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Nazar CAGE

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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE

  1. Nazar CAGE

    World Eater

    Ouais je sais bien qu'il me faut des rhinos et que le lance-plasma du dread est dangeureux (il est là pour faire jolie, sinon c'est un full close, ma conversion le permet) enfin, pour le reste, j'veux bien de la critique, mais tu donne pas de solutions MDR. Mais pk personne n'aime le Defiler, j'vais en faire quoi des deux que j'ai, enfin, j'en ai un pas monté, mais l'autre est peint. Et pour info, j'ai 12 000 pts de chaoteux et si je prend des rhinos pour tout le monde, j'en ai surement une dizaine à acheter ...
  2. Nazar CAGE

    World Eater

    Voilà mon armée de WE, récemment mise à jour pour la V5 World Eater (Marines du Chaos) : 1750 Points En conception QG Prince Démon (140 pts) 1x Aile , 1x Marque de Khorne [*]Prince Démon (140 pts) 1x Aile , 1x Marque de Khorne Elite Dreadnought (105 pts) 1x Lance-plasma lourd [*]Escouade Elite (8 unités / 248 pts) 7x Possédé 1x Icône de Khorne [*]Champion Possédé Troupes Escouade Troupes (8 unités / 208 pts) 7x Berserk Champion des Crânes 1x Gantelet energétique [*]Escouade Troupes (8 unités / 208 pts) 7x Berserk Champion des Crânes 1x Gantelet energétique [*]Escouade Troupes (8 unités / 198 pts) 7x Berserk Champion des Crânes 1x Arme énergétique [*]Escouade Troupes (8 unités / 198 pts) 7x Berserk Champion des Crânes 1x Arme énergétique Soutien Defiler du Chaos (155 pts) 1x Lance-missile (Havoc) [*]Defiler du Chaos (150 pts) BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator J'attend vos commentaires, je pense que la liste est un peu dur, mais manque de mobilité. J'aimerais aussi l'up grader à 2500 pts. J'ai encore 3 * 8 Berserks dont 2 asp et un land raider en prévision d'achat.
  3. petit UP QG Prince démon : Warp Time, MN 155pts Seigneur : armure terminator, arme démon, combi-fuseur, MN 170pts ELITE 6 Terminators : 2 griffes, 1 gant, 1 poing, 1 lance-flammes lourd, 1 bolt/fus, Icone N 265pts 7 Possédés : Icone N 232pts TROUPE 7 MdP : 2 plasmas, asp energ, ppl 236pts 7 MdP : 1 plasma, asp mouflé 216pts 7 MdP : 1 plasma, asp, Energ, 196pts 7 SMC : fuseur, Icone N 165pts SOUTIEN Prédator : Autocanon, BL de flanc 100pts Total 1750 pts. J'ai encore 15 pts ... A vos Idées
  4. salut. Tu vas faire des tournois à 2000pts, ça parait bcp. Sinon, pas de bol pour le seigneur Termi que se retrouve interdit de Transport (pas de carte de bus peut-être ... MDR) Pour tes choix de soutien, ça reste polyvalant et tjs avec l'émant à tire qu'est le Vindic (mais tes rhinos seront tranquilles) Pour les troupes, il manque un peu de mobilité, un rhino en plus en remplaçant une escouade de 5. Equipe le du Lance-missiles Havocs s'il camp avec l'escouade sur l'objo. De plus un aspirant dans une escouade de 5 c'est pas rentable, augmente la taille de l'escouade à 8 mini ou enlève l'aspi. Remplace l'arme énerg du champion des crânes par un gantelet, vu que le rôle de l'escouade est de prendre les objo, il est fort possible qu'une grosse bête vienne te déloger. Et vu que ton "escouade QG" n'en n'a pas, il devient fort utile. Rhino avec Lance-missile Havos aussi si tu veux. Pour le moto, bah le jour où j'arriverais à en faire quelque chose ... Mais c'est vrai qu'une petite bande de 3-4 équipée pour casser du char, c'est pas mal et ça peut encore bien se planquer. Le prince fouettard est un classique, y a pas de figurine spé pour lui, prend le PD avec des ailes (26€ en plastique) et convertie le à la