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Khaldorn

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Tout ce qui a été posté par Khaldorn

  1. Aller hop un debrief plus complet pour mettre tout le monde à égalité. Pour une 1ère édition et pour mon 1er rôle en tant qu'orga à part entière je suis plutôt satisfait du déroulement de la manifestation. Au niveau des "+" de mon point de vue : - Pleins de gens sympathiques, particulièrement les TSV, rochellais, vannetais... - Peu ou pas d'attente entre les parties, malgré un léger cafouillage lors des appariements pour la dernière partie en ronde suisse ( mais pourquoi n'y a-t-il plus les numéro de poules des joueurs à côté de leur nom ? ^^ ) qui a entrainé 15/20min d'attente. - Des poules qui semblent avoir satisfaites l'ensemble des joueurs, des parties disputées et quelques parties arrangées spécialement mémorables ( un full infanterie de la garde contre un full infanterie égaré&damné d'anthologie) - De belles tables dans l'ensemble ( comme quoi ça valait le coup de pondre du décors à la chaîne pour l'occasion ) - Qq très belles armées - Pleins de jolis lots (merci GW et les boutiques du coin) et une magnifique boîte à meuh pour le dernier - Les nombreux joueurs de battle pur et dur convertis pour l'occasion et j'espère sur la durée à l'univers "ouskilyakelaguerre" - Bruno qui joue à battle avec ses orks sauvages "mais non bruno faut pas les jouer en carré tes chevaucheurs il n'y a pas de bonus de rang ici" - Les "-": - 60 préinscrits (sans compter la liste d'attente), 40 joueurs le jour du tournoi, ça laisse un goût amère quand on voit le "forcing" qui m'a été fait pour que je monte le nombre de places de 40 à 50 puis 60... - Un peu raque niveau sandwishs, désolé Olivier... mais bon ça t'apprendra à jouer plus vite - Une seule journée, mais promis la prochaine édition sera sur 2 jours. (avec un budget point plus élevé itout) Au final un tournoi qui a bien tourné, des gens qui en ont redemandé à la fin et la motivation pour recommencer... Pour les photos il faut agresser Yen, qui sera converti au socle carré ah ah. Khaldorn, content
  2. Le debrief du point de vue de l'orga. Tout d'abord merci à tout ceux qui sont venus et qui -il me semble- ont passé un bon WE. Pour ce qui est de refaire un tournoi de 40K je suis plutot partant le rôle d'orga m'ayant bien plus dans l'ensemble. Mais ce sera sur 2 jours cette fois et avec un encadrement "prétournoi" bcp plus strict. Je suis très content de mes appariements car les égalités furent nombreuses tout autant que las parties serrées, seul un petit problème d'informatique pour la dernière partie à ralenti la fluidité au niveau de l'enchainement des parties. Par contre pas merci du tout à la 20aine de joueurs n'ayant même pas eu la décence de m'avertir de leur annulation... ça m'a bien foutu dans la merde. Je remercie tous les gens qui ont dormi chez moi pour leur gentillesse et golerie ambiante ainsi que Yen et Salgin pour etre de bien sympathiques tournoyeurs. Je vous dis donc à la prochaine édition. Khaldorn
  3. J'ai indiqué des "équipes" pour ceux m'en ayant fait la demande ou pour les joueurs de meme "famille". Si ton nom est dans la liste tu es inscrit, si tu es censé etre en équipe avec qq'un indique le moi par mail. khaldorn
  4. AAAAAAaaaaaaaaaaah ça c'était le cri déchirant de l'orga pas content. Pour près de 55 préinscriptions je n'ai entre les mains que 40 inscrits au final sans même à part deux cas un mot d'excuse/explication. Prochain coup je bloque définitivement les inscriptions à 40 ça me fera moins de boulot et ne me poussera pas à courir après mes inscrits. Bref voilà la liste si vous n'êtes pas dessus c'est que vous n'etes pas inscrits tout simplement. Khaldorn NOM PRENOM LISTE CHEQUE EQUIPE NAULLEAU Valentin k k DUMELLIE Thibault k k AGS CHAUVEAU Damien k k AGS DEBOEUF Yann k k AGS CHARLES Damien k k AGS CHARLES Alexandre k k AGS BESSON Christophe k k AGS VAISSET Antoine k k Vaisset ROUGE Manuel k k Vaisset DUBOT benoit k k ROULEAU Olivier k k Rouleau LELION Vincent k k Rouleau GLEMAIN Benjam in k k CHAPLAIS Olivier k COURTOIS Alexandre k Avatar PIERRE Alexandre k Avatar BEDAR Yohann k Avatar LEGOURIELLEC Florian k k TOMASZEK Vincent k Vigneux THEBAUD Nicolas k k ROBERT Simon k Vigneux GRELIER Bruno k k MOUSSARD Jean-Noel k k Moussard MOUSSARD Damien k k Moussard EVANS Barnaby k k DESPRETZ Olivier k k GIRARDET Gautier k k BIHAN Armel k k ANDRE Sébastien k Sidot MALLEVAL Xavier k Sidot SIDOT Julien k MAITRE Kévin k k GRELE Maxime k k AUDOIN Mickael k k Khephren NOGARO François k k Khephren ALMANG Jérome k k Khephren PALYART JC k k Paris DOSIERES Vincent k k Paris BOURDON Xavier k ANDRE Elise k
