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shamux

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Tout ce qui a été posté par shamux

  1. Peut-être parce que c'est plus complexe que de passer un pdf à un traducteur automatique ? Peut-être parce que les traducteurs (bénévoles comme l'a rappelé mon VDD) s'appliquent à faire concorder les règles VO/VF dans les trucs déjà traduits par GW pour que ça colle à l'officiel ? Peut-être que faire la mise en page c'est un boulot très long et rébarbatif ? Peut-être que l'Arcane Journal Bretos n'est pas sorti car c'est une bêta et que les traducteurs veulent sortir un truc le plus propre possible (pour pas se faire cracher dessus par exemple) ? Je sais pas quel était le ton exact / le but de ton message mais tu devrais te relire.
  2. shamux

    [DA] Deathwing

    [quote]Concernant le Land, en jouer un seul, c'est pas une bonne idée[/quote] C'est vrai que c'est le syndrome du véhicule tout seul ! En fait je crois que je veux tellement jouer mes chevaliers que je suis peut-être pas parfaitement objectif [quote]parce que clairement les chevaliers doivent pas arriver au cac pour tes adversaires. [/quote] Absolument, d'ailleurs ça fait un joli effet psychologique quand le mec sait qu'il doit gérer ça + un mégapack qui va lui tomber dessus sans qu'il ait de possibilité d'y faire quoique ce soit (sauf s'il joue CG et là tu pleure ^^ ) Ta liste est sympa Krimir, tu as une super portée de tir avec Dreads+Marines, une grosse unité qui Fep et fait mal et 2 petites pour gérer les cas. C'est assez polyvalent comme combinaison. Sinon @Hendel, la liste 2 fait plus bancal ... J'aime bien la 1 évidemment. Au passage les gens, l'auspex c'est bon quand on regarde un peu comment s'en servir, mangez-en, vous m'en direz des nouvelles!
  3. shamux

    [DA] Deathwing

    Et ben justement ami Krimir, il se trouve que je suis pas d'accord avec cette approche C'est ce que je tentais au début et ça ne me plaisait pas du tout et, surtout, c'était pas efficace ^^ Sur le papier le X x 5 Termis c'est effectivement chouette, comme tu dis, multiplication des cibles, plus d'opés etc ... Le gros problème du spam Totors à mon avis, c'est que tu as une portée de merde globalement, donc beaucoup d'armée pourront te gérer tranquillou, même si tu veux jouer en FeP c'est presque pire, car le mec en face n'aura que la moitié de ton armée à gérer, puis après pourra gérer le reste... Et selon le Dex en face, ben y'a pas toujours la place pour que la FeP soit optimale et/ou décisive: Du coup j'ai fait un autre pari, c'est de jouer la synergie et la variété. Les chevaliers ont un avantage non-négligeable c'est qu'ils peuvent gérer a peu près n'importe quoi en close et donc aplatir à peu près tout ce qui te fera suer. Certes le LR est donc indispensable et donc ça fait cher. Mais même après avoir utilisé leur règle "Aplatissons les tous", il reste bon et resserve sans souçis, y compris en mode contestation acharnée. Et le LR en lui-même faut aussi pouvoir l'ouvrir. Le 6-6-6 sort pas à tous les coups ^^ Et le pack de 10+Bélial+Archi(au besoin), quand il FeP, ben ça fait un gros trou. Pis ben même après, faut se les coller quand même. Et accessoirement, 0 incident de FeP possible, tu atterris quand tu veux (ou presque), où tu veux (quasi^^). Alors ok, il y a beaucoup de némésis à cette armée, c'est à 100000 lieues d'être ultime, mais bon c'est aussi le principe de cette armée de monomaniaques. En fait je trouve que le meilleur (et accessoirement le plus fun) c'est de jouer dans l'esprit Deathwing, FeP -> Pan -> Au revoir. Faut que ça tape dur, fort et tout de suite. Après c'est ma vision des choses bien sur, le mieux pour Helden c'est d'essayer
  4. shamux

    [DA] Deathwing

