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kennybreizh

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Tout ce qui a été posté par kennybreizh

  1. Bonjour amis Tau ! Je reviens plus motivé que jamais à pousser mes guerrier de feu sur la table et faire bondir mes exo-armures. Suite à quelques tournois V6, je me suis aperçu de la quasi nécessité d’une ligne de défense et du quadritube (bien que le lance missile jumelé est de bonne augure, autre débat). Alors je propose 2 combinaisons pour optimiser le quadritube et avoir vos avis. 1 – Placer une escouade de guerrier de feu avec Shas’ui et l’équipement Verrouillage de cible. L’idée est d’avoir le Shas’ui qui utilise le quadritube (Véhicule, grosse bête, volant ect…. Tandis que les autres utilisent les fusils (troupes,…). La fonction est d’optimiser les tirs des guerriers de feu qui seront quasi inutiles contre des grosses endurances et blindage 12+. 2- Placer une Crisis avec Lance missile, Assistance, tir multiple (52pts). On a donc 4 tirs F7 jumelés à CT 4 + 2 Tirs F7 CT4. Nul besoin de dire que cette combinaison va vite devenir une priorité pour l’adversaire… Mais l’avantage est que la crisis passe à E7. Glop. Alors qu’en pensez-vous ? J’ai aussi dans l’idée de placer les 2 escouades dans la ligne de défense, pour être sur de pouvoir l’utiliser en cas de perte.
  2. [quote] Je me doutais bien de l'histoire des couverts. Par contre je me demande comment tu choppes une 2++ ? Si je me plante pas, tu n'as plus de couvert supérieur à 4+ (hors bonus divers). Donc à terre, ça donne une 3++ max non ? Ensuite pour l'histoire de CT1 ou 2, ça ne change effectivement rien sur du volant, mais pour tout le reste, ça fait quand même 2x moins de touche ! [/quote]Euh se jeter a terre dans une zone de couvert ameliore la sauvegarde de couvert de 2 et non de 1. Donc dans une zone de ruine ca passe en 2++ ^^ Je sais que la regle n'est pas souvent connue. PG 91 du livre ! [quote] Yes papa, le cybork est accessible à 10pts pour le BB et le Grand MEK.[/quote]Oui mais est ce que visuellement ca passe en Cybork ?! :/
  3. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1360770375' post='2305224'] Bonjour bonjour, Voici mes quelques commentaires : - les pillards dans la pampa c'est tendu. Faut toujours garder à l'esprit que les Orks ne se font pas éradiquer, ils fuient. Dans cette situation, il suffit de 2 morts au tir pour t'obliger à faire un test de moral à 6 ... pas fameux. Perso je les jouent systématiquement dans un chariot de guerre avec le gros Mec. Ca les protège et le gros mek file son bon commandement. Aprés, c'est plus le même rôle. Si tu bouge le chariot c'est plus que du tir au jugé pour les pillards, si tu bouge pas, ta zone de CFK ne sui plus l'avancé des troupes. [/quote]Effectivement la stratégie, meme prémitive, change completement alors! Moi je mets mes pillards dans une zone de couvert (ayant peu d'unités de camp, je trouverai une zone sans grande difficulté) pour se jeter à terre quasi-systématiquement. Ce qui me donne une zone de couvert à 2++ ou 3++. Et puis derriere CT1 ou 2... Sachant que le but se sera de 1- les vehicules leger 2- les volants. [quote] - Les méga nobz dans un truck. Je pense qu'un truck seul est une cible trop facile. Personellement, le truck c'est soit spamé, soit tout le monde à pieds. Par contre le BB avec c'est bien. Ca fait un peu "overkill", mais au moins, ils ont un bon moral. [/quote]La stratégie du Truk c'est de faire 25ps au 1er tour, puis debarquer charger au tour 2! Oui le mélange est glop ! Quitte a les séparer apres... [quote] - Les Boyz, qu'ils flinguent où qu'ils coupent. Je trouve tout ça un peu juste niveau effectif. Je trouve que 25 est un minimum. En tout cas quand ils sont à pied. [/quote]La c'est le fun qui parle. 2 types d'unités. Et je n'ai pas assez de fling boys pour augmenter le tout. [quote] Enfin deux petite remarques en passant : - autant que faire ce peu, je mets des corps cybork plutôt que des armures lourdes (BB et Gros MEK), - la peinture et l'éperon sur le chariot ne me semble pas optimisé. [/quote]La c'est wysiwyg qui parle. Big boss black reach ! Peut on le jouer en Cybork ? Le Gros mek pourquoi pas le Cybork !