slaneesh (3 paires de seins, langues, arme plus fine, ect ...) Les marines de la peste, se sont les rois de la prise d'objo, à couvert, ils sont indécrotables (normal, c'est Nurgle MDR), c'est aussi un classique. Prend leur un Rhino et s'ils ont une escouade en soutien avec eux, l'asp n'est pas utile. Pour les totor en FEP, ça va dépendre de leur rôle. Si c'est FEP pour soutenir des Objo, escouade de 5 ou 6 avec des armes adapté à tout (autocanon F, 2 combi/flamer, 1 ou 2 gant, par exemple) Si c'est FED dans les lignes ennemies, par trois en one shot selon l'adversaire. Pour les armées de Horde, 2 combi/flamer, lance-flammes lourds, et griffe (la relance est très utile contre les hordes). Pour casser du chars, 3 combi/fuseur (peut-être l'autocanon) et un poing. Normalement à 12 ps les blindages de 12 ou moins dégage bien et à moins de 6 ps, y a plus grand chose. Le dread ça peut être marrant, mais sa folie peut être handicapante si tu l'équipe d'un Lascan Jum et encore pire avec le Lance-plama Lourd. Il faut le laisser loin des troupes à pied et tant pis s'il tire sur un rhino. (pas de lascan ou Lpl L. Pour Abbadon, c'est une tuerie, il est si puissant qu'il est interdit en tournoi. Il coût un land raider et un rhino, donc pour 2000 pts, je prend le land et le rhino et lui il reste dans sa boite MDR. Pour les partie à 2500 pts ou 3000 pts là tu peux investir pour lui. Après si tu dis pas fluff, bah la black légion regroupe de tout alors tu seras tjs dedant ;-) J'espère t'avoir éclairé.
  5. J'en mettrai, mais pas à ce format. La Cie de la Mort en réacteur c'est un poil cher ... Je mettais juste la liste des choses à inclure chez les BA pour une armée à ...... 2500 pts !!! (par exemple) C'est clair que pour les formats à 1750 pts (et encore plus à 1500 pts), j'aime prendre beaucoup de TROUPE. Ah, ce codex BA propose tellement de possiblité que l'on peu se perdre en route. (Full Land Raider, Full CDLM, full Marine d'assaut, 9 dread, 3 Stormheaven et les mélanges de tout ça)
  6. Si j'ai bien compris, tu cherche à atteindre les 2000pts. Tu ne donne pas les effectifs de tes escoudes d'assaut, j'imagine qu'ils sont 5. Les land Speeder Thypoon n'ont pas le lance-missiles Typhoon par hazard ?? Là c'est des Tornados. Bon, après pour la composition de l'armée, je suis pas fan, mais c'est juste que j'aime plus la diversité que le clonage MDR. (bizarre pour un mec qui joue des OGM, MDR) Bon c'est sûr, les chars étant rapide, tu peux être rapidement en place sur les objo. Ce que tu pourrais essayer, c'est de prendre un deuxième Archiviste en réacteur et le monter pour le càc (je sais plus le nom du PV qui donne une force de 10). Tu le laisse planqué et il servirait de contre attaque en cas de débordement (J'ai pas testé en partie, mais mon sorcier de Slaan avec fouet et réac à ce rôle, et il a tendance à ruiner les plans de mes adversaires.) Bon, c'est sur la fig est non motorisée. L'idée d'une sixième escouade d'assaut en Rhino est intéressante. En mode anti-infanterie, tu aura 3 couples de Razorback (anti C/anti I). ça peut donner des idées de stratégies, comme 2 couples sur les objo avec vindic, les autres Razor qui combles les brêches et le reste qui s'occupe de la menace du moment. Pour l'armement des Razorback, les CA, c'est un must anti infanterie, alors pour les escoudes au role Anti-C, prend des CL Jum ou CL + LP jum si tu as peur des armes détruites. Si jamais tu peux pondre un rapport de bataille, ça serait pas mal, j'aimerais bien voir ce que ce type d'armée donne sur le champ de bataille. Mon approche de mon armée BA étant très différante.
