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Khaldorn

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Tout ce qui a été posté par Khaldorn

  1. Je posterais effectivement début mars la liste des inscriptions validées ( je rappelles aux têtes en 'lair que la date butoir est le 1er Mars ) avec les noms des armées. Au passage je rappelle aussi que pour les préinscriptions il me faut les noms et prénoms des joueurs j'ai pas moins d'une 10aine de personnes m'ayant demandé une place sans ces infos . Leurs places sont pour le moment conservées mais si nécessaire elles seront données à des gens ayant correctement fait leur préinscription. Pour la vente de gurines rien ne sera organisé mais on ne t'empechera pas de le faire. Khaldorn
  2. En fait ce que voulais dire c'est que les listes d'armées ne sont vraiment pas sur un pied d'égalité pour ce snénario. Là ou un elfe/breto pourra se permettre le luxe de lambiner et atteindre son objectif, un nain même lancé à pleine vitesse perdra contre un joueur ne serait ce que moyen... Un close qui dure plus d'un tour ? Paf régiment hors course pour la percée, pire encore le jeu du "je m'arrete à 4ps de toi même en cas de triple 1 je m'en sors et tu ne bouges que de 3ps"... Le nain doit en plus costituer sa liste en fonction de ce seul scénario vraiment pas glop. Et honnetement les scénari n'ont pas été testés par GW ou alors par dessus la jambe. Dès que possible je vous présenterais les différents scénarii. Khaldorn
  3. J'en profites pour signaler que les 40 premières places sont prises depuis ce midi. D'un commun accord avec moi même, je monte le nombre limite de places à 60 GRAND MAXIMUM, donc si vous souhaitez jouer pensez à vous préinscrire. Si vous le pouvez, amenez des décors mieu vaut en avoir trop que pas assez. Khaldorn
  4. Pour Malantis : Malgré tes yeux de chiens battus tu ne me feras pas parler :'( J'ai perçu ton plan fourbe pour trouver par élimination l'élément en commun Pour Gimdrick : Bataille rangée scénarisée signifie que les conditions normales de victoire/déploiement sont présentes le tout avec un morceau de scénario dedans. Pls versions sont à l'étude et seront présentées ici. Les autres scénarii différent sur pls caractéristiques propres à la bataille rangée. Khaldorn
  5. C'est bien de voir autant de réactions comme quoi ce tournoi tient à coeur Pour les scénarii après discution profondément intellectuelle avec moi même et selon les différents avis qui m'ont été donnés ici ou en privé voilà ce qui a été retenu. 1er jour Bataille Rangée scénarisée Scénario connu à l'avance Scénario connu sur place 2eme Bataille Rangée scénarisée Scénario connu à l'avance Scénario connu sur place Pours les scénarii connus sur place ceux-ci seront affichés dès le début du tournoi. Afin que tous puissent y réfléchir un brin (ou juste pour satisfaire ma cruauté naturelle à en voir certains hurler de désespoir à leur lecture:evilgrin: ). Ils seront testés avec différents types d'armées et présenteront donc tous un échappatoire. (sauf pour les full qq chose) J'appliquerai un refus de liste léger juste pour éviter des armées reellement stupides (full char -quoique pour celui là :'( , 3 niveaux 2 ...), les scénarii en étant à leurs balbutiements et certains connus par avance il n'est pas possible de les utiliser comme moyen unique "d'équilibrage". Pour le Sire Entre percer en 2 tours pour une armée avec de la cavalerie et en 5 pour un nain la différence est trop importante. a moins bien sur d'accorder aux nains un bonus de mvt en début de partie... Pour Malantis Dans la masse de tes élucubrations folles se trouve une de mes idées en partie hihi. Pour Gimdrick Non le fair play doit rester la norme pas une récompense. Trop de fois j'ai du mettre mon point à un joueur alors que les autres l'auraient autant mérité... Avec un peu de malchance un gars peut se retrouver avec zéro en fair play alors que c'est totalement immérité. J'avais un autre système avec un capital de points à distribuer mais après discution il s'est avéré que la plupart des joueurs n'étaient tout simplement pas assez matures. Je choisis donc la moins mauvaise méthode. Khaldorn
