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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE
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Je vous poste ma liste d'armée DG après modification QG Prince démon : Warp Time, Ailes, MN 175pts Seigneur : armure terminator, arme démon, combi-fuseur, MN 170pts ELITE 6 Terminators : 2 griffes, 1 gant, 1 poing, 1 lance-flammes lourd, 1 bolt/fus, Icone N 275pts TROUPE 7 MdP : 2 plasmas, asp energ, ppl + Rhino 271pts 7 MdP : 2 plasmas, asp mouflé 231pts 7 MdP : 2 plasmas, asp, Energ, 221pts 7 MdP : 2 fuseurs, asp, mouflé + Rhino 256pts SOUTIEN Prédator : Autocanon, CL de flanc 130pts Total 1729 pts J'ai encore 21 pts ... Je ne cherche pas à faire une liste dur, juste quelque chose de fun et fluff. J'attends vos conseils
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J'aime bien ta liste. Après, de mon point de vu, comme seulement les choix de troupe sont des unités opérationnelles, à 1500 pts, j'en rajouterais une autres. Ensuite, vu que tes troupes actuelles sont transportées, l'utilisation de l'arme lourde reste hypotétique. (bon, il me semble que le LM soit gratis, donc ça géne pas niveau point, mais le multi-fuseur est superflu je pense) Au début j'me disais que l'équipement des prédators étaient étranges, mais finalement, c'est pas mal comme config. J'en aurais fait un anti char et l'autre anti infanterie, mais si l'un se fait détruire tu pers pas mal d'efficacité d'un coup. En plus avec cette config, tes chars ne sont pas obligé de rester immobile. Et tu peux les jouer en synergie. En gros, si un char t'ennuie, tu peux bouger le destruteur et garder l'autre immobile pour tirer au CL et si c'est l'infanterie le problème tu inverse la technique et les armes utiliser (autoC et BL) Bon, c'est une stratégie à tester. Le drop pod pour le dread c'est un must, le mien est à pied et ne fini jamais la partie entier. Enleve aussi le poing tronçonneur des Terminators. (Perso, j'en mettera même pas, je prendrais une tactique à la place) J'aime aussi le fait que tu ne surcharge pas ton armée en QG. Les Spaces Marines c'est bien, mais c'est jamais très populeux ;-)
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[BA] 1750 pts fluff et non mou
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Atnas dans Imperium : Les Astartes
Salut, pour le fluff, bah il te manque une Cie de la Mort, un dread furioso et un stormheaven. Après savoir si c'est efficace ... La Cie de la Mort avec réacteur et chapelain fait de très jolie trou et se rembourse presque tjs (attention au galette) J'ai pas de dread furioso, donc je ne sais pas ce que ça veut sur le jeu, mais si c'est comme mon dread normal, il n'a jamais fini une partie sans explosé Pour le Stormheaven, je reste dans la théorie pur, le mien est encore dans sa boiboite MDR Sinon, bonne liste. Après pour un avis personnel, jouer 3 troupes à 1750 pts c'est pas bcp et je suis pas fan des land Speeder. comme tu l'as dit, les motos d'assaut pas mal. -
comme la dit Krimir, c'est du déjà vu. 1 land raider c'est déjà chiant, alors 6. Et puis à jouer ça doit pas être marrant. Pour 500 €, je prendrais autres choses MDR Bref, c'est Dur, ça fait mal, mais tu t'amuse pas. (enfin c'est mon point de vu, j'apprend plus de mes défaites, que de mes victoires )
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[SMC]Liste d'armée des légions Renégates
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K - Règles et Profils
