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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE
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Salut. Moi j'aurais juste une question. As tu le codex Orks en ta possésion ? Dire que les clans et les chapitres SM sont pareils est dans un sens vrai, mais celà est très réducteur. Il peut y avoir plusieurs clans dans une même armée. Et avec le codex actuel, tu as la possibilité de jouer tous les clans. La seule chose, c'est qu'il y des restrictions implicites quand tu choisi un clan particulier. Les Evils Sun ont beaucoup de motard et de véhicules par exemple. Il y a un vieux white dwarf qui traitait des clans. Si je le retrouve, je te metterais les restrictions. Sinon, je le ferrais de tête. Part contre, la liste Orks Sauvage exsite-t'elle quelque part ? (Pour jouer du Cybert-goret) Pour les Deathskulls, c'est une bande de voleur et de récupérateur. Les Véhicules volés et les pillards sont nombreux, ainsi que les mécanos. D'ailleur pour les Véhicules Volés, ceux de la garde ou des SM / SMC sont très bien pour les remprésenter, évite juste tous les antigavs. A+ EDIT : Grillé !
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[Chaos] besoin de conseil fluff pour une liste svp
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Burnguard dans Le Chaos
Salut. C'est vrai que l'idée de jouer Les NL comme des BA est intéressante. (Tout comme des World Eater avec le codex SW ) Par contre il ne faut pas oublier une partie du fluff qui veux que maintenant il existe 2 factions Night Lord (voir Lexican). Un des faction a gardé ses tactiques de bases, alors que l'autre s'est voué au Chaos (encore plus). Si on veux joué la première, tout ce qui à été dit fonctionne. Pour l'autre faction, c'est une liste SMC sans culte, mais avec des Icônes possibles. (mais toujours beaucoup d'attaque rapide) Après le problème, c'est que si tu veux vraiment être Night Lord, tu vas devoirs remplir tes choix d'attaque rapide. 2 x 10 rapaces et 5 motos, ça commence à être chère, rajoute à ça une ou deux escouades de Vétéran et tu n'as plus assez de troupe Opé à selectionner. J'avais commencé une liste NL, avec seigneur rapace, sorcier à moto, 2 x 6 Rapaces et 6 motos. Presque 1000 pts, rajout à ça les troupes à 250 pts pièces, bah il ne reste rien pour de l'anti char longue portée ... En plus, je trouve qu'avec 5 choix de model de rapace qui ne sont pas convertissable facilement (métal) ou qui sont du Finecast (pas encore acheté, mais vu les rumeurs) c'est pas qui à de mieux. (perso je deteste les rapaces, un look qui casse trop avec le look SMC et en métal, ils tombent tout le temps. Quand au seigneur rapace, ... sans commentaire ... ) Bref, j'ai mis en suspends les NL pour le moment. J'attends que les règles soit mieux adapté pour leur fluff, donc j'attends le nouveau codex. Ma conclusion est simple, les Nights lord ont un look d'enfer, on peut faire des conversions ultra trash sur les véhicule et la peinture des éclairs à un rendu interessant. Problème, le codex s'adapte très mal avec leur fluff (Rapace sans harcellement, sans terrifant, c'est nul) et que les fig disponible ne sont pas nombreuse (le kit de conversion est sympa, mais le hic c'est qu'il en faudra beaucoup et c'est pas donné ... et les rapaces, je passe.) Pour un 2ème armée en amical et de maximum 1500 pts pourquoi pas, mais plus, bof ... A+ -
Salut. Tiens, pour une fois que je vois une liste TS qui tient la route. Je . Après je ne saurais pas quoi bouger/changer/modifier. Y a le sort bénédiction du Chaos que peut-être sympa. Je donnerais Eclair du Changement au Sorcier à la place du souffle, car le Sorcier, même avec son arme de force, ne vaut pas grand chose au close. Voilà, c'est tout ce que j'ai trouvé à dire.
