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Warhammer Forum

shamux

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Tout ce qui a été posté par shamux

  1. Les choses avancent en effet, je laisse parler les gens et je ferais une sorte de synthèse claire à la fin. Suis un peu fonctionnaire, j'aime bien les trucs carrés en 3 exemplaires Short à quel niveau? pour la peinture etc ou pour réunir les joueurs? PS : Bah j'suis un lève-tôt moi, pourtant j'me suis couché à 1h
  2. Donc pour résumer la situation assez clairement : - le championnat en lui-même - 3 ou 4 rencontres? à décider, 4 rencontres étalés sur, on va dire, 9 mois ne me parait pas impossible en "local" - 20€ d'inscriptions par ville pour la saison de championnat, question : qui garde le pognon en attendant la "finale"? - Obligation pour chaque ville de jouer tous les tournois du championnat. C'est dur mais nécessaire. Il faut donc avoir le panel de joueurs correspondant pour pallier les absences impondérables ou alors être sur de sa team. - Une équipe de 3 ou 4 joueurs? le débat doit être posé : 4 joueurs c'est plus fun et ça limite un craquage d'un membre, mais 3 joueurs c'est plus facile à réunir et peux permettre moins de problèmes pour des villes avec un panel restreint. Personnellement je vote pour le 3 joueurs pour cette 1ère édition. A vous de réagir en fonction de votre ville. - Ce qui en découle : Possibilité de changer un ou des joueurs d'une équipe en cours de saison. - Une ville ne peut pas recevoir un tournoi du championnat deux fois dans la même saison. A mon avis nécessaire pour ne léser personne d'une part et pour obliger un max de monde à s'investir (même si pour le moment je n'en doute pas). - Un barême de notation des villes où tout le monde est d'accord. l'idée du paulo est pas mal (basé sur le modèle foot) mais à prévoir des égalités. Et ne me dîtes pas que ça n'arrivera pas, ça arrive fréquemment dans le foot - Le socle commun j'appelle ainsi la base commune des règlements. Ce qui, à mon humble avis, doit être une ligne directrice pour chacune des villes qui accueilleront. - Des formats qui changent. C'est une des bonnes idées je pense qui se dégage des propositions. Un peu de variété nous changera et nous poussera à réfléchir autrement. J'ajouterais qu'il ne faut aps avoir peur des 2000 pts et plus. - La peinture non-obligatoire mais encouragée. - Des critères de notation équivalents. Pour ça on doit je pense faire un maximum abstraction des notes de compos, peinture etc, du moins dans un premiers temps, à moins que vous ne vouliez vous embarquez dans un long processus d'harmonisation ... Compte tenu des points cités, chacune des villes est libre de faire règlement comme elle l'entend. Sur cette base n'hésitez pas à rajouter vos éventuelles remarques, je les compilerais après discussion et approuvationnage du haut conseil des jedis
  3. Le Wismerhell a soulevé un point que le Erazkiel n'a point noté. On en avait parlé également donc on proposait effectivement de ne pas s'acharner sur le full peint. Je suis assez pour laisser tomber le full-peint. Du moins pour cette première ébauche de championnat. Ca permet à plus de joueurs d'accéder à l'équipe et de faire joue des formats différents (3000pts par exemple). Par contre je suggère d'être impitoyable voir même cruel sur le WYSIWYG. Après comme El Concombre l'a rappelé, chacun fait ses règlements. La peinture c'est surfait Edit : Le Paulo il est rapide ...
  4. Ca pouvait effectivement pas mieux tomber niveau connexion de cerveaux Le 5 octobre par contre y'a le tournoi de Loctudy, ce serait un peu dommage de faire de la concurrence à un tournoi breton (valable à mon avis pour d'autres dates). D'ailleurs vous avez qu'à y venir comme ça on discutera en temps réel Par contre ce serait chouette si les autres villes pouvaient effectivement se manifester de manière plus précise pour le pot de pus se mette en branle.
