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kennybreizh

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Tout ce qui a été posté par kennybreizh

  1. Une terrible envie de venir. Mais la vie de famille laisse peu de temps... Je mets en place des batailles de Playmobil avec mon fils de 2 ans. À voir s’il est prêt pour du 40K d’ici la fin d’année. ?
  2. Caf, Tu es mon idole. La surprise, c’est Latex qui nous fait du pôle dance en string ?! Oo’
  3. @ Latex c'est pas forcément de l'optimisation de liste. C'est juste de sortir un truc potable V8 pour pas servir de plot orange sur l'autoroute de la défaite !
  4. Merci pour ces retours. C'est effectivement pour Cergy et nous allons se voir ^^ La liste de mon binôme n'est pas encore finalisée. Mais tournera sur du statique : Deva/Dread. On sait qu'on aura pas de bonus sur la pose. Pour la liste je prends note des Drones de défense. C'est effectivement une notion que j'ai mis de coté - erreur. Sur le pack de 10 j'ai du mal a faire un ratio attaque/défense. 7/3 - 6/4 ?!? Lors de ma dernière partie j'ai testé la Coldstar. Mais l'apport appuie feu est plutôt faible. Pour pas loin du même pris on s'approche du commandeur Quadri-Eclateur. En terme d'efficacité je ne doute pas de ce commandeur. C'est surtout le reste qui me pose problème. Je me suis aperçu de la lacune en terme d'objectif que nous avions. Je trouve qu'il est difficile de proposer une liste qui soit polyvalente tactique/puissance dans ce format. Je me trompe ? L'idée de se rabattre sur du Devil-guerrier est juste utopique. Le Devil de base passe à 127Pts. Je continue effectivement que la meilleure solution est de minimiser les troupes. Après réflexion je peux proposer cela : Avec une base de camp (Cadre-Ethérée-GdF-Drone). Une base rush (Ghost-Stealth- Vespide-Drone) Je suis limité à 6 Vespides. HQ1 : Cadre Fireblade(1*39) [42] HQ2 : Ethereal (1*45) [45] Troup1 : 6 Breacher Team (40 + 1*8), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [51] Troup2 : 5 Strike Team (40), Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [43] Troup3 : 5 Strike Team (40), Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [43] Elite1 : 5 XV25 Stealth Battlesuits (60 + 2*20), Canon induction (40), Stealth Shas'vre(0), Contrôleur de drones(5), Eclateur à fusion(21) [166] Elite2 : 5 XV25 Stealth Battlesuits (60 + 2*20), Canon induction (40), Stealth Shas'vre(0), Contrôleur de drones(5), Eclateur à fusion(21) [166] Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Multi-traqueur (10), Verrouillage de Cible (12), Collisionneur à fusion (44), 2 Eclateur à fusion(42), 2x MV5 Stealth Drone (10) [210] FA1 : Tactical Drones(0*0), 7x MV1 Gun Drone (8), 2x MV4 Shield Drone (8) [72] FA2 : Tactical Drones(0*0), 7x MV1 Gun Drone (8), 2x MV4 Shield Drone (8) [72] FA3 : 6 Vespid Stingwings (60 + 2*15), Vespid Stain Leader (0) [90] ARMY TOTAL [1000]
  5. Bonjour à tous, Je viens demander conseil sur une liste. En effet, j'ai un tournoi d'ici peu en double (Avec un space marine basé sur de la puissance de feu à distance). Je souhaiterais vous soumettre ma liste pour critique (positive et négative). J'ai assez peu d'expérience sur cette V8 et je sors cette liste suite à mes parties tests (3). Detachment Batallion unique et obligatoire. HQ1 : Commander(1*76), 4 Eclateur à fusion(84) [160] HQ2 : Commander(1*76), 4 Eclateur à fusion(84) [160] Troup1 : 6 Breacher Team (40 + 1*8), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [51] Troup2 : 5 Strike Team (40), Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [43] Troup3 : 5 Strike Team (40), Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [43] Elite1 : Firesight Marksman(1*21) [24] Elite2 : 5 XV8 Crisis Battlesuits (126 + 2*42), 8 canon induction (80),4 Système de ciblage avancé(32), Crisis Shas'vre(0), 2 canon induction (20), Contrôleur de drones(5), 10x MV1 Gun Drone (8) [427] FA1 : 6 Vespid Stingwings (60 + 2*15), Vespid Stain Leader (0) [90] ARMY TOTAL [998] L'idée est d'avoir 1/2 touche(s) de désignateur par tour pour la relance des "As" pour les Crisis principalement, drone/vespide, Commander. Les scénarios seront un mixtes Eternal/Maelstrom. Ma question est de savoir si cette liste est viable ou pas. Mon but est de surtout ne pas servir de plot lors des parties. Pas de sortir la liste la plus abusée. A vos grenades !
  6. Bonsoir à tous, Désolé de ressortir un vieux sujet, mais il y'a t-il une contre indication sur cette combinaison ? Les "armes de corps à corps" des Exo-armures ont elle une Pa-1 avec le système de ciblage avancé ? Je voudrais plus qu'un oui/non. Comment a été joué cette combinaison à l'ETC par exemple. Je comprends bien qu'en RAW c'est ok. Mais j'aimerais avoir d'autre avis. Ayant un tournoi bientôt je souhaiterais connaitre l'effet (ou non). Merci
  7. kennybreizh