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[ SmC ] liste d'armée Nurgle 1500 Pts
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de le prestige dans Le Chaos
Salut. Tu aurais mieux faire de faire un autre post. Les personnes qui ne l'ont pas lu ne comprendront pas trop les réponses d'avant. Pour l'instant, le truc que me choque, ce sont tes escouades par 8 pour du MdP et aussi le nombre de Rhino (mais c'est le côté fluff) Après, j'ai testé les vétérans en full fuseur en rhino, c'est bien violent. Et puis c'est fluff ce coup là (pseudo MdP avec plein d'armes d'assaut). Le problème du rhino, c'est qu'il te prive de l'infiltration (tu as toujours attaque de flanc, mais des fois tu tombes sur le flanc que tu ne voulais pas). Si tu n'en as que faire de l'attaque de flanc et vu que tu as des choix de soutien de libre, tu pourrais passer l'escouade en Soutien. Tu gagneras quelques points. Pour le Bolter/fuseur sur rhino, c'est pas très efficace, le rhino ne tiendra pas assez longtemps pour être rentable. J'en ai sur des Rhinos chez mes World Eater, mais j'avais des points en rab. Pour l'instant, je n'ais pas encore tiré avec. Après, dans ta liste, les oblit devront être en poste des le début, tu n'as rien à longue porté sans eux. Et puis, c'est bien ça ton point noir, le fuseur c'est bien, mais c'est que 12 ps et 6 pas pour être sûr de faire des dégats. Je verais bien un pred AC/2CL en plus. Donc en conclusion : _Passage des Vétérans en Havocs = -21 pts _Passage des MdP à 7 = -69 pts _Retrait des Icônes personnelles = -15pts _Retrait des Bolter/fuseur = -20 pts On est donc à 125 pts, si tu retires un fuseur au Havocs, bah tu as ton prédator. Sinon, là, tu as un vindic pour créer une cible prio, ça protègera un peu tes rhinos et ton PD. Après, je vois pas trop. 1 Oblit en plus, et un Aspi pour tes Vétérans/Havocs. A+ -
[quote]Désolé, j'ai oublié de préciser que mes termis cac sont TOUJOURS en land raider^^ (ça paraissait évident) [/quote] C'est pas évident pour tout le monde. C'est bien pour ça que je t'ai "violenté" Du coup, on est du même avis, c'est cool.
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Monoligne d'acceptation EH bah voilà, on va ENFIN être d'accord ... Et mes conseils ne seront pas "dans le vent". "Les Mages de la Sagesse", c'est pas mal pour une armée TS/Ahriman/Tzeentch. Maintenant, je suis là pour d'aider !!!
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Salut. Je vais répondre @marmoth : Je suis un prince du Chaos. Et oui, j'envie le codex SM. Et encore plus codex BA. Les Totors MT/BT sont une horreur pour tous !!! Mais les berzerks les allument (4MT/BT VS 7Berzerks aspi gant ... pertes oblige) Pour les LR, je regrette "l'esprit de la machine", mais ont est bien servi quand même. Le typhoon, ouais bof, on a des oblit !!! Et pour les escouades CD, oui, ok. Elles seraient vraiment bien, mais les vétérans KO sont un peu pareil (sans FNP ...) L'avis d'un Chaoteux ...
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[quote]J'en fini VRAIMENT par regretter l'ancien dex. [/quote] Et moi dont !!!! J'ai boudé le Chaos pendant un an !!! Je hais Gavin Thorpe !! Si je pouvais lui faire le même mal qu'il a fait au codex du Chaos, je le ferais ... Mais si tu veux des EC, je suis toujours là pour d'aider. J'ai 2000 pts d'EC. Pas fini (PD et Defiler) et pas testé. Je pensais les tester en Aout, mais le joueur m'a laché ... (J'ai déménagé et pas trouvé de club.)
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[V5][Regles] des troupes dans un transport
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de snouf dans 40K Anciennes Versions
@TheBoss : Merci pour tes infos. Mais je n'ai pas le GBN, mais le PBN (celui de Black Rush) si tu pouvais m'indiquer la page, je t'en serais reconnaissant. Histoire de prouver que c'est possible. Merci d'avance. Ps : C'est bien mieux quand tu discutes, y a plus de chaleur et on passe moins pour des idiots. -
Et merde !!! Je vais approuver une liste Orks de Tir !!! Moi, un Chaoteux avec 3500 pts de KoS. Mais oui ... un BB avec pince ou un Nobz avec pince ou un peu de close ... à F8/10 c'est bien ... (Je l'avais dit ou pas ??? Oks=Close ???)