  7. Bon alors pour la 3ème modif DG, je baisse l'endurance de 1 pour les QG et Elite, mais pourtant Typhus à I5. Je laisserais juste le seigneur avec I5 et le PD aussi (mais il sera plus chère en point). Pour le soicier, c'est pas très grave avec I4, c'est pas non plus une bête au càc. (enfin, avec des ailes, il peut quand même avec cherché un gros monstre et essayé de le tuer avec l'arme de force, mais c'est du one shot. Je pensais ajouté un Chapelain de la peste, avec le PV pourriture automatique et une sorte de relique qui aurais les effets de l'ancien bannière de pestilence (mais j'ai oublié ce que ça faisait, vu que j'en jouais jamais, sic) Après je suis d'accord avec toi pour les IW C'est juste que je voyais pas de troupes spécialisées dans l'assaut attendre des plombes l'ouverture d'une brèche, et comme celà est dit, les berserks les dépasses. On pourrait ajouté une escouade SMC avec la charge féroce à la limite. Pour le bombardement, l'idée du PV, c'est de ne pas être obligé d'augmenté le prix du seigneur et de rendre la chose optionnelle. Ou alors crée une sorte de Techmarine avec 2 Points de Vie, qui serait un commandant de vaisseau (et enlevé l'option servo harnais du seigneur pour lui donner) Et pour les cultistes en count as, ça pourait devenir des unités d'élite (Toujours en choix de troupe, limité à 0-1 unités de cultistes avec un effectif réduit. J'avais aussi pensé donner accès à l'armure Terminator au Asp, et aussi parler un peu plus du Virus Oblitérator. Mon Maître des Forges, Nazar CAGE (lol), est un seigneur Oblitérator. Pour l'instant je le joue soit en armure termi avec paire de griffe, soit comme Abbadon avec un historique de contamination au Virus ObTT. J'avais créé sont profil en V4, mélange entre seigneur et oblit V4 avec un choix d'arme limité (lance flammes J, lance flammes lourd, mouffle et griffe) Je vais poster la liste WE, une fois que j'aurais rassemblé toute mes notes et idées de base.
  8. Nazar CAGE

    [BA] 2000pts

    J'me suis peut-être mal exprimer, mais j'ai pas voulu dire que jouer dur c'était chiant, c'est cette liste que j'aimerais pas jouer. C'est sûr ke j'aime aussi le land raider en tant que figurine, mais tant qu'a dépensé 500€, j'en prendrais pas autant ;-) Après le reste ne m'est pas destiné MDR
  9. mise à jour Death Guard DEATH GUARD. règles de base : Tous les fantasins ont la marque de Nurgle les unités multiples de 7 ont leur asp gratuit. les unités de 7 démons invoqués ont +1 sur leur jet de réserve. Nouveau PV : Contamination. Portée 18ps F1D6+1 Pa 1D6+1 Assaut 1 grand gabarit Nouvelle équipement de véhicule : Parasites. portée 6ps, F3 PA- 1D6 Att Bénédiction du Nurgle +1 au blindage avant. QG : Grand Immonde Prince Démon : CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 5 5(6) 3 5 3 10 3+/5+/4+* Meme option codex, PV Contamination Insensible à la douleur. Seigneur de la Peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4(5) 3 5 3 10 3+/5+/4+* Même option codex, sans la moto Insensible à la douleur Grenade bubonique pour 10 pts. Contaminateur ( cf Sorcier) CC CT F E PV I A Cd Svg 5 5 4 4(5) 3 3 3 10 3+/5+/4+* Même option codex, sans la moto Insensible à la douleur Pv Contamination ELITE : Terminators de la peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 10 2+/5+/4+* Même option codex Insensible à la douleur Grenade bubonique pour +3pts/fig Vétérans de la peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 1 10 3+/4+* Meme option codex, sans armes lourdes Insensible à la douleur Grenade bubonique pour +2pts/fig Dreadnought : Meme option codex Parasites, Bénédiction de Nurgle en option Possédés porte-peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 5 4(5) 1 4 2 10 3+/5+/4+* Meme option codex Insensible à la douleur TROUPE : Marines de la peste : pas de Rhino Porte-Peste ATTAQUE RAPIDE : Marines de la peste avec Rhino (option : Parasite) Unité Opérationnelle 0-1 Moto de la peste : Meme option codex 3 à 7 membres. Insensible à la douleur. Champion Déchu : Enfant du chaos avec E 5(6) et insensible. 50pts/fig SOUTIEN : Defiler, Land Raider, Prédator : meme option codex, Parasites, Bénédiction (sauf LR) Havocs de la peste : Marines de la peste avec 4 armes spéciales et Rhino. Contagion (cf Vindicator sans démolisseur) Même option codex, Parasites, Bénédiction. Démolisseur remplacé par Lanceur de Cadavres Décomposés (LCD pour les intimes ;-) Portée 24 ps, F 1D6+4 Pa 2 Artillerie.