    Empire Tau V8

    Hello. je m'étonne de voir de sujet les concernants. Voila ce que j'ai vu (je complèterai avec du temps) ; Commandeur ; M8 Ws3+ Bs2+ S5 T5 W6 A4 Cd9 3+ Il est fourni avec Canon impulsion (F5 assaut 4 - Pa0 et une nacelle F7 assaut2 pa-1). Et avoir 2 autres/équipements supplémentaires. 2 pouvoirs usage unique : Kauyon - les unités amis à 6ps relances les échecs (pas de mouvement). Mont'Ha - les unités amis à 6ps peuvent bouger et tirer et être considérées immobiles. Éthéré W4 Crisis Idem commandeur Bs4+ W3 T5 Oo Riptide M12 (évolutif) T7 W14 Svg2+ Stealth Malus de 1 pour tirer dessus. T4 W2 Stormsturge M6ps T7 W20 Svg3+ Broadside M5 T5 W6 Svg2+ Rail : lourd2 - F8 Pa-4 D6 Kroots F+1 Avec le fusil au close Edit : suppression des estimations des coûts.
  8. T'inquiète mon Latexou, je vais faire en sorte que tes Marines meurent sans gloire. Open bar en chair à canon. ?<snip>?
  9. Le temps que je récupère les photos et que je mette ça en ligne. 😉 @ Cafard. Pour bien faire, il faut copier ce qui bien (et qui marche) et mettre notre petite touche. On vous doit beaucoup, on ne l'oublie pas.
  10. Bonjour à tous. Et voici un tournoi rondement mené ! Nous remercions l'ensemble des participants d'être venus avec leur joie et bonne humeur. Félicitation aux Grenadiers pour leur victoire. Merci au restaurant la Campagne de nous avoir accueilli avec une superbe salle, un repas délicieux. Et dédicace à Cafard, notre maître Jedi en terme de tournoi. À vos commentaires !!!!
  11. Je rajoute une question et demi ...   4- Je prends une escouade de 3 piranhas dans un détachement de Hunter Cadre et qu'en cours de partie les drones se détachent. Ils forment donc une unité. Mais est ce que cette unité suit les règles de Puissance de feu coordonnée ?   4 bis - Même question avec un devilfish en tant que transport assigné ! (et ses drones débarquant ?!?) Édit : @ Ashanys, oui les drones évidement ... J'ai rectifié ^^
  12. Bonjour à tous,   Suite à quelques parties tests avec ces nouveaux Taus, nous sommes tombés sur quelques cas que nous voudrions statuer.   Pour rappel : Puissance de feu coordonnée : Lorsqu'une unité de HC choisit une cible en phase de tir, n'importe quelle unité du même détachement [...] et resoudre leurs tirs comme une seule et même unité [...]. Hunter cadre : Les unités de cette formation [...] peuvent sprinter puis tirer en phase de tir. Tueur de monstre : [...] relance tous les jets pour blesser ratés contre les creatures monstrueuses.     1- Je souhaite tirer avec 3 unités (A,B,C contre une unité D). D'après ce que je lis et comprends je peux faire sprinter l'unité A puis tirer avec ABC. Mais je ne peux pas sprinter avec AB et tirer avec ABC. J'ai bon ?   2- On tire sur mon unité de GhostKeel et 2 drones avec une unité qui possède tueur de monstre. Comment gérer ce cas ? Est ce que seul le fait qu'il y ait une CM dans l'escouade autorise le fait de jumeler les blessures ?   3- Est ce que les pouvoirs se transmettent lors de puissance de feu coordonnée ? http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=236520Ie topic a été fermé, sans trop savoir pourquoi :/   EDIT 4- Je prends une escouade de 3 piranhas dans un détachement de Hunter Cadre et qu'en cours de partie ils se détachent. Ils forment donc une unité. Mais est ce que cette unité suit les règles de Puissance de feu coordonnée ?   4 bis - Même question avec un devilfish en tant que transport assigné ! (et ses drones débarquant ?!?)   Merci à vous.
  13. Je n'ai pas encore eu le temps de tout lire ton débrief, mais ne t'inquiètes pas, on saura te recevoir en décembre :-) En tout cas oui ce fut une partie interessante ! Riche en marines ! ^^
  14. Je vais répondre pour Emistich, La question n'est pas de chercher si quelqu'un propose des services de formation de décors. Mais de savoir des personnes seraient intéressées pour y participer ! :)
  15. Salut les gens ! Une question me taraude, Peut-on prendre le détachement Firebase Support Cadre en Farsight ?!? Armée : - Détachement principal, ETau - Dataslate, Farsight 😊 Merci.
