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wolfypdc

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Tout ce qui a été posté par wolfypdc

  1. Bonsoir, Pour la sortie du 24 je me permet une correction de la traduction d'Elyar, je pense que c'est des [b][b]rats ogres[/b][/b] en armures nommés "Stormfiends"
  2. Bonsoir, bon je pense que on a surement déjà répondu a ma question, mais voilà, je trouve pas la réponse. Avez-vous remarqué que Nagash peux porter une épée ? en haut à gauche de la grappe plastique de Nagash (pas celle ou il y a les esprits), il y a l'épée avec sa main la tenant. Hors sur la figurine peinte on vois l'épée dans son fourreau portée à la ceinture. Alors pas de bug, j'ai bien vu que l'épée dans son fourreau et le manche était sur la grappe (au centre et en bas au centre). Bref, on pourrait l'équipé avec l'épée à la place du bâton ? ou comme sur l'ancienne fig à la place du livre ? édit : c'est préciser dans le texte : "il tient à la main soit Alakanash, le Sceptre de Pouvoir, soit Zefet-nebtar, la Lame Mortis" Je laisse le post mais j'ai ma réponse, sauf que on a pas d'image avec Nagash brandissant son épée pour le moment.
  3. Salut, j'suis en manque... y en a plus ? J'veux revoir du Gross'Burne et L'Bouffe Crotts. Aller Bourr'Tronche une autre, une autre, une autre, une autre.
  4. C'est un réel plaisir de suivre LE "feuilleton" de l'été. Vraiment bien conçu, drôle et agréable à lire. Continu comme sa, c'est génial.
  5. Oui très intéressant, Juste que je joue aussi comme Saphirre, a la page 20 il y a bien écris que les figs "DOIVENT être au contact d'autant de figurine que possible". Donc il faut faire ses mouvement de charge en conséquence. C'est ce que j'ai apprécier avec la V8, on avais trop souvent des charges en "coin" avec la V7 et avec cette règle on n'est a plus (sauf en cas de charge irrésistible). Autre : Pourquoi le stégadon ne pourrais pas être collé au terradon ? et donc avoir 3 Krox en face de lui ? même en placent le terradon au milieu on doit quand même mettre le steg à coté, donc bon... Le reste est super, j'ai vraiment apprécier le travail et les explication. Merci a toi Fala.
  6. wolfypdc

    [Contact] Piétinement

    La FAQ dit que les attaques de piétinement sont des attaques inhabituelles qui sont résolues comme des tirs. De plus la règle piétinement précise bien que c'est l'unité qui se prend les touches du piétinement. Donc tu as 6 guerriers de Nurgle + le perso sur palanquin qui forment une seul unité (c'est ton hypothèse de départ). Conclusion : piétinement furieux = 1d6 touches de la force du monstre dans l'unité composée du perso et des 6 guerriers, les touches étant réparties comme des tirs. (Dans ton cas il y a plus de 5 figs ordinaires dans l'unité donc ton perso sur palanquin a droit à l'attention messire) Wolfy
  7. wolfypdc