  6. Damien Le fait de suspecter des fuites montre clairement que mon sadisme n'est pas reconnu à sa juste valeur :'(, si un joueur venait à connaître les scénariis par avance et à optimiser sa liste en conséquence je pense qu'il s'exposerait à qq déconvenues Je pense opter pour 3 parties avec scénarii connus et 3 surprises. Les connus donneront un avant gout des cachés et permettront aux joueurs de s'habituer... Pour le Sire dont j'apprécies le message. L'idée d'un échange d'armée m'était venue aussi mais c'est malheureusement impossible, trop de joueurs affublés de 2 mains gauches ou carrément irrespectueux des figurines des autres... Pour la percée et le fait de jouer deux rôles je n'aime pas trop l'idée de victoire automatique, un bonus en points de mission contant dans le total de points de tournoi me parait plus judicieux. Celui qui veut vraiment "classer" se doit d'obtenir ces points en plus de la victoire. La capture ne sera pas laissée en l'état 2 scénarii lui ressembleront cependant. Pour la peintoche je reste sur mes positions avec 3 juges dont 2 irréprochables (moi je suis méchant ) le système sera satisfaisant. Pour Simon Ma liste à Vannes sousclassée? J'ia pourtant réalisé des parties en poule très disputées ( même contre Vorhax c'est dire ) sans vouloir faire mon kéké ce n'est pas parce que ma liste était plus forte que j'ai remporté mes parties... Khaldorn
  7. 1er avis et qui me conforte dans ma folie tant mieu Je préfère la conserver en points principaux car la peinture est une grosse part du hobby, après savoir si l'armée appartient ou non au joueur je dirais que ça le regarde. Il faut aussi voir que le nombre de points alloués à la peintoche ne sera qu'une part minime du score final comparé aux ponts de parties et de missions. Il y aura un prix de peinture qui récompensera le peintre de l'armée donc joueurs soyez honnetes Là c'est le boulot des scénarii, disons que tout "full" prendra une branlée tellement immonde sur au moins un scénario (et y perdra en plus des points de parties les points de mission lui interdisant normalement un bon score final) voir plus ( :'( ) En fait les scénarios demanderont une grande adaptabilité. Bwahahahaha si tu savais Anthony si tu savais pour les scénarii ( et surtout mon esprit malade ) disons que l'autre orga m'a qualifié de grand malade pour certains... Quelle belle récompense... Khaldorn
  8. Salut à tous, Ayant repris en main, pour l'édition d'avril du moins, le tournoi de Vigneux sous la menace de Vorhax (ou du moins si on peut appeler ses petits cris de désespoir des menaces :'( ) je compte dépoussiérer un peu les scénarii et même tenter la nouveauté. Je précise que ce post n'a pas du tout pour but d'ouvrir des inscriptions mais plutôt de recueillir des avis des habitués ou non de ce tournoi. Ce qui est gardé des éditions précédentes et pourquoi : 1/ Le format 1000pts, outre qu'il permet de démarquer Vigneux des tournois nantais, ce budget permet aux joueurs de se monter des forces spécialement pour la manifestation et c'est un des grands attraits que j'y trouvais en tant que joueur. 2/ Le coté "copaing" avec 60inscrits au maximum, poules de niveaux le 1er jour et ronde suisse le second. Les avantages de ce système sont bien connus et participent sans nul doute au bon déroulement des parties. 3/ Le tout peint et les points de peinture inclus dans les points principaux. 4/ Les scénarii allant très bien avec le petit format et l'ambiance copaing Ce qui va changer 1/ Si possible j'aimerais me passer du refus de listes et valoriser certains types d'unités qu'on croise peu au dépend des "classiques". 2/ Pour réaliser cela les scénariis auront donc une place prédominante (principalement le second jour). Là où votre avis m'interresse plus particulièrement, c'est au sujet de la connaissance de ces missions. 3 propositions : - 6 parties, 6 scénariis secrets ? - 3 connus lors des poules et 3 secrets en ronde suisse ? - Tous connus ? (sauf le dernier) 3/ Le fair play sera fixe, des points pourront être enlevés. Je n'aime pas le système de nomination, il a trop souvent montré ses limites. Le fair play doit être de mise pas une récompense. Une dizaine de scénariis sont écrits allant du stupide à l'apocalyptique (au sens propre ), vos réponses m'aideront à faire le tri, certains en effet nécessitant l'effet de surprise pour castrer le bourrin déséquilibré. Khaldorn
