitement mais qui, par exemple, ne supprime pas les malus de mouvement dans les terrains difficiles ? est-ce un abus photographique pour la présentation, et en fait, les trois figs sont en rangs serrés et doivent faire des roues pour tourner ? zelus
  4. ton dynaste n'est pas autorisé à intégrer l'unité de gardes noirs de kouran vu qu'elle est indémoralisable et lui non. En revanche, la bannière de Nagarythe est clairement destiné à rendre une UNITE indémoralisable, et même si FERiquement parlant, il y à une petite lacune, la FER, ça commence à bien FER. zelus
  5. En parlant de ça, le chaudron de sang est-il tenace ?? - il est khainite - sa règle spéciale "autel de khaine" dit : "Toutes les unités khainites dans un rayon de 12 pas AUTOUR du chaudron deviennent tenaces" le autour inclut-il le chaudron lui-même...? zelus
  6. tu parles de moi quand on s'est affronté à boulogne ? parce que si c'est le cas, ça compte pas, mon unité est morte au tour 2 sans combattre zelus
  7. bonjour à tous, amateurs de batailles épiques un grand merci à vous pour tous ces commentaires vraiment encourageants ! pour tous les fans des elfes sylvains qui sont déçus de voir leur armée fétiche échouer, prenez les choses du bon côté : comme l'empire à tenu bon, peut-être y aura-t-il une suite, avec l'assaut du manoir de Van Isselmuden, etc... :'( je vais éventuellement faire un post avec quelques "trucs et astuces", mais ça n'aura pas la prétention d'être un tuto j'essaye de faire ça dans la semaine. un pied aux fesses oui ! allez, on est impatient de lire ça ! zelus
  8. sauf que la dague fait ça bien mieux ! sur une grande sorcière, non seulement tu gagnes facile 3 dès de pouvoir par phase, mais en plus ça te permet de fiabiliser ta phase ! "je lance mon sort à 8+ à 2 dès... ah, 1 et 3, bon je risque pas le fiasco." en plus, le fait qu'il soit à 55 points t'empèche de prendre deux pams, ce qui est un peu dommage, et le fait de prendre un pam et une pierre de pouvoir n'est pas franchement intéressante vu le seau de dès que tu vas pouvoir générer... et puis le familier est quand même hyper intéressant pour faire une sorcière arboricole ! testé et approuvé, ça marche du tonnerre !! serieusement pas fan du baton non plus... :'( zelus
  9. ça fait longtemps qu'on à commencé les parties, coco tout est dans l'épinglé rumeurs EN joliement fourni par Flomat, Harsan d'hiss et Yuna (entre autres) donc le LA, c'est limite du luxe et puis tout ça c'est sans compter les LA obtenus via l'avant garde bref, pour moi, demain, R.A.S zelus
  10. t'essayes d'apâter diplo, toi, non ? ça marchera pas, il va commencer à se plaindre que dungeno twister c'était mieux avant diplo, y'à des shurikens dans dungeon twister ? je referais bien une petite partie si ça te branche d'ailleurs ! zelus
  11. ben pourquoi "bizarrement" ...? c'est exactement comme la masse noire HB... hop, tu brandis la bannière (masse), et pouf, tu deviens enragé. Si tu perds le combat, zou, t'es plus enragé. n'est-ce pas merveilleux ? zelus - hop et zou
  12. qui, quoi ? attends, c'est trop vieux comme post, faut que je retourne voir ce que j'avait écrit EDIT : c'est vrai que ça m'arrive de prôner l'EDC au détriment de la FER pure et dure, mais en l'occurence, dans ce fameux post, j'ai justement été très strict en terme de démonstration FERique ( ) donc je vois pas en quoi mon intervention était "EDC & honorable" si tu veux bien te marrer, je te conseille aussi le post "main de poussière sur tank à vapeur" dans lequel je m'arrache les cheveux avec VB zelus
  13. c'est sûr que le LA v7 se base beaucoup sur le LA v6, mais y'à quand même deux trois modifs qui changent radicalement les listes d'armée, donc si on sortait 4 balistes 4 chars, on pourrait se baser sur la V6, mais comme on va plutôt sortir des hydres, des ombres, des assassins, des gardes noirs... je crois qu'il faut laisser ce nouveau LA affronter les stars du ring que sont actuellement les CV et démons afin de voir comment ils s'en sortent et ce qui marche bien. on est d'accord qu'il est mignon lui le tactica, pourquoi pas, mais patiente et longueur de temps font mieux que force ni que rage, mon jeune ami zelus
  14. tu devrais rajouter cette rumeur à l'épinglé ils sont fou ces italiens ! zelus
  15. popopop ! un seul objet cabalistique mon coco sinon c'est clair que ça aurait roxé ! ma grande sorcière, après quelques tests, à fini avec la dague, le pendant of kaeleth et un pam. effectivement, le pendant est très efficace sur elle, car elle devient presque intuable (combiné avec voleur d'âme) et elle permet à l'unité de s'épargner quelques points de résultat de combat non négligeables en cas de corps à corps inattendu. zelus
