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kennybreizh

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Tout ce qui a été posté par kennybreizh

  1. Bonjour à tous, Après une petite lecture du livre de règles voici quelques questions (confirmations plutôt) qui me viennent : [b]1-[/b] Familier de sort (Codex Chaos P67). Si on l'adapte à la V7, tu jumeles donc tous les pouvoirs psy ratés du psyker ? [b]2-[/b] Péril du Warp. Il est indiqué : [b][...]Sans sauvegarde d'aucune sorte[...][/b] (GBB P25). Sauvegarde invulnérable: [b]Elle peut être tentée même contre une Blessure ou une touche qui ignore toute armure[/b] (GBB P37). Peut-on effectuer une sauvergarde invulnérable sur un Péril ? (Que dit le GBB made in england ?). [b]3-[/b] Plainte psychique (GBB P198). Est une décharge psy, ok. Il faut donc : a. Générer le pouvoir b. Se le faire abjurer (ou pas). c. Toucher, sur 3+ pour un sorcier par exemple. d. Réaliser le sort lui même. J'ai bon ? Merci pour votre aide
  2. Si j'ai bien compris (?) tu peux (en exemple SM Vanille) : Detachement principal (comprenant le seigneur de guerre) 1 QG + 2 troupes + autres (SM Vanille) puis rajouter X fois un détachement 1 QG + 2 troupes + autres (SM Vanille) [i]puis rajouter X fois des alliés. 1QG + 1 troupe + autres.[/i] Ce qui te permet de mettre par exemple, 1 QG + 2 troupes + 3 soutiens PLUS 1QG + 2 troupes + 3 soutiens. Ce qui peut donner 2 QG, 4 troupes et 6 soutiens. J'ai bon ?
  3. [quote name='arckange100' timestamp='1398684145' post='2559909'] Bonjour, Juste pour m'ôter un doute, les armes à tir rapide ont bien changé durant la v6 ? Car avant on pouvait effectuer soit 2 tir à 12" en s'étant déplacé, soit un tir à la porté maximale de l'arme. Or dans la v6 il n'est pas fait mention du déplacement. Donc même en s'étant déplacé on peut faire un tir unique à porté maximale de l'arme ? Arckange (qui devrait sortir un peu de sa flotte ruche de temps en temps). [/quote] Oui c'est ca. En fait que tu te deplaces ou pas, les tirs sont résolus de la même façon. 1 tir à portée maximale, 2 tirs à demi portée. Plusieurs armes en tir rapide ne sont pas limitées aux 24ps (particulièrement chez les Tau où les tirs rapides pullules et ont des distances plus grandes, 30-48ps). En V5 c'etait 1 tir portée maximal et 2 tirs à 12ps quelque soit la portée de l'arme. Ce qui rend en V6 le tir rapide beaucoup plus interessant. Mobilité et tir.
  4. Bonjour, Petite question concernant l'escouadement de commandement de Farsight. Doit-on avoir Farsight himself pour y avoir acces ? (La phrase où elle remplace l'escorte me met le doute). La premiere phrase indique la possibilité d'y avoir acces dès lors que l'on utilise un détachement Farsight. Merci />
  5. Up Pour tenter de faire vivre ma demande de référence. Merci.
  6. Bonjour bonjour ! Je souhaiterai avoir non pas des règles, mais savoir où peut on trouver les règles implicants des Créatures avec des PV en vehicules de tranports. J'ai un squiggoth et tout ce que je sais c'est le nombre de figurine qu'il peut transporter et qu'il est considéré comme découvert. Donc je cherche à savoir où trouver les règles concernants. Que se passe t-il s'il meurt, engager au close,... IA1, IA2, IA3,... Apo1, APo2,... ?!? Merci. [i]PS. Il y en a d'autre des créatures de ce style ?! Tyranides je pense ![/i]
  7. Je complete un peu par un exemple.... Il m'est arrivé de detruire (pulvériser) un vehicule, que l'explosion tue des figurines à proximité. Cela peu avoir un impact pour déterminer les distances (pour la demi portée des plasmas par exemple ou des lances flammes). Il faut bien prendre en compte que tous les tirs sont en même temps. Tu peux avoir également le cas d'un tir Quadritube/Shas'ui et des tirs rapides de Guerriers de feu.