  10. ils ont déjà un lance-flamme lourd, mais c'est sur que ça peut être utile un gabarit de plus. Enfin, c'est le sac à poing cette unité.
  11. Je prend quel combi ? Il me reste les deux (enfin, j'dois avoir un fuseur SM) Les totor, c'est un peu l'escouade fourre-tout pour faire face à n'importe quoi ...
  12. Je vous poste ma liste d'armée DG après modification QG Prince démon : Warp Time, Ailes, MN 175pts Seigneur : armure terminator, arme démon, combi-fuseur, MN 170pts ELITE 6 Terminators : 2 griffes, 1 gant, 1 poing, 1 lance-flammes lourd, 1 bolt/fus, Icone N 275pts TROUPE 7 MdP : 2 plasmas, asp energ, ppl + Rhino 271pts 7 MdP : 2 plasmas, asp mouflé 231pts 7 MdP : 2 plasmas, asp, Energ, 221pts 7 MdP : 2 fuseurs, asp, mouflé + Rhino 256pts SOUTIEN Prédator : Autocanon, CL de flanc 130pts Total 1729 pts J'ai encore 21 pts ... Je ne cherche pas à faire une liste dur, juste quelque chose de fun et fluff. J'attends vos conseils
  13. J'aime bien ta liste. Après, de mon point de vu, comme seulement les choix de troupe sont des unités opérationnelles, à 1500 pts, j'en rajouterais une autres. Ensuite, vu que tes troupes actuelles sont transportées, l'utilisation de l'arme lourde reste hypotétique. (bon, il me semble que le LM soit gratis, donc ça géne pas niveau point, mais le multi-fuseur est superflu je pense) Au début j'me disais que l'équipement des prédators étaient étranges, mais finalement, c'est pas mal comme config. J'en aurais fait un anti char et l'autre anti infanterie, mais si l'un se fait détruire tu pers pas mal d'efficacité d'un coup. En plus avec cette config, tes chars ne sont pas obligé de rester immobile. Et tu peux les jouer en synergie. En gros, si un char t'ennuie, tu peux bouger le destruteur et garder l'autre immobile pour tirer au CL et si c'est l'infanterie le problème tu inverse la technique et les armes utiliser (autoC et BL) Bon, c'est une stratégie à tester. Le drop pod pour le dread c'est un must, le mien est à pied et ne fini jamais la partie entier. Enleve aussi le poing tronçonneur des Terminators. (Perso, j'en mettera même pas, je prendrais une tactique à la place) J'aime aussi le fait que tu ne surcharge pas ton armée en QG. Les Spaces Marines c'est bien, mais c'est jamais très populeux ;-)
  14. Salut, pour le fluff, bah il te manque une Cie de la Mort, un dread furioso et un stormheaven. Après savoir si c'est efficace ... La Cie de la Mort avec réacteur et chapelain fait de très jolie trou et se rembourse presque tjs (attention au galette) J'ai pas de dread furioso, donc je ne sais pas ce que ça veut sur le jeu, mais si c'est comme mon dread normal, il n'a jamais fini une partie sans explosé Pour le Stormheaven, je reste dans la théorie pur, le mien est encore dans sa boiboite MDR Sinon, bonne liste. Après pour un avis personnel, jouer 3 troupes à 1750 pts c'est pas bcp et je suis pas fan des land Speeder. comme tu l'as dit, les motos d'assaut pas mal.
