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trippe de skaven

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Tout ce qui a été posté par trippe de skaven

  1. ah ok ,le sorcier meurt a cause d'un petit exces de confiance (bon c'etait du 6+ couvert lourd et fig individuelle ) en tout cas sa lui a pas servi de leçon on dirait pour le combat avec les gardes phenix ,a ok j'avais pas compris comme sa en tout cas j'attends impatiemment le rapport avec les skavens qui tentent de sauver le monde
  2. C'est vrai que c'est un super rapport de bataille ,avec des photos et de l'humouur ,il y a tous ce qu'il faut ^^ Mais bon ,il y a des trucs bizzard quand meme ,genre : je comprend pas comment on peut laisser un sorcier hors d'une unité face à des balistes Et à la fin ,je comprend pas pourquoi c'est les hauts elfes qui gagnent puisqu'ils sont engagés contre les lanciers et le geant ,donc soit on peut considerer egalité ,ou meme victoire de l'empire si on compte la puissance d'unité non ??? en tout cas on peut se dire que en siège ,les hauts elfes vont etre super dur a battre vu que l'on ne compte que les morts pour la resolution des combats
  3. euh ,dans la liste du bien de ce rapport ,il n'y a aucun guerriers du rohan ,pourtant on en voit pas mal sur les photos (c'est surement un oublie ) Trippe ,et dire que pendant un moment j'ai cru que la suite allez tomber au oubliette
  4. ah ,sinon y a un truc que j'ai pas saisit ,le canon apo ,il passe la partie a courir apres un perso elfe ,mais sur la dernière photos (extermination des chiens du chaos par les dryades )on le voit toujours positionnés sur la colline pour son manque de bol avec son siegneur ,c'est sur que sa aide pas ,mais bon ,fuire ou se prendre un seigneur sur dragon de dos ,le choix me semble fait et pour la baliste ,c'est pas une question de force ,c'est juste qu'elle annule purement et simplement les sauvegardes mais bon ,c'est quand meme un excellent rapport ,surtout au niveaux des photos ^^
  5. c'est vrai que les petites erreurs de jeu ,sa arrive à tous le monde ,mais : de là a mettre des incidents de tirs a une baliste ,y a quand meme une différence non ps : ou alors c'etait pour equilibrer le scenar (bon ok ,j'arrette là avec le scenar )
  6. bon ,tout d'abord je tiens à féliciter celui qui a redigé le rapport ,pris les photos ... ,c'est du tres beau ^^ maintenant le moins bon déjà +1 pour DwarfKeeper, incroyable le nombres d'erreurs de jeu au niveau des regles ,ce qui gache un peu le rapport quand meme ensuite : bin meme ,depuis les grands aigles sont cavalerie légères ?? parceque à ma connaissance ,seule la cavalerie légère peut bouger apres s'etre rallié la dernière chose ,c'est au niveau du scenar "sur du 2+ ,et bah paf ,je t'arrive soit dans le flanc soit dans le dos (ou presque) et tout sa au deuxiemme tour " mais j'ai bien aimé l'escuse comme quoi les listes étaient pas au memem niveau ps :mais bon ,le scenar a quand meme un desavantage pour celui qui arrive en cour de jeu : ,sachant que se n'est que sur un 1 qu'elles n'arrivent pas en jeu ,sisi sa equilibre completement le scenar sa
  7. c'est vrai que c'est pas banal comme partie ça par contre ,apres avoir lu les deux rapports ,je comprends pas pourquoi personne n'attaque l'elfe noir ( en l'occurence toi )car ils finnissent tout les deux par "apres n'avoir rien fait ,les elfes noirs achevent les survivants" donc voila ,je pense qu'ils devraient s'occuper un peu plus des elfes noirs (ils ont quand meme trahit des skavens non mais ) et sinon une petite question ,les seigneurs étaient equipés ???