    Salut, Je fais mumuse avec de la Deathwing aussi en ce moment. Pour 85 pts moi j'ai préféré l'escouade de scouts/cape/sniper/LM, c'est du classique mais ça fait le taf même encore en V6. Effectivement tu vas en chier contre de la GI ^^ Selon ce que joue ton adversaire, ouvrir les chars un peu lourd est une plaie en Deathwing, faut closer ... Par contre ça peut être bien de se mettre de côté un ou deux LF Lourd. Surtout avec Bélial et la Fep sans déviation, ça pique salement entre le fait que tu place tes gabarits comme tu veux et le jumelage de la Fep ... Surtout du piéton GI ! (mais aussi Tau, Ork et j'en passe selon ce qui tombe sous la main) Et pour répondre à ta question : Oui tu va pleurer à la saturation ^^ Tu va pleurer à chaque 1 ^^ Donc faut taper fort, très fort et vite, faut jouer Deathwing quoi Dommage pour l'archiviste, il aide beaucoup en Deathwing. Je pense que ça demande un peu de coup de main et de changer des habitudes de jeu les Totors, mais c'est rigolo tout plein ^^ Edit : Pour info au prochain Dakka je compte jouer ça : [quote]QG1: Archiviste, avec armure terminator, Psyker niveau 2 , Auspex QG2: Bélial ELITE: 5 Chevaliers Deathwing TROUPE1: 5 Scouts spaces marine, dont 1 sergent, fusil de sniper , Capes de camouflage, 1 lance-missiles TROUPE2: 5 Scouts spaces marine, dont 1 sergent, fusil de sniper , Capes de camouflage, 1 lance-missiles TROUPE3: 10 Terminator de la Deathwing 2 lance-missiles Cyclones SOUTIEN1: 1 Land raider Reedemer Véhicule deathwing, lames de bulldozer Total: 1500pts[/quote] C'est ce que je trouvais de plus équilibré on va dire, après j'ai justement pas mis de LFL mais j'ai le Reedemer ! Mais bon ce sera chaud dans tous les cas, mais au moins, ce sera vite rangé ! />/>
  5. [quote]Je perçois mal l'intérêt de répondre à X qui ne participe en rien à la machine ETC et qui ici même demande des comptes etc etc [/quote] Parcequ'il y a un coté chez certains d'entre nous qui veut défendre notre équipe contre les vilains trolleurs, c'est le syndrome du Jedi si je puis dire ^^ C'est un puissant attracteur à troll. [quote]Bref, autant je comprends le coté intérêt purement informatif du post et son effet groupies, autant la substantifique moelle n'a rien à y faire amha, et les discutions/décisions nécessaires se doivent d'être faites là ou les intéressés se trouvent[/quote] Bof ce topic n'est que du commentaire vite fait, il n'y a pas grand chose à en tirer et ce serait de la pollution plus qu'autre chose qu'un branleur comme moi, lurker à ses heures, qui ne connait de l'ETC que ce qu'il en a lu ici ou là (c'est à dire que dalle par rapport à d'autres) aille imposer sa non-science sur les forums en question. Mon cas est évidemment généralisable />/> Prend un forum de supporter d'un club de foot qui ouvre un topic sur le dernier match de l'équipe, ben c'est pareil. T'as aussi la version 23h au comptoir ^^ Shamux - Bon après je retourne lurker, faut pas déconner ! /> Edit : [quote](Perso, je suis prêt à y verser une modeste obole, qui, ainsi, m'autorisera ainsi à couiner / râler / invectiver sans limite !) [/quote] Argh! l'immense boite de Pandore ^^
  6. Tout à fait il y a deux niveaux mais non c'est pas pertinent ici pour autant /> L'attente n'est pas la même selon le sport. Si la discipline en question est populaire/traditionnelle pour le pays alors la fédé serait effectivement puissante avec tout le toutim. Tu (le quidma moyen j'entends) peux être légitimement déçu quand les tennisman français font rien du tout. Là ce sont des pros dont c'est le métier. Tu (le même quidam qu'au-dessus^^) l'est nettement moins si l'équipe de France de curling finit dernière (Avec tout le respect que je dois au curling!) et est très certainement constitué d'amateur comme tu le souligne. A moins qu'on se cotise tous pour payer une année gurine à l'Equipe (avec un grand E), on sera dans le cas n°2 ^^ Mais j'ai du mal à y croire, je sais pas pourquoi /> (Si tu veux continuer la discu là-dessus pas de souçis mais on va peut-être passer en mp si on est que tout les deux ^^)