  9. Le tournoi compte une soixantaine de places au maximum. Pour le moment 25 places sont réservées. Pour les décors nous prenons tout ce qui se présente (amenez en autant que vous voulez/pouvez, il vaut mieu en avoir trop que pas assez) Les poules sont faites selon le niveau de puissance estimée de la liste. Khaldorn
  10. Après discutions avec les locaux vous serez accueillis avec plaisir. C'est pas comme si on en parlait depuis ouatmille ans de l'éventuelle venue d'un bande de grobills meme si c'était à la base pour battle Le pret de figurines n'est pas génant en soit, dans la mesure où s'est clairement affiché et non systématique ( on est kiewl... pour la première édition ), ce tournoi sera pour bcp de batteuleux l'occasion de tater du tournoi 40K et ils ne disposent pas tous d'armées complètes. Khaldorn, 20 places de prises par mail
  11. Le dernier tournoi de La Rochelle fut un grd cru (surtout le soir grace à la sagacité légendaire des serveuses de là bas ). L'évolution du budjet des armées (500/1000/1000/1500) fut une nouveauté interressante bien que présentant qq défauts: 1/ Difficile de faire un refus de liste dans la mesure ou 3 listes par pékin ça fait bcp à gérer 2/ Certaines listes se pretent difficilement au jeu du 500pts (RdT donc nécessité d'exceptions) et encore moins à celui de passer de 500 à 1000 puis à 1500 en gardant des éléments en commun (là je preche pour la paroisse ulricane je me rappele m'être torturé les méninges pour faire rentrer une liste qui me plaisait) 3/ Comme le dit Merlot vos budjets ne sont pas les plus interresants, mieu vaut amha éviter le 500 pts, peut être que 1000/1500/1500/2000 serait plus adapté? Mais sinon le concept est interressant et sera probablement réutilisé de part chez nous mais dans le sens décroissant. Pour les scénarii si certains étaient sympas d'autres m'ont laissé perplexe, celui où il fallait garder au moins 200pts d'unités hors table par exemple s'est révélé plus génant qu'autre chose ( à 1000pts quand on perd soit son unité principale soit 2 unités de soutin c'est pas glop ). Le premier où pour ramasser tous les points il fallait tuer le gégé adverse à 500 pouvait etre très frustrant (exemple j'avais table rasé mon adversaire RdT au 3ème tour sauf le Hiéro, il me fallait tuer son gégé pour marquer tous els points, ce qui me fut impossible vu que celui ci jouait à superhiéro...) Les scénarii en eux même sont une bonne chose, ils devraient même permettre d'éviter le passage obligé par la case du refus de liste/note de compo (sauf cas extrèmes) c'est le concept qui sera adopté pour le prochain tournoi de Vigneux. La bataille rangée est certes le scénario avec lequel les armées sont testées mais c'est surtout celui pour lequel tous les bourrinisators ont abusé leur armée. Enfin en tout cas je signe pour la cuvée 2005 rochellaise. Khaldorn "Dites Dites les gars on retourne au même bar hein ?"
  12. Oui de préférence, soclé 1000pts en 40K devant prendre au max 30min... Khaldorn ps Merci lorsque vous m'écrivez sur l'adresse indiquée dans le réglement d'indiquer vos noms prénoms (pseudo eventuellement) et armées jouées.
  13. ViVi mon Simon ta place est réservée (pour l'armée on verra ça en PV), n"oubliez pas de m'envoyer un mail avec vos Noms Prénoms et armée ( avec eventuellment votre pseudo) Khaldorn, 12 places de prises
  14. Bruno jugera la peinture avec Ludo. Si qq'un ose contester sa note on ne pourra pas grand chose pour lui Khaldorn ps le tournoi n'est que sur un jour car on s'est fait spolié le samedi, pour le prochain si ça marche bien 2jours ce sera.
