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Nazar CAGE

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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE

  1. Donc en gros, pour la pousière, je vais devoir envoyé mes armées sur un monde plage pour qu'elles fassent trempette. J'avais un peu peur que l'eau abime la peinture. Et pour le sèchage, air libre ou sèche cheveux ?? Après pour l'ébavurage, je suis pas un âne, je me débrouille avec le cuter . Mais c'est le fini qui n'est pas très lisse, sur certaine surface c'est pas grave, ça fait damage battle, mais sur d'autre c'est franchement laid. Et les jointures, c'est quoi donc un "jus de Miliput", Miliput je vois ce que c'est mais c'est quoi la technique pour en faire un jus svp ?
  2. Bonjour. Je suis un joueur de WK40 depuis onze ans. J'ai fait une pause quelques années et je suis revenu dans le modélisme (je n'avais pas laissé le hobbies pour autant.) Il y a 6 mois. Et j'ai des questions : _ Comment enlever la poussière des figurines? _ Comment faire disparaitre les traces de moulages (pour que résultat soit bien net)? _ Comment combler les jointures des figurines ? Je connais la green stuff, mais pour certaine fig. ça doit être beaucoup de boulot. Et en plus, je n'ai pas les outils et ne sais pas où trouver d'équivalent GW. Merci pour vos lumières.
  3. Salut. Je ne sais pas si c'est fluff à fond, mais étant donné le nombre de pactes que passe les WB avec les démons, je ne serais pas choquer qu'une escouade porte la bannière d'un dieu pour en appelé ses faveurs. Après tout, ce ne sont que des bannières et pas une marque ... Part contre, là ou j'en verrais absolument pas, c'est chez les IW, les NL et l'AL (pas sûr pour l'AL :s).
  4. Salut, Je t'avais dit que je passerais en MP, donc me voilà, avec mon expérience des pesteux, bonne ou mauvaise et que l'on a "corrigé" Bon voilà mes précieux commentaires (ou pas d'ailleur) QG : Typhus, chez la DG, c'est fluff, un peu chère, mais la fig est super et ses capacités sont intéressantes. Elite : Tiens, un dread ... pour avoir lu pas mal de listes, personne ne l'aime (à cause de ton tableau) ... Mon avis, bah c'est comme les autres, pas très fluff et un peu dangereux. Mais si tu aime prendre des risques et rigoler d'un mauvais j'ai de dés, pourquoi pas ... Enfin, il y a mieux. Troupe : Pas grand chose à dire. Juste que si tu veux être fluff, 2 Rhinos seulement. (enfin, ça c'est "MA" règle : 1 rhino pour deux Troupes ) Soutien : Je ne fais que répéter les mentors en la matière : Pred juste lascan de flanc, ça suffi pour les armes et comme ça tu peux prendre une poss dem. Ton idée de totor, c'est fun à jouer. Mais à 1500pts c'est cher (mais ça peut faire très ... TRES mal, comme foirer totalement.) Pour mon résumé. _Typhus ou un seigneur avec Armu Termi, Arme D, Combi-fus et marque N. (170 pts au lieu de 225 pts) _Dread, pas fluff, ou alors un trés vieux Dread de 10 000, et la conversion doit être violente. Je le vire. (-105 pts) _2 Rhinos en moins ( -70 pts) _Pas de CL j sur le pred. (-30 pts) On a 253 pts (avec tes 7 pts en trop) Et là, tu te paye 6 Totor, avec Marque N, un Lance fl Lourd, 1 poing et 2 combi fuseur (250 pts) A bientôt, ami du papy bienveillant (et du colérique bronzé MDR)
  5. Ben là tu nous aides pas ... (même si je m'attendais justement à cette réponse!) J'ai bien 1 solution mais je ne suis pas sûr que ça te plaise ^^ Le métal ça se coupe et ça se repeint si nécessaire! Je pense à une autre solution toute bête ... Me faire un nouveau Champion de la peste sans ppl MDR. (mais j'avais pas envie, ça rajoute une conversion et je perds un belle fig) J'ai une 15ène de possédés en morceau, j'peux faire un truk sympa. Bon, l'ancien deviendra un Aspi Havocs de la peste (voir mon post sur les légions SMC) avec ses potes (6 MDR) et 4 lpl pour les parties amicales.
  6. Nazar CAGE