  15. Nazar CAGE

    [BA] 2000pts

    comme la dit Krimir, c'est du déjà vu. 1 land raider c'est déjà chiant, alors 6. Et puis à jouer ça doit pas être marrant. Pour 500 €, je prendrais autres choses MDR Bref, c'est Dur, ça fait mal, mais tu t'amuse pas. (enfin c'est mon point de vu, j'apprend plus de mes défaites, que de mes victoires )
  16. Pour la Death Guard, j'avais pensé à descendre l'initiative à tout le monde, mais je me suis rendu compte que ça devenais handicapant. (sauf contre Eldar et Tyty) Et puis, il serait peut être logique que les vétérans est plus de contrôle sur leur corps décomposés. A moins que la pourriture ne les handicapent encore plus. Et là, un totor avec I2 c'est pas la peine MDR. Pour le moto, le but était surtout d'avoir des chasseurs de chars, E6, turbo booster et insenssible, c'est bien violent (une escouade de 3 à résister à 40 tirs de fusil laser et 3 tir de lance plasma lourds de sentinelle) La limite de 0-1 est une bonne idée. Après c'est sur que si je me lance dans l'idée d'un full nurgle avec Porte-peste et Grand immonde, je risque de pondre un codex entier MDR. Surtout si je rajoute les zombies de la peste et autres chars bien visqueux. Pour les IW, c'est clair que c'est extrémiste, mais en même temps pour faire un siège tu n'y va pas avec un sac de cailloux. MDR Pour le bombardement de SM, en temps que PV psy ça peut être pas mal ou alors Crée un perso de la trempe de Honsu. J'ai préféré donne la marque universelle du chaos à tous le monde pour éviter de rajouter la règle Obstiné à qu'elle escouade, juste par simplicité. Pour les Cybermarines, ils restes en count as possédés, sinon, c'est sur qu'il faudrai modifier le tableau aléatoire. Pour les 0-2 Havocs en troupe, j'me suis pas planté, mais j'ai oublié de les virés des soutiens MDR En ce qui concerne l'I5 des noises marines passé à 4 c'est que j'avais pas trouver ça logique pour une unité de tir anti-infanterie. (et d'ailleur c pauvre noises marines n'ont pas une super réputation) Pour les autres unités cultistes en count as, je ne vois pas ce que viendrai faire des berserks dans l'armée (même si en V3 on pouvait en avoir). Je veux bien qu'un siège soit stressant et que goûté le sang de l'ennemie puisse calmé, mais de là à en faire des troupes spécialisés qui attendent dans leur tranchée le moment de charger c'est un peu gros Les TS, ça peut-être une idée, mais justifiée la SVG 4+ invu, c'est chaud, ou alors c'est le Techno-arcaniste qui projete un champ de force warp (et on justifie aussi lent et méthodique). Après en thèrme de jeu, c'est une unité sac à points MDR Les prouteux, là je sèche, ou genre des mini oblit, ouais bof ... Pour les chars GI, l'escadron de Basilisk est bien, enfin surtout pour les nostalgiques et rancuniers comme moi (enfin, Perturabo l'était un peu, non ? ;-)) Et là on peut encore en rajouter des masses. Pour info, avec la V5, il me restait une basilisk et bas maintenant j'ai 2000 pts de gardes renégats juste pour elle MDR.