Pour la Death Guard, j'avais pensé à descendre l'initiative à tout le monde, mais je me suis rendu compte que ça devenais handicapant. (sauf contre Eldar et Tyty) Et puis, il serait peut être logique que les vétérans est plus de contrôle sur leur corps décomposés. A moins que la pourriture ne les handicapent encore plus. Et là, un totor avec I2 c'est pas la peine MDR. Pour le moto, le but était surtout d'avoir des chasseurs de chars, E6, turbo booster et insenssible, c'est bien violent (une escouade de 3 à résister à 40 tirs de fusil laser et 3 tir de lance plasma lourds de sentinelle) La limite de 0-1 est une bonne idée. Après c'est sur que si je me lance dans l'idée d'un full nurgle avec Porte-peste et Grand immonde, je risque de pondre un codex entier MDR. Surtout si je rajoute les zombies de la peste et autres chars bien visqueux. Pour les IW, c'est clair que c'est extrémiste, mais en même temps pour faire un siège tu n'y va pas avec un sac de cailloux. MDR Pour le bombardement de SM, en temps que PV psy ça peut être pas mal ou alors Crée un perso de la trempe de Honsu. J'ai préféré donne la marque universelle du chaos à tous le monde pour éviter de rajouter la règle Obstiné à qu'elle escouade, juste par simplicité. Pour les Cybermarines, ils restes en count as possédés, sinon, c'est sur qu'il faudrai modifier le tableau aléatoire. Pour les 0-2 Havocs en troupe, j'me suis pas planté, mais j'ai oublié de les virés des soutiens MDR En ce qui concerne l'I5 des noises marines passé à 4 c'est que j'avais pas trouver ça logique pour une unité de tir anti-infanterie. (et d'ailleur c pauvre noises marines n'ont pas une super réputation) Pour les autres unités cultistes en count as, je ne vois pas ce que viendrai faire des berserks dans l'armée (même si en V3 on pouvait en avoir). Je veux bien qu'un siège soit stressant et que goûté le sang de l'ennemie puisse calmé, mais de là à en faire des troupes spécialisés qui attendent dans leur tranchée le moment de charger c'est un peu gros Les TS, ça peut-être une idée, mais justifiée la SVG 4+ invu, c'est chaud, ou alors c'est le Techno-arcaniste qui projete un champ de force warp (et on justifie aussi lent et méthodique). Après en thèrme de jeu, c'est une unité sac à points MDR Les prouteux, là je sèche, ou genre des mini oblit, ouais bof ... Pour les chars GI, l'escadron de Basilisk est bien, enfin surtout pour les nostalgiques et rancuniers comme moi (enfin, Perturabo l'était un peu, non ? ;-)) Et là on peut encore en rajouter des masses. Pour info, avec la V5, il me restait une basilisk et bas maintenant j'ai 2000 pts de gardes renégats juste pour elle MDR. -
salut, ton historique m'a vraiment fait marrer !! Si un Eldar avait trouvé un moyen de controler le continium espace/temps, je ne pense pas que l'on parlerait de l'impérium et encore moins de la Chute. Il n'y aurait pas de Warhammer 40 000, mais plutôt un Eldar 40 000 (l'horreur !! MDR) Ton histoire d'annomalie est intéressante, mais à part se perdre dans le Warp ou peut être passé dans un trou noir, je vois pas d'autre chose pour aller dans le futur. Tu peux aussi creusé sur un artefact C'tan ou d'une autre race. (y a plein de séries SF, pour l'inspiration) Faudrais pas aussi oublier qu'en 10 000 ans, l'Impérium à fait des (re)découvertes technologiques et donc tu devras limiter tes choix d'arme (dixit canon d'assaut, bolt inferno, vindicator ...) Ensuite pas la peine de leur donner la rage noir/soif rouge, je vois pas le rapport avec les EC qui cultivaient le perfectionnisme. Enfin, rien ne t'empèche de jouer des EC loyalistes, mais soit tu changes leur nom, soit tu ponds un historique "fluffique" convenable. Je ne sais pas ce de sont devenu Garro et ses potes, mais la rumeur que j'ai entendu dire qu'ils étaient les précurseurs des Chevaliers Gris (source : j'ai oublié ...) Et si c'est le cas, difficile de voir un EC loyaliste au 41ème millénaire. Si jamais tu veux des pistes d'historique, ou un peu d'aide, MP moi
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[SMC]Liste d'armée des légions Renégates
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K - Règles et Profils