  5. Le Eraziel il dit souvent des conneries mais pas tout le temps Je suis à 100% pour le changement de format à chaque tournoi, c'est même une excellente idée à mon sens. 5 équipes ça me parait pas mal comme base de départ, ça permet même de laisser une porte ouverte sur un 2 jours éventuel (une sorte de finale?). Par contre laissez une chance aux finistériens, qui sait? Il y a le pool de joueurs, restes à les rassembler, enfin bon c'est une autre histoire ça Restera le problèmes des restrictions qui du coup devront être adapté à chaque tournoi, d'où cogitage à prévoir. mais comme dixit Eraziel-d'au-dessus : Posons la logistique d'abord. Argh ! Bon ok j'prévoierais autre chose
  6. Marrant ça, me rappelle qu'on en avait causé avec du Brestois y'a foooort longtemps quand on développait Loctudy. L'idée est intéressante, cependant 2-3 p'tits trucs : un championnat sur 2-3 tournois? C'est short niveau comptage des points, ou alors faut trouver un système de comptage adapté. 4 équipes de 4 : D'accord avec Vévert, c'est limite. Pis y'a pas que 4 villes en Bretagne hein. On compte Vannes (First of course ), Rennes, Nantes, Lorient. On peut rajouter Loctudy qui a les moyens de faire unhe équipe (d'un point de vue effectif toujours ), Brest éventuellement, Landerneau on les entends plus?. Sans compter qu'on peut doubler le nombre d'équipe d'une même ville si y'a la place. A moins qu'on se la joue True hero en envoyant l'élite de chaque? (Postage au même moment avec le cucurbitacé ) Pitite réflexion, j'aime bien les restrictions de l'inter 2010 mais comme il a été dit je sais plus où, par je plus qui, à part Eraziel, dans je sais plus quel thread, de je sais même plus quel forum (Oh ça va hein ) ça manque de tournouè 2000+ dans la région. En équipe qui plus est. C'est peut-être la bonne occasion de ressortir notre collec'. Mais ça m'intéresse bien. Shamux - Qui sort de son étéernation figurinistique, ça recommence à me brûler les doigts B)
  7. C'est un perso spécial mais c'est un bon exemple V7 de quand c'est précisé, merci beaucoup Grosbill Allez VB tu l'aura pas ton invul cheaté sur ton dragounet
  8. T'es juste odieux Flammy. Et en plus tu racontes nawak. Je sais pas ce que tu fais dans cette section si c'est pour enflammer les gens qui ont une opinion et qui s'y tienne. T'as une superbe mentalité de : "Nous on a raison, toi t'as tord". Tout à fait dans l'esprit. Sinon VB je suis désolé mais je rejoins Ralâ and co sur le sujet. Le Q/R parle bien dans le cas d'un personnage et sa monture qui peuvent être touchés séparément (donc exit les montures "normales" inciblables), ça dis bien aussi que c'est sauf : "règle spécifique qui préciserait le contraire". C'est pas précisé le contraire donc ça s'applique pas: J'ai la flemme de chercher dasn tous les LA, si quelqu'un a un exemple d'OM v7 qui file une save au porteur (le personnage, le tas d'os sur la bestiole , je précise des fois que !) et à son poulet/char/squig en dessous, merci EDIT : Ha ha, VB il t'a traité d'ado, j'te louperais la prochaine fois qu'on se voit, je t'apporterais du Biactol ^^
  9. Carrément? Son post ne présente pas d'arguments, il présente des situations ridicules si on applique ça comme VB le dit et comme s'était en v6. C'est même le seul "argument" véritable du post et, puisqu'on a aucune définition de ce qu'est une figurine (comme le disait Aminaë), qui montre que le dragon Tzeentch à la VB style c'est fini Mais ça paraissait pas bête de se poser la question puisque dans le cas de l'oeil, la monture est clairement exclue des effets de l'OM, tandis que dans le reste ce n'est pas précisé. Et je t'autoquote au passage sur un autre sujet dans cette section : Tu peux rajouter que ça sert à rien de poster si c'est pour ne rien apporter au débat ou pour agresser quelqu'un.