  4. Wwaaagggg à tous ! Dans l'optique d'un tournoi en 1200pts, sans doublette (sauf en troupe) je vous presente ma liste. Je n'ai pas dans l'optique d'envoyer le plus lourd possible, mais d'avoir une armée fun en tournoi, sans pour autant prendre table rase à chaque partie: [u][b]QG[/b][/u] - Big Boss [i](Pince - fling J - Emblème - Armure lourde) [/i] [b]100pts[/b] - Gros Mek [i](CFK - Armure lourde) [/i] [b]90pts[/b] [u][b]ELITE[/b][/u] - 8 Pillards [b]120pts[/b] [u][b]TROUPE[/b][/u] - 19 boys [i](Nob - Pince - Emblème - Armure lourde) [/i] [b]154pts[/b] - 16 fling boys [i](Nob - Pince - Emblème - Armure lourde - Gros fling) [/i] [b]146pts[/b] - 5 MegaNobs [i](2 Kombi Karbonizator) [/i] [b]210pts[/b] + Truk (peinture rouge) [b]40pts[/b] - 10 Grots [i](Fouetard) [/i] [b]40pts[/b] [u][b]ATT RAP[/b][/u] - 1 Dakkajet [i](Super Fling - As) [/i] [b]130pts[/b] - 1 Kopter [i](LM jumelé) [/i] [b]45pts[/b] [u][b]SOUTIEN[/b][/u] - 1 Chariot [i](4 Gros fling - peinture rouge - Eperon renforcé) [/i] [b]120pts[/b] [u][b]1200pts[/b][/u] Stratégie globale : Gros mek + 19 boys dans le Chariot => wwaaaaggg Big Boss + MegaNob dans le truk => wwaaaaggg Fling boys a pied a coté du chariot (6ps) => wwaaaaggg Grots campent sur un objo Kopter caché pour contester Pillards pillent Dakkajet mittraille What else ?!
  5. [quote name='Farf' timestamp='1356022032' post='2271431'] Encore une fois, j'enterre pas le concept d'office, mais je demande à voir... [/quote] J'avais pensé à cette compo avec une ligne de defense. Ce qui permet d'envoyer du lourd en F7. Apres oui ca coute cher. Mais tu peux aligner 10 tirs F7 à 24ps. Pour 1 choix de troupe. Qui campera pres d'un objo. Mais clairement, si déjà quelqu'un mets 3 krootox dans son armée c'est déjà drole... Ca reste clairement pas optimisé. Mais si on joue mou entre copain, moi je tente ca de suite.