  15. Après avoir organisé avec succès un grand nombre de tournois de Warhammer Battle, l'association Brumes organise son premier tournoi de Warhammer 40 000. Les places étant limitées merci de ne pas vous préinscrire à la légère. Khaldorn, à contacter en priorité par e-mail si besoin. L’association Brumes présente son 1er Tournoi de Warhammer 40 000 Dimanche 20 Mars 2005 Salle de la Frébaudière, Orvault bourg (agglomération nantaise) Si vous venez en voiture, une fois sur le périphérique nantais, prenez la sortie Orvault Bourg. La salle est indiquée à partir de l’Eglise (la salle se trouve à 100m de celle-ci). Le tournoi se déroulera donc sur une journée et débutera à 9h00. La restauration sera possible sur place le midi. Pour participer, vous devez réserver une place : Pour ce faire, contactez, en priorité Vincent (Khaldorn@hotmail.com) ou Samy (06 64 33 35 42). Vous devez ensuite nous faire parvenir, avant le 1er Mars 2005, vos listes d’armées accompagnées d’un chèque de 10 euros à l’ordre de l’Association Brumes chez Vincent Chaplais, 10 rue des Calèches 44700 Orvault. L’inscription n’est définitive qu’à la réception de ce courrier. Sur les listes d’armées envoyées doivent figurer votre nom et un numéro de téléphone ou un e-mail pour que nous puissions vous joindre au cas où votre liste nécessiterait des corrections. Si vous ne désirez pas rencontrer vos adversaires habituels, vous pouvez constituer une équipe. Mentionnez cette équipe sur la liste d’armée. Merci aux joueurs qui le peuvent de venir avec leurs décors (pensez à les étiqueter). REGLES - Nous nous référerons à la dernière édition de Warhammer 40.000, aux recueils Chapter Approved, au magasine White Dwarf ainsi que les documents comme les Questions & Réponses disponibles en ligne. Seuls les éléments officiels et non-optionnels seront utilisés. Conventions réglementaires du tournoi. - Seront exclus du tournoi les éléments suivants : Personnages spéciaux (même ceux ne demandant pas l’accord de l’adversaire), spores mycétiques tyranides, tableau de sabotage d'Alaitoc, compagnie blindée et tous les types d'alliés dont les profils ne sont pas compris dans le même codex que l'armée principale à laquelle ils se rattachent. - Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et livrets d’armées dûment corrigés (les « stickers » en français à découper et coller dans les livres se trouvent ici : http://fr.games-workshop.com/telechargemen...icles.asp?jeu=2 )des articles non-optionnels repris dans les compilations et des Questions & Réponses récentes. - En dépit de l’étroit attachement aux règles, codices, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de WH40K dans des interviews ou articles, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part (ou alors de manière contradictoire) et requièrent une résolution arbitraire de part de l’organisateur. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont exposées ouvertement et par avance aux yeux des participants :  Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et avoir à portée) une section de sa caisse (ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pas de large ou de haut. L’idée est de ne pas permettre de détruire un véhicule en visant un simple aileron ou accessoire, et de ramener pour cela la taille de la cible minimale à l’échelle des figurines d’infanterie (que l’on a autant de chances de toucher avec une arme lourde).  En cas d’incertitude avérée sur la visibilité d’une cible, le bénéfice du doute va au défenseur. Les abus seront sanctionnés par l’octroi ultérieur, pour cette partie, du bénéfice du doute à l’attaquant. La réciprocité légitime cette convention.  Une figurine engagée en corps à corps n’est pas dispensée du test de « Seul contre Tous ».  Le portail warp des Eldars Noirs est, rappelons-le, traité comme une arme lourde.  