  7. Bonne visite! Vous avez raison, la Serbie ça a l'air chouette. C'est vrai que quitte à s'em*****er à aller là-bas, autant faire du tourisme au passage! Le pitou ça mène à tout! Pis bravo pour votre place et votre ETC, et gros bravo pour le prix de peinture. C'est quand même rigolo, tous les ans on a les mêmes commentaires, c'est juste les pseudos qui changent, selon quel est le mec avec la science infuse du moment qui vient de débarquer dans la communauté. Merci à Gondhir d'être intervenu rapidement avec que ce topic ne devienne vraiment horrible à lire. Juste pour relever, un truc que j'ai déjà aperçu dans d'autres threads et qui me choque : [quote]Deuxièmement, les commentaires c'est un jeu blabla....quand tu commences a faire des compétitions ce n'est plus un jeu...Va dire ça a des champions qui s'entraînent et vont au JO... [/quote] Ca s'appelle être un professionnel. Et c'est pas du tout la même chose. Et ce serait bien de ne jamais plus re-comparer un loisir à un métier. Peu importe le loisir. [quote]Les mecs, désolé pour votre ego, mais on a envoyé nos meilleurs joueurs, et de loin, hein[/quote] La phrase la plus importante du topic ! Merci Corback, c'est une belle reprise de volée. La solution est peut-être là ^^ Ce qui est marrant c'est que le mode de sélection permet justement à n'importe qui d'avoir sa chance Donc par corollaire, que personne n'ait rien à re-dire Shamux - Tiens? ça doit être ma première sur un topic qui cause ETC ... Huuuu ça fait tout drôle ^^
  8. (A moins que j'ai loupé un truc important mais je pense que vous me le direz si c'est le cas) Comme l'avais noté je ne sais plus qui sur ce thread (mes excuses à lui), la nouvelle version des icones n'impliquent plus qu'elles soient au début de la table pour bénéficier de la non-déviation (sauf en cas de futur errata ^^). Imaginons pour l'exemple un joli pack avec bien sur bannière et icone, en réussissant le jet de réserve, l'icone te permet d'amener auto une autre unité qui ne déviera pas grâce au pack que tu aura passé avant. Ca c'est le plan de base, selon tes réserves (car oui, n'oublions pas que tout le monde a fep ...), il est possible d'imaginer des arrivées en "cascade" à base de troupe glue/close et/ou troupe de shoot (voir one-shot). Ainsi pour un 3+ réussi, tu fais entrer 2 unités au tour 2. L'adversaire se retrouve avec 2 menaces à gérer. Un 3+ supplémentaire, une troisième unité, qui peut bien sur avoir également son instrument, va faire entrer une quatrième. Donc on peut se retrouver avec une proba de 67% d'avoir 2 unités d'un coup et 44% d'en avoir 4. Là ou avant (V6 codex V5) on était au même proba mais avec respectivement 1 unité et 2 unités. C'est cadeau, c'est bonus ! Toujours selon la mission et le terrain, je vois ça comme un avantage non négligeable. Alors que avant, on était obligé d'attendre en moyenne le tour 3 (quand ça se passait pas trop mal...) pour avoir toute l'armée. En V6 ça avait déjà bien diminué cet inconvénient, avec le dex, c'est carrément bien plus lissé comme souçis. Et ça permets de réagir plus violemment au plan adverse. Shamux - Euh j'espère que j'ai été a peu près clair Edit : Voilà Seph a mieux résumé, en rajoutant qu'il faut prendre en compte la FeP dans ta construction de liste. Clairement les 16 sanguis (pour jouer fluff) s'ils débutent dans leur zone de déploiement et doivent courir dans la pampa, tout le monde est d'accord pour dire que ce sera nul ^^