  8. moi ce qui me choque c'est que : alors que dans la liste on en voit qu'une et aussi ,pourquoi certains regiments de chevaliers ont le champion ,et d'autres non ,alors qu'il est gratuit et obligatoire pour tous ??? enfin ,c'est vrai qu'à de si petit format ,les batailles bretonniennes se resument souvent a ça :je charge ,soit tu perds ,soit tu gagnes ^^
  9. bon rapport de bataille ,pourtant j'ai une question :vous jouez avec les nouvelles regles ??? car si oui alors : ce n'est plus sa ,maintenant l'advresaire peut lancer n'importe qu'el sort ,pas seulement avec une valeur egale ou inferieur ,c'est a dire que sa fait bien plus mal quand on se le prend
  10. tout d'abord tres joli rapport et bravo pour ta victoire mais sinon : ils sont pas sencés perdre un PV automatiquement apres avoir passé le sort qui donne la regeneration ??? et sinon pour les charges des chars j'ai pas bien compris ,tu avancent pour te mettre a porté de charges dés le premier tour et lui ne peut pas te charger avec 14 ps de charge ou alors tu etaient un peu en retrait ,et dans ce cas tu n'aurait pas pu charger ,il aurait donc eut le temps de tirer un peu plus il faut aussi souligner la chance ,car là c'est assez dément (les sorts du premiers tours ) enfin le rapport est tellement beau que savoir qui gagne des le premier tour ne gache pas tout ^^
  11. C'est vrai qu'il est vieux le rapport ,j'avais pas capter ^^ alors on peut remarquer que le coup fatale sur les chevaliers (lance feraille et cannibale )n'était alors pas permis ^^ mais bon ,sa sert plus a rien de le préciser vu que maintenant on le peut sinon ,pour cette victoire faut quand meme souligner que bon ,t'as eut aussi pas mal de chance (les gnoblard et le lance feraille qui reste ,c'est assez enorme quand meme ,niveau chance bien sur ^^)
  12. C'est drole ,mais je dirais qu'on charge le flanc bin oui ,le cas ou l'on prend le plus de figurines ,c'est quand on a le chois entre l'avant et le flanc ,c'est a dire que l'on voit les deux ,hors là on ne voit que le flanc ,donc pas de probleme pour ma part et oui ,on ne peut charger que ce que l'on voit enfin bon ,cela n'engage que moi ^^
  13. Surement ,mais tout ce que je dis ,c'est que a 1500 pts ,c'est risqué de jouer une grande bannière qui peux s'annuler a chaque tour sur un 1 ou un 2 ,surtout a ce prix . et si c'est sencé etre une liste de tournoi ,elle est peut polyvalente quand meme ,car pas mal d'armé ne seront pas affectée par ces malus ,enfin bon C'est sur que si apres le probleme c'est le stock de figurines ,là on peut rien y faire ,mais bon ,je fais juste remarqué que pour des effectifs skavens ,sa le fait pas trop oula ,bin si a 1500 pts t'arrive a sortir de tels bourrins ,sa doit faire mal Ouai ,en meme temps dans ce cas ,meme la perte du champion fait perdre un rang En plus ,dans le cas de regiment de 20 ,tu part aussi nombreux que des lanciers elfes noirs ,alors bon en quoi sa tarrange dans ce cas ???car si tu lance le défi ,cette regle sert a rien ,et si tu ten sert ,c'est ton champion qui sert a rien ,car il remplit pas son role de sacrifice
  14. Bin la ,je vois mal des vermines de chocs les rejoindre et aussi ,le probleme pour moi ,c'est pas d'avoir plus de figs ,car bon il y aura quand meme le meme nombre de points ,donc je pense que pour qu'ils aient une chance ,les revoltés doivent avoir plus de points ^^ et l'histoire des represseurs qui rejoignent les revoltés ,c'est super bizzard ,car sa marche pas pour les ogres ,les bretonniens ,les skavens ,les orques ,parceque bon ,je vois bien pendant la bataille "bin un buffle rejoints les gnoblards" et surtout se sera super embettant pendant la partie ,avec plein de troupes de 2 ou 3 figs ,sa deviendra ingerable