Comme promis, je poste la liste IRON WARRIORS Règles de base : Nouveau PV : Déluge d'Acier : Protée 24 ps, F 9 PA 2 Assaut 1D3 Marque universelle pour tous Pas de démon majeur, ni mineur QG : Prince Démon : Même option codex Déluge d'Acier Maître des Forges : Seigneur du Chaos Même option codex Pas de monture Servo Bras (cf codex SM)* Servo Harnais (cf codex SM) Marteau Tonnerre* *peut-être pris avec l'armure Termi Esprit de la Forges : Sorcier du chaos Même option codex Déluge d'Acier ELITE : Terminators Même option codex 2ème arme lourde à 9 fig. Vétéran de Fer Même option codex Tueur de chars pour +30pts Marteau Tonnerre pour l'asp pour +30pts CyberMarines Possédés Même option codex Dread Même option codex "Le poing de combat peut être remplacé par un lance-missiles" ou par un autocanon jumelé pour +5pts Dread IronBlade Cf IronClad SM avec les options de véhicule pour Dread. 0-1 Adepte de la forge Cf Techmarine SM Ne compte pas dans le schéma de structure d'armée TROUPE SMC Iron Warriors Même option codex 2ème arme à 9 fig 0-2 Havocs Même option codex Vétérans de soutien Cf Noise marine (avec I4) Bolter multi-tube (Eclateur Sonique) Canon Magnétique (Blasmaster) ATTAQUE RAPIDE Moto Même option codex Limité à 9 fig/escouade Marine d'assaut Cf Rapace Même option codex Limité à 9 fig/escouade SOUTIEN Havocs, Land Raider Même option codex Oblitérators Même option codex de 1 à 6 fig/escouade 0-1 Prédators Escadron de 1 à 3 fig Option Tempête de Feu : 2 tirs d'arme pendant le tour si immobile pour +60pts (si 3 fig) 0-1 Vindicators Escadron de 1 à 3 fig Option Casse Muraille : 1 seul tir de démoliseur avec le gabarit d'Apocalypse, la zone affecter devient terrain difficile pour +45 pts (si 3 fig) Voilà, à vos com -
[SMC]Liste d'armée des légions Renégates
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K - Règles et Profils
@tetsuo : merci pour les fautes d'orthographe, c t pas voulu ... -
[SMC]Liste d'armée des légions Renégates
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K - Règles et Profils
c'est vrai, je les avais oublier ces enfants du chaos. ça pourais étre un choix d'att rapide alternatif, mais je devrai les marqué (des seigneurs déchu, cf Bubonicus) Après un lien entre les codex SMC et Démon, j'y avais penser, ça ajouterais plus au fluff c'est clair. -
L'espoir renait à Bourgoin Jallieu
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Général
salut, j'habite pas loin de BJ et j'ai été déçu de voir que légende d'autre monde avait fermé. Si ça se presente bien, ça serait interessant que je puisse contacté l'assos. ça fait un moment que j'ai laché les tables, ça serait bien que j'm'y remette. (connaissance de la V5 surtout théorique, très peu de partie jouée) Enfin, si le mag fonction bien, j'vais me remettre à la peinture (enfin m'y mettre tout court) A+ -
[SMC]Liste d'armée des légions Renégates
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K - Règles et Profils
Merci pour le poste, va faloir que je traduise, mais ça peut surement me donner des idées pour faires quelle chose de simple sans surcharger de nouvelles regles/unités. Pour les 4 légions de Dieux (WE, DG, TS, EC) je veux juste faire en sorte que les marques des perso s'accordent avec les troupes de base. Franchement un seigneur de Tzeench sans PV, c'est invraissemblable, tout comme un seigneur de Khorne pas capable de suivre ses berzerks. Pour Khorne, j'avais fait un codex complet pour la V4, avec des équipements bien gras, peut-être que je le posterais, sinon je mettrais juste mes modifs. Et puis depuis le Codex V5, mes WE s'en prennent plein la gueule. J'ai pas de transport, je comptais surtout sur les talismans pour avancer plus vite. Je posterais aussi mes listes d'armée plus tard, mais c'est vrai que la mobilité c'est pas tjs mon fort. (les Véhicules c'est chère, surtout que les nouveaux sont compliqués à faire en carton sans les plans MDR) -
