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Nazar CAGE

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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE

  1. Avec Wazdaka, il fait passer les motos en choix de troupe. Mais bon, cette liste est un pur délire. Presque injouable sauf pour le fun. Je pense me retranché vers un petit containgeant de 1000 pts de motard. Et le reste prendre des orks en truc. En fait, j'ai une armée de plus de 3500 pts de Kult'd'la vitesse, mais j'ai pas la place pour m'en occuper pour le moment. Il faut dire qu'avec 16 000 pts de SMC en "vitrine"/Exposition, la place est réduite Pour l'instant je fini le "projet Chaos", et puis je sais très bien que ma liste d'orks va se faire fumer au premier post. Et que ça va être l'heure de gros changement. (J'ai en plus de ça 40 boys, 10 nobz et 2 Big boss ...)
  2. [quote]J'y avais pas pensé, mais c'est vrai que le 2d6 de penetration de blindage de l'obuzier du Vehicule Volé est tres intéressant également! Par exemple sa te permet de ralentir un Land raider plus facilement [/quote] Est ce vraiment 2D6 ou 2D6 et on choisit le meilleur, y a une grosse différance. J'ai toujours joué selon le deuxième point. Mais pour en revenir aux Orks et l'anti-char, les blindages >13 on toujours été la bête noire des orks. Contre ça, le choix est vite pris, big boss pincé à moto. Mais comme tu es partie sur du tir bon courage pour casser du land raider ...
  3. Salut, C'est pas évident de faire une liste Word Bearers qui soit fluff et en plus efficace. Je me suis creusé la tête pour inventer 4 fluff d'unité Word Bearers, et bah mon post à couler dans les bas fond car pas de réponse. Pour moi les Word Bearers sont des fanatiques religieux et pactisent énormément avec les dieux noirs. Donc, le panthéon des 4 dieux se doit d'être plus ou moins représenté. Ils ont aussi beaucoup de démon qu'ils invoquent. Bon, c'est réduit, mais comme tu as lu l'index astartes des World Bearers dans le White Dwarf, tu sais de quoi tu parles. Pour ta liste, je ne vois que l'îcone universelle, tu ne fais pas honneurs à tes dieux. (ouais, chose étrange avec le codex actuel, j'me pointe avec une mouche sur un cure dent, j'ai 5 endurance, on m'enlève le cure dent, je retombe à 4. Etrange ...) Pour faire le commentaire détaillé, y a des choses que je n'aime vraiment pas. (éco à Ondskapt) _Trop de QG et ton démon majeur, n'a deux 3 points de chute. (en fait 1 qui ne te coutera pas grand chose, mais qui ne restera pas là longtemps) Tu parle du champion motard, mais il n'est pas sur ta liste _Les possédés c'est pas ce qu'il y a de mieux, même si c'est très fluff, c'est aussi très mou et aléatoire. Seule la force de 5 est intéressante, la svg 5++ c'est bibelo dans la mesure où, les possédés doivent avancer de couvert en couvert (sauf transport). Et puis vu la tendence de saturer la 3+ plutôt que l'annuler, ta 5++ ne te servira que peut-être une fois par partie et ne te sauvera pas. Bref, si les possédés étaient moins chère et que l'on pouvait choisir leur dons, ils seraient interessant, mais là ... des berzerks font bien mieux !! A 1750 pts, ne les jouraient pas. (J'en ai que je joue à 3000 pts, mais pas en desous) _3 motos avec 2 fuseurs, c'est comme un termicide, mais plus fiable, à 5 ils seront trop voyant. _Pour tes troupes, ils en manque une fiable, les démons c'est sympa à jouer, y a des partissants du petit nombre pour combler les breché et d'autre qui disent que c'est par 15 qu'ils sont efficace. (je n'ai que testé que la première variante, mais avec l'ancien codex. Je les boude un peu ces démons universels) A voir. Pour le moment ta liste ne me parle pas, j'arrive pas à en voir les qualités, c'est comme si chaque choix était séparé, mais y a pas d'unité. A oui, un truc en passant, Si tu veux faire du Word Bearers, oublie le milieu dur, c'est pas tellement possible de lié leur fluff et leur dureté. (Ma liste Word Bearers ne sera utilisé que pour montrer les règles à des débutants ou pour faire de l'amical mou, mais c'est plus pour les délires de conversion que l'on peut faire qui n'a attiré et leur fluff évidement ) Ouais, encore un post fouillit, j'espère que tu trouvera des éléments de réponses quand même.
  4. Merci Haazehl, C'est un bon résumé du post que j'ai commencé à lire , c'est cool ça m'évite de le résumer moi même Je me situe en timeline comme tu dis. Je pourrais dire que cette nouvelle compagnie viens de revenir d'une campagne difficile et qu'elle a été renforcer par des recrus Scouts (je pense qu'il doit y avoir encore beaucoup de scouts pour finir le recrutement.) et par des vétérans de la première compagnie. Caser des totor c'est tentant, mais d'un point de vu efficacité, vu que je n'ai que des totor normaux, ça pas être top. Surtout que ça va baisser les nombres de fig. Car qui dit Totor, dit LR. (Le LR ) Et puis, je suis coincé niveau fig. Je peux tout dépeindre et reconvertir. Mais ... c'est con ... (Glanzer super efficace, par contre!!!) Juste une chose, selon toi, ma liste respect le fluff ??? (une peu quand même)
  5. Double post pour ne pas alourdir le premier. Les coquilles ont été corrigé. [b][u]Crimson Fist (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]§ Maître de Chapitre Pedro Kantor[/u][/color] (175 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought Ironclad[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités / 340 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 4x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (9 unités / 285 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 2x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique (sergent)[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 90 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil sniper[*] 4x Cape de Camouflage [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de Camouflage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 90 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list] [*][color=red][u]Escadron de Motards Scouts[/u][/color] (5 unités / 160 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motards Scouts[/u][/color] [list][*] 2x Lance Grenade Astartes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent motard scout[/u][/color] [list][*] 1x Balise de localisation , 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Devastator[/u][/color] [list][*] 3x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Predator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Canon laser x2 [/list][*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé , 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai encore des doutes sur l'efficite du sergent gant de l'escouade tactique et aussi de l'utilité de Blindage renforcé du Vindic. Déjà, il faudrai que je sache si la liste n'est pas trop bancal. Perso, en SM normal je dirais Oui, en Crimson Fist, je dirais que Non. Je sens que le Vindic va me posé des problèmes, mais tant qu'il en pose aussi à l'adversaire A vos comm.
  6. Nazar CAGE