  17. salut, ton historique m'a vraiment fait marrer !! Si un Eldar avait trouvé un moyen de controler le continium espace/temps, je ne pense pas que l'on parlerait de l'impérium et encore moins de la Chute. Il n'y aurait pas de Warhammer 40 000, mais plutôt un Eldar 40 000 (l'horreur !! MDR) Ton histoire d'annomalie est intéressante, mais à part se perdre dans le Warp ou peut être passé dans un trou noir, je vois pas d'autre chose pour aller dans le futur. Tu peux aussi creusé sur un artefact C'tan ou d'une autre race. (y a plein de séries SF, pour l'inspiration) Faudrais pas aussi oublier qu'en 10 000 ans, l'Impérium à fait des (re)découvertes technologiques et donc tu devras limiter tes choix d'arme (dixit canon d'assaut, bolt inferno, vindicator ...) Ensuite pas la peine de leur donner la rage noir/soif rouge, je vois pas le rapport avec les EC qui cultivaient le perfectionnisme. Enfin, rien ne t'empèche de jouer des EC loyalistes, mais soit tu changes leur nom, soit tu ponds un historique "fluffique" convenable. Je ne sais pas ce de sont devenu Garro et ses potes, mais la rumeur que j'ai entendu dire qu'ils étaient les précurseurs des Chevaliers Gris (source : j'ai oublié ...) Et si c'est le cas, difficile de voir un EC loyaliste au 41ème millénaire. Si jamais tu veux des pistes d'historique, ou un peu d'aide, MP moi
  18. Comme promis, je poste la liste IRON WARRIORS Règles de base : Nouveau PV : Déluge d'Acier : Protée 24 ps, F 9 PA 2 Assaut 1D3 Marque universelle pour tous Pas de démon majeur, ni mineur QG : Prince Démon : Même option codex Déluge d'Acier Maître des Forges : Seigneur du Chaos Même option codex Pas de monture Servo Bras (cf codex SM)* Servo Harnais (cf codex SM) Marteau Tonnerre* *peut-être pris avec l'armure Termi Esprit de la Forges : Sorcier du chaos Même option codex Déluge d'Acier ELITE : Terminators Même option codex 2ème arme lourde à 9 fig. Vétéran de Fer Même option codex Tueur de chars pour +30pts Marteau Tonnerre pour l'asp pour +30pts CyberMarines Possédés Même option codex Dread Même option codex "Le poing de combat peut être remplacé par un lance-missiles" ou par un autocanon jumelé pour +5pts Dread IronBlade Cf IronClad SM avec les options de véhicule pour Dread. 0-1 Adepte de la forge Cf Techmarine SM Ne compte pas dans le schéma de structure d'armée TROUPE SMC Iron Warriors Même option codex 2ème arme à 9 fig 0-2 Havocs Même option codex Vétérans de soutien Cf Noise marine (avec I4) Bolter multi-tube (Eclateur Sonique) Canon Magnétique (Blasmaster) ATTAQUE RAPIDE Moto Même option codex Limité à 9 fig/escouade Marine d'assaut Cf Rapace Même option codex Limité à 9 fig/escouade SOUTIEN Havocs, Land Raider Même option codex Oblitérators Même option codex de 1 à 6 fig/escouade 0-1 Prédators Escadron de 1 à 3 fig Option Tempête de Feu : 2 tirs d'arme pendant le tour si immobile pour +60pts (si 3 fig) 0-1 Vindicators Escadron de 1 à 3 fig Option Casse Muraille : 1 seul tir de démoliseur avec le gabarit d'Apocalypse, la zone affecter devient terrain difficile pour +45 pts (si 3 fig) Voilà, à vos com
  19. @tetsuo : merci pour les fautes d'orthographe, c t pas voulu ...
  20. c'est vrai, je les avais oublier ces enfants du chaos. ça pourais étre un choix d'att rapide alternatif, mais je devrai les marqué (des seigneurs déchu, cf Bubonicus) Après un lien entre les codex SMC et Démon, j'y avais penser, ça ajouterais plus au fluff c'est clair.
  21. salut, j'habite pas loin de BJ et j'ai été déçu de voir que légende d'autre monde avait fermé. Si ça se presente bien, ça serait interessant que je puisse contacté l'assos. ça fait un moment que j'ai laché les tables, ça serait bien que j'm'y remette. (connaissance de la V5 surtout théorique, très peu de partie jouée) Enfin, si le mag fonction bien, j'vais me remettre à la peinture (enfin m'y mettre tout court) A+