  15. Bon ,si il faut critiquer la liste skavens ,plusieurs points : 1) la grande bannière ,un peu chere a 1500 pts ,surtout qu'elle peut s'annuler a tout moment !!! 2)les effectifs ,1 mort et c'est direct un rang de moins ,pour des skavens c'est tres mauvais 3)des champions dans les unités de guerriers ,mais c'est des points foutu en l'air sa !!! Enfin ,pour un joueur expérimenté ,je trouve sa liste moyenne ,et si avec sa il parvient a gagner un tournoi ,eh bin soit il est ultra bon ,soit il est tres chanceux ,soit le tournoi impose de telle liste
  16. Eh ,mais c'est moi qui ai posé cette question sinon ,j'en ai une autre (posée à tous le monde )concernant le fiasco du technomage ,il perd un niveau de magie ,et donc ne peut plus utiliser les objets cabalistiques ,mais pourquoi ne peut il plus lancer malefoudre ,vu qu'il ne l'obtient pas d'un objet cabalistique ,mais d'un equipement "banale" ^^ pour moi ,il ne perd qu'un dé de pouvoir ^^ sinon concernant ta liste ,elle n'est adaptée que contre une armé avec un magie offensive ,car contre des nains par exemple bin tes PAM ne servent à rien ^^ et aussi peut etre un manque de guerriers (perso je veux dire )car là ,tu te retrouve avec un cd moyen ,et surtout rien pour arreter un gros bill dans son regiment ,genre prince des tombes ou hero du chaos ^^
  17. Eh non ,justement ,premièrement ,il est dit dans la section déploiement que chaque deploie une unité ,et ensuite il est dit que les machines sont déployées toutes en memes temps ,mais c'est vrai pas en dernier puisque c'est les persos en derniers (demande de verificaton ,car en tout cas c'est comme sa que l'on fait depuis que je joue à warhammer alors ) et deuxiement ,il ne faut pas forcemment que ce soit le meme genre de machines ,toutes les machines de guerre sont déployées en meme temps points final
  18. Bataille tres sympa ,toute fois : Bin justement ,le problème c'est que les machines de guerres ,faut les déployer en dernier ,donc cette technique est interdite Une autre question ,est ce qu'il a utlisé le parchemin de ruine dans la partie ???
  19. Effectivement ,en reprenant bien le probleme ,tu as raison j'ai cas faire comme si j'avais rien entendu Mais bon ,je me suis finalement décidé à commencer un full gobs donc cela ne me concerne plus
  20. Alors d'abord je suis desolé mais les photos étaient grande au début Par contre pour les vertus ,tu es sur ??? Parceque sinon bin Bin c'est vraiment chaud ,car si on compare au codex comtes vampires ,bin la il mette "ou" entre les pouvoirs de lignés et les objets ,alors que la il mete choisir une vertu "et" des objets magiques ,donc c'est un peu confus Enfin sinon c'est pas grave ,sa doit etre mon coté skaven qui resort
  21. ouai bin yavait une erreur Sinon bin pour les bataille avec perso spéciaux ,sa risque d'etre finit pour moi a 2000 pts ,et mon pote aussi car vu ce qu'ils ont fait ceux la (rien pour Sinople et 1 chevaliers du graal pour Grimgor ^^) Enfin c'était plutot rigolo
  22. Voici une petite bataille qui opposa mes fiers bretonniens aux cruels peaux vertes de mon pote . Tout d'abord les listes : Orques et gobs Grimgor :375 pts Taugrek l'étrangleur ,chef orque sur sanglier ,talisman de protejassion et hacheur achement bien de martog :130 pts Grim le volaur magique ,chamane gob de la nuit niv 2 avec baton de chapardage :135 pts Gru la boule ,chamane gob de la nuit niv 2 avec bagouz d'nibbla :105 pts 20 orques noirs ,EMC :298 pts 20 kostos avec 2 kikoup et EMC :250 pts 20 orques avec 2 kikoup et EMC :170 pts 30 gob de la nuit avec EMC et 2 fanatiques :160 pts 30 gob de la nuit avec EMC e 1 fanatique :135 pts 10 chevaucheurs d'araignées ,EMC :160 