Pour protéger des tirs, il faut choisir un domaine de magie qui le permet. Le domaine de la vie comprend le sort "Vent Hurlant" qui protège tes unités à 12 ps du lanceur contre les projectiles de F4 ou moins (Kairos le prend toujours). Le sort de pluie permet également de réduire l'efficacité des tirs ennemis (-1 pour toucher, -2 pour les armes à poudre, 4+ pour pouvoir tirer avec une machine de guerre et ce, jusqu'à la fin de la partie).
En domaine des cieux tu as aussi le "Bouclier de Ptah" qui donne une save inv à 4+ contre les projectiles. Et en Métal tu peux empêcher une machine de guerre de tirer ou un char de se déplacer.
Bref, je pense que le don Maître Sorcier permet de choisir un domaine qui permet de soutenir tes troupes en fonction de l'adversaire. Les sorts chaotiques sont violents mais en effet, peu portés sur le soutien de troupes.
Après tu as aussi les gargouilles pour écranter...
La plupart des troupes sont rapides (DM, bêtes de slaanesh, veneuses, chiens de Khorne, equarisseurs) et même l'infanterie (sanguinaires/démonettes) ont un fort mouvement leur permettant d'arriver rapidement au contact.