  9. Allez, je m'insère dans ce joyeux thread pour donner mes impressions aussi vu que, ayé, j'ai lu ce petit bouquin qui déchaine tant les passions J'vais parler de manière générale hein, vais pas m'amuser à rentrer dans le détail des unités, vu que j'ai pas encore joué avec. Donc parlons du dex en général. Déjà, le dex en lui-même, c'est joli, c'est pratique dans les renvois de page et le petit récap à la fin, dans la veine des 2 codexs sortis. J'aime pas trop la couverture carton dur qui m'empêche de triturer mon dex dans tous les sens, mais bon passons. Juste aussi, j'ai été un peu déçu de voir autant de planches à Blanche, certes c'est toujours lui qui fait les concepts j'ai l'impression mais c'était pas obligatoire de les caler dans le bouquin. 'Fin bref, passons. Sinon au niveau du jeu ben je suis content. Ué, parfaitement. De mon point de vue de casual gamer à la maison et en tournoi de temps à autre, ça me plait bien. Beaucoup même. J'explique. Ce qui m'avait fait aimé les démons 40k en V5 c'était cette fichu règle d'assaut démoniaque couplée à des unités spécialisées et pas polyvalente pour un iota. Ce qui faisait quand je jouais mes petites créatures warpesques préférées, que j'avais le sentiment de ne jamais faire deux fois la même partie et de devoir m'adapter constamment à l'évolution de la partie. Chose que je n'avais jamais trop ressenti avec la GI ou les SMC. Bref cette armée demandait du doigté et ça m'éclatait. (Pour la compréhension globale, ami lecteur, note bien que je n'ai jamais joué de 3*6 incendiaires pré WD aout, ni donc de 3*9 hurleurs/incendiaires post WD. Vous voici dans le contexte!) Ben là, je retrouve pareil mais en mieux. Et ça c'est grace à un truc qui a l'air particulièrement casse-bonbons au premier abord et qui fait souvent râler tout le monde : l'aléatoire. Alors on est d'accord, trop d'aléatoire tue le jeu. En général, dans un jeu de gurines, moins on prends de risque sur des jets de dés, mieux on s'en sort. Ici je distingue "deux" aléatoires : l'aléatoire du jeu en lui-même (mais bon ça c'est comme ça) et l'aléatoire "fixe" : cad l'aléatoire des dons, récompenses etc ... Bon si je m'expliquais clairement hein? Pour moi du coup, en réfléchissant sa liste 5 min de plus qu'avant, on peut se retrouver avec une armée totalement adaptable à bon nombre d'adversaires. Grâce à ces fameuses récompenses, que c'est magnifique, que c'est beau. Ben oui, on tire tout avant le déploiement, pis là soudain on se retrouve (si l'on a joué le jeu en blindant ses héraults et son DM/ses PD) avec une armée dont les unités ont des rôles parfaitement différents par rapport à la liste initial. On est d'accord, ça peut aussi servir à ouallou et donc se retrouver avec des trucs à la con. Mais on peut se retrouver aussi avec le/les combos qu'y faut face à l'adversaire. Tout ça pour dire que grâce à ça, je retrouve ce qui me plaisait dans mes rejetons warpiens : j'aurais pas deux parties pareilles et je vais devoir me sortir les doigts de l'arrière-train. Mes démons n'ont donc pas changé J'entrevois même quelque magnifiques tours de con grâce à cette formidable option qu'est l'instrument. Pis avec l'icône aussi bien sur... Voilà c'était mon ressenti sur le dex. Vous avez tout à fait le droit de pas être d'accord avec moi, voir de ne pas avoir ressenti ça bien entendu. Bref, hâte à mardi pour faire mon premier test Shamux - Ué l'est content mouah
  10. [b]** SNIP **[/b] Sinon hâte à jeudi d'avoir mon dex pour bouquiner tout ça. Mais à travers les râlages divers et variés, j'entrevois quelques trucs qui peuvent me plaire. Nottamment les incendiaires qui sont devenus tous mous. Ca ça me plait vachement ^^ Juste dommage pour la fin de l'assaut démoniaque par contre, ça donnait du caractère et demandait plus de doigté sur l'armée.