    Fluff de mes IRON WARRIORS

    Je tiens à te dire merci pour ton post, j'en attendais pas tant. Là, j'ai une vraie base sur quoi m'appuyer et y a du boulo (en même temps à l'époque, je ne connaissais pas trop de fluff, même après 6 ans de jeu et puis, il est bien plus étoffé aujourd'hui) Bon, j'ai du boulo, même si je le savais d'avance. Je vais tout reprendre, faire une mise en page correct (j'avoue que c t pourri, j'ai fait ça en 2 secondes ) et tout tes précieux conseils. Encore merci ... Nazar qui n'a pas encore ses lettres de noblesse
  7. C'est mieux un rhino qui bouge non ?? J'aurais mis des Poss Démon si j'avais pu, surtout qu'à 2500 pts, y a des truks crades en face MDR. Et pour le ppl, je ne peux pas l'enlevé, la fig est peinte et elle est en métal.
  8. Nazar CAGE

    [Orks] 1500 pts

    Tu as le droit de pas être d'accort avec moi, c'est sûr. Et puis tu as des bons arguments. Du coup, ça va être moi qui va prendre exemple sur toi. MDR @orky, t'aime pas les zap, ok c'est aléatoire, mais ça donne une force de 7 (statistiquement) et surtout, pas besoin de CT. Et j'ai tjs de bon résultat avec Après, comme je l'ai dit, j'ai l'expérience Orks Kult'd'la vitesse V4, et faire des attaques de char m'a laisser de mauvais souvenir ... MDR. L'A C, c'était ce point la que je commentais : C'est vrai qu'au CàC, y a rien dire, mais dans certain cas, faut y arrivé. (j'me rappelle d'une partie contre des Tau et de la Garde, ils ont eu le premier tour et j'ai perdu tous mes transports ... j'ai fait du tourisme toute la partie ... Bon j'avoue qu'ils m'avaient fait un coup de p... en me disant : "Oh tu as un culte d'la vitess, on pourrais pas se déployer à 30 ps ???) Enfin, comme je l'ai dis, c'est une bonne liste, mais je persiste pour le BB avec Gros Kik. F8 en charge et I5, suffisant sur tu blindage de 10-12 et pour se taper quelques rescapés.
  9. Je ne suis pas contre changer les plasmas contre des fuseurs (3 unités Fus, 3 unités Plasma). Je suis aussi d'accord avec toi pour la diversité, mais ayant déjà les fig, je ne sais pas ce que je vais en faire J'ai de quoi faire un vindic, enfin, un Contagion avec lanceur de cadavre décomposé MDR. Mais pour le démon majeur, je le trouve bof celui universelle et j'ai pas la fig. (a moins de créer un asticot géant ... mais je ne serais pas faire faire ça.) Et puis, du coup, j'vais avoir plus de 2750 pts théorique. J'ai tjs un problème d'icône pour les totors en FeP, j'peux peut-être viré la possésion démoniaque sur le LR (même si la fig va être Green stuff à la Nurgle). J'en pourrais m'en payer 2. Et c'est pas suffissant ...
  10. Nazar CAGE

    [Orks] 1500 pts

    Salut, Ton unité BB et Nobz c'est du bourin, j'adore. J'aurais préféré un gros kikoup sur le BB, pour garder son initiative. Gros mek avec SAG, j'ai pas testé. Mais sur le papier ça peut faire mal et c'est bien orks. Pour les troupes pas grand chose à dire, 3 à 1500 pts c'est très bien. (Enfin, c'est 4 avec tes Nobz) Par contre, les éperonts, je ne suis pas un grand fan, soit ils ne servent pas, soit ils te forcent à faire des bétises. (Enfin, j'ai encore le reflex de protéger mes truks, car en tant que joueur Kult d'la Vitess, dans l'ancien codex, les fuites se faissaient vers le véhicule de transport vide le plus proche.) Il manque aussi un peu d'anti-char AMHA, 1 kopter ça se cache facilement, mais s'il rate son coup, il est mort. Je remplasserais les Kanons par des Zap. Pour le Chariots, j'le trouve un peu dégarnit, et le rouleau compressor m'a toujours déçu. Je l'enlèverais et je rajouterais un Zap. En espèrant t'avoir aider. Mais ta liste est pas mal de base et puis une fois que les motos sont au contact de l'adversaire, elles ferront de gros trous
  11. heu, là c'est la connection internet qui foirent pas moi ...
  12. Nazar CAGE