  16. @Emistich, Donne les dimensions du plateau s'il te plaît :) L'intérêt de ce genre de formation est justement d'apprendre. Tu parles de techniques, mais pour ceux qui ne connaissent rien et qui on envie de faire, parfois des tutaux ne sont pas détaillés sur les matières, le type de produit... Là ce n'est pas de faire de la comparaison avec des cours de peintures. Nous serions plus proches d'un cours de "bricolage". Donné par une personne très qualifié. La finalité c'est que tu repars avec ton plateau sous le bras sans rien ramener :good:
  17. +1 Feelou Je rajoute dans les (-) les mecs qui sortent des urinoirs dans se laver les mains.... Ca reste la base de l'hygiène. En tout cas ca ete un super week-end. Organisation au top (même si la journée de samedi qui fait 7h/21h30 est hardcore ...). On va pas répéter ce qui a été dit (salle, bouffe, tables,...) merci Corback et Feel. Il faut impérativement revoir les CPM ! Ça fait du craquage de slip ! Un énorme merci à Wild qui a ete le plus kikoolol des coachs ! (Et il bronche meme pas a dormir par terre dans un hôtel).
  18. Bonjour, Je voudrais avoir une petite explication supplémentaire sur cette partie des règles. Voici l'exemple que l'on a eu : - un groupe de vétérans d'appuis (plus un capitaine) au corps à corps contre un Personnage indépendant, seul. (Vétéran = V1, V2, V3. Capitaine = C.) [u][b]Question 1[/b][/u] La règle stipule [...] [i]peuvent allouer des blessures aux figurines prenant part au défis[/i] [...]. Ma question est : Les vétérans [b]V1,V2,V3[/b] peuvent-ils attaquer (dans le sens faire des jets pour toucher) au [b]PI[/b] qui combat le [b]C[/b] ??? Car il est indiqué "blessures" et non "touches". [u][b]Question 2[/b][/u] L'explication des règles est que qu'une fois les blessures attribuées aux éventuels copains du PI, elles finissent sur lui. Mais si de base il n'a pas de copain, que se passe t-il... Les V1,V2,V3 mangent des chips et boivent une boisson au cola en regardant les 2 autres ? Sachant que si le PI, tue le C, les vétérans arrêtent de manger des chips et mangent des baffes... J'ai toujours bon ? Merci.
  19. +1 P72 Les figurines de véhicule étant généralement [...] Il parle de véhicule comme de figurine. Ce n'est clairement marqué nul part véhicule = figurine. Mais sinon oui on avance - Merci. [i][b]PS.[/b] Je précise que je tiens à prouver qu'effectivement un Bâtiment (occupé), véhicule est une figurine. Juste à trouver clairement dans le livre de règle où on peut le prouver [/i]
  20. Hummm je vais me faire l'avocat du diable. Mais page 72, il n'y a rien qui indique clairement qu'un vehicule soit une figurine. (a moins que "P72 Comme l'infanterie, les vehicules ont des caractéristiques [...]." ne donne infanterie = figurine = véhicule. Un batiment revendiqué est specifié appartenir au camp de celui qui possède une figurine à l'intérieur. (Je ne trouve pas sur la page 112 qu'un batiment devient alors une [u]unité[/u]). Idem P108 pour transformer un véhicule en figurine. P8 Il est clairement indiqué qu'un Figurine possède des stats (CC, F, Pv,Svg,....). Marine et buseur de sang sont des figurines. Pas un rhino. Livre "W40K utilise 9 caracteristiques pour décrire les attibuts des différentes figurines [...]". 9 caractéristiques = figurine. Je joue vraiment sur le sens des définitions du livre de 40K (Figurine, unité, véhicule,....).
  21. En fait cela vient d'une erreur de lecture/règle. Dans le descriptif de la frappe en profondeur il est indiqué => .... à moins d'un pouce d'une figurine ennemie. Dans la définition de Figurine P8, une figurine est définie par des caracteristiques (F, Svg, Cd, ...). Les vehicules et batiment ne sont pas des figurines. Sur une lecture strict des règles, on peut frapper en profondeur et arriver à -1ps d'un vehicule... Sur la V6 c'était indiqué la même chose (moins d'1ps d'une figurine). @ Lunesauvage => rien n'indique qu'un batiment occupé est une unité ennemie p112. Il indique juste que le fait d'etre a l'interieur, il fait alors parti du camp. [i]PS. On en a parlé avec Emistich sur l'abération de cette règle avant de poster la question. On cherche à prouver qu'on ne peut pas le faire, on ne souhaite voir ce genre de chose arriver lors des parties. [/i]
  22. kennybreizh