  11. shamux

    Hommage à Bruno Grelier

    Cette nouvelle m'a complètement retourné ... Ce hobby a ceci de particulier qu'il nous fait rencontrer des gens formidables. Bruno était sans conteste de ceux-là. Adieu Bruno, je suis heureux de t'avoir rencontré. Toutes mes condoléances à sa famille. Reposes en paix.
  12. Assez d'accord avec le camarade du dessus,sauf peut-être pour les armes lourdes (mais c'est une question de goût ) Autrement,en ce qui me concerne, j'aime bien ta nouvelle mouture de liste
  13. Re A mon sens, t'as deux gros problèmes avec cette liste : - pas d'antichar lourd (les canons lasers ça fait rarement grand chose), comprendre pas du tout de fuseurs quoi - pas de cac du tout, vu comment les armées foncent de nos jours, faut toujours prévoir un peu de répondant. Les sentinelles blindées, je pense que tu seras d'accord pour dire qu'elles sont assez chères en version CL, pour au final passer 3 tirs de CL à CT 3. Bref, elles se rentabiliseront que sur un coup de chagasse! Les CL en troupes, c'est déjà un poil plus exploitables (même si toujours un peu cher ...) grâce à l'ordre qui va bien, mais bon ... Si je peux te donner un petit conseil sur ton peloton, je joue en général la version 3 escouades d'infanterie, LG, AC et surtout Commissaire avec énergétique et les 3 sergents en énergétiques. Cette config ne me déçoit que rarement et les marines de base est toujours un peu surpris avec un 12 attaques énergétiques quand il m'assaute un bloc de 30 obstinés Tu as quelques cavaliers? Essaies si tu peux, garder en réserve pour ne pas se faire tirer dessus et arriver au bon endroit c'est magique. Rien à dire sur tes soutiens, moi j'aime bien (bon le colossus c'est pas uber mais faut pas jouer que des trucs over the top hein ) Juste un truc aussi : Escouade d'infanterie 3 Lances-missiles 90 Points Kesaco? Esc. armes lourdes plutôt non? Voilà deux-trois trucs en vrac de mon point de vue La Garde faut perséverer !
  14. De visu, comme ça, je te demanderais déjà dans quel cadre tu joues? Ton (tes) adversaires régulier(s) joue(nt) quoi? Parceque y'a une sacrée différence entre se prendre des tables rases contre toutes les armées du jeu, ou seulement contre du BA/CG and co C'est vrai que la GI c'est pas nécessairement top maitrise immédiate, mais avec un tit peu de temps et de réflexion en général ça va mieux, d'où la question 2, qu'est-ce tu joues en général comme liste, du dur qui tire à balle? un mix? tu joues fluff? Ce serait dommage si tu joues un régiment de GI Tallarn dont les figouzes te plaisent de les laisser tomber pour une question de jeu (même si c'est toujorus vrai que se prendre tatane sur tatane, c'est usant ) Une autre solution, plutôt que d'investir dans une nouvelle armée ça peut être intéressant d'investir dans ta GI justement, te prendre de nouvelles unités pour plus de choix (au hasard si t'as pas de Vendetta/Valkyrie, ça peut te changer sacrément la vie!)