  5. Déjà répondu mon cher Zara En résumé, tous ont accès soit héros po chèr soit plus que rentable et de toute faço il faut deux héros pour les scénarii et pis c'est tout Khaldorn, mais pensez donc aux pauvres joueurs RdT bande d'égoistes
  6. Joue des maraudeurs piétons, 10 GdC ne bénéficieront qu'à peine des bonus accordés à l'infanterie "lourde". (gneu j'ai pas trouvé de moyens à part utiliser le Cd du profil pour faciliter la vie de ces pauvres unités) Je ne critique pas le fait de jouer en poule de haut niveau ( je n'aime pas l'ambiance qui y règne généralement mais c'est mon avis ), je n'apprécies pas l'attitude consistant à chercher l'optimisafond en dénigrant un travail sans rien apporter pour autant ou critiquer mon trip Ulrican à tout bout de champ. (genre ta remarque sur mes positions en poule, à Nantes je vais de moi même me faire monter ma liste je devais faire quoi en plus jouer mes troupes en moon walk ? faire exprès de perdre mes parties pour être tranquille ? Dans le cas à Vannes aussi j'ai tout gagner mais je jouais impérial pourtant loin de ce qui est considéré impressionant alors ?) Rassurez vous après discutions avec Lapin pour le prochain Nantes j'aurais une armée qui cadrera plus avec la vision bouffonesque que certains ont de moi (ouh ouh j'ose faire le con lorsque je joues et j'ai l'outrecuidance de gagner des parties) tout en jouant débilos enfin du moins si je trouve les figs ce qui n'est pas sur. Mères de famille cachez vos enfants Je n'accepte que les règles 100% officielles, si j'avais une aide conséquente je pourrais constituer des poules de niveau comme pour le tournoi Orvaltais mais je manquerai de tps et d'avis différents pour un pareil travail. On verra donc si ma tentative de conciliation équilibre par les scénar et poules avec un refus de liste de sécurité suffira, je suis convaincu que c'est un sytème qui mérite d'être essayé. Pour recadrer le sujet ceux qui ont fait des parties durant les vacances et ce WE merci de parler ici de ce qui a pu clocher ou d'éventuelles faiblesses ou idées que vous pourriez avoir eu. Khaldorn
  7. Quelle ultraviolence verbale je me meuuurs, je foooooonds ( note pour plus tard ne pas faire trop de décors dans une meme journée, la colle rend stupide -ici jeu de mots pourri- ) Qui ça "on" ? Tu nous ferais pas de la parano quand même ? Nan parce que si tu vas en poule de bourrin c'est bel et bien aprce que tu joues porc Alex... Joue plus soft et tu descendras en poule pas de délit de faciès par chez nous Comme dit pls fois, oui je l'aime bcp. Moins dans l'absolu que le 3 car le 6 a pour vocation l'annihilation de toute forme de vie ou de mort... euh pardon de changer la donne pour un type d'armée vomitif. (voir pls en fait) Si tu me sors du GdC élu en paté de 20 si si tu auras droit à une appelation au minimum moyenne . Malantis jouant une infanterie lourde j'avais tapé un pavé et finalement je le coupe, juste une chose contre samy je jouais empire (ah ah ah quel joute verbale ) et ce que j'ai dit à nantes c'est que la défense Ulricane est trop chere payée et à part contre les RdT inférieure aux PAM, je te laisse faire le calcul avant de ressortir mes propos n'importe comment. Pour la horde d'archaon ça fait lgtps que j'en parle avec l'armée de la ferme mais pas assez WYSIWYG il parait , ls minibites sauteuses sont des betes de slaanesh rien à voir avec une armée dite "petite bite" (copyright pas moi). A voir pour réaliser une armée staff lors du prochain vigneux khaldorn
  8. Oui deux persos c'est utile car ça fait plaisir aux RdT qui se sentent moins seuls ( il faut le dire en chantant en fait ) j'ai des scénarri secrets à faire tourner B) ça donne une bonne excuse pour sortir un assassin EN, une GB, un ingénieur, un prêtre guerrier et accuser l'orga des points gachés Je ne pense vraiment pas que ça incite les gens à sortir 2 magos, les vilains voulant le faire le feront quoi qu'on y fasse, après peut etre le regretteront ils pour d'autres raisons Tu sais à 1000 points il existe même des gens sortant 2 nobles EN et un assassin à ce format ( qui a dit "et ils le regrettent amèrement ?" ) ça n'a rien d'affreusement handicapant 2 héros à ce format, toutes les armées ont des héros relativement bon marchés ou suffisament utiles pour compenser leur coût ( non l'assassin En en rentre dans aucune de ces catégories ) et tu me remercieras d'avoir imposé ça en jouant au 3ème scénar promis. Khaldorn, 8 heures de décors aujourd'hui c'est le sacrifice ultime de l'orga