    [SMC] 1500 points

    Re. Là encore, sur le papier, c'est très intêressant. Bon, tu nous sort une liste complètement anti-fluff, mais je vais me taire la dessus ... Tu as viré les gants tes termicides, ok, j'en ai pas parlé, ils ne sont pas indispensable, mais imagine que tes Termi arrive au tour 5, vu que les corps à corps auront déjà commencer, ils n'y aura pas grand monde pour aller les chercher et le gant pourrais de permettre de faire du mal au tour 6 sur les unités de fond de cours. Bon ça n'arrive pas tous les jours, et ce ne sont pas eux qui fond gagner la partie, mais si jamais tu as 10 pts en rab, hésites pas. (c'est toujours mieux qu'un Lance-missile Havocs sur un rhino) Sinon, petite remarque, les PD fouettard sont vraiment efficace en synergie avec des galettes. Bon, dans ton cas, ton PD pourra placer une unité pour la donner au Berzerks en Land. Et tes annotations sont exactes, peu de joueurs adverses aiment ce pouvoir. Tu es un partissant du Blindage renforcé. C'est pas ultime, mais pour les berzerks c'est indispensable (si tu as les PTS). Par contre pour le land, son blindage suffi, mais ça le rend un peu plus imbuvable. Pour les oblit en FeP, j'ai testé une seule fois et depuis non merci. Je n'ai pas eu de bol sur mes déviations du coup, j'en ai perdu 3 d'un coup (apparition dans le véhicule que je voulais détruire ! ). Du coup, maintenant je conseille de les avoir sur la table, mais à toi de te faire ton idée A+
  7. Nazar CAGE