  15. Tiens je poste pas souvent mais pour la peine ... [i]Joyeux Noël à tous![/i]
  16. First, merci à Antho et Cafouille pour le tournoi qui s'est déroulé sans encombre (enfin, a pas vu de mon coté toujours). Mes parties en express parceque tout le monde s'en fout de ma vie Fabrice en EN J'en ai marre des elfes noirs Un peu de tout dans sa liste dont un gros packs de gardes noirs que je soupçonne d'être assassinatoire et first strikoire (et j'ai raison ), que je réduis à la magie et aux hurleurs à peau de chagrin. L'hydre ne closera que mes nurglings pour être achevé par les mêmes hurleurs. Seuls coups qui me fait douter, les CdK et le jugger qui se font déboiter par les CSF avec le Nobliau en une phase de close. Heureusement les pesteux feront du ménage, les sanguis aussi et le les fameux chevaliers fuiront lors du test de panique de trop. Victoire à +600 environ. Adversaire très sympa Geoffroy en Empire Plein d'infanterie, un tit canon, un tonnerre de Brest, et surtout un Ingé Pigeon ! :'( Ca c'est classe. Scénar prise d'objo (4) qu'on peut ballader avec soi. Les horreurs + hérault prennent 1 objo et vont fissa se planquer dans la baraque la plus proche. Les pesteux se dirigent vers la masse impériale pour prendre ou au pire contester un autre objo, et les sanguis vers un 3ème appuyé par CdK + jugger. J'abandonne le 4ème dès le début de la partie, n'envoyant que les nurglings et les gargouilles pour empecher de le prendre. Ca marche plutot pas mal, aidé par la "nuit" (1D d'artillerie x3ps de visibilité à chaque tour de joueur) qui gênera mon malheureux adversaire, qui n'est en plus pas aidé par ses jets de dés ... Je cible en priorité les multiples détachements impériaux qui peuvent prendre les objos et m'enquiquiner lors des derniers tours. Je gagne 2 objos à 0. Mais ça a été chaud, le nul restait possible. Adversaire méta-sympa. Alex et ses HE Yobed m'avait prévenu, la chatte est avec ce mec ... Je me fait un déploiement nickel chrome qui pour une fois me satisfait. Je choppe le 1er tour. Parfait. J'avance et lui bloque toutes ses charges. Je le ramone à la magie. Pis c'est le drame. J'envoie les bêtes closer les HA 8A à 4+/3+ svg 4+ ça devrait bien m'en faire un de mort sur les 5, je recup la PU et je le tiens un tour. Ben nan, pouf en 2 tours de close. Il me charge les CdK avec les PdC et le Nonoble. Bon j'suis moyen serein mais je compte sur la résistance + la GB pas loin + le gégé à cdt 8. Sauf drame, il me fait pas sauter tout de suite, voir pas du tout. Ben drame. Tout saute en un tour. Les PdC lattent 2 chiens (!) et le noble un 3ème. Je commence à me voir mal barré vu que j'arrive à peine à diminuer ses unités encore moins à réduire les menaces. Tour 5. Mon pack de pesteux se trouve donc face à 20 Lanciers EMC, 20 Lions blancs EMC+GB, un char de chrace qui arrive de flanc, le gégé qui arrive dans le dos. J'me dis qu'il va falloir que je me sorte les doigts du ***. On va alors fumer une clope. Tout en clopant, il me vient un bout d'idée, pas géniallissime mais un bout quand même. S'il mord comme je le pense, je le tiens. J'amène mes sanguis en position de charge de flanc ainsi que le jugger de ses lions blancs. Je colle mes pesteux devant ses lanciers et lui fait un bras d'honneur (mentalement bien sur ). Et il fait comme je veux, ne voulant surtout pas me manger les LB+GB de face, il me charge les pesteux avec les lanciers+char+Noble et tourne les LB pour faire face aux tout-rouges. Beng ! Le pack de pesteux tient sans problèmes la triple charge et se permet même de rigoler. C'est mon tour après je bouge pas une oreille et le tour de close suivant fait fuir tout le monde à grand coup de PU peur (sauf le char qui nous