pts Char orque avec membre supplémentaire :85 pts Bretonniens Sinople :275 pts Sir Marcus ,paladin et général ,serment du graal ,bouclier du graal ,destrier ,vertu du temperament chevaleresque et lance de cavalerie :174 pts Frédéric ,porteur de la grande bannière ,grand heaume de gromril ,épée de puissance ,destrier et vertu du devoir :154 pts Geofrois ,paladin avec bouclier enchanté ,lance du chene sacré ,vertu de joute et destrier :144 pts Damoiselle Helene ,niv 2 avec 2 PAM ,sur destrier :165 pts 7 chevaliers du graal ,EMC :296 pts 8 chevaliers du royaume ,EMC et bannière de guerre :241 pts 8 chevaliers du royaume ,EMC et tapisserie du conquerant : 241 pts 10 archers :60 pts 10 archers :60 pts 10 archers :60 pts 10 archers :60 pts 10 archer en tirailleur :70 pts (bin quoi ,on peut pas délirer entre pote ,aprés tout j'ai que 50 archers ^^) Déploiement : peaux vertes http://img243.imageshack.us/img243/9479/1000520hw1.th.jpg et breto http://img95.imageshack.us/img95/3524/1000521dt9.th.jpg Et maintenant la bataille : Tandis qu'ils s'agenouillent ,les valaureux chevaliers bretonniens observent leurs ennemis avancer en masse .Malgrés la dispute des gobelins nocturnes de gauche ,tout le reste de l'armé avance à vive allure ,les kostos orques et les autres gobelins crie waagh en coeur ,et les gobelins ,moins convaincus surement ,n'avancent que d'1 ps ,tandis que les orques avancent eux de 5 ps (cé eux lé plus mieux ).Le reste de la horde s'avance le plus possible des positions bretonniennes . La phase de magie commence avec main de gork sur le char qui avance de 5 ps ,se metant à portée de charge des archers d'en face .Coup de boule contenu dans le baton de Grum ne parvient pas à tuer l'archer visée (malgrés un 2+ nescessaire ^^) et Grim ne parvient pas à controler les énergie waagh comme il faut et devient frénétique et stupide ,ce qui met fin au tour orque . Les mouvement organisé (ou presque )des orques http://img168.imageshack.us/img168/5264/1000522ic4.th.jpg Plutot que de charger ,les chevaliers sur le flanc gauche se place de façon a pouvoir charger les araignée géantes de flanc ,et continuer leur course sur les orques avec deux kikoup' derrière .Sinople n'apparait pas encore . La sorcière ne parvient pas à tromper la vigilance des chamanes gobelins ,et voit son maitre du roc dissipé . Une pluie de fléches s'abat sur les chevaucheurs d'araignée ,mais malgrés cela ,1 seul chevaucheur est abattu ,les autres échapant à la mort grace à leur bouclier .Ailleurs ,se sont 2 gobelins de la nuit qui sont tués . La prise de flanc des chevaliers http://img293.imageshack.us/img293/2906/1000523jg2.th.jpg Pour la deuxième fois de la parti ,les kostos et les meme gobelins avancent en hurlant ,mais les kostos sont bloqués par la montagne .Grom avance tout droit en bavant bétement .Le char fonce à bride abbatues sur les archers ,qui en réponse lui font perdre un PV ,de meme que un chevaucheur d'araigné est désarçonné par les tirs de contre charge du regiment d'archer qui ne défend pas la haie .Pour le reste des mouvements ,les orques se déploient autour de la montagne et les orques noirs ,rejoints par Grimgor ,se placent à la sortie de la grotte ,en vu des chevaliers du graal et du régiment contenant la grande bannière .Les gobelins de droite lachent les fanatiques ,qui s'arrètent en plein milieux ,sans atteindre leur cible . Grum ,seul à pouvoir lancer des sort ,tente un Gork te veut sur les chevaliers ,qui est dissipé avant d'abbatre un archer au prise avec le char d'un violent coup de boule . Au niveau des corps à corps ,les pieux empéchent les gobelins d'attaquer avant les archers ,les araignées ne parviennent qu'à égorger un seul archer ,archers