Aller au contenu
Warhammer Forum

wolfypdc

Membres
  • Compteur de contenus

    70
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par wolfypdc

  1. Bonjour, Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit, a aucun moment je dit que je joue comme sa, si le trou arrive sur la machine ou entre 2 partie de la machine, alors oui il y a Hit du trou central. Mais au lieu de lire page 9 du PBR, ne veux-tu pas plutôt lire et regarder la section consacrée au MdG et dans tout le PBR d'ailleur ? Tu pourra constater que aucune machine représentée n'a de socle, aussi bien en image que sur les schémas. Sinon P9 tu remarquera que l'exemple donné est générique et ne concerne pas le cas particulier des MdG, comme exemple on voie bien un régiment se prendre la galette, et rien n'est préciser sur les touche sur les figs sans socle. Je dirais qu'il y a une coquille P9 et non que cette règle peux s'appliquer aux MdG. Donc comme tu le dit si bien tu joue suivant une convention, qui n'est pas une règle. D'autres avis ?
  2. Boujours, pour rappel le soclage des machines de guerre était impératif en V7, maintenant en V8 je déconseille fortement le soclage de vos machines de guerre. En effet se n'est pas du tout obligatoire et justement sa permet d'éviter le trou centrale de catapulte plus facilement qu'en V7 (ou autre machine de guerre) Bref faitent comme bon vous semble mais il n'y a pas de convention de soclage de MdG ni de règle précise dans se domaine. D'autres avis ?
  3. Bonjour, juste au passage j'aime bien les petites combos de freuh. Mais ou as tu lu que la GB sur grande cible donne la relance des test de moral à 18pcs ? Je vois pas dans le GBR ou c'est écrit ? c'est une règle spécial du LA EN ? Sinon bien vu le sanctuaire incarnat +6 de bonus fixe pour 0 en face avec -1 en cd, faut que j'essaye =)
  4. Bonjour, pour moi il s'agit plutôt d'une charge mal réalisée. Je m'explique : l'unité noire charge l'unité rouge, elle ne peut pas juste charger le perso bleu. Donc il faut dés le départ aligner l'unité noire qui charge sur l'unité rouge qui se fait chargée à savoir sur les n°1 et 2. Voir le GBR qui dit que l'on doit maximiser le nombre de figs au contact lors d'une charge. Le cas de figure que tu propose peux quand même se réaliser suite à une charge irrésistible, alors dans ce cas je suis de l'avis d'Amrahrade, seul le perso et le N°3 frappe. D'autres avis ?
  5. Bonjour, page 109 du PBR le paragraphe 'tirer sur une MdG' : les servants s'abritent sous la machine = endurance de la machine. Donc dans ton cas si le canon orgue est sous le trou = 1 touche F10 1d6pv sans svg, sinon c'est 1 touche F5 1pv sans svg si le trou ne touche pas la machine. D'autres avis ?
  6. wolfypdc

    [Mouvement]

    Bon je re-poste la FAQ : Q. Lorsqu’on effectue les mouvements d’une unité de Cavalerie Légère ou de Tirailleurs, doit-on mesurer depuis la position de chaque figurine avant leur mouvement, et la placer n’importe où dans la limite de sa caractéristique de Mouvement (en doublant cette valeur dans le cas d’une Marche Forcée) ? (p68 & 77) R. Oui, à moins qu’il n’y ait sur leur chemin une unité ou un terrain infranchissable, car la distance parcourue doit alors prendre en compte le contournement de ces obstacles. C'est pas encore assez clair pour certain, à vous de voir mais c'est jouer comme sa dans tous les tournois et tous les clubs et approuvé par GW puisqu'ils répondent a la question c'est bien qu'ils ont lu la question et leur réponse est clair c'est OUI au fait que l'on peux placer n'importe où (une figs de Cav Légère ou de tirailleur) dans la limite de sa caractéristique de Mouvement. Quelqu'un à pas encore compris ou il faut encore expliquer ? sa se joue comme sa depuis plusieurs version des règles et admis par tous les joueurs, par GW, par les orgas de tournois, etc... Point FINAL ?
  7. wolfypdc

    [Mouvement]