Un véhicule qui rate un test de terrain difficile s’immobilise après avoir parcouru sa propre longueur. ARMEES - L’armée doit être entièrement peinte. - Nous rappelons que, conformément aux règles, les figurines doivent représentées exactement ce qu’elles sont (un marine tactique n’est pas un terminator, un lance-missile n’est pas un canon laser). - En cas de non respect de ces principes (nous vérifierons), la liste d’armée sera modifiée et des figurines pourront être retirées (aucune figurine non peinte ne pourra rester sur la table). - Les armées, d’une valeur maximale de 1000 points en un seul schéma d’armée, devront être sélectionnées selon la liste et les règles officielles la plus récente. Seuls les éléments et listes d’armées ne demandant pas l’accord de l’adversaire peuvent être choisis. N’oubliez pas de consulter les mises à jours de vos armées sur le site de GW France (http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=2&section=12) DEROULEMENT - Les parties seront au nombre de 4  Les 3 premières se feront au sein de poules de niveau alors que la 4ème partie se déroulera selon le principe de la ronde suisse arrangée  Nous nous efforcerons, lors des appariements, en poule comme en ronde suisse, de proposer les parties les plus intéressantes possibles. MISSIONS - 4 missions différentes seront jouées au cours des 4 parties du tournoi, les 3 première seront connues à l’avance des joueurs, la dernière ne leur sera communiquée que sur place  Les parties se dérouleront sur des tables d’1m80 par 1m20 où les décors seront préalablement placés et ne pourront être modifiés.  Lors de ces mission les joueurs suivront les règles spéciales du niveau approprié ainsi que les suivantes :  Les partie dure six tours pour une durée maximum de 2h00.  Déterminer l’ordre de déploiement et l’obtention du premier tour 1) chacun lance 1d6 ; le jet le plus haut est dit gagnant 2) le gagnant choisit sa zone de déploiement 3) le perdant se déploie dans la zone opposée 4) le gagnant se déploie à son tour 5) le perdant déploie ses infiltrateurs 6) le gagnant déploie ses infiltrateurs 7) le perdant commence la partie 1 - EMPOIGNADE -Règles spéciales : Niveau Alpha 2 - PERCEE -Règles spéciales : Niveau Gamma 3 -TETE DE PONT -Règles spéciales : Niveau Omega 4- MISSION SECRETE -Règles spéciales : ? ? ? CLASSEMENT Degrés de victoire ou de défaite - Victoire : 10 points de tournoi - Egalité : 6 points de tournoi - Défaite : 2 points de tournoi - Forfait : entraîne la victoire de l’adversaire. Points supplémentaires de peinture/conversion ajoutés en fin de manifestation  Couleurs de base médiocrement appliquées : 4 (figurines colorées maladroitement).  Couleurs de base correctement appliquées : 5/6 (c’est la prime de base, pour les armées peintes proprement mais sans effet notable).  Couleurs et détails correctement appliqués : 7/8 (les couleurs de base sont plaisamment rehaussées d’ombrages et reliefs).  Armée peinte et détaillée de manière supérieure à la norme : 9 (l’armée est visiblement le produit d’un ample travail de peinture mené avec une compétence affirmée).  La plus belle armée présente au tournoi : 10 (selon l’avis de la majorité). - Le barème est conçu pour récompenser le temps consacré à l’apparence de l’armée (que se soit du point de vue peinture ou conversion). Dans le cas où une partie de l’armée dont l’état d’avancement de la peinture/conversion est inégal, on prendra en compte la partie la moins développée de l’armée., abaissant ainsi la note globale de peinture - La note d’allure d’armée servira à départagée les éventuels ex aequo. Points de Fair Play Chaque joueur disposera de 10 points de fair-play. Ces points pourront être enlevés par l’arbitre en cas d’attitude contraire à une ambiance sereine. Remerciements à S.Clément pour son aide précieuse et son amabilité.