  9. Hop Hop Hop on se motive et on répond Rastanar Comme précisé dans un post précédent les unités vivantes sont celles n'étant ni dites "morts-vivantes" (les goules par exemple sont belles et bien "vivantes") ni démoniaques Attention de bien lire les scénarii dans leur ensemble si je ne me craque pas ( c'est tjs possible je ne suis pas omniscient mais pour le moment je n'ai pas vu de faille, à vous de me prouver le contraire puisque certains s'y évertuent ) le refus de liste ne sera pas utile. Toutefois je me le garde sous le coude au cas où, il serait regretable qu'un imbécile gagne toute ses parties parce qu'il a trouvé le truc qui passe tous les scénarii (il est quand même très fort pour deviner meme les secrets ) Malantis le retour du fls de la revanche du grosbill d'origine certifiée conforme Comme dit au dessus et dans mon 1er message justement, j'aimerai m'en passer mais je garde la possibilité, de toute manière ce qui était en 1ère page n'est pas le réglement ( il faudrait d'ailleurs que l'orga numéro2 vorhax se réveille histoire qu'on puisse avancer ) Tu ne vas quand même pas me faire croire que tu n'as senti aucune différence entre une bataille normale et "tempête" avec ta liste ? Tu devrais essayé avec une liste au niveau de la tienne ( qui est absolument imbuvable d'après ce qu'on m'en a dit ( qui peut bien être ce "on" ). Tu n'aurais pas l'impression de Yam's amha si tu jouais autre chose que de la cav et du démon/harde aussi... Et non il y a bien des moyens de faire pleurer les ch'tits n'enfants abusators tout en donnant une chance aux innocents ( c'est beau ) même si, ça veut dire passer apr une hécatombe Alors pourquoi, puisque tu conais l'esprit de la manif persistes tu à sortir du élu+exalté/gargouilles+hurleurs/marauders montés doublés/soupoudrés d'une harde avec porteparchchèvre parce qu'il est moins chèr et probablement d'autres trucs dans le meme style ? Et sortir du "ah ah j'ai mis 2 baches à Alex avec son armée de daube" (toute exagération est ici voulue ) ? Ca donne matière à douter... C'est bien ce que je pensais, ça vance à rien d'utiliser le terme "bache" dans ce cadre là... Déjà une de tes baches est due au syndrome ( on est des élus dentiers sauteurs et on se branle à grand coup de hache de tout ce qu'on peut nous envoyer ) et elle ne reflète pas forcément la partie qui à ce que je lis me parait plus serrée qu'une simple poutre. Pour moi une bache c'est quand tu as maitrisé la partie de bout en bout, distribuant généreusement ta manne de pains, pas quand ça se joue sur une charge foireuse surtout vu le déséquilibre des forces en présence. Clef dans le dos où comme l'emploi un certain nantais "armée petite bite", clef dans le dos qualifiant ces unités si belles et subtiles ( et d'une difficulté d'emploi rare comme les élus, DO et bêtes de slaanesh pour le chaos). Petite bite l'alliance sans autre but que la bache : et là tu as tapé très fort semble-t-il avec ton chaos à 1000pts.. Un jour faudra que je pense à me monter une "horde d'archaon" avec 3 unités d'élus à base de dentiers sauteurs ( vous savez ces trucs avec une clef dans le dos qui font des petits bons une fois remonté ) et en rare 2 minibites sauteuses du même acabit Sinon pour vous donner une idée de quelle genre d'armée est utilisée pour tester les scénarii (celle que j'utilise personnellement ) Capitaine monté, immunisé peur épée de puissance Magoniv2, parch ,anneau 6chevaliers CI,EMC, Ban de Guerre 20épéistes EMC 10miliciens 10arquebusiers fusil à répétition 5archers 5arba 5pistoliers champion 5chasseurs Bref ça reste classique avec un peu de tout, agréable à jouer. Avec ça et lors du scénar 3 les impériaux ont vaincu de l'HL speedy magoskink krox salas terradons 11 et 12 skinks dont une unité en éclaireur 16saurus bannière Sur le papier avantage pour l'HL (combo salas/speedy surtout), dans les faits équilbre kiewl. Scénar 3 et 4 Orc Noir 1+ F7 mago niv2 bagouse 20 kostos bannière massacre 20orques 2 chars 2balistes chariot à pompe gob fana 2*5loups Double victoire impériale (bon ok une ras les paquerettes gràce à une cav lourde qui a trainé dans la boue au mauvais moment mais à quand même pu déclarer une charge sur une cible secondaire ^^) Et je vous passe les autres parties... Par contre niveau commentaires si j'avais à en faire sur tmepete j'ajouteraiq ue els tests de mvt se font au début du tour pour les piétons avant la déclaratio ndes chargers et qu'un test immobilisant une unité d'infanterie ne l'empeche pas de se reformer réorienter. Khaldorn Edit Bilbo: Bah vi tu as exactement le bon raisonnement les skavens pouvant etre hyper nombreux ça fait quand meme un paquet de rats pouvant bouger , de petites modifications vont être apportées au scénarii 1 et 4 les unités pourront utiliser le commandement du profil des héros/champions les dirigeants. Il faut savoir que dans la 1ere version du snério 1, le Cd du général était autorisé ce qui rendait les rats invincibles ou presque ( oué 40unités à Cd8 ou 9 ) c'est comme ça qu'on arrive à la version actuelle.