    Bon c'est pas compliquer voici la FAQ : Q. Lorsqu’on effectue les mouvements d’une unité de Cavalerie Légère ou de Tirailleurs, doit-on mesurer depuis la position de chaque figurine avant leur mouvement, et la placer n’importe où dans la limite de sa caractéristique de Mouvement (en doublant cette valeur dans le cas d’une Marche Forcée) ? (p68 & 77) R. Oui, à moins qu’il n’y ait sur leur chemin une unité ou un terrain infranchissable, car la distance parcourue doit alors prendre en compte le contournement de ces obstacles. Conclusion : tu fais comme tu veux, l'un n'empêche pas l'autre, soit tu vas au plus simple et tu place tes figs dans un rayon de maxi sa valeur de mvt, soit rien ne t'empêche de faire les reformation pour maximiser l'effet de l'attaque au passage tout en respectant le fait que les figs ne doivent jamais dépasser leur valeur de mvt ( ou le double en cas de marche forcée) D'autres avis ?
  8. wolfypdc

    [Mouvement]

    Bonsoir, je me souviens avoir lu quelque-chose sur la cavalerie légère et les multiple reformations possible pendant leur mouvement dans la FAQ du Livre de règle. A toi de chercher, en gros sa dit que entre la position de départ et la position d'arriver de chaque fig de l'unité on ne doit pas dépasser le mouvement max de chaque fig. A confirmer sur la FAQ bien sur.
  9. wolfypdc

    [Lézards][Slann]

    Bon la nuit a était stérile... Peut-on encore trouver le LA V7 en vente sur la site GW = NON, la FAQ correspondant à se LA est-elle encore téléchargeable = NON. Le Site GW étant le seul site officiel, c'est bien que le LA V7 est mort et que l'on ne peux absolument pas y faire référence. Autre argument : le LA V8 et sa FAQ REMPLACENT et ANNULENT et DÉTRUISENT le LA V7 et sa FAQ. Et que fait-on des arguments précédents ? personne n'a encore contredit le fait que un sorcier doit choisir UN domaine de magie avant la bataille (et le noter sur sa feuille d'armée) et des autres arguments. Bref, a toute, j'édit après un ptit café Edit : Bon après mon ptit café et lecture du débat sur warseer, j'en viens a la conclusion que 1 seul joueur anglais soutiens la version 12 sorts possibles et que il dit en gros que le LA n'est pas clair à 100% et qu'il y a une coquille possible. Un peu comme ici sur Warfo. En tout cas pour moi c'est clair, et je joue HL et je ne prendrais que 8 sorts HM quand j'uiliserais mon Slann Maître du Savoir. En attendant la FAQ je m'abstiendrais sur se sujet. Bonne journée
  10. Le Creuset gagne la règle "indémoralisable" dans la FAQ Skaven en page 1 (en bas à droite). Voila qui répond à vos questions
  11. wolfypdc

    [Lézards][Slann]

    Wow quel débat, même après avoir poster la VO qui dit clairement que Maître du Savoir s'applique au domaine choisit par le Slann : "A Wizard with the loremaster special rules knows all the spells from [b]his chosen lore[/b] -He does not need to roll randomly." Il vous faut quoi de plus ? La règle dit choisissez un domaine de magie, si tu choisis pas le domaine de haute magie = tu ne peux pas utiliser Maître du Savoir Haute Magie. Certain rétorquerons que le LA prend le dessus sur le PBR mais les 2 sont compatibles et ne se contredisent pas, tu choisis 1 Discipline qui te permet de connaître tous les sort de Haute Magie si tu choisis ce domaine. Plus les autres arguments : choisissez un domaine avant la partie et aussi que si tu es Maître du Savoir tu ne détermine plus aléatoirement tes sorts. Pour Angel-heart : on détermine les sorts avant la bataille et non pendant : voir PBR, sa s'est la règles pour tout les sorciers. Après l'attribut des HL Haute Magie permet d'aller en prendre dans les domaines du PBR, sa c'est une règle du LA qui est compatible avec le PBR mais qui n'est pas une règle du PBR. Bref, attendons la FAQ
  12. wolfypdc

    [Lézards][Slann]