  8. Mon avis à 2 roupies. QG Placer un éthéré pour bénéficier d'un Cd 10 pour quasi tout le monde. Ca rendra mobile tes escouades de GdF TROUPE Par expérience, le designateur laser sur le Shas'ui GdF ne sert presque jamais. CT3, 1tir et "doit" etre immobile. Et placer un éthéré rend useless son Cd. Je combine ca avec un quadritube a la limite. Pour le meme nombre de point rajoute 1 cibleur... ELITE Rajoute le senseur d'alerte au Riptide /> Gouté et souvent approuvé. ATT RAP Glop SOUTIEN J'aurai mis des systemes contre feu aux broadsides. Vous rendez la monnaie sur les roupies ? Non ! Arfff dommage. KB.
  9. [quote name='hoegstern' timestamp='1374153502' post='2399912'] D'ailleurs [b]LAtex007[/b], pourrais-tu me rediriger vers la source officielle (ou me dire où la trouver) qui indique que les drop pod atterrit sont bien "à découvert" ? Merci! [/quote] P69 Du codex SM Point d'acces.
  10. Bonjour je pose une question sur le faite de pouvoir augmenter la CT en état d'alerte : [u][b]Codex Tau :[/b][/u][i] "La capacité précision permet d'ameliorer la CT des tirs au jugés et en état d'alerte" [/i] [u][b]FAQ Tau du 19/04/2013 :[/b][/u] [i]"Rien"[/i] [u][b]FAQ GBV du 19/04/2013 :[/b][/u] [i]"Q. La CT1 imposée par un tir au jugé peut-elle être modifiée par une règle spéciale affectant la CT d’une attaque de tir d’une figurine (ex : signums space marines, la règle spéciale voix de l’expérience du sergent Telion)? (p.13) R. Non."[/i] La FAQ VO explique la même chose. Est ce une bourde de Games (ha 1ere nouvelle) et la capacité Precision disparait avec la FAQ du GBV pour les tirs au jugé?! [b]EDIT :[/b] Cela rend aussi obsolète l'option pour avoir CT2 en état d'alerte.... [i]PS. Je précise que la question ne vient pas de moi mais d'un ami très casse pied.[/i]
  11. Je pense qu'il te manque des verrouillages sur ton pack de crisis. Tu arrives et tu vises quoi ?! Le rhino ? le pavé de 10 marines ? Dans tous les cas la moitié de armes ne serviront à rien. Le placement judicieux du pack pourra faire que tu pourras placer les crisis spécialisées pour la detruction de telles ou telles untiés. Fuseur => char Plasma => Eliteux Lance flamme => grouilleux. Le pack coute cher, il faut le rentabiliser au mieux. [i] Je l'ai testé en mode 1 crisis option, 2 full plasma 2 full fuseur. 2 dreads et 5 marines.[/i]
  12. [quote name='yashinn' timestamp='1373529633' post='2396231'] Si jamais il fait 2 touches il décide de lancer les 6 mssiles avec ignores les couverts. Toujours normal. [/quote] [s]Moi ce qui me choque c'est le faite que tous ses missiles annules les couverts : FAUX ! Seuls ceux qui ont été envoyé via le DLM annules la svg de couvert (E.T. P68) Au mieux il fait 2 touches de laser, 2 missiles partent annulant le couvert et 4 autres normals.[/s] [b]EDIT : [/b] tttsssss j'avais en tête la regle spé du missile..... a aucun moment j'ai pensé a l'autre règle du designateur. Dsl. [quote]l'unité [u]peut [/u]ensuite tirer avec ses autres armes.[/quote] Si je lis ca, je ne vois pas d'obligation de tirer avec autre chose apres . Pas de VO sous les yeux pour comparer.
  13. huumm s'il boost une escouade a 12, les autres vont etre trop peu nombreuses. Ou il faut qu'il récupère des points pour les gonfler... Mais là c'est correct. Effectivement, retirer le Shas'ui de l'escouade ou se trouve le Sabre. Avec les points tu peux : Rajouter un Gdf Mettre des petites options sur tes crisis. Ou (et ca j'aime bien) le senseur sur le Devilfish => Le devil n'est pas rapide, et le chemin le plus court pour aller a un endroit c'est en ligne droite. Donc pour une poigné de point tu fais tagada dans les champs et tu n'es pas pénalisé si tu fais un "1" moisi sur un terrain dangeureux.