  16. On peut aussi laisser le TàV dans son coin et détruire ce qu'il y a autour ... Honnetement il n'est pas dans la config la plus optimisée (déjà le canon à vapeur de tourelle manque ) et aura du mal à se rentabiliser amha. La liste n'est pas soft loin de là mais est loin d'etre surbourrine. Khaldorn
  17. Les 2 grands canons avec quasiment rien pour les protéger vont se faire bouffer par les 1ers tunneliers/volants venus (voir cavalerie légère vu la quasi absence de tirs multiples) c'est déjà 200pts de pris aisément. Il faut ajouter à ça que contre certaines armées ils ne serviront quasiment à rien. Les chevaliers il n'y en a q'un seul régiment on est loin des multiples petites cavaleries bien chiantes. A poil niveau magie. Il y a bien le TàV mais il a un petit canon de coque pas un peu d'enfer, et entre les gros monstres, persos burnés et cavaleries lourdes il ne va pas faire long feu (sans compter les tirs de machines adverses) A 2000pts les 2*5 pistoliers sont tolérables, il y a peu d'armées qui n'ont pas de perso rapide pour les intercepter ou ce qu'il faut de tir/magie pour les envoyer bouler. ( surtout que niveau magie il va prendre sévère dès le 2ème tour) Les ogres de golfags par contre je ne sais pas. Les persos sont loins d'etre top celui monté n'immunise pas à la peur par exemple, celui sur zozio à un joli arc qui ne sert généralement à rien (touche sur 4+ la plupart du tps) vu son seul tir, et un compte qui meme annulateur de rang aura du mal contre un pavé de flanc (meme s'il reste utile). Disons que c'est armée milieu/haut de poules loin d'etre bourrine. Si je compare à liste sylvaine de Stercz je ne pense pas que la rapport de force soit en défaveur de ce dernier. khaldorn
  18. ça me rassure de lire ça tu n'as qu'une dent contre le culte pas un dentier complet Question toute bete sur ta pauvre liste naine les mineurs peuvent se déployer avec le reste de l'armée si besoin non ? Et pis le gyro fait de très jolis trous dans les chevaliers à E3 Svg2+ ou les toutous khaldorn
  19. Je pense avoir du recul sur la liste Ulricane et ne pense pas qu'il ait bcp de joueurs avec mon expérience du Culte en tournoi. (et là y en aura bien un pour me sortir que je me vante ) Quand à m'enflammer... Le jour où j'en serais rendu à ça dans un topic sur WaFo Quand aux "--" je n'en ai pas mis dans un cadre de tournoi, tu ne peux pas vraiment grobilliser un culte, n'importe quelle armée fais mieu. Mais j'ai bien mis l'option du full cav ce qui incluait full chevaliers et clébards... un peu de recul sur vos commentaires mon cher Les ratios de chiens que je donne sont bons, dans le culte ils jouent le role de cav légère/volants/écrans vu leur profil il n'y a rien de honteux à en jouer 3 unités par tranche de 1000pts mais c'est optimisé (d'où le moins une fois ce ratio atteint)... Ce qui sous entend 3 à 1000, 4/5 1500, 6 à 2000 (là ça commence à faire bcp). Ce n'est pas faible, mais c'est très loin d'etre bourrin. Pour les GU je les aurais mis en "neutre", c'est le coeur de l'armée, ils sont rentables certes mais ça reste du Culte tu ne voudrais pas pénaliser un joueur multipliant des patés d'infanterie sans arme de soutien ni fanas quand meme ? Si je suis mon idée du tiret "neutre" Culte d'Ulric ++ Lanciers, Hallebardiers, héros pretres guerriers, Ar Ulric + Archers classiques, Teutogens neutre Guerriers D'Ulric, freres loups, plus d'une unité de chasseurs - + de 2 unités de cavaleries lourdes par tranche de 1000 pts, + de 3 unités de chiens par tranche de 1000 pts. -- full cav (armée composée uniquement de chevaliers/chiens) khaldorn ps Noublie pas qu'on doit se faire une partie avec échange d'armée à Vigneux si on trouve le tps Evil Edit : Je t'ai relu c'est une blague j'espere le coup de refuser la liste pour une raison d'infanterie trop rentable ?