  10. Tempete fonctionne bien pour qui a une armée équilibrée, je veux pas dire mais celui qui sort de l'infanterie en paté i len rigole des lancés de dés... Et vu que les jets sont fixes ils peuvent etre pris en compte lors de la phase de mouvement, ça oblige à jouer differement nuance... Un peu dans l'esprit d'un "vivant" quand il affronte un MV il doit penser à la possibilité de louper son test... Ajouté au fait que les fuites ne sont pas affectées par les tests les possibilités sont loins d'êtres nulles... Evidemment le gros bill qui ne sort que des tirailleurs et cavaliers couine mais à vrai dire c'est fait pour. Pour les volants au départ c'était sur du double le jet de déviation et là par contre c'est fou ce qu'on peut en sortir ^^ On peut toujours passer à 3 dés de mvt bien sur, ça va faire encore plus plaisir aux volants mais je vais y réfléchir... Khaldorn, c'est marrant de bache selon Malantis ça devient victoire du à une charge ratée par tzaal...
  11. Attention pour les magicophobiaques déchainement de pouvoir taupes mystiques Paf refus (si manque de listes aussi nazes pour faire une poule), trop fort du 1er coup tu as atteint la limite. Et ce avec une liste qui risque fort de manger lors des scénars 2,3 et 6. Quoi, comment, qu'ouies-je ? Un chaos, full cav clef dans le dos, porkiesque a battu un RdT soft ? Mais tu es trop fort Alex ! On sait tous que tu ne rêves que de "bataille rangée" ou tu peux remonter la clef et voir ta liste avancée toute seule Essai donc les scénar 1, 5 ( 3 et 6 en bonus )avec ton armée Pense poule du 1er jour, parce que si tu penses vraiment affronter du tzaal avec ce que tu joues c'est fourrer ton doigt dans l'oeil jusqu'à la scapula Apprends à écouter que veux tu, je ne parle pas de Yam's je sais jsute qu'une armée débilos comme la tienne prendra au mieu un nul, alors qu'une armée comme celle de Tzaal peut au moins prétendre à la victoire. enfin si je n'avais pas un moral d'acier je serais presque navré de te voir chercher à abuser ta liste en fonction des scénarii lors d'un manif comme Vigneux Khaldorn
  12. commandement du profil, ça embete des skavens honteusement souspayés ? mince alors... Khaldorn, qui ressort d'un test du scénario 3 définitivement validé.
  13. Sans rire ? Tout ça rentre dans la démarche "On essait d'équilibrer par le biais des scénarii" Si tu veux tater en live des scénarii tu as mon mail fait donc bouger Simon Khaldorn
  14. Tu aimerais bien hein ? Non il faut comprendre le nain donne ses dés de dissip et prends les dés de pouvoir de l'adversaire Ex: Nains avec Maiitre des Runes 5 dés de dissip CV avec 2niv2 6 dés de pouvoir donne Nains avec 6dés de dissip CV avec 5dés de pouvoir Voilà Khaldorn
  15. Pour ceux voulant tester les scénarii avant la publication de leur version définitive voilà la version 1.2 si je puis dire N'hésitez pas à m'envoyer vos commentaires en PV ( khaldorn@hotmail.com ) idem si vous voulez les tester avec moi. 1/Rencontre à l’Aube Déploiement et conditions de victoire - Identiques à la Bataille Rangée, les éclaireurs et assimilés ( tunneliers, mineurs embusqués...) doivent cependant être placés dans la zone de déploiement du joueur. Règles Spéciales - 1er tour  Visibilité limitée à 6 ps  Les unités vivantes sont limitées à leur mouvement normal (celui de leur profil) et doivent effectuées un test de Cd avec leur Cd de base non modifié pour pouvoir bouger. - 2ème tour  Visibilité limitée à 12 ps  Les unités vivantes doivent effectuées un test de Cd avec leur Cd de base non modifié pour pouvoir doubler leur mouvement ou voler (que ce soit en charge, marche forcée ou concernant le mouvement doublé des tirailleurs) - 3ème tour  Visibilité limitée à 24 ps - 4ème, 5ème et 6ème tours  Visibilité normale 2/Le Sanctuaire Déploiement et conditions de victoire - Déploiement  Il est identique à celui de la Bataille Rangée, les éclaireurs et assimilés ne peuvent être déployés à moins de 18ps du Sanctuaire. - Conditions de victoire  Points de Victoire  Toute unitée présente dans le sanctuaire rapporte la moitié de sa valeur tant qu’elle conserve 50% de ses effectifs de départ.  Le joueur ayant la plus grande PU au total dans le sanctuaire marque 1point de scénario si son armée est constituée de troupes vivantes, 2pts dans le cas d’une armée mort-vivante ou démoniaque. Règles Spéciales  Le sanctuaire est une zone de 8ps de rayon depuis le point marqué sur la table. - Lieu Saint  Toute unité vivante pénétrant dans le sanctuaire est automatiquement ralliée et immunisée à la psychologie.  