    Fluff de mes IRON WARRIORS

    bon, vu que tout le monde s'en fou, pourrait-on fermer et détruire ce post s'il vous plais merci et bonne journée EDIT : vu que le seul vrai post est super construtif, merci Haazehl, j'ai plus trop envie de le cramer tout de suite.
  13. Ah merci, j'viens de comprendre pourquoi je trouvais qu'un truk n'allait pas. J'ai pas d'icone pour les FeP des Totors (c'est ton histoire de démon invoqué qui m'y a fait repenser) Heu, pour la marque de khorne et la marque de nurgle, c'est une erreur volontaire de ma part pour faire passer les points du seigneur à 170. Je vais corriger ça de tout de suite et lui mettre son véritable équipement. Bon, pour les icones, je peux virer quoi ?
  14. Suite à achat, je poste la liste DG à 2500 pts. Death Guard (Marines du Chaos) : 2496 Points QG Prince Démon (175 pts) 1x Aile , 1x Marque de Nurgle , 1x § Distortion temporelle [*]Seigneur du Chaos (170 pts) 1x Arme Demon, 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Armure Terminator 1x Marque de Nurgle Elite 6x Terminator (280 pts) 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique, 2x Griffe éclair, 1x Lance flamme lourd, 1x Poing tronconneur 1x Icône de Nurgle Troupes Escouade Troupes (8 unités / 286 pts) 6x Marine de la Peste 2x Lance-plasma [*]Champion de la Peste 1x Arme énergétique, 1x Pistolet a plasma [*]Rhino du Chaos 1x Blindage renforcé [*]Escouade Troupes (8 unités / 271 pts) 6x Marine de la Peste 2x Fuseur [*]Champion de la Peste 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos 1x Blindage renforcé [*]Escouade Troupes (8 unités / 271 pts) 6x Marine de la Peste 2x Fuseur [*]Champion de la Peste 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos 1x Blindage renforcé [*]Escouade Troupes (7 unités / 231 pts) 6x Marine de la Peste 2x Lance-plasma [*]Champion de la Peste 1x Gantelet energétique [*]Escouade Troupes (7 unités / 221 pts) 6x Marine de la Peste 2x Lance-plasma [*]Champion de la Peste 1x Arme énergétique [*]Escouade Troupes (7 unités / 221 pts) 6x Marine de la Peste 2x Lance-plasma [*]Champion de la Peste 1x Arme énergétique Soutien Land Raider (240 pts) 1x Possession démoniaque [*]Predator du chaos (130 pts) 1x Canon laser x2 BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Pour la tactique général, rien de très sorcier. 2 Rhinos vont prendre un Objectif, le 3 ème en soutien au cas où la ligne faiblit. 2 Escouades MdP reste sur l'objo de ma zone de déploiement. Le Prédator s'occupe des menaces blindées et des transports. Le PD et le Land Raiden vont au contact, suivit par les Totor et le Seigneur en Fep. J'ai l'impression qu'il y a quelque chose que ne vas pas, mais je ne sais pas quoi. A vos coms.
  15. Nazar CAGE

