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Warhammer Forum

Louis X

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Tout ce qui a été posté par Louis X

  1. Louis X

    LRB5

    P14 : Y'a une coquille à dextérité. C'est le texte de réception qui a été repris au lieu de la bonne déscription mon petit Barba.
  2. Louis X

    Elfes Noirs (v5)

    Oais mais là, c'est pas un cas concret. Dans une vraie partie, y'en a un qui attaque, l'autre qui défend. Et c'est un peu ça qui définit là où tu blitzes, là où tu bloques. Si mon adversaire veux gâcher un blitz ou un bloc sur une action qui le détourne de ce qu'il devrait faire, alors tant mieux. maintenant, je te prends avec des elfes noirs. Acharne toi sur mon stab pendant que je score, ça me va.
  3. Louis X

    Elfes Noirs (v5)

    Nan, mélange pas tout. D'abord, suffit deposer une zone de tacle pour annuler les soutiens. Potentiellement, un joueur annule 3 soutiens. Ensuite, on parle de protéger UN joueur des représailles ennemi. Ca implique donc que tu vas blitzer par un coté qui peut procurer une certaine sécurité en cas de défaillance. C'est même un peu le principe du jeu d'ailleurs. Allez blitzer un mur de Longues Barbes blindées de garde, c'est pas vraiment un truc malin à faire. On est bien d'accord que si la mélée dure plus de 2/3 tours contre une équipe bourrine, c'est pas bon pour les elfes noirs. L'intérêt c'est de blaster le plus rapidement possible pour récupérer la balle.
  4. Louis X

    Elfes Noirs (v5)

    A ce moment-là, le skavens sont une team under powered Tu jues nain toi non ? T'annule les soutiens. C'est du 1dé. 1dé ça fait souvent crâne
  5. Louis X

    Elfes Noirs (v5)

    Pour shadowing, c'est exactement ça. L'idéal, c'est d'ajouter un petit tacle, voire, suprême bonheur, tacle plongeant (-2 au jet d'esquive). Je rappelle u'on ne choisit d'utiliser une comp' qu'après avoir vu le jet de dé. Et que même à terre (sur tacle plongeant) tacle marche toujours
  6. 2 comp choisies dans liste normale avant chaque match, c'est très bien. Pas plus d'une comp' par joueur. Après y'a des variantes, genre 2 comps ou 1 double pour le 2e match / compétence tirée aux dés (donc double, évolutio de carac possibles) mais sur des joueurs tirés au hasard.
  7. Louis X

    Elfes Noirs (v5)