Aucun sort ami ou ennemi ne peut affecté une unité entrée dans le sanctuaire, de même aucun moyen magique ne peut permettre de pénétrer dans le lieu saint, les invocations y sont aussi impossibles.  Toute unité mort-vivante ou démoniaque pénétrant dans le sanctuaire subit 1D3 blessures puis 1D3 blessures à chaque début de tour suivant. 3/ Le Marionettiste Secret Secret 4/ La Tempête Déploiement et conditions de victoire - Identiques à la Bataille Rangée. Règles Spéciales - Les unités en fuite et poursuite sont dispensées de ces tests. - Terrain Détrempé  Toute unité montée sur des socles supérieurs à 2.5*2.5 doit réussir un test de force ou voir son mouvement divisé par 2. En cas de monture c’est la force de celle ci qui est utilisée idem pour les chars. Les volants ne sont pas affectés. - Vent Violent  Préalablement à tout déplacement toute unité montée sur des socles inférieurs ou égaux à 2.5*2.5 voulant bouger doit obtenir 4+ sur 1d6, chaque rang d’une unité apportant un bonus de +1 à ce jet.  Les volants se déplacent de 4D6 en cas de triple ou quadruple jetez un dé de déviation qui vous indiquera la direction du mouvement.  Les tirs subissent une pénalité de -1 en courte et longue portée, de plus avant d'effectuer un tir en longue portée les tireurs doivent réussir un test de Cd avec leur Cd de base. ? Les déviations et hausses sont doublées. ? Les armes ou créatures effectuant des touches automatiques au tir voient ce nombre divisé par 2 à longue portée. ? Le feu d'enfer doit réussir un test de Cd avec son Cd de base afin de pouvoir tirer à longue portée. 5/ Magie Indomptable Identifiée Déploiement et conditions de victoire - Déploiement  Identiques à la Bataille Rangée. 3 étendards sont disposés sur la table par les organisateurs. - Conditions de victoire  Points de Victoire  Chaque étendard magique récupéré rapporte 100pts de victoire supplémentaires et 1 pt de scénario. Règles Spéciales -Fluctuation Hasardeuse du Potentiel Magique ? Les joueurs inversent leurs dés de dissipation et de pouvoir au début de chaque phase de magie. - Etendard A Potentiel hasardeux  Une unité est dite éligible si elle est possède un étendard régimentaire et une PU>5.  Toute unité éligible en contact avec un des trois étendards disposés sur la table peut le capturer ? A chaque (re)capture d'un étendard lancez un dé 1/2 AntiBannière de Guerre -1 au résultat de combat 3/4 Joli Tissu 5/6 Bannière de Guerre +1 au résultat de combat  L’étendard peut être récupéré selon la procédure normale mais ne peut pas être détruit. Si une unité fuit ou est détruite intégralement l’étendard est laissé sur place. 6/ Apocalypse selon Cassandora J'ajoute que Vigneux reste placer sous le signe de l'amusement bien plus que celui de la compétition comme il l'a été désiré par les Vignolais. Si vous décidez de venir à Vigneux tachez de garder ça à l'esprit surtout au moment où vous lirez le scénario 6 Khaldorn
  16. Voilà la liste des préinscrits au 24 février. Si vous n'y voyez pas vos noms et prénoms c'est que vous ne vous êtes pas convenablement préinscrits je vous remercierai donc de le faire par e-mail ( khaldorn@hotmail.com ). j'ai ainsi une douzaine de personnes absente de cette liste pour préinscription incomplète, leurs places sont données au fur et à mesure que d'autes s'inscrivent correctement. La date butoir pour l'envoi des listes et chèques étant je le rappelle le 1er mars, pensez au pauvre orga que je suis qui doit faire les poules. DEBOEUF Yann / Tyty DESPRETZ Olivier / Orks GRELIER Bruno / Orks EVANS Barnaby / SM ROULEAU Olivier / TAU ROBERT Simon / DA PIERRE Alexandre BEDARD Yohann COURTOIS Alexandre / SW CHAPLAIS Olivier / TAU AUDOUIN Mickael / GI VIANCIN Maxime / Slaanesh SIDOT Julien / IW BRENEY Julien NAULLEAU Valentin DURAND David VAISSET Antoine / SMC CHAUVEAU Damien / CdS DUMELIE Thibeau / DA CHARLES Damien / SMC CHARLES Alexandre / Inq DUBOT Benoit / DG BOURNARD Philippe / CdS DE BEJARRY Emeran / SM LELION Vincent / SMC RAIMBAULT Matthieu / TAU LEFEVRE Thibaud / CdD LE GOURIELLEC Florian / Zoneil BIHAN Armel / SMC GIRARDET Gauthier / Ork ROUGE Emmanuel / Tyty DOSIERES Vincent / Slaanesh François-Oragon / Tau Claijee / SM TOMASZEK Vincent / Gavintoc PALYART JC / Tau KENDEL DEADLY BESSON Christophe MAUGER Pierre / IronHands PAGEOT Warren / GI PAGEOT Nicolas / Zoneil THEBAUD Nicolas / SM COULANIER Samuel MOUSSARD Jean-Noel / BT MOUSSARD Damien / TyTy
  17. J'apporterai ce WE au tournoi de Brumes des exemplaires des scénarii avec déjà qq modifs comme ça on pourra en discuter de visu... Voila voila Khaldorn