  6. [quote name='Farf' timestamp='1354544143' post='2262178'] on parlait des broadsides il me semble ... [/quote] Je suis en train de me tailler les veines en vu de ce que je suis en train de voir.... Bon bin finalement je vois que les points que cité plus haut ne vallent pas un clou. Mise a part le verrouillage de cible qui me parraissent superflus. ---- [i]Je me souvient d'un PDF de mise a jour forgeworld/40K avec les Tetras, nouvelles armures des Shas'O... impossible de remettre la main dessus.[/i]
  7. [quote]Avec un codex et une FAQ en français, elles en ont pas besoin car elles ont toujours la vision nocturne de base. En VO, par contre, elles ont que [i]sens aiguisés[/i]. Cela-dit, il y a fort à parier que ça sera harmonisé tôt ou tard, donc c'est pas plus mal de s'habituer à les équiper avec un ampli si on a les points qui trainent. [/quote] En francais ca donne ca : [i] Page 27 – Exo-armures XV8 Crisis Remplacez ce paragraphe par : « Les membres d’une équipe Crisis sont de type infanterie à répulseurs, tout comme les drones qui leur sont rattachés. De plus, ils suivent la règle spéciale sens aiguisés.»[/i] Speakspeare language : [i]Page 27 – Armoury, XV8 Crisis Battlesuit. Replace this entry with “Crisis suits are Jetpack Infantry as are any drones attached to them. In addition they have the Acute Senses special rule”.[/i] Je ne vois où les Exos ont vision nocturne. La FAQ justement les rend diurne...
  8. Alors 3 petites choses: Les verrouillages sur les Shas'el ne servernt à rien. Tu vas aller dans les escoaudes de crisis avec (surement) et globalement tu utiliseras les missiles sur les memes cibles et le plasma/lance flamme aussi. Donc pour moi 10pts dans la poche. Les Tetras je dis glop. Tes exos manquaient de qualité (CT3 quasiment partout - pas d'armes jumelées) mais avec 2 trétas et assistance. Glop. Avec les 10pts je leur mettrai la nacelle. En V6 je pense que c'est une hérésie de ne pas mettre de nacelle de série sur les vehicules Tau. Et avec les 3pts restant mets un amplificateur de lumiere sur un chef d'escouade broadside.
  9. [quote name='Xiruki' timestamp='1352617949' post='2247731'] Salut En fait la réponse a ta question ce trouve page 30 du codex ETau [quote]Les drones peuvent se détacher d'un véhicule de la même manière que l'infanterie d'un transport de troupe pour former une unité indépendante considérée comme un escadron de drones[/quote] [/quote] Donc cela sous entend qu'ils deviennent des attaques rapides ?! Ce qui peut donner un "paquet" d'unités opérationnelles dans certain scenario.
  10. Bonjour à tous, Petite question simple, A quelle type d'unité appartient les drones d'attaques débarquant d'un véhicule ? 1- Du type du véchicule (Troupe*, Att Rap**, soutien***) 2- Attaque rapide (escadron de drones) 3- Autres 4- Obi-Wan Kenobi La question se pose, car ils deviennent des unités à part entière. Donc un interet à savoir s'ils vont couter des KP supplementaires pour la destruction de troupe/attrap/soutien. Et mieux encore, etre operationnelles pour prendre des objectifs. [u][b]Pour infos:[/b][/u] [i]Q. Les drones d’attaque détachés d’un véhicule peuvent-ils contester les objectifs et octroient-ils des points de victoire s’ils sont détruits ? (p30) R : Oui à ces deux questions.[/i] * Drones sortant d'un devilfish (troupe) ** Drones sortant d'un Pirahna, devilfish (cibleur) *** Drones sortant d'un hammerhead/Skyray
  11. Yop, Personnellement je joue mon GP avec 10 gardiens et rayonneur. Archonte avec Bravoure. Les tests psy/commandement passent à 10 jumelés. Testé et approuvé (par bibi). Mais il est vrai que sans liste, les conseils sont plutot pauvres.
  12. Passe les Sha'vre en Chef d'escouade => 10 pts d'economisés Tu n'as acces qu'a 1 seul equipement avec une Broadside, hors la 2eme en possède 2. Avec tes 10 points éco, passe tes broadsides en chef d'escouade pour avoir accès a l'arsenal. Gloupi glop.