    Fluff de mes IRON WARRIORS

    ça commence bien MDR ... Ok, je up, j'ai écrit ça y a 5 ans ... j'ai pas tout corrigé ... juste l'ortho correcteur auto MDR. Mais pas les tournures de phrases que je trouve un peu nœud nœud par moment ... Et pour le bourinisme, on voit pire à la Black L. Merci pour ton post, c'est tjs mieux qu'un modo qui évite de me fermer le sujet parce que ça pue !! MDR MDR
  16. Joueur WK40 depuis 11 ans, j'ai écris quelques textes pour mes armées. Je propose celui de mon Général IW. J'ai écrit ça, il y a 5 ans et je ne suis pas un académicien !! J'aimerais des conseils pour les tournures de phases, des coms pour l'amélioration et pour voir s'il n'y a pas des erreurs de Fluff. Y a surement des fautes de français à corriger. Comme le dit le titre, Fluff IW de mon Seigneur Commandeur, Nazar CAGE. Nazar CAGE le Déchu, Boucher du Système Oragold, Grand Maître des forges de l’Ost d’Argent Nazar naquit sur le monde de Caliban parmi l’une des tribus primitives en 834M30. A l’age de 8 ans, il fut repéré par les Chapelains Investigateurs de la Légion des Dark Angels. Il fut honoré d’intégrer le camps de formation de la Légion en tant qu'apprentis Space Marine. Il parvint à surmonter les épreuves difficiles de son entraînement et intégrât une unité de scout. Après une vingtaine d’année, il fut promu Space Marine et rejoignit l’escouade tactique 23 de la 7ème Grande Compagnie. Pendant la Grande Croisade, il acquit une bonne réputation et pu commandé sa propre escouade. Il fut dépêché à la garde de la citadelle des Dark Angels sur Caliban sous les ordres de Luther, il avait 71 ans. Quand l’Hérésie d’Horus éclata, il fut entraîné dans la rébellion de Luther et du fuir avec les autres Déchus après sa mort. On retrouva sa trace 207 ans après la fin de l’Hérésie, il était toujours à la tête de son escouade, considéré comme un Dieu parmi la population de la planète Mitgard Secondus, une planète Industrialisée. Il avait levé une armée de plus de 12 000 soldats et 500 véhicules. Ce sont les Dark Angels eut même qui mire fin au Règne du Commandeur CAGE, lors d’une guerre de plus de 2 ans. CAGE avait entraîné ses hommes en personne et comme il connaissait toutes les techniques de combat, il fit payé le prix fort de chacune de leur erreurs. La rébellion fut maté au prix de lourdes pertes dans chacun des deux camps, c’est lors de la bataille finale que CAGE récupéra l’armure Terminator d’un membre de la 1ère Compagnie après l’avoir piéger en le coupant de son escouade et en le criblant de balles explosives. L’armure était en piteuse état mais toujours fonctionnelle. A la fin de la guerre Cage avait disparu avec les quatre survivants de son escouade. Comme la population de Mitgard était soupçonné d’avoir aider CAGE, les Dark Angels détruisirent la planète par pur vengeance. Pendant les années qui suivirent, CAGE se cacha dans l’œil de la Terreur et reforma une puissante armée composée de millier de soldats, de mutants et de chars afin de ne plus connaître la défaite de Mitgard. Il ruminait sa haine envers les Dark Angels et préparait une offensive majeur contre un système de planètes qu’il avait reconquit en tant que Dark Angels. Mais pour que son plan fonctionne, il avait besoin de l’aide de Space Marine renégat et de spécialistes de bombardements en tout genre. En tant de Space Marine, il avait combattu au côté des Iron Warriors à mainte reprise, et avait tissé des liens avec un sergent vétéran du nom de Raven OBEROS. OBEROS était maintenant à la tête d’une petite force d’une cinquantaine de Marine, quelque dizaine véhicules et de milliers de soldats bien entraîner. CAGE retrouva sa trace, mais OBEROS l’attaqua. Après 18 jours de combats, CAGE et OBEROS se virent seul à seul et se qu’ils se dirent reste un mystère, mais après ça, les deux hommes sortirent du bunker de commandement en rigolant à plein poumons, jubilant à l’idée de massacrer ensemble des Dark Angels. La flotte de guerre des deux généraux se mit en route vers le système Oragold. Le système était composé de 7 planètes toute peuplé entre un et 18 milliards d’habitants. Le plan était de détruire la 1ère planète et la 7ème planète simultanément afin de créer la panique dans tout le système. CAGE fit dévié des astéroïdes de la chaîne de glace entourant le système en direction d’Oragold VII et OBEROS fit