    [ETau] 1000 points amical

    [quote]Pour les kroots, j'avoue que je sais pas trop, leur faible coût en points est génial, mais j'aime beaucoup la règle appui feu. Se faire charger par des scarabées pour qu'ils se prennent 30 tirs en état d'alerte, c'est assez jouissif[/quote] Hum le débat est encore en court et ca sera le même qu'en V6. Le terme phase de tir (donc ce qui conserne les règles de tir Tau, Appuie feu, pouvoir ethéré, Sabre, ect...) s'applique lors de la phase de tir Tau. L'appuie feu (tir en état d'alerte) se resout "comme" mais "n'est pas" une phase de tir. Donc renseigne toi avec tes adversaires, pour moi c'est 20 tirs et non 30. (Il y a une section de règle qui en parle). Senseur ou verrouillage pour les Broadsides... telle est la question. Ca va dependre de ce que tu affrontes. Si c'est une armée campeuse : Verrouillage. Si c'est une armée de rush : Senseur. Là pas trop de préférence, cela dépend du feeling. Le senseur sur les vehicules Tau j'aime bien. Pas cher et comme tu es peu rapide si tu veux tirer. Il se peut que tu sois au dessus d'un terrain (ou a moins que tu investisses des ruines) et hop jet de dé.... Ca serait balo de faire un "1"... Si tu arrives a 8pts, pourquoi pas un missile sur le Hammerhead... Fais toi plaisir />
  23. kennybreizh

    [ETau] 1000 points amical

    Hello, Globalement elle est bien ta liste. Dans un milieu amical, pour s'amuser elle est très bien. Bon mes avis sur les petits ajustements : - Lame de Duel : surement tu joues Aun'shi et tu veux etre wysywyg. Admetons - Les systèmes de contre feu sont bof bof sur les crisis Eclateur. (Pour l'instant il me semble que c'est toujours statué de tirer qu'avec 1 seule arme en état d'alerte. Donc tu n'auras qu'un seul tir de CT2 d'eclateur par crisis. Mieux vaut mettre 1 verrouillage qui te permettras de prendre 2 cible si besoin. Tu économises 5pts). - Pourquoi mettre un Shas'ui dans les Gdf alors que tu as un Ethéré qui donne 10cd autour de toi ? (Peut etre pour faire tampons lors d'un duel ?). - Moi j'aurai rajouté une escouade de kroot (sniper?)avec un chien à la place d'une de guerrier de feu. Les kroots sont le couteau Suisse pour les objos (infiltration, attaque de flanc, mis en reserve, faible cout en point,...). - Idem sur les Cibleurs, en enlevant les shas'ui tu peux placer 2 nouveaux cibleurs. - Eventuellement mettre les senseurs d'alerte sur les Broadsides. - CM sur le Hammerhead est inutile (uniquement fait pour les volants Tau). Mets lui un photo-regulateur a la limite. Arme secondaire ? Lance missile /> - Drones Snip, RAS. Mes avis. />
  24. Quand je lis l'explication d'Isenheim, je vois ma technique avec mon éthéré, que j'ai joué a tous mes tournois. Sur les 15 parties il est mort 3 fois (dont une fois contre Isenheim.....). Moi je rajoute la Nacelle, histoire de blinder le tout. Le Devil passe en 3++ en V7. Éthéré + Devilfish, c'est un peu comme vouloir ouvrir une boîte de conserve sans ouvre boîte. Tu vas perdre beaucoup de temps et d'énergie à vouloir l'ouvrir...
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