qui répliquent en écrasant deux gobelins ,qui malheureusement embrochent deux autre archers ,ce qui leur permet de gagner le combat ,de faire fuir les archers (malgrés la proximité du générale et de la grande bannière )de les rattrapper et de sortir de la table .Du coté du char ,les pieux rendent sa charge aussi inutile ,et comme aucun ne parvient à faire des dégats ,la supériorité numérique des pecnos leur permet de gagner le combat et de faire fuir le char ,sans toutfois tenter de le poursuivre (car ils réussissent leur test , tout seul en plus ^^) et ainsi ne pas abandonner leurs très utiles pieux . La ligne verte http://img169.imageshack.us/img169/1930/1000524ou7.th.jpg Sur la gauche ,les chevaliers chargent les orques ,qui s'étaient preparer à recevoir la charge ,et les gobelins qui s'étaient placés à coté lache leur fanatique ,qui s'arrète à 1 ps des chevaleirs ,et qui peuvent ainsi terminer leur charge indemne .Au niveau des autres mouvements ,les archers derrière la haie font une roue pour atttendre le retour des chevaucheurs d'araignées ,et les paysans qui servaient d'éclaireurs se positionnent devant les orques noirs ,sans trembler ou presque . Daloiselle Hélenne parvient à passer maitre du roc sur les orques noirs ,des suites d'un fiasco de dissipation ,mais n'en tue qu'un seul . Les tirs sont plus efficacee ,voyant la mort d'un fanatique ,de 4 gobelins de la nuit et la réception en plein ventre d'une flèche par Grum . Le combat est une vrai boucherie ,avec pas moins de 11 morts du coté des orques ,qui fuient devant cette hécatombe et sont prestement rattrapés par la noblesse bretonnienne ,qui se retrouve derrière les lignes ennemis .Les gobelins ,ayant vu cela ,sont un instant tentés de prendre la fuite ,mais la simple vu de Grimgor les persuadent de rester sur place . En territoire ennemi http://img172.imageshack.us/img172/9795/1000525ac9.th.jpg Ne portant pas la moindre importance aux bretonniens ,les orques noirs et les kostos se dispute pour savoir qui prendra la part des orques morts au combat ,et ceux malgrés les hurlements de Grimgor ,impatient d'en découdre ,tandis que les gobelins ,dans un élan suicidaire se jettent en avant ,sans prendre de gare au fanatique ,mais s'arrètent jsute devant ,à temps .Pourtant le fanatique semble en avoir décidé autrement et leur fonce dessus ,sans toutfois faire de mort .Le char ne parvient pas à se ralliè et sort de la table ,tantdis que Grim continu son imitation d'un zombi enragé .Les chevaucheurs d'araignées reviennent en jeu ,et se retrouve en ligne de mire des archers ,qu'ils décident d'afronter face à face ,plutot que de tenter de prendre de flanc les chevaliers du graal se trouvant à coté . La phase de magie n'est pas convainquante puisque main de gork est dissipé par l'utilisation d'un parchemmin et que coup de boule est dissipé . « On ne fait que paser ^^ » http://img95.imageshack.us/img95/9555/1000526ht3.th.jpg Aucune charge n'est possible ,les chevaliers ayant exterminés les orques au tour précédent se positionne donc pour charger les kostos .Sinople ayant décidé de faire le difficile ne pointe toujours pas le bout de son nez . Le maitre du roc est dissipé ,et nous passons donc au tir ,qui voit la mort de pas moins de 7 gobelins de la nuits et de 2 chevaucheurs d'araignées ,et qui malgrés la distanse qui les séparent de Grimgor tiennent bon . Comprenant surement que la bataille se joue maintenant ,les orques restent dans un semblant de discipline et meme Grim arrète d'etre stupide pour pouvoir aider la waagh en danger .Ainsi ,les gobelins chargent les archers face à eux ,dont deux se prennent des flêches mortelles en pleine tête ,et les orques noirs chargent les