  10. Disons que la parenthèse dans le chapitre correspondant p.102 du PBR s'applique aux deux camps
  11. shamux

    [Nains]

    Oh voui et y'a des couenneries monumentales à faire avec ce genre d'unité dur à rentabiliser mais sympa à faire
  12. Ouais enfin bon un peu d'argumentation fait pas de mal non plus. Le truc surtout c'est que p.36 du PBR dit que "De plus, les figurines tuées avant d'avoir pu attaquer ne peuvent pas le faire, et celles des rangs arrières qui prennent leur place ne peuvent pas attaquer ce tour-ci." Malheureusement, la chute du géant dans ce cas précis se fait pendant la phase de corps à corps. Donc j'ai envie de dire que, en effet, seuls 2 orques peuvent riposter.
  13. Rien à ajouter en particulier la parenthèse
  14. J'ai parlé de moi là? Je parle de mecs genre JB, Menkiar, Rala et j'en oublies qui EUX sont au top. Peut être parce qu'il n'y a pas sujet à discuter? oui sans doute suis-je un peu dur, loin de mon humeur habituel d'ailleurs ... Mais bon c'est pour souligner quand même que vous cherchez vraiment la petite bête ... Ca me rappelle le coup du Seigneur vampire et de son mouvement avec son dada (mais si , celui où il porte le dada sur son dos ) Bref je dis pas que les gens qui soutiennent cette thèse sont des enfoirées de 1ère catégorie mais que c'est quand même un truc assez basique et que les preuves qui ont été fournies sont assez claires, de mon point de vue toujours. Shamux - M'enfin
  15. Parce que ça explique à quel point des gens sont capables de changer une phrase en bon français traduite de l'anglais en du gros n'importe quoi pour faire "genre ouais j'maitrise trop les règles olol", et pour faire cool parce que genre on a trouvé un bout de brouillard sur un LA. Bref ça fait pas loin d'un an et demi que les LA Vampires est sorti vous croyez pas que des erreurs aussi énormes que celles-ci auraient déjà été mises à plat sur ce forum qui est quand même au top au niveaux des règles? Avec tout un tas de gens qui épluchent les nouveaux LA dès leur sortie, en partie pour voir les incohérences et les rapporter? Vous nous sortez d'un coup un gros changement d'interprétations des règles, comme ça sans rien du tout ... Franchement faut vraiment arrêter, c'est vraiment malsain... Du coup, pour l'intervention de Walach, ben en fait suffisait de lire un PETIT PEU le fluff et de comprendre un peu les règles spéciales de l'Invoc de Nehek, des zombies et, par extension, des pouvoirs Voivoïdes. Shamux - en rogne
  16. L'est marrant ce débat, enfin si on peut appeler ça comme ça Sinon, Invocation de Nehek, p.38 : " ..., puis les PV restants peuvent être utilisés pour ressusciter d'autres figurines [g](certaines unités peuvent être agrandies au-delà de cette limite)[/g]." Edit : arf moitié grillé par Timil mais bon il se bat sur ce topic depuis plus longtemps que moi alors ça va ! On combine avec ce qu'a dis D.S... Et pis un p'tit coup fluff dans la description du sort : "le lanceur en appelle à la magie noire pour insuffler la vie dans des cadavres ou guérir ses troupes" C'est daaarrkkk Ensuite pour ceux qui blablate sur le terme de "initiaux", je vous suggère de regarder p.102 du bouquin de règle, paragraphe "Unités ennemies à