  14. Plop ! [quote]1x Ethéré (50 pts)[/quote] Ouais j'aime bien en petit format. Mais attention, il vaut 2Kp... Le sabre est moyen... Son pouvoir ne fonctionne que si lui et son escouade n'ont pas bougé. [quote]2x Shas'ui Crisis (106 pts) 4x Nacelle de missiles 2x Unis par le couteau rituel[/quote] Ce n'est pas bon en cout en point (a moins que tes nacelles soient jumelées). Et le couteau est inutile, valable seulement si tu tombes a moins de 25% de l'effectif. Tu seras à 100, 50 ou mort... [quote]2x Shas'ui Crisis (76 pts) 4x Fusil à plasma froid 2x Unis par le couteau rituel[/quote] Pareil qu'au dessus. [quote]Equipe de Guerriers de feu (64 pts) 5x Guerrier de feu Fusil à impulsion +1 Shas'ui Guerrier de feu Fusil à impulsion[/quote] Les GdF en petit nombre auront une durée de vie ultra limitée. Prévois plutot 3 escouades de 8 voir de 10, et 1 de kroot (avec supplément chien). Le Shas'ui n'est pas indispensable (Ethéré 10cd). Ca peut etre stratégique d'en mettre un avec l'ethéré, dans le cas d'un duel......... [quote]Equipe de Cibleurs (200 pts) 9x Cibleur Carabine à impulsions +1 Shas'ui Cibleur Carabine à impulsions +1 Devilfish Canon à induction Drone d'attaque x2[/quote] 1/5 de tes points sur une unité qui va se faire démonter un 1 tour... Trop de point. Cibleur, c'est à poil par 4/5/6. Tu fais 2 escouades et tu mets ton devilfish pour des GdF et l'Ethérée dedans. Riptide et GniaGnia sont glops !
  15. Hello ! J'ai une petite question concernant les alliés. Alors je possède des Tau et j'ai quelques Blood Angels avec, histoire de donner un peu couleur.... ^^ La question est simple, il est clairement indiqué que les pouvoirs psychique ne peuvent pas être jetés sur les alliés (de circonstance) telle que [b]"bénédiction"[/b] par exemple. Mais quand est-il d'un pouvoir de type "[b]Malédiction"[/b] jeté sur une unité ennemie. [u]Ex:[/u] L'archiviste Blood Angel jette "Infortune" sur une escouade de Guerrier Nécron. Est ce que mon escouade de Guerrier de feu aura le bénéfice de "l'infortune" ?! [i] GBV Pg112 Les alliés de circonstance ne peuvent pas : [...] compter comme des unités amies en termes de désignation de cible de pouvoir psychique.[/i] Mais là la cible n'est pas un allié. Je ne trouve rien en terme de règle qui affirme on contredit le faite de bénéficier ou pas. Une FAQ, une page collée, une nouvelle paire de lunettes... />/>
  16. [s]J'aimerai rebondir sur le sujet. Mais dans appui feu il ne parle a aucun moment de charger une unité amie ! Je cite : [i]"Lorsque une unité ennemie déclare une charge, toutes les figurines avec cette règles spéciales [...] peuvent effectuer un tir en état d'alerte[...]."[/i] Ils ne font pas mention d'unité amie ou ennemie. [u]Ex :[/u] Des Marines du chaos chargent des Bloods Angels (allier de circonstance), les Unités Tau (détachement principal) peuvent effectuer un tir en état d'alerte sur les Marines du Chaos. A moins qu'il y est une subtilité que je n'ai pas compris. [/s]
  17. [quote name='The Sanctified' timestamp='1368806814' post='2365008'] Le TAU DRONE SENTRY TURRET a été mis à jour v6 en qu'unité de pièce d'appuie. Pour la sensor tower, elle n'a pas été mise à jour v6. Donc soit officiellement, elle est injouable (et n'est plus prise en compte) ou, en amical, elle compte comme une pièce d'appuie. [/quote] Injouable ? Carrement ! ^^ Plutot que d'ouvrir un nouveau post, je continue sur celui la vu qu'il y a un rapport : http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=171207&d=1369143495 Et avec le petit texte qui va bien avec : [i]After flicking through, I made a few important observations: - The original art is mostly or all being used (including the pencil sketces), - It's been re-formatted very nicely, - Battlefleet Gothic rules are still in it* - [b]The entire Tau FW range are in here; anything without rules in the book has rules in here,[/b] - The new Elysian list seems to fix the big problems brought about in 6th edition.[/i] Donc je vais avoir (a moyen terme) ma réponse. [b]PS.[/b] [i]J'éspère avoir une bonne surprise pour le Barracuda Qui passera comme il est physiquement maintenant : - 2 canon à induction - 1 nacelle de missile jumelé - Canon à ion (pour pouvoir mettre des galettes) Et un blindage de 11 de face et non 10 "soupir"[/i]
  18. [quote name='kenshiro13' timestamp='1368802445' post='2364960'] effectivement pas grand chose niveau maj des taus apres les autres plateformes de tir ou tourrelles ont PC2 [/quote] J'avais bien lu, elles n'y sont pas. Si on part du principe 2PCs, etant immobilisée de base elle passe donc à 1PC en début de partie.... Je connaissais les vehicules en papier mais la on passe en mode "bulle de savon"
  19. Hey ! Petite question concernant les règle d'une figurine ForgeWorld. Je possède la tourelle "[url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-TURRETS/TAU-SENSOR-TOWER.html"][b]Sensor Tower[/b][/url]", ses règles sont décrites dans l'Imperial Armour 3 - Taros campaign. Forge à eu la bonne idée de sortir une [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/Tauupdate.pdf"][b]MaJ[/b][/url] de cette figurine ( et d'autre) il y a quelques années, mais étant arrivée à la V6, il manque des règles, tel que le nombre de PC. Est ce que quelqu'un sait comment récupérer de telles règles ? (La tourelle ne fait pas parti des mises à jour des vehicules Forge ) Plop !