  22. Merci pour le poste, va faloir que je traduise, mais ça peut surement me donner des idées pour faires quelle chose de simple sans surcharger de nouvelles regles/unités. Pour les 4 légions de Dieux (WE, DG, TS, EC) je veux juste faire en sorte que les marques des perso s'accordent avec les troupes de base. Franchement un seigneur de Tzeench sans PV, c'est invraissemblable, tout comme un seigneur de Khorne pas capable de suivre ses berzerks. Pour Khorne, j'avais fait un codex complet pour la V4, avec des équipements bien gras, peut-être que je le posterais, sinon je mettrais juste mes modifs. Et puis depuis le Codex V5, mes WE s'en prennent plein la gueule. J'ai pas de transport, je comptais surtout sur les talismans pour avancer plus vite. Je posterais aussi mes listes d'armée plus tard, mais c'est vrai que la mobilité c'est pas tjs mon fort. (les Véhicules c'est chère, surtout que les nouveaux sont compliqués à faire en carton sans les plans MDR)
  23. Bonjour, Je viens de m'inscrire sur ce forum, car je voulais des avis sur le Codex du Chaos V5. Personnellement, mes armées Monotéistes ont beaucoup perdu avec ce Codex. J'ai surtout l'impression que ce Codex vise les armées nouvellement affiliée au Chaos. Mais, ce n'était pas une raison de supprimer les légions d'origine. Pour ma part, quand je compare ce Codex V5 avec le V4, je me rends compte que les listes d'armées efficaces se ressemblent toutes (pleague marine en troupe, 2 PD fouettard, Oblitérators ...) J'ai trouvé également anti-fluff le fait de pouvoir avoir 2 QG marqué de dieu rival (Seigneur de khorne et Sorcier de Slaanesh par exemple) Les marques sont aussi moins efficace sur les QG que sur les troupes spécialisés (des berserks en charge sont terribles, mais accompagné d'un seigneur avec F4, ça fait tache). Le but de mon post, essayé de créer un "pseudo" codex des Légions du Chaos Originel. Je vais commencer avec les armées des légions que je joue (DG, IW, WE) et étendre celà au 6 autres si je vois que le post est constructif. DEATH GUARD. règles de base : Tous les fantasins ont la marque de Nurgle les unités multiples de 7 ont leur asp gratuit. les unités de 7 démons invoqués ont +1 sur leur jet de réserve. Nouveau PV : Contamination. Portée 18ps F1D6+1 Pa 1D6+1 Assaut 1 grand gabarit Nouvelle équipement de véhicule : Parasites. portée 6ps, F3 PA- 1D6 Att Bénédiction du Nurgle +1 au blindage avant. QG : Prince Démon : CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 5 5(6) 3 5 3 10 3+/5+/4+* Meme option codex, PV Contamination Insensible à la douleur. Seigneur de la Peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4(5) 3 5 3 10 3+/5+/4+* Même option codex, sans la moto Insensible à la douleur Grenade bubonique pour 10 pts. Contaminateur ( cf Sorcier) CC CT F E PV I A Cd Svg 5 5 4 4(5) 3 3 3 10 3+/5+/4+* Même option codex, sans la moto Insensible à la douleur Pv Contamination ELITE : Terminators de la peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 10 2+/5+/4+* Meme option codex Insensible à la douleur Grenade bubonique pour +3pts/fig Vétérans de la peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 1 10 3+/4+* Meme option codex, sans armes lourdes Insensible à la douleur Grenade bubonique pour +2pts/fig Dreadnought : Meme option codex Parasites, Bénédicition de Nurgle en option Possédés porte-peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 5 4(5) 1 4 2 10 3+/5+/4+* Meme option codex Insensible à la douleur TROUPE : Marines de la peste : pas de Rhino Démon invoqués ATTAQUE RAPIDE : Marines de la peste avec Rhino (option : Parasite) Unité Opérationnelle 0-1 Moto de la peste : Meme option codex 3 à 7 membres. Insensible à la douleur. SOUTIEN : Defiler, Land Raider, Prédator : meme option codex, Parasites, Bénédiction (sauf LR) Havocs de la peste : Marines de la peste avec 4 armes spéciales et Rhino. Contagion (cf Vindicator sans démolisseur) Meme option codex, Parasites, Bénédiction. Démolisseur remplacé par Lanceur de Cadavres Décomposés (LCD pour les intimes ;-) Portée 24 ps, F 1D6+4 Pa 2 Artillerie. Voilà pour le moment, j'ai essayé de rester fidel au codex actuel tout en ajoutant quelques nouveaux éléments sans trop surchargé l'affaire. Je n'ai volontairement pas mis de valeur en points, je veux votre avis la dessus pour fixer une valeur équitable. Sinon, pour l'attaque rapide, je sais pas si les motos sont un choix à faire. E6 et insensible à la douleur, ça risque de couter les yeux de la tete, sans compter que je ne sais pas si c'est très fuff. Sur ce, j'attends vos critiques contructives. Je posterais la liste IRON WARRIORS dans la soirée.
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