demi-force" qui raconte qu'on gagne la moitié des points de victoire pour une unité ennemie "... si elle est réduite à la moitié ou moins de ses effectifs initiaux." . Selon votre raisonnement, si on considère les effectifs "initiaux" comme étant ceux au début du tour, cette règle applicable dans 1% des batailles (à vue de pif ), s'il reste 6 mecs dans une unité faut en latter 3 au dernier tour pour avoir la moitié des points? Un pauvre saurus rescapé d'une unité de 35 saurus au déploiement qui se cache dans un bois au 6ème tour empêche de prendre tous les points? La vache, faut le décorer le Saurus Donc clairement les effectifs initiaux sont ceux de votre liste d'armée Bref faut pas non plus couper tout le temps les cheveux en 192 hein
  17. Pas de stress les enfants, laissez le temps au temps. WOW au départ n'était pas nettement de la bombe d'un point de vue contenu, c'est juste que ses graphismes envoyaient bien pour l'époque, que son gameplay était bien plus nerveux que les MMO derrière lui et qu'il y avait le "surf" sur la vague Warcraft III... et que la concurrence était un EQ vieillissant et un DAOC RvR qui ne convenait pas à tout le monde (sans oublier la pex réalisable à une vitesse astronomique...) Maintenant il faut reconnaitre qu'on a quand même une pelletée de MMO plutôt intéressant et pou beaucoup de goût (les hardcores sont sur EQ2 voir EQ1, AOC pour ceux qui veulent plus de nervosité dans le gameplay etc ...). L'orientation de WAR est plutôt claire : les fanas de RvR qui, à mon avis, en auront pour leur fric et les fanas de l'univers Warhammer. Après il est clair que l'on peut être un peu déçu par rapport à ce à quoi on était en droit d'attendre d'une licence GW adaptée à un MMO. On a tous espéré beaucoup de ce jeu, mais il fallait prendre en compte des réalités de développement propre à un jeu vidéo. Il aurait fallu attendre 2011 si les cocos avaient dû sortir toutes les classes de toutes les races de Warhammer (les pauvres ). Tout ça pour dire que si WAR connait un bon succès de lancement qui, selon les commerciaux, déséquilibre WOW et sa future extension (qui est toute pourrie ), les recettes vont permettre aux responsables de s'en mettre plein les fouilles et de voir en WAR quelque chose de commercialement utilisable, donc de développer le contenu du jeu (patch, extension ...) qui peuvent bien souvent changer radicalement un jeu. Pour finir ma diatribe qui n'en finit pas, je conclurais en ajoutant que ce qui fait un MMO, ce sont ses joueurs et ce qu'ils en font. Na Pis, rien que par curiosité, je l'essaierais quand même ce jeu B) Shamux - J'ai dis
  18. C'est clair, superbe le coup du Courage insensé pour les démons, fallait le faire Ca change pas tout le jeu mais c'est rigolo surtout qu'il appelle ça un Insane stability = une instabilité insensée. Personellement ça me fait poiler ce genre de trucs Mais bon c'est comme ça !
  19. ARG ! Cette année c'était en Bretagne ... Je répète, en BRETAGNE ! Pas d'amalgame malheureux ! Et sinon on attends de voir la proposition exacte des sudistes (vu que les capis bretons ont pas l'air de l'avoir pris, bande de pitis cochons ). Mais vu l'avalanche de gens motivés ça doit être béton ! Et c'est bien tant mieux ...