    Warhammer siège

    Pour jouer a siège en V8, il te faut le supplément de campagne "Bain de Sang dans les Terre Arides". A la fin de ce livre, il y a les règles pour jouer une partie de siège.
  8. Bonne question, page 134 du PBR : "les joueurs se mettent d'accord sur la taille de la partie", donc dans votre cas 1000pts. Et ensuite les restrictions s’applique. Soit 25% maxi de seigneur donc 250pts maxi. Etc pour les autres catégories. Voilou
  9. [quote]Mais je ne comprends toujours pas pourquoi 2x7 [/quote] C'est pour l'Attention Messire, il faut 5 figurine de base pour avoir cette règle, hors dés que tu perdra 1 cavalier (dans tes régiments de 5 cavaliers), ben tu perdra cette règle. Du coup ta sorcière se retrouve très vite exposé. De plus c'est la conjurateur du feu maudit qu'il faut gonfler en effectif car ils ont une 4++. Voilou=)
  10. De mémoire, chez les ENs, le coursier noir a la règle cavalerie légère et du coup le perso en profite. C'est la même chose pour leurs cousins ES, non ?
  11. Sinon autre solution : le wysiwyg exige 51% de figs wysiwyg, le rete des 49% doit ressembler mais pas forcement équipé avec les options de ta liste. Je te préconise donc de faire / acheter 51% de skinks sarbacane, le reste tu prend tes vielles avec l'arc que tu met en fond de régiment. @+
  12. Salut, Page 173 du PBR section Utilisation des armes magiques : Si un personnage possède plusieurs armes magique de corps à corps il doit choisir au début du combat laquelle il utilise. Donc tu peux avoir les 2, si tu es engager contre de l'infanterie utilise celle qui donne cout fatal, sinon prend l'autre. Mes 2 sous
  13. Et aussi pour un bon éditeur de liste tu as : http://battle.armylistnetwork.com/
  14. @ vertigo : effectivement tu as raison. J'avais pas pris mon café et avais la tête dans le C.. Tout est clair maintenant.
  15. [s]@ true tricket : "Non, car la question ne se trouve pas dans le paragraphe "mouvement" des FAQ mais "corps à corps". " Comment résoudre se que tu dit : la question étant de savoir quoi faire si une unité est détruite avant la phase corps à corps et toi tu répond la faq ne s'applique que pendant la phase corps à corps. Tu te rend compte de se que tu écris, cette faq est valable pour toutes les phases, y compris celle de mouvement. Bref tu as plus de poids en étant modo de la section règle, mais ton affirmation n'est pas argumenté, et est contradictoire avec la question même. D’ailleurs, ou puis-je lire qu'une question faq sur la phase de corps à corps ne s'applique que pendant la phase corps à corps ?[/s] Pas l'temps d'édit, je barre
  16. @ astrabell la faq dit : Q. [u]Si je charge une unité ennemie et que celle-ci est complètement détruite avant le début de la phase de Corps à Corps[/u], puis-je choisir d’effectuer une charge irrésistible ou une reformation ? Si oui, à quel moment doit-on la résoudre ? (p58) R. Oui. La charge irrésistible est résolue dans ce cas au début de la phase de Corps à Corps, avant d’effectuer la moindre attaque. Donc cette Faq est valable pendant la phase de mouvement
  17. Tiens j'ai eu le même cas, Donc pour nous B fait son mouvement de fuite, et A charge B jusqu’à l'endroit ou B à fuit. B est de dos puisqu'elle à fuit. Par contre arrive le moment de détruire l'unité B qui à fuie, nous avons accorder la reformation à l'unité A puisqu'elle à détruit l'unité B. Est-ce comme cela que ça se joue, ou on devait pas faire la reformation ? Edit Amrahrade : donc oui il y a bien possibilité de reformation après la charge et la destruction de l'unité B Edit : extrait de la FAQ Pbr : Q. Si je charge une unité ennemie et que celle-ci est complètement détruite avant le début de la phase de Corps à Corps, puis-je choisir d’effectuer une charge irrésistible ou une reformation ? Si oui, à quel moment doit-on la résoudre ? (p58) R. Oui. La charge irrésistible est résolue dans ce cas au début de la phase de Corps à Corps, avant d’effectuer la moindre attaque.
  18. Avec la reformation du vainqueur, je pense que l'unité rouge pouvait se décalé. A confirmer
  19. bonjour, je pense que le regen saute dès que le ventre-feu blesse l'hydre. comme exemple je vais utiliser la phase de tir, mais bon les figs ont toute des ini différentes même quand elles tirent. donc j'ai 20 archer HE avec bannière de la flamme qui tirent sur l'hydre et font sauter le regen, du coup après j'envoie mes tirs de baliste car l'hydre n'a plus de regen jusque la fin de la phase de tir. Pourtant les archers et les servants de balistes ont la même init, du coup le joueur EN peut-il me dire que son hydre a quand même la regen ? je ne pense pas. Car c'est bien au joueur dont c'est le tour de déterminer qui frappe ou tir en 1er même si des figs ont la même init. Alors oui c'est pas la même phase mais bon sa vaut quand même le coup de se poser la question.
  20. @ Arwan : - l'unité chargeant peut-elle traverser le squig : réponse non voir page 22 du PBR - l'unité chargeant maximise-t-elle le cac en traversant le squig : réponse non voir au dessus - l'unité chargeant doit-elle alors traverser le squig (du fait de la règle de maximisation) : réponse non voir au dessus Et pourquoi donc la règle du SB (qui, comme tu le dis, prend le pas sur celle du GBR) ne s'appliquerait que durant la phase des autres mouvements et pas dans celle de charge ? réponse : un SB ne peux pas se faire charger. Bon sinon sa tourne en rond, bon courage TARF, moi j'ai mieux a faire. En gros je le jouerais au 4+ désormais.
  21. Bon on reprend : [u]on ne peut pas entrer en contact avec une unité contre laquelle on n'a pas déclaré de charge [/u] Et la règle du SB qui dit que dés que l'on entre en contact avec il fait des touches. CQFD
  22. @ Falanirm : c'est pas très clair se que tu dit, c'est quoi les autres versions dont tu parle ? et peut-on en tenir compte ? car les règles V7 n'ont plus lieux d'exister, etc... @ Couacks : ben relis ton LA avant de poster, rien ne dit que l'on est obliger de les traverser, et rien ne dit que les SB ne sont pas des unités comme les autres et rien ne dit que si on déclare pas de charge contre eux on soit quand même obliger de les taverser. De plus tu dit : "Ton broyeur est sur la ligne sa règle dit que tu peu le traverser", la tu prend un très grand raccourcis, le texte exacte est : "Les Squigs Broyeurs ne peuvent pas être chargés, mais des figurines peuvent se déplacer pour entrer en contact avec eux" +1 avec TARF les règle du PBR et du LA sont compatibles. édit : +1 avec Koala
  23. De plus page 22 du PBR : "Lorsque vous charger, vous devez toujours garder en tête un principe important : une unité ne peux en aucun cas utiliserson mouvement de charge pour aller au contact d'une unité contre laquelle elle n'a pas déclaré de charge." Et aussi pour Le SB : "Toute unité entrant en contact avec le squig broyeur subit 2d6 touches ...etc" Pas de déclaration de charge sur le SB = interdit de rentrer en contact avec lui.
  24. Bonjour, Le texte du Squig Broyeur : "Les Squigs Broyeurs ne peuvent pas être chargés, mais des figurines peuvent se déplacer pour entrer en contact avec eux." C'est le même texte pour les fanatiques. Donc comme tu es en charge contre les orques (et non contre les orques et le SB) tu ne peux pas toucher le Squigs Broyeur car il faudrait pour cela que tu te déplace, c'est à dire un mouvement normal. Après il y a peux-être une FAQ. Voir aussi page 20 du PBR : "la roue soit nécessaire pour éviter une autre unité", le SB étant une unité tu dois l'éviter pour pouvoir charger les orques et pour cela les règles t'autorise 1 roue Et aussi page 20 "fermer la porte" Relie la page 20 du PBR et la page 56 du LA O&G.
  25. Bonjour, tu devrais faire un tour sur le forum du PPHL : http://lizardmen.forumactif.com/ Tes réponses tu trouvera padawan.
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