Oh non l'escouade de 7/8 totors CG l'essayer s'est l'adopter (je ne compte plusle nombre de fois ou Dilios est parti se planquer derrière son LR/Rocher/Sapin/Au milieu de 10 marines/15orks/20gaunts pour sauver les 420/2 pts de son escouade...)
Le flamer sur le dread s'est tout aussi indispensable surtout en CG car arrivé à la délivrance du close si le monsieur en face est trop intacte la délivrance elle est plutot douloureuse... alors qu'après quelques gabarits de souffle et autre "Bouffe ma colère collective" là toute de suite le chevalier gris s'exprime bien mieux.
Et en ces temps d'hordes orkoïdes c'est un vétéran des guerres vertes qui vous le dit : le gabarit on ne sort pas sans.
Le CG gagne de toute manière par éradication de l'adversaire en perdant pratiquement tout (si ce n'est pas de l'héroisme ça) mais en retour le CG sauve 4 gurines valant généralement pas loin de 1000 pts et là de suite...
Le dread a besoin de son poing de combat, le LM effectivement c'est moisi.
La TdC si rhino c'est fuseur, le plasma s'est plutot sur les versions piétonnes qui marchent au pas derrière les LR/Dreads/Buissons. Mais le vrai CG joue des frères énergétiques de daub... trop supers.
Jouer CG s'est jouer l'héroïsme avant tout, le héros ne fait pas de conneries, le héros est pur, le héros finit tout seul à la fin du film.
Billou