  20. Essayez de comprendre au moins le cynisme que j'essayes de véhiculer avant d'essayer de me citer n'importe comment C'est ma façon à moi d'exprimer la futilité et l'imbécilité de la question posée J'adore
  21. La nécromancie est avant tout une recherche de pouvoir d'une part ou une quête de l'immortalié d'autre part (le LA Vampire est clair là-dessus ainsi que ses prédécesseurs) ça peut expliquer "l'incident Kemmler"). J'ai tendance à penser que les Vampires sont le fruit d'une expérience interdite (l'elixir de vie) et ont donc soif de pouvoir ... mais de pouvoir personnel. Par contre je ne pense pas que lier les lignés de Vampire avec les dieux du chaos soit pertinent. Le principe de dieux représentant ces 4 forces peut se retrouver dans beaucoup de cultures du monde de WHB : Elfe : Khaine (Combat, sang), Hoeth (magie, connaissance), Loec (Tromperie) Nains : Grimnir (Combat), Valaya (Magie) Empire : Ulric (le Dieu combattant), Morr (la mort , la décrépitude) Bref ce sont surtout les mortels qui partagent des liens avec le chaos, pour diverses raisons. (Les 3 races pré-cités ont des liens avec le chaos)
  22. J'pensais pas voir une question pareille un jour .... C'est carrément génial si on applique comme ça ... Un perso HE monté sur un grand aigle (Vol, M de 2 ...) bloqué au sol (par un orbe de tonnerre, tout ce que vous voulez) : "Bon son aigle vole pas, il peut me charger à 4 ps ça le fait ..." (Réflexion du jouer lambda) "Ah ben en fait j'utilise le mvt de mon héros qui charge à 10 ps, voilà " (Joueur alpha qui joue selon ce qui vient d'être dit) "HEIN?" (joueur lambda qui commence à penser à vendre ses gurines pour jouer à un autre jeu) Hop, le bonhomme et son aigle charge au mouvement du cavalier ... Tant qu'on en est à l'application de la FER (si on peut appeler ça comme ça dans un cas pareil), alors on peut dire aussi que la figurine (et je dis bien figurine) se déplace avec le plus faible mouvement de la figurine, comme un perso dans une unité qui aurait un mouvement plus faible que le reste de l'unité. Débile hein? Ben ouais, mais c'est dans le même état d'esprit. Un gars me fait ça, je remballe mes figs et je me casse. En tournoi, pareil. C'est excessif mais un gars qui joue comme ça, peut faire bien d'autre coup de ce genre. Sinon /agree avec Adimar CITATION(menechior @ 10 Jun 2008 - 12:03) * Sinon le mieux serait de demander aux hautes instances car le "débat" devient stérile. Moi, je serais même d'avis de ne rien demander du tout et de garder le temps que les concepteurs nous octroient pour répondre à des questions vraiment importantes. angry.gif Pour que les gens du forum passe pour des grosses andouilles, y'a pas mieux comme question ... totalement d'accord avec Le cul de jatte. C'est clair ... mais bon l'optimisation n'a pas de limite ...
  23. 1°) C'est pas dit clairement mais les morts-vivants sont Immunisés à la psychologie, donc ne peuvent pas fuir en réponse à une charge 2°) Si ce n'est pas précisé alors ils se comportent comme des unités ordinaires ... enfin vivantes quoi ! Du moins je n'ai pas vu de changements par rapport à la v6 à ce niveau là (et suis au boulot là ) et ça semble logique que ça le reste ! Edit : Arf désolé Solkiss, je t'ai grillé la priorité à la minute près ^^!
  24. "Une unité ne peut se déplacer qu'une seule fois par phase de magie grâce à la Danse Macabre de Vanhel" p.39 du LA. Pas de charge au 1er tour ! Non mais
  25. Bah sont nuls les spectres, z'ont même pas la règle Eclaireur ... Meuh nan j'déconne, me brulez pas C'est clair que l'unité est chouette avec un beau potentiel. Comme beaucoup d'unités un peu exotiques, elles seront invincibles contre certaines armées et on passera son temps à les planquer contre d'autres. A noter aussi que c'est la seule unité rare de l'armée à ne pas avoir la règle Vampire ... donc je les verrais sur un flanc avec une autre unité rare (ou un perso pas loin) ce qui doit pas mal dépoter (même si grosse différence de mouvement entre ces unités), ou bien sur un centre avec un VC (Vampire Central ) pour apporter l'impact avec les zombies/squellettes/goules .... pis avec une petite danse macabre ça peut piquer quand même C'est un premier jet, faut voir en conditions réelles après. Mais je les vois assez difficiles à manier les premières fois.
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