    [SMC] 1500 points

    Salut. Je suis comme Azeuh, j'ai beau retourné les listes dans tous les sens, a part rajouter 3 Marines de la Peste je ne vois pas grand chose à faire. Mais c'est clair que dans l'état, ta liste fonctionne très bien. J'ai juste un petit problème à prendre des gantelets pour 5 fig. Mais bon, ce sont des MdP, ils sont bien plus resistant que le marine de basse. (Même si le gant t'évite les mauvaises surprise du genre Dread et CM, le problème c'est qu'eux traiteront tes MdP comme de simple Marine ...) Un autre truc qui me chiffonne, si j'ai bien compris, les Oblit seront en FeP. Ajouté aux Totors, c'est un peu moins du tiers de l'armée non disponible au départ et surtout avec l'arrivée aléatoire. Vu comme ça, tu n'as aucun anti-char au premier tour et tu pourrais déjà avoir perdu la partie au 2ème ... La solution, garder tes oblit en déploiement normal. 3 Tirs de CL, ça aide si tu as des lanceurs de galette en face. Attention aussi à tes rhinos, ils sont les chassit de l'armée et c'est du blindage de 11, c'est pas top top. Je rejoins encore Azeuh, un pred AC/2CL ou un Vindic sera une solution (Vindic en prio, car c'est toujours une menace prioritaire pour l'adversaire) Comme quoi une liste pas mal sur le papier s'avère être moins dur, voir limite à l'épreuve du feu (fictif, en réel avec la chance de ton côté ça pourrais passer) Là, la seule chose à faire pour le moment, c'est que tu tests la liste en l'état. Et seulement après 2/3 parties tu verras des lacunes par toi même. (ou pas d'ailleurs) A la prochaine.
  8. Re. J'ai dit que j'aimais bien ta liste. Mais jouant KoS (Evil sun si on veut), je ne suis pas convaincu des tirs non jumelé pour les Orks. Les SAG c'est super fun, avec tes pillards, ils seront un plus. Plus de fling boys, c'est une des clés du bon sens ; arme d'assaut et Orks, en charge ça peut passé. (comme au tirs, avec un peu de chance.) Tes lances rokettes sur les dread n'iront pas loin en Anti-char. Les Karbo grillent du SM à la saturation, c'est mieux. Et plus fiable surtout en couple. Gros calibre, bah j'ai jamais essayé ... rien à dire sur leur capacité... Mais bon ... bon courage.
  9. Salut. Heu, c'est quoi ton délire ? Les Orks sont des bêtes de close !! Et tu les amputes de ça. Tu veux faire des Taus de close aussi ? Tu vas créer un précédent, c'est clair. Mais avec une CT2 tu attends quoi ??? Bref, j'adore ta liste, c'est du nouveau, mais ... si tu gagnes ... appel moi ... (Désolé, je suis "cassant", mais on ne prends pas une fourchette pour manger de la soupe !!, C'est vrai, non)
  10. Salut. J'ai vu que j'ai déçu pas mal de monde pour ma "pauvre" liste. J'ai fait des ajustements. J'ai rajouté de fig en conviction avec mon idée. Je pense que ça passe très bien ... bizarrement j'ai l’impression de revoir ma première liste. CF renforcé Voilà la liste : [b][u]test fig. (Space Marines) : 1996 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]§ Maître de Chapitre Pedro Kantor[/u][/color] (175 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought Ironclad[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités / 315 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 4x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (9 unités / 260 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 75 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 75 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil sniper [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list] [*][color=red][u]Escadron de Motards Scouts[/u][/color] (5 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motards Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent motard scout[/u][/color] [list][*] 1x Balise de localisation , 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (6 unités / 151 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Devastator[/u][/color] [list][*] 3x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Predator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Canon laser x2 [/list][*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Je sens que c'est un peu (encore!) plus mou, mais pas tant que ça ... J'ai plus de puissances de feu, et un rendu efficace (oui, j'ai testé les motos scouts, les gens les ignorent mais après la "sécurisation des pods", ils se fond démonter ... par Vengeance ... ) Les Motos scouts aides pas mal. J'aurais aimé des lances grenade A , mais pas les points. Y a tjs des solutions. J'attends votre avis. Dsl pour la déception ... A+ EDIT : Correction de la liste en court (problème avec Armycreator), des coquilles se sont glissées dedant. En gros, y a une escouade de 5 scouts qui n'a rien à faire ici. Elle est remplacée par : _Gantelet sur le sergent des Vétérans Fuseurs. _arme NRJ sur le sergent des Vétérans Lances-Flammes. _1 ou 2 combi/lance-flamme pour les Vétérant Lances-Flammes. _Capes pour les scouts snipers. _2 lances-grenades Astartes pour les scouts à moto. C'est tout pour le moment.
  11. Salut. Après l'information décevante que j'ai posté, car j'avais une liste ultra fluff et qui me plaisait vraiment, je vais posté la liste d'armée "réelle" que j'ai ... Pour 2000 pts, elle n'est pas complète. Voila les fig que j'ai actuellement (en liste pour aider) : [b][u]Crimson version fig. (Space Marines) : 1439 Points[/u][/b] version fig. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]§ Maître de Chapitre Pedro Kantor[/u][/color] (175 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (8 unités / 172 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (7 unités / 176 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (6 unités / 151 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Devastator[/u][/color] [list][*] 3x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Predator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Canon laser x2 [/list][*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Juste pour précisé : _y a 551 pts à prendre. Surtout en [b][color="#000080"]Scouts[/color][/b] et en [b][color="#000080"]Vétérans[/color][/b] _le dread multi fuseur, c'est juste par manque de points. Un IronClad, c'est plus fun (je me répète, mais quand j'ai "subit" un IronC, j'en ai fait dans mon froque et j'ai perdu 2 parties sur 3 à cause de IC !) _les deux tactiques de 6 ou 7 sont voué à disparaitre (c'est pas la peine, même malgré l'impact des SV, pas de bolts spé...)Les pods DOIVENT être utilisé pour les Vétérans. Donc 278 pts en plus, [i]les motos scouts sont envisageables[/i] ... (Pas encore eux le temps de lesté en réel, ni de les acheter. ) _J'aimerais bien garder les déva avec LM, ce ne sont pas les Déva de Spartan51, mais plus polyvalent ... On a donc 829 donc 825 pts pour placer des Vétérans (en pod gratis, en remplacent deux 1/2 tactiques), des Scouts, peut-être un IronCad et des moto scouts ... Oui, je sais, c'est inhabituelle que je post une liste incomplète, mais c'est que j'ai rien pu pondre moi même ... (Codex SMC "de merde" apprivoisé, Codex BA apprivoisé, Codex SM Vanille oui, mais pas avec des Crimsons ... Idées bizarre/géniale venu en me coupant la main !!! (ET aussi par les fig de Karuntai, trop Table Top pour moi ...)) Je vais devoir faire de la plonge de 17 fig. (Glanzer mania ) AMAH. Je tiens a remercié : _KaiserGG (Le Crimson Fist par excellence) _Spartan51 (Que j'ai bien aidé pour sa DeathWatch et qui me renvois Ses conseils !!! ) _marmoth pour l'optimisation ultime, celui qui voit le mal, méme insignifiant ... ( ) _Panda-Cassius. Désolé pour le Land Raider, c'était une idée géniale ... Mais "charger" c'est pas le but premier de CF. (et puis, c'est 52.5€, tu me les donnes ??? )
  12. Le gantelet c'est une sécurité en cas de CM ou dread qui rodent. Pour le BL, la super glue a l'avantage de pouvoir se décoller, la colle forte GW fait fusionné les deux pièces et pour décoller c'est ultra galère. C'est bien quand tu es sûr de la config de tes fig. Mais il est très facile de transformer un BL en Autocanon. (c'est pas le mieux, mais c'est un bon ouvre-transport)
  13. Nazar CAGE