tirailleurs ,qui sans surprise fuient ,hors de porté des peaux vertes qui se retrouvent en position d'être charger par les graaleux ,mais qui sont protégés du regiment avec la grande bannière par la présence des fuyards en plein milieu .Pour s'occuper des chevaliers ,et venger les oruqes tombés plus tot ,les kostos et les autres goblins se place de façon à charger les chevaliers . Pendant la phase de magie ,un chevaliers et broyé par coup de boule ,et le paladin survit de jsutesse à Gork te veut ,sortant blessé de cette rencontre peu plaisante . Sans les pieux de défense ,les archers sont mis en pièce ,et fuient hors de la table ,et les araignées ,malgrés leur poursuite ,ne sortent pas .Les autres archers ,aux prise avec les boblins parviennent à en tuer 2 ,mais face au nombre écrasant de goblins ,fuient et sont rattrapés ,les goblins en profitent pour sortir de la table . Ce tour ci voit deux charges décisive ,celle des graaleux sur les orques noirs menés par Grimgor ,et celle des chevaliers contre les kostos .Pour finir ,les éclaireurs se rallient . La sorcière tente d'embourber les orques noirs avec une maitresse de smrais mais ne parvient à passer la dissipation peaux verte . Le chamane Grum la Boule est enfin abattu ,d'une flèche dans le dos . Vint le moment de résoudre les corps à corps ,je décide de commencer par le combat opposant les kostos aux chevaliers du royaume .Le paladin ,aidé par les chevaliers ,embrochent 2 kostos ,les empechant de repondre ,et les forçant à fuirent ,surement que les cris de Grimgor étés couvert par le vacarme de la bataille ,et les rattrapant tout en percutant Taugrek ,qui attendait le bon moment pour aider son seigneur . Et voici enfin le combat qui oppose les deux plus gros régiment .Avant tout ,un chevaliers du graal lance un défi ,que s'empresse de relever Grimgor ,et qui sans surprise découpe le jeune freluqué ,qui ne bénéficié pas des faveurs de la dame (4 sauvegarde à 6+ et 4 à 5+ invulnérable ,pas une de réussie ) ,ce qui permet aux orques noirs d'empocher 4 points de carnage précieux ,pourtant ,la colère submerge les vauleureux chevaliers et leur montures ,et pour venger leur camarade tombé ,massacrent pas moins de 10 orques noirs ,rien que sa ,ce qui pousse Grimgor lui meme à douter ,doute qui se propage parmis ses oruqes et qui les poussent à fuir ,sans chance d'échapper à leur destin ,qui est de finir piétinnés par les sabots des chevaux bretonniens .Cette poursuite permet au chevaliers du graal de menacer le flanc des gobelins . « Chargez ,pour la Dame et le Roy !! » http://img299.imageshack.us/img299/7359/1000528jb2.th.jpg http://img19.imageshack.us/img19/7673/1000529dc6.th.jpg La fuite de Grimgor et de ses gars http://img300.imageshack.us/img300/2866/1000530ki7.th.jpg Le moral des peaux vertes est au plus bas ,si bien que personnes ne pense à se battre (en meme temps il n'y a plus grand monde pour se battre ^^) .Seul point positif ,le fanatique percute les éclaireurs ayant tendu le iège à Grimgor et en eplose 6 ,ce qui ,plagrés la présence des chevaliers ,leur fait comprendre qu'ils ne sont plus les bienvenus sur le champs de bataille et qu'ils vaut mieux allez voir ailleur ,ils sortent donc .Grim ,comprenant que les choses vont très mals ,décide de garder son sérieux ,mais ne parvient quand meme pas à passer de sort ,car c'est dur tout seul . Lors du corps à corps entre les invincibles chevaliers et le lieutenant de Grimgor ,le talisman de l'orque lui permit de voler les auvegardes d'armure ,ainsi que la bénédiction de la dame ,qui ne lui fut d'aucun secour ,car il ne peut tromper la dame aussi facilement ,la charge irrésistible les emmenent en plein sur le flanc des gobelins ,qui