    Salut, rapidement on vas reprendre la règle Maitre du Savoir : Un sorcier doté de cette règle spécial connaît tous les sort d'un certain domaine - il n'a pas a déterminer aléatoirement ses sorts. Le domaine en question est indiqué entre parenthèses après la règle spéciale. Par exemple, une figurine ayant la règle Maitre du savoir (feu) connait tous les sorts du domaine du feu. C'est le texte intégral, tu n'a pas tout lu petit coquin que tu es. Moi je lit : "il n'a pas a déterminer aléatoirement ses sorts". Donc exit la combo je connais 12 sorts car tu ne détermine pas tes sorts. Bref, encore une foie lisez bien le livre avant de poster une demande, sa évite des erreurs. Allez bonne soirée.
  13. Une autre technique consiste a saturer ta cible de tir, 60 tir de sarbacane peuvent tuer pas mal de chevaliers, en sachant bien sur que un 1 est toujours un échec et que donc même avec une sauvegarde de 1+ tu meurt si tu fais 1 a ta svg. Tu as aussi le domaine du métal toujours très pratique. En gros le conseil c'est de les affronter de loin et de leur donner a manger le temps de diminuer l'unité et après oui tu peux envisager de la finir au CaC. Bon Games.
  14. Salut, bon P31 du PBR on peut lire 'leur description indiquera alors les restrictions auxquelles ils sont soumis' en parlant des sorts V7. On interprète comment ? ce qui est clair c'est qu il n'est pas une malédiction puisque ce n'est préciser nul part et pour moi la conséquence c'est que l'on ne peux pas le lancer dans un corps à corps, en effet le livre de règles fait foie et seuls les augmentations et malédictions peuvent affecter les unités au corps à corps . une autre interprétation est-elle envisageable ?
  15. Salut, Mon point de vue sur le 13éme et le suivant : la portée du sort est de 24pcs et ligne de vue obligatoire. En étant à 34pcs tu éviteras à ton infanterie de se faire ratiser et tu auras donc le temps d'aller chercher le sorcier en lui envoyant une chimère, un perso sur manticore ou autre de ton choix. L'autre badine du trompeur sera bien utile si il est sur cloche. Pour ton chausson, évite tout simplement de jouer chausson, sa te coute un bras et se fait ratiser. Pour le même cout tu as accès au dragon ou manticore ? Sinon comme tu as l'air de l'affronter souvent, pour tes 4 (ou +) prochaines parties joue sans infanterie, en ne dévoilant pas tes troupes (que lorsque tu les pause sur la table) ainsi il aura choisi le 13éme sort et ne pourra pas s'en servir... ; une foie qu'il sera bien dégouté, tu rejoue de l'infanterie et lui aura compris que le 13éme n'est pas une obligation... Ma pierre.
  16. Merwyrm superbe, du beau boulot. Votre avis sur le socle ? chars 100x50 ou cloche 100x60 ?
  17. Sinon avec de [i]l'empoisonné[/i] on arrive toujours [i]à tuer ce[/i] genre de grosse bestiole. Je joue lézard et je pense que 2x10 skinks sarbacane et 5 caméléons lui font sa[i] fête, faudrait [/i]voir avec les stats. Ou encore un bon coup de lame des réels multiples... Mais [i]j'avoue[/i] qu'en ES ben je[i] sèche[/i], y a pas grand chose pour le prendre sans risque. Ma pierre [b] [Modération] Merci de faire un effort sur l'orthographe![/b]
  18. wolfypdc