  18. D'anthony l'homme qui ne me laisse meme pas le temps d'éditer mes messages En meme temps je n'ai pas marqué (je m'autocite mon rêve narcissique prend vie ) parce que je n'étais pas content des remarques, si je n'avais pas souhaité en avoir je n'aurais pas créé ce post B) . c'est tout simplement qu'il est impossible de contenter tout le monde et que je fais à ma sauce en prenant l'avis des gens... Le fait que je me casse les glaouis à pondre des scénarii ( j'ai du bien en écrire une 15aine en essayant de prendre en compte toutes les bêtises listiennes que peuvent pondre les "joueurs") est justement le résultat d'une demande des joueurs et des orgas précédents et actuels de Vigneux... Quand au Debrief honnetement je sais d'avance que ça va couiner, parce que ça couine toujours (meuh ma list clef dans le dos d'ES full tirailleurs/tireurs c fé explosée c tro pa just ). Après justement il y a l'esprit Vigneux et si les gens viennent vraiment pour s'amuser ils en auront pour leur argent (le scénarii 4 par exemple s'est révélé encore plsu amusant que prévu et le 6 doit être pris comme une vaste blague - je prédis de nombreuses égalités - ). Et psi si ça couine encore plus, et bien je ne suis pas Samy ou Erwann, je ne suis pas aussi diplomate et patient qu'eux . On est venu me chercher pour organiser (sinon pas de "tournoi") et faire qq chose d'original. ça ne plait pas ? ok je n'organise plus ça ne peut que m'être profitable, plus de temps à moi, plus de jeu et je pourrais me consacrer sur les tournois de 40K à monter sur Nantes... Khaldorn Edit de moi même : je commençais à me poser des questions sur le fait que tout le monde trouve que le sanctuaire avantage trop les vivants, dans ma trop grande intelligence ce n'est pas la bonne version qui est dans le post (oui je suis un neuneu) même si la vrai avantage encore les vivants mais jsute de quoi compenser le 1er scénar, je vais changer le système de blessure tant que j'y suis.
  19. Ouep je serais curieux de voir les gens s'arreter dans le sancturaire et "attendre" la partie dure 6 tours, c'est fou ce que les adversaires laissent faire leur vis à vis. On doit jouer comme des débilos par chez moi parce qu'on cherchait toujours à éjecter l'autre du sanctuaire pour prendre sa place, le pire c'est qu'il ne pouvait fuir les charges alors forcément les charges combinées... Tu n'aimes pas la magie ? *mode mauvaise langue on* C'est parce que c'est un des rares trucs qui peut emmerder les bretos ? *mode mauvaise langue off* le scénarii conduit rapidement à l'extinction de la forme de vie vulgaire "sorcier de champ de bataille" bien qu'il y est une parade au décès du sorcier... (pensée émue pour le gégé nécro des morts vivants qui ont interet à relire leur GBR ) je vois pas en quoi ça renforce la magie. Mais si vraiment tout le monde le trouve po bien ce scénar' je peux en sortir un autre de mon chapeau Bah si interressant de jouer "différent de comme d'habitude" et pour les 2 scénarii secrets pas de miracle, les listes équilibrées entre les différents composant du jeu s'ne tireront très bien. Khaldorn edit pour Ludo, ouep le nécro est dans la mouise mais comme indiqué il existe une solution, mais j'ai d'autres idées effectivement pour limiter la magie à va voir dans mes fiches
  20. Bah faut savoir les gars un coup les bretos s'en foutent des scénar un autre coup ils s'en sortent sans problèmes "Le sanctuaire" est une réponse au premier scénario "rencontre à l'aube" qui avantage assez mort-vivants et démons, je l'ai essayé avec des mort-vivants et même s'i lest vrai qu'ils mangent s'ils restent trop longtemps ds le sanctuaire mine de rien les pts de scénario possibles pour eux ne sont pas rien... mais ça va être testé plus encore. Le skaven verra bouger un tiers de ses unités au premier tour ce qui peut être énorme (genre si un petit malin joue le full paté afin de profiter des avantages que ça apporte dans d'autres scénarii ). Le breto qui joue plein d'infanterie sera pénalisé sur 1 ou 2 tours mais tellement récompensé sur les autres scénarii qu'il ne devrait pas se plaindre bien longtemps... (n'oubliez pas que 2 scénarii restent cachés) Je rappelle à tout hasard que si ça embete les gens de jouer différement des tournois habituels ils ne sont pas forcés de venir. Pour tempete le breto fun à des régiments à 100pts bannière (qui en rapporte rien) 3 rangs PU qui bogerotn auto appuyés par de la cav lourde et tu penses qu'il s'en tirera mal ? Hum le full cav sera dans la merde avec son mvt diminué mais un breto plus équilibré s'en tirera bien mieu. Magie indomptable est le scénarii qui me plait le moins pour les étendards (on en a pas mal discuté hier et la règle des étendard va être modifiée) par contre l'aspect "suicidal tendencies" pour lesmagos je le agrde pourquoi ? parce que lce vigneux est l'occasion d'essayer une nouvelle approche moins de refus de liste, plus de scénarii pour casser le full. L'homme lézard à son aise ? relis bien les scénarii et compare leurs effets sur les éléments hyper rentables des sacàmains... Khaldorn