explosé les trois lunes d’Oragold I afin de noyer la planète sous une pluie de roche et de feu. Les deux planètes furent entièrement désintégrés en l’espace de quelque heures. Puis ils attaquèrent la 6ème et la 3ème planète, Oragold II était un monde agricole sans utilité stratégique et cela aurai été une perte de temps que de faire débarquer des troupes. En quelque jours, les deux planètes abdiquèrent après un bombardement intensif et un assaut rapide. La population fut déporté vers Oragold II. Oragold V fut assiégé et malgré une défense acharné, elle tomba aux mains des Commandeurs. L’attaque finale fut lancé sur Oragold IV, la plus grosse planète du système, siège du gouvernement du système. La guerre dura près de six mois et malgré l’arrivée des renforts de plusieurs régiments de la garde, la planète fut réduite à l’état d’une vaste champ de ruines. Les cités ruches furent rasés et CAGE et OBEROS commencèrent la construction d’une immense forteresse supposé indestructible, ainsi qu’un gigantesque champs de mines, de barbelés, de tranchées et de redoutes. Il firent également construire plusieurs générateur à plasma sur Oragold VI, V, IV, III. Pendant plusieurs semaines les sorciers d’OBEROS firent des lavages de cerveaux aux millions de soldats capturés afin qu'ils obéissent aveuglément à leurs bourreaux. Ils les placèrent à la défense de la forteresse et attendirent l’arrivée des renforts Space Marines. Se furent la 3ème et la 6ème compagnie des Guardians of the Covenant, la 5ème Cohortes des Consécrators et la 4ème Compagnie des Dark Angel, aider de membres de la Deathwing et de la Ravenwing qui arrivèrent pour reprendre le système et comme l’avait prévu CAGE, ils attaquèrent directement Oragold IV pour décapiter leur ennemie. Mais pendant ce temps, CAGE et OBEROS se postèrent en orbite d’Oraglod II dans le but de sacrifier les milliards d’habitants capturés aux Dieux du Chaos afin d’attirer leurs faveurs. Ils s’extasièrent en regardant les Space Marines se battre contre leur anciens alliés reprogrammés sur Oragold IV et se faire tuer par dizaines. Le génocide perpétré sur Oragold II attira de nombreux démons dans le système, en particulier au alentour de la forteresse. Ce fut avec horreurs que les Space Marines découvrir qu’ils était tombé dans un affreux traquenard et qu’ils se battaient en fait contre des gardes impériaux en loyaux !! Ils eurent tout juste le temps de prévenir la deuxième vague de renfort avant de tous se faire massacrer. Quand la deuxième vague arriva, composé de plusieurs armées de la Garde Impériale et de Chevaliers Gris, un chapitre nouvellement formé, CAGE et OBEROS mirent en place la troisième phase de leur plan. Ils mirent en surchauffe tous les réacteurs à plasma de toutes les planètes afin de faire exploser le système entier avant de s’enfuir. Ce que découvrirent la deuxième vague était un vaste champs d’astéroïde. Le système fut entièrement détruit et pas aucune trace des renégats fut retrouvé. Après cet effroyable génocide, les Dieux du Chaos récompensèrent généreusement les deux Commandeurs : OBEROS reçu une arme démoniaque en forme de lance et un masque terrifiant et CAGE vu son armure investit d’un démon ce qui développa encore son métabolisme déjà considérable. CAGE et OBEROS décidèrent d’allier leur force, mais pour cela, ils leur fallait l’aval du supérieur suprême d’OBEROS : le PRINCE DEMON PERTURABO !!! Après avoir entendu les exploits du plan de CAGE, PERTURABO lui accorda l’honneur de devenir un Iron Warriors, les gènes lui furent implantés et les techniques de sièges lui furent enseigné. De l’escouade de CAGE, il ne restait qu’un seul survivant, Steven RAGNAROCK, qui reçu lui aussi les gènes de PERTUPARO. CAGE le nomma Commandeur de la légion des Dragons Ardents, les gardes renégats de son armée. CAGE continua les massacres au nom de son nouveau, il a enfin trouvé un nouveau but à sa vie. Aujourd’hui, il commande l’Ost d’Argent, la 9ème Grande Compagnie des Iron Warriors et OBEROS est son second, le commandant de sa 1ère Compagnie. j'attends vos coms et un grand merci à Celt pour ce UP Up du 29/03/2011 : Le fond était mauvais, maintenant, j'espère moins
  17. up, des idées pour mes 41 pts restant ? Et pas de rhinos supplémentaires SVP (c'est pas fluff pour cette liste et je dois en acheté encore 5)
  18. Nazar CAGE