    [Aide][GdC]Forge

    Bonsoir, Le mieux serait par 6 en formation 3x2, comme sa l'infanterie monstrueuse du 2éme rang peux envoyer 3 attaques. Une autre variant est par 3 pour faire la chasse aux MdGs et autres empecheurs de tourner en rond. Donc tout dépend de l'utilité de l'unité, le rôle que tu lui assigne lors de la création de ta liste. @+
  19. [s]Bonsoir a tous, juste pour encore apporter ma pierre : Avez vous remarquer que dans le livre tamurkhan les machine de guerre n'ont pas de servants dans leur description, ce qui est en opposition avec les autres Livres d'armés et le livre de régle (voir ptit livre de régle page 108 : profil double) Interpretation possible : canon de l'empire avec dans son descriptif 3 servants = 3PV et pour un canon à magma tamurkhan 3PV = 3 servants avec l'option hellbound la machine passe a 4PV donc 4 servants puisque pas de servants dans la descrition de la machine. Autre interpretation : canon à magma tamurkhan = 0 servants dans la descrition de la machine donc pas de PV donc tu déploie ta machine avec 0 PV = tu la déploie pas. Bref, c'est vrais que sa mérite un éclaicicement de la part de forge, mais la régle la plus importante de la page 2 du GBR serait à appliquer "interpreter les regles d'une façon qui semble logique et surtout faire preuve de fair.play" Bonne méditation.[/s] Tree crews = 3 servants = erreur de ma part...
  20. Bien, pour résoudre votre soucis sur les servant / Pv d'une machine : Dans le Livre de régle (le petit) page 108 on peux lire : "Les figurines de servants sont présentes pour indiquer le nombre de PV restant à la machine, et le nombre d'attaques qu'ils effectuent au corps à corps" Aprés lecture de cette régle, vous comprendrez bien que si j'ajoute un PV à une machine, je dois mettre un servant de plus "pour indiquer son nombre de PV". Idem pour l'ogre du canon dreadquake. D'ailleur et pour remarque : quand on prend une machine de guerre on constate que le nombre de servant n'est pas indiqué dans les news LA, il suffit de regarder le nombre de PV de la machine et de mettre des "pions" servants. Bref, encore une foie le Français est trop pinailleur et forge ne comprend même pas votre question vu que la réponce est super simple. CQFD. bonne soirée
  21. Sinon pour faire de superbe hobgoblins : prendre des moines de la pestes skavens, leur mettre une tête de gnolbar et le tour est joué en restant dans la game GW. Et pour l'arc au besoin tu peux leur coler dans le dos. L'autre solution c'est les vieux mais la faut casser ta tirelire sur ebay.
  22. Bonsoir, J'arrive pas a bien traduire le calice : c'est bien dit qu'il est utilisable a tout moment de la phase ? C'est devenu P..C si c'est sa. Merci de confirmer.
  23. wolfypdc

    [Ogres] 2500 pts

    Juste au passage, le tapis d'arabi t' empeche de rejoindre des unités donc out l'idée de te déployé dans une unité, il aura que 4+ attention messire (vu que toujours hors d'unité) Liste pas top, vu que tu a pas de LVL4 en magie mais peu surprendre plus d'une armée. Perso je la jouerais redirection pour divisé ton armée en 2 vague se qui reste gérable une foie la 1ere partie de ton armée out. ++
  24. Tu dit x= racine carré de (8²-4²)=7,5 Refait ton calcul car x = racine carré de 48 = 6.9 ... [b]edit true_cricket : correction d'une faute de frappe qui rendait le calcul faux[/b]
  25. Bien, de mon point de vue, un détachement efficace serait 12 épéistes en collone pour une unité mère de 25+ épéistes. On se place bien genre pour faire en sorte que notre cible charge nos épéistes sacrifiable qui sont sur une[b][color="#0000FF"] colonne[/color][/b]. Le but étant de mettre l'unité adverse de fl[b][color="#0000FF"]anc[/color][/b] pour le prochain tour des épéistes qui pourr[b][color="#0000FF"]ont[/color][/b] alors la charg[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] et ainsi annul[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] les bonus de rang adverse et l'éventuel parade du bouclier. Une cerise sur le g[b][color="#0000FF"]â[/color][/b]teau ser[b][color="#0000FF"]ait[/color][/b] que les épéistes survivent assez longtemps pour [b][color="#0000FF"]empê[/color][/b]cher l'unité adverse de se reformer car si une unité a plus de 2 cotés engagé[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] au CC elle ne peu[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] pas se reform[b][color="#0000FF"]er[/color][/b]. A voir mais je pense que en déve[b][color="#0000FF"]lopp[/color][/b]ant un peu, y a moyen. Faut encore que l'adversaire charge les épéistes, mais si il ne le fait pas de toute façon il perd des tours et on le canarde [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] coup de cannons et FdE. Ma petite pierre. [b][color="#0000FF"]Merci de faire un effort sur l'orthographe.[/color][/b]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.