  20. Je viens mettre mon grain de sel dans le topic. Quand je regarde le système de plus et moins je ne peux m'empecher de regretter un 5ème axe "neutre", les choses normales à voir ds une armée, ce qui est équilibré en somme (un brin utopiste moi ? ) Sinon petits commentaires: Empire Vous savez quoi il existe 8 collèges de magie ! Alors peut etre que les conclaves des cieux ou du feu pourraient se voir un brin stigmatisés. (j'entends par là qu'un impérial me sortant 2 magos lumineux je me vois mal le traiter de bourrin) Pourquoi pénaliser le cercle intérieur? J'ai tjs été surpris par cette manière de montrer du doigt cette unité alors qu'on trouve normale la présence d'élus chez les chaoteux (meme les poilus bestiaux), il y a tellement moins sympathique... Les épéistes sont un cran au dessus des lanciers hallebardiers, ces derniers en paté méritent le status ++ avec les miliciens Idem il ne faut pas pénaliser els tireurs en paté EM, 2*16arquebusiers paté Em ce n'est pas 3*10... EN Leurs chars sont stupides mvt7 valent 100 pts, leur cavalerie de choix est stupide c'est un facteur tellement handicapant il faut vraiment le prendre en compte ( perso je préfère affronter 3/4 char EN que 2/3 HE ou gobs) CV Le carstein poilu est surestimé, il peut se craquer sur une machine de guerre, il pouf magique donc ne peut retenir de patés ni meme de cav, peine contre des lignes de tireurs... Là ou speedy kurak traverse comme dans du beurre ou retient béatement... Bo nje vais m'essayer à ce petit jeu sur 2 armées bien connues des tournoyeurs Tueurs Nains A noter que cette armée est de loin la plus chiante de tout warhammer battle pour els orgas de tournois. 100% de défaites assuré contre les ES/Skavens/lésards skinks 95% de victoires assuré contre les CV (75% contre els RdT) ++ Patés de tueurs > 15 figs EMC; persos avec compétences hors tueurs de skavens/betes + Confrérie de Grimnir en gros effectifs, hacheuse de Malakai - + de 3 enragés par tranche de 1000pts, multiplication des unités de 10 tueurs sans champions... -- hum... Culte d'Ulric ++ Lanciers, Hallebardiers, héros pretres guerriers, Ar Ulric + Archers classiques, Teutogens, Guerriers d'Ulric, freres loups - + de 2 unités de cavaleries lourdes par tranche de 1000 pts, + de 3 unités de chiens par tranche de 1000 pts. -- Ah ah ah elle est bonne. ((bon aller on va dire full cav pour faire plaisir à Tzaal ) khaldorn
  21. Khaldorn

    Les Exilés

    Histoire de faire remonter le post... Dwarfkeeper la campagne est finie, n'oublie pas tes lecteurs Khaldorn, impatient de savoir la fin
  22. Khaldorn

    La conscience du monolithe

    histoire de faire un peu HS L'auteur de 2001 est A.C.Clarke, et le film s'inspire bien du livre du meme nom, si la nouvelle "la sentinelle" parle bien de monolithe je ne vois pas trop de points communs avec le film de Kubrick Enfin bon la nouvelle de Zara reste sympathique
  23. Puisque Bouh compte s'acheter des livres ( sur Nantes je ne saurais trop te conseiller l'Atalante près de la place royale ou les nombreux bouquinistes du centre ) autant que je poste un petit abécédaire des bouquins/auteurs de SF à lire de mon point de vue. Joe Hadelman, principalement connu pour son livre "La Guerre Eternelle" oeuvre magistrale que j'ai lu près de 8 fois , ses nouvelles parues dans divers recueils dont certains lui étant dédiés sont particulièrement marquées par son passage dans l'armée lors de la guerre du Vietnam. Orson Scott Card, auteur aussi bien de Fantasy que de SF ( pour laquelle il est particulièrement reconnu ), ses nouvelles regroupées en recueils tels que "Portulans de l'imaginaire" sont excellentes même si quelque peu sadiques par moment. La "Stratégie Ender" et sa séquelle "Stratégie de l'ombre" comptent parmis ses meilleurs romans. Les suites de la stratégie ender "la voix des morts" et "Xénocide" s'adressent à des publics avertis, je n'ai pas lu les "Enfants de l'esprit". La suite de la stratégie de l'ombre ( "l'Hégémon") est très correcte. A noter que " La rédemption de Christophe Colomb" traite le voyage temporel avec une logique se débarrassant des paradoxes de façon séduisante. Ray bradbury, tout simplement à lire absolument, Farenheit 451 ( et les nouvelles l'accompagnant