  20. [quote name='Metroideprime' timestamp='1368781286' post='2364727'] j'aime pas les crisis suicide pour 2 raisons, la première c'est qu'elle prend un choix d'élite pour une fig qui va de toute façon mourir. la seconde, c'est que si elle rate son coup, elle n'aura servit à rien et donc c'est comme si tu jouais avec moins de points que l'adversaire. A choisir, je préfère les hammerhead, broadside ou même stealth fuseur + verrouillage. [/quote] J'ai longtemps pratiqué cette version (V4 => Crisis Fuseur jumelé + assistance = 53pts). Dans l'ancienne version cela ne posait pas de probleme de slot. Choix de Crisis ou Stealth et possibilité d'avoir des escortes (CT4) avec le commandeur. Donc sacrifier un choix pour ce type d'unité n'etait pas handicapant. Ce n'est pas tout a fait le cas maintenant. Quant à l'utilité propre, elle est pour moi réelle, explication : Pour une poigné de point (57pts) on sort 2 tirs de fuseur à fusion 9ps. Ce qui permet de peter n'importe quel blindé pour un cout a peine supérieur à une moto d'assaut Multi-fuseur. La crisis kamikaze permet aussi d'aller chercher les chars cachés, Wywy et autre lance galette.... Le sacrifice en point est negligeable sur le faite que le moindre char vaut 50pts (predator 100, vindicator 110, leman russ 150/200, raider 250 (bon la c'est jackpot)). Les cibleurs peuvent facilement retirer les eventuels bonus de couverts et fiabiliser les touches. Les frappes en profondeur sont moins risqués maintenant (detruit sur 1 uniquement), pas de probleme reel sur des tests de terrain dangeureux. La crisis kamikaze à un autre atout dans son exo-armure, elle a des repulseurs ! Ce qui permet, avec un jet normal de se mettre a couvert, voir caché. Ce qui obligera certaines unités ennemies à aller la déloger. Le petit hic de cette unité, c'est le faite d'etre tributaire du jet de reserve de 3+, car effectivement si elle arrive tour 4, cela peut etre critique pour la bataille si on compte sur elle. Le fameux "c'était mieux avant" ne fonctionne pour la crisis Kamikaze, d'apres moi.