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[V5][Regles] des troupes dans un transport
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de snouf dans 40K Anciennes Versions
J'aurais une question analogue. Si je prends 3 Terminators du Chaos et que je leurs alloue une Land Raider, ai-je le droit de déployer les Land Raider sur la table et les Termi en FeP ?? Snouf, je profite de ton post, car je trouve ta/tes questions pertinentes . Il ne serre à rien que j'ouvre un autre post, c'est dans la même idée. (si tu avais dit "Troupe" et non "troupe", je n'aurais pas tilté) Merci d'avance pour moi aussi. (merci d'utiliser le "@snout :" ou "@Nazar :" pour les réponses, histoire que l'on ne se perdent pas. Pour une réponse aux deux on dira "@2" ) EDIT : TheBoss et son style, "je réponds juste par <<OK !!>> en SMS", m'a grillé. Mais pas pour ma question. Snif -
J'ai lu ça dans une FAQ, je ne suis pas obligé de mettre l'unité dans son transport. Y a bien un post avec le Vindicaire en Transport, c'est pareil. Et puis, il est possible de lancer un pod SM vide ! Par contre, c'est le coup de la FeP et du transport, là je ne sais pas. Et puis, j'ai jamais dit que la liste était originale, elle pique les yeux car c'est de l'anti-fluff, spam, mononeural à souhait ...
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Celà reste de la suppositon pour le recrutement des TS, mais je ne vois pas non plus comment ils auraients pus survire sans recruté. Et d'un autre côté en 10 000 ans de guerre, les TS effacé ont du être bien réduit. Enfin, c'est l'occation d'un gros débat stéril car les sources sont inexistantes ou rares. [quote]Pour en revenir à la conception de liste, il n'est pas obligatoire d'avoir 4 troupes à 2000 points, surtout que les TS sont endurants avec leur invulnérable.[/quote] Personnellement, je traite un TS comme un marine de base, je le sature au tir et l'invu ne sert à rien du coup. Par contre au close, ils sont presques aussi résistant que des MdP (sans grenade bubonique mais bon ...). Et le sorcier pour sortir une CM d'un coup . Enfin, Ahriman est un paria, tout comme Khârn d'ailleur. C'est juste con d'avoir appellé les marines de base TS, comme l'armée. Je vote pour les "boites à espris" (spirit box ). Il y aurait moins de problèmes. Car Khârn peut être accompagné de Berzerks de Khorne, alors qu'un Berzerks n'est pas forcement World Eater. Et pour les 4 Troupes à 2000 pts, c'est une bonne base pour la prise d'objo. Et je ne suis pas le seul à préconiser 1 troupe/500 pts, du moins en SM like (ou MEQ) et surement pas le premier. (je sais plus qui me l'a conseillé, mais je trouve ça terriblement censé.)
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Je jouais mes buggies sur un flanc et je passais de couvers en couvers jusqu'à être en possition de tir et "boom" le char. Avec 3 ou 6 tirs de rokette jum, en général ça passe et au pire sur tu ne fais que neutralisé le véhicule c'est déjà bien (dégat secoué/sonné). Mais bon, j'ai jamais aussi galéré pour péter du Land avec les Orks. Dans une partie où j'ai eu pas mal de chance contre des Whites Scars, au 4ème tour, il ne lui restait que son land ... a cause de l'espris de la machine je n'ai jamais pour lui collé ma super grenade (ancien codex) et les casseurs de tanks (4 lances rokettes max je crois) n'ont rien fait. C'est un pauvre boys avec LR qui l'a détruit. (les totor sont mort car le land était entouré d'ork et n'ont pas pu débarqué) Mais bon, en V5, le land est plus puissant, donc encore plus galère ... d'un autre coté on a d'autre moyen, même si le land c'est la bête noir des Orks (Crusader encore plus et Redeemers ) Pour ton histoire de totors qui chargent 30 boys, c'est de la pur téorie, ils ne resteront pas à 30 éternellement. Et si ton adversaire est malin, il les explosera au tir. (Les gros paquet d'infanterie légère, n'aime pas les galettes. logiques) Et puis, toujours s'il est malin et qui voit ta liste avant et que tu tombes sur une prise d'objo, il va se concentre sur tes 60 boyz, une fois qu'il n'y en à plus, il n'a plus qu'à securiser 1 objo et c'est gagné. (Bon, plus facile à dire qu'à faire.)