Bonjour, Je viens de m'inscrire sur ce forum, car je voulais des avis sur le Codex du Chaos V5. Personnellement, mes armées Monotéistes ont beaucoup perdu avec ce Codex. J'ai surtout l'impression que ce Codex vise les armées nouvellement affiliée au Chaos. Mais, ce n'était pas une raison de supprimer les légions d'origine. Pour ma part, quand je compare ce Codex V5 avec le V4, je me rends compte que les listes d'armées efficaces se ressemblent toutes (pleague marine en troupe, 2 PD fouettard, Oblitérators ...) J'ai trouvé également anti-fluff le fait de pouvoir avoir 2 QG marqué de dieu rival (Seigneur de khorne et Sorcier de Slaanesh par exemple) Les marques sont aussi moins efficace sur les QG que sur les troupes spécialisés (des berserks en charge sont terribles, mais accompagné d'un seigneur avec F4, ça fait tache). Le but de mon post, essayé de créer un "pseudo" codex des Légions du Chaos Originel. Je vais commencer avec les armées des légions que je joue (DG, IW, WE) et étendre celà au 6 autres si je vois que le post est constructif. DEATH GUARD. règles de base : Tous les fantasins ont la marque de Nurgle les unités multiples de 7 ont leur asp gratuit. les unités de 7 démons invoqués ont +1 sur leur jet de réserve. Nouveau PV : Contamination. Portée 18ps F1D6+1 Pa 1D6+1 Assaut 1 grand gabarit Nouvelle équipement de véhicule : Parasites. portée 6ps, F3 PA- 1D6 Att Bénédiction du Nurgle +1 au blindage avant. QG : Prince Démon : CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 5 5(6) 3 5 3 10 3+/5+/4+* Meme option codex, PV Contamination Insensible à la douleur. Seigneur de la Peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4(5) 3 5 3 10 3+/5+/4+* Même option codex, sans la moto Insensible à la douleur Grenade bubonique pour 10 pts. Contaminateur ( cf Sorcier) CC CT F E PV I A Cd Svg 5 5 4 4(5) 3 3 3 10 3+/5+/4+* Même option codex, sans la moto Insensible à la douleur Pv Contamination ELITE : Terminators de la peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 10 2+/5+/4+* Meme option codex Insensible à la douleur Grenade bubonique pour +3pts/fig Vétérans de la peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 1 10 3+/4+* Meme option codex, sans armes lourdes Insensible à la douleur Grenade bubonique pour +2pts/fig Dreadnought : Meme option codex Parasites, Bénédicition de Nurgle en option Possédés porte-peste : CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 5 4(5) 1 4 2 10 3+/5+/4+* Meme option codex Insensible à la douleur TROUPE : Marines de la peste : pas de Rhino Démon invoqués ATTAQUE RAPIDE : Marines de la peste avec Rhino (option : Parasite) Unité Opérationnelle 0-1 Moto de la peste : Meme option codex 3 à 7 membres. Insensible à la douleur. SOUTIEN : Defiler, Land Raider, Prédator : meme option codex, Parasites, Bénédiction (sauf LR) Havocs de la peste : Marines de la peste avec 4 armes spéciales et Rhino. Contagion (cf Vindicator sans démolisseur) Meme option codex, Parasites, Bénédiction. Démolisseur remplacé par Lanceur de Cadavres Décomposés (LCD pour les intimes ;-) Portée 24 ps, F 1D6+4 Pa 2 Artillerie. Voilà pour le moment, j'ai essayé de rester fidel au codex actuel tout en ajoutant quelques nouveaux éléments sans trop surchargé l'affaire. Je n'ai volontairement pas mis de valeur en points, je veux votre avis la dessus pour fixer une valeur équitable. Sinon, pour l'attaque rapide, je sais pas si les motos sont un choix à faire. E6 et insensible à la douleur, ça risque de couter les yeux de la tete, sans compter que je ne sais pas si c'est très fuff. Sur ce, j'attends vos critiques contructives. Je posterais la liste IRON WARRIORS dans la soirée.