  13. Histoire de mettre ma pierre (rune?) à l'édifice ! [i][b]Runes of Warding:[/b] A farseer can use runes of warding to throw up psychic interference to hinder his foe. All enemy pshychic tests must be taken on 3D6, suffering a perils of the warp attack on any roll of 12 or above.[/i] Nulle trace de présence ou pas du Prophete sur la table. Notez que pour le pouvoir de l'Autarch du +1 des réserves, ils précisent que le pouvoir marche que l'Autarch soit présent ou pas. Je ne généralise pas, mais il n'est pas indiqué que le prophete doit etre present pour que la rune soit utilisée. Avis personnel : La présence du Prophete en réserve est bien plus handicapant pour le joueur Eldar.
  14. [quote name='aërdan' timestamp='1343304215' post='2181671'] [quote name='Xia' timestamp='1341566893' post='2168753'] La première chose qui m'a sauté aux yeux avec la V6 c'est le boost des GdF, c'est l'unité qui a à mon sens reçu le plus gros boost tout codex confondus. [/quote] [quote name='kennybreizh' timestamp='1341566964' post='2168757'] Le shas'ui GdF porteur d'un designateur. Les rail rifle sur les Cibleurs. + Les kroots qui gagnent en mobilté (et donc en tir). + Grenades photoniques (rendant plus resistant les GdF a couvert). + Farsight qui ignore les sauvegardes d'armures (donc Pa2). [/quote] Bonjour , Je comprend pas trop je joue une petite armée TAU , j'ai lu les regles , et je trouve pas les changement , quelqu'un peut m'expliquer en quoi les GdF on prit un UP ? Pourquoi les Shas'ui on un DL ? Et je comprend pas en quoi les kroot sont plus mobile . [/quote] Effectivement les Kroots et Guerriers de feu Up en mobilité, et balourde du tir à F4/F7 (krootox is back, meme s'il n'est jamais apparu) à 24ps et F5 à30ps. Le shas'ui (GdF) peut avoir un designateur laser en option. Qui devient quasi useless avec la disparition du verrouillage de cible.
  15. [quote]Un GP, malédiction et rune de protection svp ![/quote] Avec une boite de 10 vengeurs sauce couvert, sur place. En lançant ca sur les Taus, c'est ce que je me disais GP+Vengeurs+SF étaient un bon choix. Soit environ le 350pts le menu. A étudier pour savoir qui va devoir sauter dans le menu original.
  16. @ Farf Je crois que tu as scotché tout le monde avec ton descritif ! Mais bon, meme si je suis d'accord avec toi, la possibilité de voir des volants Taus n'est pas d'actualité (on grignote doucement sur du Wishlist). Si je reviens au sujet "Quel avenir pour les Taus". J'ai 1 proposition a faire: Vu l'état actuel du codex, des avantages qui s'amenuisent ect... ne serait-il pas bon de prendre des alliers?! (pour l'instant! en attendant le codex V6). Vu le grosbillisme de certain codex, je trouve que ca peut etre une solution. Meme si je n'aime pas l'idée de jouer des alliers, mais sur le fond ca peut justement remettre un coup de boost à ce codex. Ils n'ont pas accès aux volants ni aux psykers. Alors pourquoi ne pas prendre du Marines UltraBLues? Psyker, volant, unité de close,... On a déjà pris des Kroots et des Vespides, on peut bien prendre quelques Marines pour étendre notre domaine !
  17. [quote name='xardax' timestamp='1341572964' post='2168838'] niveau exo-armure : le répulseur nous fait vraiment perdre les seules choses utiles que nous avions :/ et la séparation de vision nocture/sens aiguisé ne nous aide pas [/quote] Je rajoute même que les Exo-armures perdent beaucoup en V6. - Le mouvement de répulseur (beurk je n’aime pas ce nom) qui devient 2D6, et qui a été bien débattu par Farf. - Le faite que la règle Implacable devient quasi universelle (l’avantage des exo à utiliser les armes à tir rapide a pleine effet). Aucun avantage par rapport au moindre trouffion tirant avec. Seulement le faite de charger derrière avec les Exo (avec des stats de lépreux anorexique). Je ne pense pas faire de ouin ouin en disant que les avantages qu’avaient les Taus se retrouvent génériques dans la V6 pour les autres armées (j’exagère volontairement). Un peu comme la règle sprint en V5 qui a rendu les Eldars un peu comme tout le monde, relativement rapide. C’est la crise, il faut se serrer la ceinture en attendant 2013 (et le nouveau codex ^^).