comprennent qu'ils sont foutus . Les gobelins face (flanc ^^) à leur destin http://img224.imageshack.us/img224/628/1000531hx8.th.jpg Les chevaliers du graal ,malgrés la faiblesse apparente des goblins ,chargent sans pitié ,pour léver l'affront qui a été fait à leur camarade .Sinople arrive enfin (on peut dire qu'il s'est pas pressé celui là ),il apparaît prêt des chevaucheurs d'araignées pour essayer de les faire paniquer et ainsi avoir fait quelques chose de la bataille .Les chevaliers accompagnant la grande bannière ,endormis par leur inaction ,se placent face au araignées géantes . La magie et le tir ne donne rien . Les corps à corps voient sans surprise la victoire des bretonniens ,avec 11 morts du coté des chevaliers du graal ,qui ne prennent pas la peine de poursuivre les fuyards et 5 morts du coté des chevaliers du royaume ,qui aprés leur traversé de la table ,semble un peu fatigués ,mais ils trouvent quand meme les ressources nescessaires pour rattrapper les goblins qui prirent la fuite . L'arrivé (tardive ?)de Sinople http://img137.imageshack.us/img137/2981/1000532wc3.jpg Les chevaucheurs d'ariagnées ,réussissant leur test de terreur (et rendant ainsi sinople aussi utlise qu'une chaussette lors de cette bataille )chargent les chevaliers leurs faisant face qui fuient (non c'est une blague ^^) .Le shamane ,rendu fou par l'energie waagh lui ayant brulé ce qui lui restait de cerveaux ,charge frénétiquement les chevaliers du graal ,étant restés là pour sa d'aillaur .Plus loin ,les gobelins parviennent à se ralliès ,voyant que de toute façon le shamane retient les fous furieux à cheval .Le fanatique ,réalise encore un strique grace à un hit obtenu par mon adversaire ,qui décide de le faire traverser le corps à corps entre araignées et chevaliers ,et malgrés 4 touches sur les chevaliers ,il n'y a pas une seule blessure d'infligée (quatre 1 !!)alors que une araignée est broyée par le boulet du goblin . La paldin défi le shamane qui sans surprise est mis en pièce ,mais la trops grande fougue des graaleux les emportent loin des goblins survivant dans une charge irrésistible inutile .Les araignées se font aussi taillées en pièce ,ce qui met fin à la parti . POINTS DE VICTOIRE : Orques :322 pts Bretonniens :2535 pts Soit un massacre pour les bretonniens ,qui ont ainsi repoussés les peaux vertes hors de leur terre ,mais seuleument pour quelques temps .... Voila ,j'attends vos commentaires et espère ne pas avoir laissé trop de fautes d'orthographes ^^
  23. J'aime bien ton rapport de bataille ,mais comment tu fais sa ?? : Avant de pouvoir tuer la grande bannière il faudrait pas avoir fini le regiment ??? Et pour les heaumes d'argent ,c'est le porteur de la bannière qui doit etre laissé en dernier ,pas le champion . Sinon bin bonne continuation^^
  24. Boujour à tous ^^ Pour les changements "negatifs" ,je suis d'accord avec ce qui a été dis ,meme si sa me pose pas de probleme ^^ Par contre le gros avantage que j'ai trouvé ,c'est que maintenant on peut tirer dans un combat entre esclaves et chevaliers imperiaux sans craindre de provoquer des tests chez les esclaves ,casiment sur de fuirent ,mais en meme temps les ennemis non plus ne peuvent plus paniquer ^^ Mais bon on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre ^^ En tout cas ,maintenant les autres n'ont plus d'escuses quand ils se feront ecrasé mwuahahahaha ^^ Et une dernière chose ,comment vous pouvez trouver le canon à malefoudre utile ,à chaque fois que je l'utilise ,soit il pète avant d'avoir fait des degats ,soit il touche mais avec une force de 2 !!!! En 3 ou 4 parti avec ,il n'a tuer que 3 brises fers au total !!!
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