dans les plus récentes éditions ) se devrait d'être enseigner au lycée, ses chroniques martiennes troublantes dans leur traitement de différents aspects de l'humanité, et ses recueils de nouvelles... Fred Saberhagen, connu quasi exclusivement pour sa série des Bersekers, très inégale allant du génie au plus infâme ... Un auteur qui n'exprime véritablement son talent qu'au travers de ses nouvelles ( toujours sur le thèmes des bersekers ! ) R.Heinlein, probablement le plus incompris des auteurs de science fiction pourtant moteur du genre dans les années 50 à 70, à ceux qui le traiteront de réactionaire (voir fasciste !) pour étoile garde à vous je répondrais de lire "Citoyen de la galaxie" ou "une porte sur l'été". Un auteur tout bonnement excellent. Pour citer d'autres auteurs en "vrac" D.Simmack, Clark, Herbert, Silverberg, Matheson tous très bons. Je ferai tout de même un encart sur un livre Final Black out, livre méconnu car écrit par le grand gourou de la scientologie avant qu'il ne déraille et n'écrive les "choses sur la scientologie" . Ce livre est déshormais quasiment introuvable et pourtant reçu un véritable éloge de la part de la profession ( il est toutefois amusant de noter les critiques en 4ème de couverture de la scientologie ). Pour la partie fantasy voir mon précédent post. Bonne lecture
  24. Au sujet de David Gemmel, C'est vrai qu'on peut lui reprocher une certaine uniformité dans la construction de ses livres mais paradoxalement c'est ce qui en fait sa force... Il part d'une trame commune pour mieu s'attacher à la nature des personages ( leur psychologie étant particulièrement soignée ) à leur développement, des combats homériques et tout ceci sans manichéisme... ( meme si la lutte bien/mal reste omniprésente ) A noter que les épilogues de Gemmel sont plutot du genre pessimiste à souhait à de rares exceptions. Dans l'ordre de lecture : Légende, du pur concentré de Gemmel, un héros fatigué et tourmenté Druss victime de son statut de légende, une caste très originale les 30, un ennemi loin des clichés habituels, une mythologie propre suffisament riche et surtout de l'action qui fait qu'on lit le bouquin d'une traite... Le roi sur le seuil, le moins bon de ses livres, surtout lié à la personnalité du personnage principal, qq bonnes idées ( les Unis ) et indices sur le passé de ce monde fantastique. ( se déroule 50 ans après Légende ) Waylander, une histoire d'assassin, antérieur à légende, excellent ( il existe une suite non encore traduite ) Druss la légende, la jeunesse de Druss, ses combats comment il gagna son status de Légende mais surtout à quel prix. Un livre tragique, j'en étais meme triste pour ce pauvre Druss. ( de meme une suite à ce livre n'est pas encore traduite ) Renégats, simplement le meilleur de Gemmel, à lire absolument. ( chevaliers vampires... ) DarkMoon, une autre réussite parfaite, encore d'autres éléments sur la passé du monde de Gemmel ( une sorte de futur finalement il semblerait pour l'humanité ). Un livre bcp plus basé sur la magie que les autres ( et quelle magie ), introduction de races non humaines. L'étoile du Matin, une histoire vraiment centrée sur ses héros et leur évolution, plaisant. La quete des héros perdus ( le dernier paru ), livre qui attend visiblement une suite, relié au roi sur le le seuil. je n'ai ni lu sa série de livres "post apocalyptique" ni celle du Lion de macédoine par soucis économique ( à20 eurosous le livre on se retrouve vite freiné ds ses ardeurs ). Gemmel est vraiment un auteur à découvrir. Pour rester dans le fantastique Barjavel avait signé un Enchanteur de très bonne facture, réussissant à relier les différentes légendes arthuriennes de façon assez moderne. Dans un autre genre la saga du pistolero/la tour sombre de stephen king est un must meme s'il faut aimer se taper des pavés ( 400, 600, 800 et 1000 pages si mes souvenirs sont bons par livre ) pour une saga non achevée... en espérant que King la termine un jour. D'ailleurs l'univers de la tour sombre ressemble énormément à celui de Talisman qu'il avait coécrit avec Peter Straub, ce dernier ayant aussi donné une suite à ce roman. En espérant en avoir interessé certains.
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