  21. "Tempete" à été testé avec des O&G corrects ( gégé ON, shaman gobniv2, 2 chars 2 balistes, orcs, kostos, 2*5loups...) et ils s'en tirent très bien. Les impériaux en face faisaient la goule un peu ( meuh nos tirs ) mais ça nous a permis de trouver un autre moyen d'affecter les tirs nécessitant un jet pour toucher. Pour les nains je dirais qu'effectivement c'est à vue d'oeil , leur haut commandement est récompensé à sa juste valeur et vu que le "tournoi" tant à favoriser les pavés d'infanterie... Vos commentaires sont entendus et ma petite caboche les prend en compte. Khaldorn
  22. Alors on va essayer de répondre par ordre. Les ogres Les 2 héros sont une necessité dictée par le 4ème scénario et une grande force ds ogres réside dans leurs perso ils ne devraient pas si mal s'en tirer que ça. Pour le boucher et bien ça fera un scénar où celui ci sera moins rentable et bien parti pour mourir tout seul comme un grand il précedera peut être dans la tombe les autres magos mais pas de bcp... Les rats Le techno fait certe un pouvoir irrésistible mais suivi de suite par un fiasco... Les Breto La cavalerie volante est un problème c'est vrai meme si loin d'être insurmontable (à1000pts une seule unité c'est chopable et faire descendre sa PU en dessous de 5 est loin d'être impossible). Si vraiment la cav volante en général se révélait une plaie il suffirait de déclarer inéligible les tirailleurs. Quand aux facilités des bretos, le scénar tempête les emmerde bien quand meme, surtout Ludo que tu as mal lu, les rangs des breto ne leurs apportent rien. Et je voudrais bien voir un full cav breto survivre au scénario 6 ça oui. Les règles d'indiscipline etc forcent l'unité à bouger dans telle ou telle direction, faut il encore qu'il puisse "physiquement" se déplacer. Sinon les règles de pénalités sur les tirs vont être modifiées après les parties tests d'aujourd'hui et certaines choses précisées ( rien ne vaut une partie avec des O&G pour avoir des situations louches ) Le scénario secret 4 s'est révélé encore plus amusant que prévu, il offre des situations pour le moins interessantes. Khaldorn
  23. Pour Ludo Par unités vivante j'entendais bien sur celle qui ne sont ni mort-vivantes ni démoniaques. Ainsi les goules sont vivantes ( comme spécifié dans leur livre d'armée). Le but de ce post est justement de voir ce qui peut poser problème et ce sera donc précisé dans la version finale. Pour Gimdrick Effectivement assimilé désigne bien les unités arrivant par embuscade, pigeon voyageur ou taupe géante en cours de partie. Pour "tempête" si tu regardes bien tu verras que les pavés d'infanterie eux avancent et lors des tours de nuit de "rencontre à l'aube" les nains ont de grandes chances d'avancer correctement ce qui n'est pas le cas des skavens (histoire que la horde de pavés aient qq problèmes aussi) Pour tester les scénarii pas de problème j'ai encore le temps avant ma rentrée fin février... Khaldorn
  24. Ils sont considérés comme perdus, ça leur apprendra à faire les kékés dans les airs. D'une manière générale tout unité sortant de l'aire de jeu à battle hormis en irrésistible/poursuite est considérée comme perte pas d'exception ici. Khaldorn
  25. Bon ces scénarii ne sont pas définitifs (car pas encore assez testés) mais ils semblent remplir l'objectif désiré, à savoir castrer tous les "full qq chose" à un moment ou un autre tout en favorisant l'infanterie en pavé. Les scénarii 1 et 4 sont les batailles rangées scénarisées alors que les 2 et 5 sont les scénarii jouant sur des conditions de victoire un peu différentes. Les 3 et 6 restant dissimulés jusqu'au jour du tournoi et seront les plus testés, ne serait ce que parce que le 6ème me fait rire comme un petit fou à chaque fois . Je rappele que les listes seront limitées à 1000pts et probablement 2 héros minimum. N'hésitez pas à critiquer ( de façon constructive, mes oreilles ayant tendance à rester closes aux beuglements bétaillés ), je prendrais en compte les avis pertinents pour arranger certains points si nécessaire. N'oubliez toutefois pas de considérer les scénarii dans leur ensemble avant de dire qu'une armée est trop (dés)avantagée et surtout l'esprit Vigneux qui est de s'amuser avant de jouer la gagne. Dernière remarque avant de vous laisser hurler à la mort à la lecture, il manque l'aspect background pour chaque scénario qui sera présent dans la version finale afin de justifier certaines choses. 