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Ouais une troupe de fling boyz serait apprécier, car 60 boyz en 2 escouades à 2000 pts, tu vas pas aller loin en prise d'objo. 12 Fling Boyz avec 1 gros fling en truk de donnerais un peu de mobilité et plus de solutions de tir (véhicule découvert et arme d'assaut, j'adore ) Mais ne t'inquiète pas pour tes buggies, j'en jou(ai)s 2*3 LRJ, ton adversaire ne les sous estimera qu'une fois. Après il leur ferra la chasse et tu serais libres de lui envoyé des caisses de munitions à la tronche .
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Je tiens à mettre un Véto sur Ahriman. Il a été bahni des TS, donc une armée de TS [b]ne peut pas[/b] l'inclure. Par contre, il a des partissants et il est problable que certain des automates aient suivit les sorciers de la cabale. Donc si tu veux une armée TS, pas d'Ahriman (encore moins avec un PD ...). Mais tu peux tous à fait le prendre dans une armée à tendance Tzeentch avec une ou deux escouades de TS et des troupes avec Icône. Déjà tu serais bien moins blasé d'avoir que des spams de TS et tu aura plus de diversité dans tes choix. Et regarde pour 2000 pts, il te faut au minimun 4 Troupes. 9 TS avec Asp Sorcier et soit Eclair de Mort, Soit Disto, Soit Bénédiction c'est entre 255 pts et 275 pts. Avec les Rhinos c'est 300 pts en moyenne. Plus de 1000 pts, avec Arhiman et ton PD on est à 1400-1500 pts. Donc il ne te reste que 600 pts en anti-char, ça part vite. Mais peut-être que ça te plaira comme ça. Enfin, de mon point de vue, une armée de TS ne sera jamais dur. Dans un an, je dirais peut-être le contraire, mais là. (Un autre point de vu niveau modelisme, les escouades TS de GW ont un sorcier unique, donc tu risques d'avoir des spams de TS identique ...) Après pour une armée à 3000 pts, je sais pas. Mais le point positif, c'est qu'une armée de TS bien converti et bien peint en jète sur une table
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Incohérence chez les chevaliers gris
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Qwepen dans 40K - Background
[quote]J'aimerais bien une citation complète de ce morceau de "fluff", car parfois le fluff est aussi mal écrit que les gens le lisent mal [/quote] Je plussois, et y a aussi des erreurs de traduction ou des coquilles. Enfin, le warp est une grosse excuse pour faire ce que l'on veut en fait. Regarde l'Alpha Légion, elle ne vit pas dans le Warp et elle est toujours là (mais bon, y a peut-être plus d'ancien, y a pas beaucoup d'info sur l'AL) Bref. Ce que j'attends de voir, c'est le Background des Nécrons, qui a été apparament revu. Et de voir donc les incohérances que cela va donner. Là ce n'est qu'une erreur de date après tout. -
Bonjour, En rangeant et triant les documents que j'ai écrit sur 40K, je suis tombé une vieille liste d'armée. Je l'ai écrite 6 mois après la sortie du codex pour montrer les horreurs que l'on pouvait faire avec cet étron purlant (sorti de Gavin, merci encore !! ) Bref voilà la liste : [b][u]L'ANTI FLUFF (Marines du Chaos) : 1997 Points[/u][/b] l'horreur [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Démon [/u][/color] (155 pts) [list][*] 1x Aile , 1x Marque de Slaanesh , 1x § Fouet de soumission [/list][*][color=red][u]Prince Démon [/u][/color] (155 pts) [list][*] 1x Aile , 1x Marque de Slaanesh , 1x § Fouet de soumission [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités / 360 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] (140 pts) [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider[/u][/color] (220 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (4 unités / 325 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Terminator[/u][/color] (105 pts) [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider[/u][/color] (220 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 213 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 213 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 286 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Marine de la Peste[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Champion de la Peste[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Blindage renforcé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque [/list][*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [color="#0000FF"]La tactique :[/color] Les Terminators sont en FeP, le rhino des pesteux est à couvert, les berserks sont déployés derrière les Land au centre. Les PD et les Vindic sont en couple sur chaque flanc (couple PD vindic) Tour 1 les berzerks embarquent dans les lands raider et avancent, le rhino se cache derrière. Les princes Démons attirent les infiltrateurs à porter des vindic. Les Lands s'occuperont des transports et les berzerks des troupes embarqués. Les MdP prendront un objo, le rhino deviendra un couvert mobile. Les totors en Fep, seront guidés par les Icônes Perso, sauf s'ils arrivent au tour 2, Ils s'occuperont des char lourd et des troupes à couvert. Je vais avoir beaucoup de mal en prise d'objo avec 3 troupes. Et à mon avis, la note de compo doit être affreuse. Je pense testé cette liste entre pote, jouer contre un débutant risquerait de le dégoûter. Mais en fait, je ne sais pas si la liste est si dur que ça, à cause du manque de troupes. A vos caillous, ça va couiner