  18. Pour aller dans ta continuité: - Designateur: Les Hammerhead/Skyray qui pouvaient mixer les tirs anti Troupes/ anti vehicules. Le shas'ui GdF porteur d'un designateur. Les rail rifle sur les Cibleurs. + Les kroots qui gagnent en mobilté (et donc en tir). + Krotoox qui donnera maintenant un boost au kroot au tir (merci le tir rapide a 1/2 portée du canon kroot). - Nacelle de brouillage (mais compensé par le Zigzag). + Grenades photoniques (rendant plus resistant les GdF a couvert). + Farsight qui ignore les sauvegardes d'armures (donc Pa2). A compléter.
  19. Yep! Moi ce que je te conseillerais, c'est d'attendre 1 mois avant d'acheter la moindre unité. Le GBN V6 sort en juillet avec des nouvelles règles ect... Ce qui peut grandement changer la stratégie et le faite que des unités peuvent etre "cheater" maintenant ou "useless" dans 1 mois (ou inversement). Sois patient.
  20. Bonjour à tous, Je propose un point sûrement des plus inutiles du codex, mais j'y ai découvert une erreur. Faisant une présentation du codex Tau à un ami, je lui montre la liste d'armée présentée P62/63 et je m’aperçois que dans l'escouade de Broadside n'est pas au norme! --> 2shas'ui avec canons rail; système lance missiles à tête chercheuse. 1 x système de tir multiple <-- [u]Pour rappel:[/u] [i]Chaque Figurine [b]doit[/b] choisir un système de soutien d'Exo armure. VF The Broadside team members [b]must[/b] choose one battlesuit support system. VO[/i] C'est donc une réelle erreur lors de la présentation du l'armée, le cout en point correspond à l'équipement porté. A moins de mal comprendre les 2 phrases ci dessus, il manque bel et bien un système de soutien. Pour le bien suprême. [i]PS. J'ai glissé ça dans la partie "règle", mais ce post obscure mérite peut être un autre endroit où vivre.[/i]
  21. Bonjour à tous, J'attire votre attention sur une zone obscure du GBN (joke), la gestion des bâtiments. J'ai effectué quelques tournois et je n'ai jamais vu quelqu'un utiliser la règle de destruction de bâtiment. Alors étant joueur Tau (entre autre) ce sujet m’intéresse grandement, donc je me suis penché à lire ces pages obscures. Et oh joie, on peut "facilement" détruire des bâtiments qui peuvent se transformer en ruine voir en zone de terrain difficile suivant le dégât. Alors 2 petites choses: 1) Est ce qu'ils vous arrivent de le faire? Ou est ce une règle qui serait mise en optionnelle (et donc jamais utilisée)? 2) Ensuite, peut-on détruire une ruine? Dans le GBN p79 il parle de tir fait sur un bâtiment que l'on peut réduire a l’état de ruine ou cratère. Il ne parle pas de dégât fait sur une ruine que l'on pourrait annihilée. L’intérêt est donc multiple, si un véhicule (créature) reste caché derrière des ruines, en détruisant la ruine l'unité risque de pas avoir la même durée de vie. What else?