1/Rencontre à l’Aube Déploiement et conditions de victoire - Identiques à la Bataille Rangée, les éclaireurs et assimilés doivent cependant être placés dans la zone de déploiement du joueur. Règles Spéciales - 1er tour  Visibilité limitée à 6 ps  Les unités vivantes sont limitées à leur mouvement normal (celui de leur profil) et doivent effectuées un test de Cd avec leur Cd de base non modifié pour pouvoir bouger. - 2ème tour  Visibilité limitée à 12 ps  Les unités vivantes doivent effectuées un test de Cd avec leur Cd de base non modifié pour pouvoir doubler leur mouvement ou voler (que ce soit en charge, marche forcée ou concernant le mouvement doublé des tirailleurs) - 3ème tour  Visibilité limitée à 24 ps - 4ème, 5ème et 6ème tours  Visibilité normale 2/Le Sanctuaire Déploiement et conditions de victoire - Déploiement  Il est identique à celui de la Bataille Rangée, les éclaireurs et assimilés ne peuvent être déployés à moins de 18ps du Sanctuaire. - Conditions de victoire  Points de Victoire  Toute unitée présente dans le sanctuaire rapporte la moitié de sa valeur tant qu’elle conserve 50% de ses effectifs de départ.  Le joueur ayant la plus grande PU au total dans le sanctuaire marque 1point de scénario si son armée est constituée de troupes vivantes, 2pts dans le cas d’une armée mort-vivante ou démoniaque. Règles Spéciales  Le sanctuaire est une zone de 8ps de rayon depuis le point marqué sur la table. - Lieu Saint  Toute unité vivante pénétrant dans le sanctuaire est automatiquement ralliée, immunisée à la psychologie et récupère 1PdV par tour (pouvant ainsi récupérer certains ce ses membres « tués »).  Aucun sort ami ou ennemi ne peut affecté une unité entrée dans le sanctuaire, de même aucun moyen magique ne peut permettre de pénétrer dans le lieu saint, les invocations y sont aussi impossibles.  Toute créature mort-vivante ou démoniaque pénétrant dans le sanctuaire subit une touche de F2 sans svg , à chaque début de tour suivant celui de leur entrée ces mêmes créatures subiront une touche de F3 puis 4 et ainsi de suite tant qu’elles seront dans le lieu saint. 4/ La Tempête Déploiement et conditions de victoire - Identiques à la Bataille Rangée. Règles Spéciales - Terrain Détrempé  Toute unité montée sur des socles supérieurs à 2.5*2.5 doit réussir un test de force ou voir son mouvement divisé par 2. En cas de monture c’est la force de celle ci qui est utilisée. Les volants ne sont pas affectés. - Vent Violent  Préalablement à tout déplacement toute unité montée sur des socles inférieurs ou égaux à 2.5*2.5 voulant bouger doit obtenir 4+ sur 1d6, chaque rang d’une unité apportant un bonus de +1 à ce jet.  Les volants se déplacent de 4D6 en cas de triple ou quadruple jetez un dé de déviation qui vous indiquera la direction du mouvement.  Les tirs subissent une pénalité de –3 en longue portée et –2 en courte. Les déviations et hausses sont doublées. Les armes ou créatures effectuant des touches automatiques au tir voient ce nombre divisé par 2 à longue portée. 5/ Magie Indomptable Identifiée Déploiement et conditions de victoire - Déploiement  Identiques à la Bataille Rangée. 3 étendards sont disposés sur la table par les organisateurs. - Conditions de victoire  Points de Victoire  Chaque étendard magique récupéré rapporte 100pts de victoire supplémentaires et 1 pt de scénario. Règles Spéciales - Frénésie Magique  Tout sorcier ou assimilé génère un dé supplémentaire de pouvoir ou de dissipation.  Il doit lancer son sort du plus haut niveau avec le maximum de dés selon son niveau si possible, puis ses sorts suivants.  Tout double provoque à la fois un pouvoir irrésistible puis un fiasco cette règle prend le pas sur celle spécifique des skavens. - Etendard bizarre  Une unité est dite éligible si elle a la possibilité d’avoir un étendard dans sa liste d’armée et une PU>5.  Toute unité éligible en contact avec un des trois étendards disposés sur la table peut le capturer, l’unité doit alors lancer un dé : >1/2, L’unité subit un malus de 1 sur son Cd, Mvt et résultat de combat. >3/4, L’unité gagne un bonus de 1 à ses résultats de combat. >5/6 L’unité gagne un bonus de 1 à ses résultats de combat,+1au Cd et Mvt.  L’étendard peut être récupéré selon la procédure normale mais ne peut pas être détruit. Si une unité fuit ou est détruite intégralement l’étendard est laissé sur place. A chaque fois que l’étendard est récupéré le dé doit être relancé. Khaldorn
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