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Incohérence chez les chevaliers gris
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Qwepen dans 40K - Background
Pour moi aussi, entre 901M41 et 999M41 ça fait 98 ans. Et le truc encore plus abhérant c'est que le temps est ralenti dans le Warp. Je me base sur Abaddon qui à plus de 10 000 ans et sur tout les perso spéciaux du chaos sauf Huron. Par contre l'histoire de saut dans le temps est problable, dans le codex Orks, on nous parle d'un big boss qui est sorti juste quelque temps avant d'y être entré et qu'il a voulu tuer son double pour avoir une armée deux fois plus grande. Lyzander à aussi fait un "saut dans le temps", mais c'est juste un saut dans le warp. Mais y a bien une erreur, on ne dit pas "des sièces" alors que l'on en à même pas fait un. !! -
Salut [quote]J'ai lu dans le Dex chaos que tous les emperor's children ne sont pas devenus des noises marines. Donc si j'ai du SMC de base, ca ne me semble pas hérétique..... enfin, si, mais bon....[/quote] C'est exact, rien ne t'empèche de jouer des SMC avec icône de slaanesh, 2 fuseur avec asp gant/épée, bombe à fusion en Rhino. Attention, Lucius est fun, mais pas ultime. Je préfère jouer un seigneur de slaanesh avec arme démon et aile. Ils n'est pas toujours utile, mais contre des Nobz, les PI et plus récement les Paladins CG, il ferra du bon boulot. Avec une escouade de 6 rapaces avec 2 fuseurs et aspi énerg bombe, ils peuvent jouer les casses coui.... Pour le Dread, met le de côté pour le moment, seul les dread full close sont "jouable" sinon tu es obligé de le laisser loin de tes troupes sans appuis. Et puis, personnellement, il n'a jamais passé le tour 3, sauf une fois, mais il était immobilisé au premier tour, donc inutile. Il faut aussi se rendre à l'évidance qu'une armée de Slaanesh souffre du coùt exorbitant des Noises Marines par rapport à leur efficacité et leur fluff (les unités de 6, ça fait rarement le café ). C'est très difficile d'avoir une liste dur en Slaanesh sans tomber dans de l'imbuvable et vraiment pas fun à jouer.
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[quote]Malgrés que mes termis full cac soient souvent [u]critiquer[/u], je peux t'assurer qu'ils ont fait leurs preuves!! ^^ [/quote] Je n'ai rien contre des totor en full Close, j'en joue chez mes Iron Warriors. (2 Seigneur totor avec Paire de griffe + 3 Champions avec 1 gant, 1 pt, et une paire de griffe en Land raider ) Le hic c'est là, ils sont soit à pied soit en FeP, là je dis non au totor de Close. Sans transport, ils sont bien trop lent et ils auront moins d'impact à l'arriver (ils vont se prendre des tirs.) [quote]Une dernière chose, il me parait plus raisonnable de remplacer tes gantelets par des armes énergétiques et des bombes à fusion (au cas où tu croise 1 véhicule où qu'un marcheur te chope au cac). [/quote] C'est l'éternel débat, je dis pourquoi pas a des berzerks, mais étant pro gantelet, je n'utilise presque plus d'arme énergétique. (Sauf, totor et aspi Noise Marine/Icône de SLaanesh.) [Quote]Sinon une autre chose concernant le jet de fou furieux, il ne tir pas une fois mais DEUX fois sur l'unité la plus proche (j'ai déjà vu un IW avec son dread avec LM et CL, ouvrir son LR qui trainait trop près, je te raconte pas la rigolade , qui a dit que le fluff n'a que des aventages?) [/quote] J'ai vécu quelques chose de similaire avec un Dread Lance plasma lourd chez mes WE, je n'ai perdu qu'un berzerk dans l'histoire (à cause d'un jet déviation de 11) mais j'ai réussi à tuer la seule fig à porter de charge !! Depuis, il à une belle arme de close à la place Heureusement qu'il ne peut pas charger la fig la plus proche, sinon, on n'en verrait jamais Pour ton manque d'anti char, le vindic peu faire très mal (mais pas très loin), le Pred AC/2CL est très bien. Tes totors vont avoir du boulot, ils ont la résistance mais attention quand même. Je te conseil de faire sortir Typhus de l'escouade rapidement, car oui tes totors ne sont pas sans peur, donc lui ne l'est plus non plus et si l'escouade rate un test de moral, il va fuire. Et fuire dans les lignes ennemie, c'est mort pas tir croisés. (J'ai perdu Abaddon comme ça, l'horreur, depuis il a son land personnel.)