fait ça à l'ancienne) et me permets de poursuivre droit dans le flanc des LB. Voilà je remonte comme ça. (300 pts de bannière ça aide ...) Dernier coup de bol de ma part, tour 6 pour moi, je charge pleine balle le char de chrace qui avait survécu avec le jugger et sa jolie F7. Je raté ma charge à 1/2 ps près et le chargeant se fait charger par le char et les lanciers survivants de flancs. Mais ces derniers ratent leur test de peur ... ce qui me sauve mon jugger. Adversaire méta-sympa Voilà, un agréable dimanche. Les scénars étaient peut être un poil violent mais bon, je ne vais pas critiquer ils ne m'ont guère déranger. Mais bon c'était la der' en V7 alors bon ... Où t'as vu des vannetais sur le podium? on est tous expatriés Y'a une amélioration, maintenant il ne me bats plus à la bache mais à la peinture. Je sais ce qu'il me reste à faire
  17. Tout pareil que le Yobed, des parties détendues. Ca fait plaisir de jouer contre des adversaires qu'on ne croise pas tous les jours et hors du cadre (toujours) un peu stressant d'un tournoi. Bref un bon week-end malgré ma double bache mais bon ça m'apprendra En ayant hâte à la prochaine (si je peux off course )
  18. C'est exact, j'edit mon message précédent. Si vous voyez quelquechose d'autre n'hésitez pas. Si ça devient trop brouillon je reprendrais le règlement de Yobed avec les modifs.
  19. Bon après de mûres concertations avec le Paulo et le Yobed (qui d'ailleurs va d'ailleurs être un poil occupé maintenant ), nous avons décidé de maintenir nos restrictions sans catégories d'armées. J'explique. A Vannes on a décidé de se la tenter comme ça. on pense que nos restrictions feront le boulot correctement. Si certains d'entre vous pensent avoir trouver une übber liste de la mort qui tue selon les restrictions, et bien qu'ils viennent avec, le défi n'en sera que plus grand . Nous ajoutons cependant une petite correction par rapport au règlement du Yobed : - Les appariements : On laisse tomber le "point and click" Chaque équipe en début de ronde choisira quelles armées joueront sur quelles tables. C'est le seul critère de décision que les équipes auront. Ainsi se rencontreront les équipes en fonction du terrain et non pas d'une question de Némésis ou pas. Et les skavens joueront avec leur nouveau LA. Et les mercenaires ne seront acceptés que s'il s'agit d'une armée à part entière de mercenaire. 0 mercenaires dans les autres listes quoi. Et les HE peuvent doubler les balistes et tripler leur choix de grand aigle (ça ne fait que 5 choix sur 6 mais au-delà ça commence à être too muche amha). ON réfléchit encore aux barêmes de points de victoire par équipe, ce sera un 20 -0 and co mais faut qu'on précise le barême exact encore. Cela pourra paraitre bizarre à certains d'entre vous, mais c'est une formule qui a largement fait ses preuves lors des tournois par équipes de Vannes. Très honnètement cela oblige à ne pas jouer le "full" et à réfléchir à un peu plus de polyvalence. Personnellement j'ai toute confiance dans le règlement qu'a proposé Yobed (qui a été quand même concerté hein ...) et je pense que ça se passera bien. Si jamais c'est le craquage, et bien que les fututrs orgas du championnat en prenne de la graine et tirent des conclusions des problèmes que nous pourront avoir rencontrés ! C'est aussi ça d'être le premier dans une série de tournoi Notez aussi qu'on a volontairement choisis un format exotique. On voulait aussi casser un peu les habitudes bretonnes qui empêchent de jouer à des 2000+ et supérieures. Alors on assume ce choix, les restrictions nous semblent suffisantes pour jouer des armées compétitives, sans tomber dans l'hard-core mode, et permettre de sortir un peu sa collec de