  16. l'assassin shuriken reste très sympa pour gérer les monstres. 3 tirs par tour, ct9 force 7, on fait difficilement mieux ! perso, j'ai laissé tombé les balistes pour les hydres, et je compense par les tirs des ombres, des arbas et des cavaliers noirs pour le léger, et les assassins shuriken pour le lourd. ça marche assez bien, mais ça demande de jouer à beaucoup de points pour pouvoir tout caser. en ce moment je fais beaucoup de tests pour choisir entre sorcière niveau 4 et dragon. pour l'instant la grande sorcière avec dague m'a fait très bonne impression, c'est imbuvable pour l'adversaire, mais dès qu'il menace les lanciers à sacrifice, c'est moins serein. je test le dragon bientôt. zelus
  17. pas faux... ça fait moins d'assassins et plus de poins faciles à gagner pour l'adversaire... ou alors tu convertis les cavaliers noirs en arba zelus
  18. oué, je la connais oué mais franchement ça suffit pas... ça fait en gros 2-3 blessures à force 4 (le plus souvent), donc c'est pas assez pour vraiment faire pencher la balance ! avec la rune de khaine, ça fait tout de suite 4 blessures, c'est pas le même discours ! pour ce qui est de la cape du crépuscule, pendant un bout de temps je la mettais sur mon assassin gardien de ma grande sorcière, pour faire une combo : hop, je te charge avec mes gardes noirs (avec la sorcière dedant) hop, je te pourris tes dès de dissip' avec mes sorts hop, mon assassin sort et téléporte la sorcière dans une autre unité mais ça marche pas quelqu'un à déjà tenté une armée heroclix ? genre 3*5 cavaliers noirs et que des assassins ? zelus - comment j'ai ressucité le topic
  19. le topic se meurt... pourtant le livre est arrivé pour les heureux possésseurs d'une avant-garde, et donc les règles se confirment ! voici venu le temps (des rires et des chants ) de partager nos avis sournois et avides à propos de l'utilisation des assassins. partons sur une base assez flexible de 2500 points. Combien d'assassins sortir, quel équipement leur payer, et où les mettre...? une chose est sûre, l'assassin -rune de khaine+fléau des hommes- est une brute. le shuricken+fléau des hommes est sympa aussi dans un rôle plutôt orienté harcèlement seulement le premier ne se rentabilisera pas si l'unité qu'il infiltre se fait pilonner, tandis que le second, à cause de son manque relatif de puissance au càc, risque de ne pas protéger assez efficacement son unité. pour l'instant, j'essaye de sortir avec un exemplaire de chaque, mais au fil des parties, je me rends compte que les shurickens sont pas si ultimes que ça (1-2 phases de tir dans la bataille...) et puis mine de rien ça coute cher ces bestiaux zelus
  20. merci à toi d'avoir pris le temps de retranscrire ici tes sensations unité par unité ! mes commentaire : si on avait pu mettre un noble dedant, ça aurait été viable. là, entre la frénésie, la haine, le faible mouvement et la résistance très mauvaise... c'est vraiment du point gaché je trouve ! si je joue des exécuteurs, ils seront par 7 avec un musicien, et ils serviront pour des petites charges de flanc ou des suicides... mais je ne vous cache pas que les ombres sont bien plus intéressantes pour ce rôle ! ma constatation aussi ! les harpies sont vraiment au petit poil ! je sors plus sans mes deux unités de 6-7 ! d'abord on s'occupe des machines, puis on se place derrière les unités qui vont tester la terreur ou la panique, et bingo ! oui mais le souci là dedant, c'est que si tu sors seulement une n1, tu sera très fragile en magie, et du coup il deviendra tentant de prendre le fameux "anneau d'hotek" sur un champion... et après, peu importe quel sors tu as choisi et puis pour 100 points, je préfère mettre une unité d'ombres qui seront bien plus polyvalentes ! vas-y, développe, qu'est ce qui s'est passé pour que ça te gène autant ? zelus
  21. moui, mais qui pourra resister à 4+1D3 attaques cc9-haine, qui blessent tout sur 3+ zelus
  22. oui mais comme tu dis, c'est pas vraiment pareil je crois que ce week end, quelqu'un de dunkerque va se prendre une vingtaine d'ombres/armes lourdes sur le coin de la chetron celà dit, on peut aussi faire un truc très bill sans avoir recours aux ombres armes lourdes, croyez moi zelus
  23. raaargh !! tremblez, koubiak100 est de retour ! enfin plein, ça reste relatif, n'oublions pas que 350 points, ça se case pas si facilement que ça ! et puis les menghils avaient quand même attaques empoisonnées, ça change pas mal de trucs pour des tireurs F3 ! zelus
  24. je suis étreint d'une brutale envie de monter mes unités d'ombres de 5 à 10-12 c'est vrai que ça doit être insupportable ! par contre 180 pts d'ombres et 171 d'assassin... paye ton unité à 350 points tu plaisantes ! on les voyait parce qu'on pouvait mettre une bannière +1D6 de charge et qu'on pouvait inclure des persos ! bon, maintenant c'est pas complètement mort, on peut y coller un assassin, mais serieux, c'est pas du tout attirant cette unité (et c'est un fan qui vous le dit ) vouip, sauf que globalement, les CN sont vachement plus efficaces que les arba ! faut juste avoir la magie autour pour éviter les blasts et lancer des chillwind pour bloquer les tireurs, et les CN sont comme chez mémé Clair qu'entre les assassins et la pluie de tirs perforants, ils vont pas faire les malins zelus
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