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Effectivement, j'avais pas fait gaffes que c'était des SMC. Toutes les excuses. Bon jeu
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[ SmC ] liste d'armée Nurgle 1500 Pts
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de le prestige dans Le Chaos
Salut, Oui tu as raison, la doublette de PD, c'est très méchant, mais là, tu casse ton fluff, (déjà 2 PD c'est pas très fluff) mais une Armée de Word Bearers sans Apôtre Noir, car comme un hotdog sans saucisse (super métaphore ). Après j'entend bien qu'ils vénèrent le chaos dans sa globalité, mais ils font beaucoup de pact. Une unité peut très bien se voué à Nurgle pendant un temps, plus à Khorne et revenir universel. Pour les motos tu peux en garder 3 et prendre un termicide à côté. Pour tes 5 SMC invocateurs, c'est lui le point de chute qui ne durera pas longtemps. En plus ils sont lent. Bon tu veux garder tes possédés et bah garder les, c'est clair que j'adore les figurines ma pas leur efficacité/coût. Mes Elus EC, des MdP, des Rapaces sont fait à partir de possédés, même mon seigneur NL. Repost une liste et si tu veux quelques pistes [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169138]Mes Word Bearers[/url] Mais bon je ne suis pas satisfait de la liste, mais du fluff Oui -
Salut. Tiens ça me rapelle mes débuts, quand je n'avais pas beaucoup de moyens et que je collectionnais la black légion. (Puis un jour, en voyant que j'avais 3000 pts, j'ai décidé de faire des Irons Warriors, des World Eater et des Death Guard. Le début de la fin ) En tout cas, j'aime beaucoup ton idée de combiné SMC et Démon. Celà dit, j'aime beaucoup ta liste. Et puis ton déploiement va être super rapide. 1 PD, 2 Rhino et 1 Land. Le Land va avoir du boulo au premier et second tour pour casser les transports. Tu devrais géré des chars plus lourd à partir du 2-3ème tour avec l'arrivé d'au moins une FeP Si j'ai bien compris ta tactique Les MdP fonce sur les Objo et les tiennent. Les berzerk sont envoyés au charbon avec en soutien le Prince Démon qui peut s'occuper d'un Char ou deux. Les termicides sont envoyé à leur arriver vers la menace la plus importante (char ou gros paté d'infanterie légère) et Oblit ont le même rôle d'ailleur. Tes termicides ne termineront pas la partie, comme les berzerks, les rhinos et les oblit, mais cela fait partie des pertes logiques et s'ils font leur boulo, le reste de l'armée se ferra cuillir par les MdP. J'aime bien. Je voyais un hic, mais en fait c'est juste que dans ma tête j'étais à 2000 pts, mais là c'est très bien Après sur la liste en elle même, rien à dire. Le déploiement des oblit se fera en fonction de l'adversaire, plus y a de char, plus ils devront être présent au premier tour. Plus y a d'infanterie, plus les lances-flammes devront être posé proche. Cela me rapelle un de mes termicides avec lances flammes lourds arrivant dans le dos d'une bandes de 15 orks, un coup de lance-flammes, 7 morts (ils étaient très serré pour profiter du couvert), ils ont fuient, tir croisé, au revoir les Orks. Pour le fluff, l'alliance Khorne / Nurgle est sympatique A+
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[Orks] Un Kult'eud'la Vitesse 2000 pts
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans Les Xenos
Non désolé pas de lien qui s'intitule le "projet Chaos". Je te MP pour t'informer ce que c'est. (Sinon les modos vont me tailler un short)