  22. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1336549285' post='2131178'] Question 1 : une troupe qui n'a pas l'ADF peut l'avoir. S'il avait 3 unité de géné en attaque de flanc (légal car dans leur profil) +1 de termagaunts ou hormagaunts c'est légal car cette unité bénéficie ainsi de cette règle. L'intérêt ? Donner l'attaque de flanc a une unité qui n'en dispose pas. [/quote] Hum, je viens d'acquerir une armée Tyranide et ce point de règle m'a sauté aux yeux tout de suite. Et la phrase est plutot limpide et je comprends que c'est une limitation plus qu'autre chose. Que donne la VO sur cette phrase?! [i][b]FAQ[/b]. Q : Si plusieurs princes tyranides bénéficient de la règle seigneur de la ruche, est-ce que les bonus sur les jets de réserve se cumulent? Puis-je effectuer une attaque de flanc avec une seule unité de Troupes, ou avec une unité de Troupes par prince disposant de la capacité seigneur de la ruche? (p34) R : Les bonus sur les jets de réserve ne se cumulent pas, et vous ne pouvez effectuer une attaque de flanc qu’avec une seule unité de Troupes, quel que soit le nombre de princes de votre armée disposant de la capacité seigneur de la ruche.[/i] Il ne parle pas de donner la possibilé a une troupe de faire une attaque de flanc, juste de la limité à une.
  23. C'est moi ou dans le codex il est marqué que l'on ne peut avoir qu'une seule escouade de compagnie de la mort par armée (P88)?!?
  24. Bonjour, Je ne suis pas joueur CG mais un de mes amis (newbie) l'est. Je ne connais pas précisément toutes leurs règles et je vais essayer de bien comprendre la résolution des tirs des Bombardements (2 bombardements chaque tour sur la dernière partie oO). 1- Comment sont résolus les 1D3 tir d'artillerie? (CG P58) S'il y a plusieurs gabarits ([b]X[/b] fois) est ce que l'on doit placer "[b]X[/b]" gabarits où l'on veut dans l'unité [u][u]ou[/u][/u] doit on en placer qu'un seul en point "[b]A[/b]" qui dévira "[b]X[/b]" fois de ce même point? 2- Il y a t-il d'autre arme Artillerie X dans 40K?! (Garde imp?). 3- Question à 1million: Il est indiqué qu'aucune autre arme ne peut faire feu si une arme d'artillerie est utilisée (GBN P58), est ce que le faite que le personnage est rejoint une autre unité l'empêche de tirer si le bombardement est utilisé? (Ca peut paraitre obscure mais je me fie aux textes des règles uniquement. Il est également précisé que ces armes ne sont disponibles que sur les véhicules (GBN P29) ce qui rend moins évident la certitude des règles). Confirmation: 4- Le tireur a besoin d'une ligne de vue sur la cible. 5- On doit viser une figurine et non un point quelconque de la table. 6- Les cibles auront toujours leur svg de couver (dans des ruines par exemple) et à travers des unités (sauf si la ligne de vue est dégagée). Notez que cette arme n'est pas une arme de barrage (GBN P58) et ne rentre pas dans la règle explosions multiples (GBN P30) car il est précisé plusieurs tireurs. Je suis plutôt cartésien et je zappe tous les bla-blas fluffique qui ne sont là que pour rendre plus compliquée l'interprétation des règles. Pas de logique - des faits. Merci de votre aide!
  25. [quote name='Lamespard' timestamp='1329379332' post='2082222'] Tant qu'on en est aux questions : la règle "forward observer", c'est quoi ? Parce que nos chers tetras avaient auparavant "forward scout" ; mais là, ils ont "scout" + cette nouvelle (?) règle dont je ne vois pas la description... (pourtant je reviens juste de chez l'ophtalmo ) Quant aux disruption pods, c'est bien la nacelle de brouillage [/quote] D'apres ce que j'ai pu voir sur divers sites, le Tetra [u]doit toujours[/u] etre sur la table, quelques soient les restrictions et types de deploiment. Donc il est toujours sur la table et peut faire un deplacement gratos (scout). Ca c'est de l'attaque rapide ou je ne m'y connais pas oO
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