    Chui péremptoire parce que je suis de la Lutèce Un jet d'armure à 8+ sur le porteur du ballon, c'est mieux que rien du tout non ? Voire même un stab sur un wardancer, quand t'as pas tacle, moi je trouve ça bon ! C'est l'arme contre les blodgers ou les 2 en force accompagnés de garde. La dernière fois on m'a même défoncé mon mino au stab. Elfes noirs c'est chaud à jouer mais c'est vraiment sympa. En fait c'est une team qui s'adapte vachement à l'adversaire. Contre des nains : t'esquives pour te planter devant à 1 case si t'arrive pas à lui piquer la balle dès le début (kick + placement de balle à l'opposé de l'attaque). Jamais il score. Contre les teams légères, tu bastonnes. Sinon les furies c'est top ! Frenzy+jump up
  8. Ouais bien sûr c'est possible. C'est juste que pour les tournois, on préfère ce format-là. La plupart du temps, un tournoi va se dérouler sur un week end en 6 match le samedi et le dimanche. Souvent les gens viennent de loin, voire de l'étranger. Alors si c'est pour se faire défoncer la team au 1er match et passer le week end à jouer avec 6 joueurs (ou avec des 3/4 loner en LRB5) c'est pas vraiment fun. En outre, ça démontre pas la capacité du coach à tirer partie de sa team mais plutôt celui qui a le plus de bol sur 2 ou 3 matchs. C'est comme jouer la règle du compte-tour pour niquer une RR à l'autre. C'est mesquin Mais après tout c'est pas très grave quel format. A 8, c'est plutôt des potes et tout le monde connait les conditions. On devrait refaire un Khoumité bientôt (vingtaine de joueurs en équipes de 2 sur 1 journée). Si vous voulez venir tester, je vous mettrai les infos pour goupiller ça.
  9. L'équipe active ne subit un turn over que si -un joueur possédant la balle tombe -un joueur rate un ramassage de balle -un joueur tombe sur esquive ou GFI raté -un joueur fait un fumble (1 après modif') sur passe -un joueur rate un blocage et tombe -une passe est interceptée -un joueur rate une réception et la balle ne finit pas dans les mains d'un joueur de l'équipe active (même un autre que celui qui est visé) Ce n'est pas un turn over si : -Au coup d'envoi, la balle tombe sur un joueur et il ne l'attrape pas. Si sur ce genre de rebond la balle sort du terrain ou va dans le terrain adverse c'est un touchback. Le coach qui attaque peut donner la balle au joueur de son choix. -Un joueur lancé rate son aterrissage et se croûte. (s'il n'a pas la balle sinon voir plus haut)
  10. Normal. GW devait mouler cette équipe en plastique, comme les squelettes battle quoi. Mais sans le dire au sculpteur, ils ont changé d'avis et moulé la team en plomb. Le résultat c'est une team cauchemardesque à monter. Le sculpteur était (est toujours) furieux.
  11. Par contre je recommande fortement de reset les teams et de donner 2/3 comps avant chaque match sinon c'est vraiment un tournoi Française des jeux. Je joue orcs et jepasse sans casse. 1/4 je joue un skaven à 8 qui a bien bouffé déjà. Tour 6 il est à 4. En finale, je tombe sur un sylvain à 7. Il était 9 au match d'avant alors il a bouffé encore plus. Je le défonce. 0 joueurs pour engager la 2eme mi temps. Je gagne sans mérite. Mes 2 adversaires sont un peu dég' de s'être bouger pour queud' Y'a vraiment une bonne raison si tous les tournois de BB utilisent ce format
  12. Alors vous devriez faire un tournoi de beachbowl ou Streetbowl (je vous recommande chaudement ce dernier. J'dis pas ça parce que j'ai écris les règles ) Terrain plus petit, 6 tours, moins de joueurs, très fun. J'viendrai vous embêter sur le stand
  13. Louis X

    Elfes Noirs (v5)

    Les elfes noirs ça n'a pas trop changé sur le fond : si tu ne connais pas l'équipe sur le bout des doigts, c'est la mort. Ta compo de base n'est pas équilibrée. 1 dump off ça suffit. Ensuite, 2 assassins, c'est vraiment un must. Ca permet de tenter des blitz impossibles. C'est un jet d'armure direct. C'est comme un bloc réussi automatiquement. Intéressant contre un sprinteur nain entouré de 2 garde je trouve moi. Assassin, c'est trop bien. Si tu ne vois pas l'intérêt c'est peut être que tu essatyes de jouer tes elfes noirs comme des sylvains. La furie c'est pas fait pour rentrer dans la cage, c'est fait pour pouser les mecs dans le public.
  14. Alors salut les gars ! Personne me connait mais je vais vous faire partager ma grande expérience. Début du tournoi 10h et pas 11h. 3 matchs = 6h de temps de jeu pour des habitués du vis à vis. Pour les autres, un match peut monter à 4h, voire plus avec blitz. Donc 6h + pause : faut la journée. 8 joueurs. Bah 8 joueurs c'est pas un tournoi. 20 c'est bien ! Elimination directe : c'est naze ! Si t'as de la place pour 8 pourquoi pas les laisser jouer jusqu'au bout s'ils ont fait le déplacement. Après tout on veut rencontrer du monde. Victoire 3 points, nul 1 point, défaite 0. Tie breaker Td puis sorties. Equipe à 110K avec xp. 110k c'est good. XP ça veut dire quoi ? On peut racheter des joueurs ? Des inducements ? Vous pratiquez assez le LRB5 qui vient de sortir pour vous y retrouver ? Nous on l'epluche depuis quelques mois et on a bien galèré encore sur certains trucs en ce qui concerne les pré et post séquences de jeu. Vaut mieux faire pas d'XP. 1 ou 2 comp avant chaque match. Pas plus d'une comp' par joueur. Tous les morts blessés sont automatiquement soignés entre les matchs. WYSIWYG et équipes peintes de rigueur, bonne humeur de rigueur ! Ca c'est good !
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