    World Eater

    ok pour tes idées. Bon, c'est pas très World Eater et pas dans l'optique full close mais bon. En plus ma liste devient très mononeural avec toutes ses doublettes/quadruplette. Je pense que je vais opter pour 3 oblit (ça me ferra bosser sur de belle conversion), rajouter un BL renforcé sur le Dread (et peut-être un LFL, s'il coute 5 pts) ça me gère pas trop de virer un Defiler, vu qu'il n'est pas monter, je me servirais des pinces pour l'autre Defiler et le reste j'en verrais une conversion count as Vindic pour mes IW. (dsl pour le double post, j'ai pas posté sur le bon sujet)
  19. Nazar CAGE

    World Eater

    Up, j'ai tjs 98 pts à dépenser, quelqu'un à des idées ??
  20. Salut. Perso, j'aime bien le rendu de tes berserks. Les poses sont sympa et ta peinture ne choque pas ... (enfin, je sais pas trop koi te dire niveau peinture, chui pas un expert et mon niveau n'est pas supérieur au tien.) Ce que je trouve dommage, c'est le manque de damage battle et de sang MDR. Après, j'aime bien ce que tu as fait avec tes marines Métal ancien édition. Je possède également cette unité (de 7 si je me rappelle bien) et j'me lasse jamais des poses et de leur finition. Petite parenthèse, je ne suis pas un gros fan des berserks, c'est sur qu'il y a 6-8 ans, ils étaient top par rapport aux SMC de l'époque, mais maintenant leur pose (sur la boite) font rigolé. Ils mériteraient un petit coup de jeune, mais bon, si tu veux des icônes de Khorne et des Haches tronçonneuses pas trop le choix. Fin de la parenthèse pour en revenir à tes fig. Les pistolets bolter des SMC sont bien plus classe à mes yeux que les truk immonde des bz. MDR. J'aimerais bien voir ta liste d'armée. Pas pour critiquer, pour voir ce que tu nous prépares pour la suite. Au fait, je ne suis pas contre des Havocs chez les WE, certes ce n'est plus fluff, mais vu qu'en V5, les WE n'existe plus .... (ça me fait penser, j'ai un post sur les légions renégates, si ça te dis de me donner des idées pour leur faire une liste non officiel MP moi ) Heu ... je sais pas si ce post va vraiment t'aider en fait MDR.
  21. Nazar CAGE

    [Orks]500 Points.

    salut Pour les petites modif, à 500 pts : -Gros Kikoup pour le Big boss, son Init est élevé en charge, faut pas la gaché. -Une pince de plus pour les nobz. -Remplacé les lance-rockettes des troupes par des gros fling', c'est tjs mieux 3 tirs de F5, qu'un seul de F8 vu la CT de 2 des Orks. Après, pour la boit'ki'tu, son lance rokette c'est la roulette ruse, mais bon son role est anti-char. Oublie pas que ton Big Boss fait passé les Nobz en Troupe, et vu que les troupes sont des unités Opérationnelles, c'est un plus. Pour le futur, augmente tes boys à 20, avec un GF en plus et un Nobz avec Pince. Ajoute 2 autres boit'ki'tu avec LR. Pense aussi à différencier Pistol'boyz et Fling'boyz. Les Fling'boyz seront ceux qui garderont les objo et les Pistol'boyz attaqueront. J'espère que mes conseilles t'aideront, attend de voir ce que les autres disent et fait un mix MDR.
  22. C'est vrai que les Kasrkins sont sympatique en AC et vu qu'ils peuvent FeP, ça colle bien avec le contexte. Mais bon, faut trouvé les pts, et avec Harker et la Sentinelle, bah y a plus grand chose. Bon, c'est sur que contre une liste full méca tu vas en chier, mais étant parti sur ton idée de liste plus fun qu'optimisé, je suis resté dans le même ton. Sinon, j'en connais qui aurai complétement changer ta liste et elle n'aurai plus rien à voir avec ton idée de base MDR.
  23. Bah voilà, on y arrive, et franchement, j'ai rien à dire. A si, bravo pour l'effort d'écriture.
  24. Ok Pour Harker, envoie moi un MP, sinon ça va être hors sujet.
  25. salut. Du coup tu as enlevé tous les coùts de tes unités MDR. Je te donne l'adresse du site pour faire des listes facilement http://www.w40karmycreator.com/ Sinon, dsl, j'avais pas compris que l'Arvus était un transport. Mais comme l'a dit Cesarito, il n'a pas d'arme. Une Valkyrie ou un Vendetta serait mieux. Après, en format 1000pts, ton escouade AC est suffisante, bon pas trop fan des charges de Démo, mais c'est parce que j'ai eu des mauvais jet de déviation et j'me suis explosé tout seul MDR. Pour l'AC, je rajouterais une sentinelle avec CL, c'est facile à planquer, ça à une longue portée et ça peut faire de vilain coup. Mais bon, je ne sais si les Elyséens en utilise. (mais j'imagine bien les voir se faire parachuter MDR) Pour Harker, je suis trop fan du personnage, j'ai fait une conversion pour le représenter sans vouloir réellement l'utiliser. Mais depuis que je l'a tester, je ne sors quasiment jamais sans lui. Si tu gardes tes deux unités de genadier LP, je remplacerais le fuseur de l'escouade QG par un LF, voir un LFL. Et c'est vrai que les radios ne sont pas d'une grande importance. Enfin, en ce qui concerne l'armée en général, bien que j'aime bcp le concept, jouer avec un corps d'élite GI risque de pas être évidant. Tu ne prends pas en compte les 2 spécificités GI, à savoir des chars et du peuple. Mais, je pense que bien utilisé, ton armée fera mal, mais tu n'auras pas le droit à l'erreur et avec la FeP, ça reste très aléatoire. Au fait, as tu déjà testé l'armée ?
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