gurines (ce qui je rappelle est un peu le but de ce format aussi). On voulait aussi se tester un peu sur un format qu'on ne joue que peu ou pas et ainsi s'améliorer sur divers formats. (Attention ensuite, partage en cacahuète ...) De mon point de vue à moi et rien qu'à moi, cela a de plus grandes ambitions ... Très honnêtement, je pense qu'on a tout intérêt à se remettre en question, et à bousculer nos habitudes tournoyeuses. franchement, on retrouve trèèèèss souvent les mêmes restrictions, à 2 ou 3 variables prêts, pour les tournois de l'Ouest. Perfectionnons nous, posons-nous des questions pour jouer autre chose que du 1750 pts . Tout simplement, c'est comme au foot, plus le selectionneur a de bonnes recrues avec de la polyvalence, plus le choix est difficile et plus l'équipe est compétitive. Je dis ça pour le bien de notre pool de joueurs bretons. On commence avec 4 équipes de 3 joueurs, mais qui dit qu'on ne finira pas d'ici 2 ans avec des teams de 6 joueurs par ville? Non je ne rêve pas tant que ça et là on pourra sérieusement se la coller dur et franchement se poser la question de savoir : et pourquoi pas tel ou tel joueur ou équipe pour l'Inter région? ou pourquoi pas une équipe full Breizh (voir Ouest ) pour l'ETC? Ok je m'enflamme un peu, mais je vois à long terme. Résultat, laissez une chance à notre règlement. Corrigez-le a posteriori si des choses auront vraiment clochés, améliorez-le, faîtes-le votre. Bref bougez-le si besoin est. Personne ne gueulera, mais laissez un premier jet se former. "Aucun plan de bataille ne survit au contact de l'ennemi" Loi de Murphy. Les listes seront à envoyer à shamux@hotmail.com pour le 18 novembre au plus tard . Envoyez les listes de toute l'équipe d'un coup, siouplait Si je joues, ce qui est fort possible , elle seront corrigés par quelqu'un de neutre (j'ai mon idée sur la question ) qui n'est d'aucune des villes compétitives. Shamux - Pour l'amour du jeu
  20. On ne peut plus d'accord, autant se prévoir du temps et se la jouer cool. Ce qui permets de finir les parties tranquillement
  21. Bon double-postage mais bon faut remonter le bourzouf. Désolé de pas avoir été à Loctudy les gars ... On fait pas toujours ce qu'on veut Le règlement pour l'édition "Vannetaise" est en cours par maitre Yobed qui nous mitone un truc sympa. Outre ce point, j'aimerais bien quon récapèpète qui s'engage et, accessoirement, le nom d'un guignolo pour être en gros le coordinateur (pour reprendre les termes qui font bien ), ça facilitera la comm en passant nottament par mail. Je marque là et je complète au fur et à mesure : ( à changer bien sur le snoms si vous voulez pas!) - Vannes - Rennes : Concombre - Lorient : Supermouton - Harponneurs : Kami Pas de nom pour Vannes car Paulo, Yobed et moi avons mis en place une connexion psychique absolument inaltérable qui nous permets d'échanger nos informations en direct-live A vos pianos
  22. Assez d'accord pour favoriser le coté interclub/ville (désolé les gars ...), enfin à voir quoi. Concombre t'es à Loctudy dimanche nan? Faudra qu'on s'attrape pour cauzouiller de tout ça avec les éventuels autres présents et interessés.
  23. En passant je viens d'avoir confirmation par le Yobed via le Erazkiel interposé que le festival du jeu de Theix est ok pour nous accueillir les 21 et 22 novembre. On pourra accueillir 6 équipes de 3 joueurs sans trop de problèmes. Si ça convient à tout le monde, on pondra le règlement qui va bien en bonne et due forme.
  24. A 6 équipes il va falloir qu'on revoit sans doute nos plans, le festival du jeu est assez demandé et on tablait sur max 4 équipes en fait, il va falloir qu'on revoit ça
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