  21. Aller je jette ma pierre à l'édifice pour un 1er avis sur ce Codex : Enfin des vrais QG jouables: Principalement le commandeur qui est une bénédiction, des stats parfaites pour un Tau à tout point de vue. Son rôle est d'une polyvalence quasi infini. Appuis feu, option gadget, jusqu'a 4 armes différentes sur lui... Un poil plus cher qu'avant. Les troupes vont avoir le même défaut qu'avant, c'est d'aller chercher les objos à longue distance. Les kroots ont une espérance de vie quasi nulle à découvert. Et le devilfish est encore plus cher qu'avant (si on l'équipe un minimum pour augmenter sa durée de vie). Dur d'être une Tau'pe et de sortir de son terrier... Un petit Up global non négligeable. Voir les Sha'vre a Cd9 fait vraiment plaisir... La multiplication des gabarits partout dans l'armée (sauf troupe). C'était pour moi la grosse lacune sur le dernier codex. 2 Gabarits avant Un armement a faire pâlir les Zoneilles. La possibilité de faire passer les armes a Ion en type gabarit est une très bonne idée. (Mais ce la va donner une plus grosse part de hasard dans les batailles). Une vraie place pour les drones dans l'armée. Polyvance, cout. En 1 mot Top. Une armée qui devient une vraie DCA ! Quasiment toute l'armée peut détruire du volant. Le skyRay devient la némésis du moindre truc avec des ailes ! Les nouvelles broadsides en full missiles devient aussi efficaces qu'un Quadritube (et on peut en mettre plusieurs...). On va revoir des Hammerhead de temps en temps vu la polyvalence tir/galette (jambon oeuf fromage). Les points négatifs pour moi : Comme avant certaines unités n'apparaitront que trop rarement à cause des autres choix quasi obligatoire. Les stealth (toujours aussi chers), difficile de battre les Crisis Full Canon Impulsion (nostagique désolé). Les cibleurs seront 1 à 2 escouades, ce qui limite les autres choix. Toujours que 2 choix de troupes sans possibilités aucune de faire passer tel ou tel chose en troupe. Je pars à Compiegne avec un schéma tout neuf comme test... Surprise !
  22. @Mykonos C'est evident. Dans les règles les figurines doivent avoir leur propre socle. L'evolution des anciens termis marines par exemple. Socle 25 => 40mm ^^ @Borus Pas tout a fait d'accord. Les 2 styles de Stealth sont assez ressemblants (en terme d'encombrement je parle). Mais sinon oui... rien ne dit qu'une vieille fig est obsolette... [i]([b]MAJ.[/b] je n'ai que les anciennes stealth. Je les prefere. J'aime bien le style humanoide que bloc/robot des secondes).[/i] @FeelGood Euh je me vois mal passer mon temps a faire des echanges de figurines dans une partie pour savoir si je vois ou pas ect... Mais je suis d'accord, LA question est la ligne de vue, car elle a pris de l'importance en V5,V6.
  23. Bonjour à tous, J'anticipe un peu la sortie des Broadsides. Ma question tourne autour du [u]changement radical des dimensions[/u] de la figurine. D'une taille crisis on approche a peu de chose pres à un Dreadnought. Avec le changement de socle qui va avec, normal. Que deviennent les anciennes figurines qui ont un apsect radicalement différent par rapport aux anciennes ?! 1- On s'en fiche ! (Une figurine V1, V2, V4612 reste une figurine officielle, on fait avec, les lignes de vues....). 2- Elle devient obsolete ! (Pouf carton, ebay, vitrine collector,...). 3- On doit faire son possible pour la modifier pour qu'elle ressemble à la dernière sortie ! (Rabiot et conversion powwaaa). 4- Obiwan Kenobi ! (La force soit avec toi). 5- Autre ! Attention j'aborde avec la broadside car ca me touche directement jouant Tau depuis 9 ans. Mais la question se pose pour d'autre type de figurine. J'ai en tete : L'ancien seigneur fantome par exemple. La réponse : Demande a l'orga ! Est un peu trop simple. Le sujet est vaste.
  24. [quote name='Nécross' timestamp='1363945327' post='2329719'] Salut à tous, je voulais savoir pour ceux qui maitrise les règles en anglais à quoi correspond la règle [i]Strafing Run[/i] du Tiger Shark AX-1-0 car la traduction (mitraillage) ne m'amène pas à grand chose de connu ... Je voulais aussi avoir la confirmation que le [i]Blacksun Filter[/i] correspond bien à la [i]Nacelle de Brouillage[/i]. [i]Disruption pod[/i] serait [i]Cribleur[/i] ? Merci d'avance [/quote] Non le Blacksun filter => amplificateur de lumiere Disruption pod => Nacelle de brouillage
  25. [quote]Je pense qu'il confond avec les règles des pièces d'appui (GBV p.46) où toute l'unité prend l'endurance de la pièce d'appui comme endu majoritaire, sauf que l'arme d'une ligne aegis n'est pas une pièce d'appui, c'est une unité bien distincte de l'unité qui fait feu avec, et donc tes GdF restent endu 3.[/quote] Effectivement... :/ Oui l'idée d'avoir des guerriers de feu positionnés là est le plus gros avantage (troupe). Hum par contre, suivant la ligne de vue, je ne pense pas que les drones puissent bénéficier de la ligne de défense à cause de leur tige plutot haute. Donc cela limite leur résistance (autre débat). Je rajoute une troisième proposition : 3- Kroots avec 1 ou plusieurs krootox. (Avalanche de tir F7 - troupe)
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