    [SMC] 1750 points de Nurgleux

    Ouais, les totors ne sont pas opé. Pour la prise d'objo, bah, tu peux en sécuriser un avec une unité de MdP (le plus proche de ta zone de déploiement) et en cherché un autre avec les deux autres escouades. Le reste devra nétoyer les objectif adverses. Mais il me semble que les transport assigné aux Troupes peuvent contester les objectifs. Sinon, autre point, sur la mise en page, ne laisse pas l'équipement de base, on a tous le codex (enfin, ceux qui viennent te lire.)
  14. Nazar CAGE

    [BA]

    Tu peux les faire toi même les lances plasma. Si tu as des bolters et des pistolets à plasma, c'est très facile. (Il doit y avoir un tuto, mais je n'ai pas regardé.)
  15. Nazar CAGE

    [BA]

    [quote]C'est pas ultime mais avec le fuseur et le magna grappin ça peut tout de même "blaguer" dès l'arrivée.[/quote] Le coup du magna grappin, j'y avais pas pensé, ça doit être fun. "Tiens ton vindic est à couvert et j'ai pas de ligne vu, ok, tour 1, arrivé du pod. tour 1 phase de tir, tractons le vindic à découvert et présenton lui le cul au dread full AC. A plus de vindic ..."
  16. Nazar CAGE

    [BA]

    8 Termi+crusader en 2000 pts, ouais ça devrais passé. J'ai jamais joué de crusader, je ne sais pas ce qu'il vaut vraiment, contre la pietaille il doit être pas mal. Mais il me semble que lui payé un multi fuseur c'est pas un lux. Le Furoso est pas mal aussi, en module, il va vite devenir énervant. Je l'équiperais de griffe de sang par contre, c'est vraiment puissant comme ça. Attention à la zone de podage, un vieux tir sur le blindage arrière et c'est mort. Et pour ton histoire de prètre, j'ai pas bien compris, tu peux en avoir 3 pour un seul choix d'elite. Et pour le chapelain, avec la CdlM il est vraiment terrible, sinon ils aident bien les marines d'assaut, le problème c'est qu'il un peu chère pour un super sergent. Il me semble que si tu vire les totors+land, tu peux avoir ton Furioso podé et une troupes en plus. Mais fait des tests avant de les faire disparaitre.
  17. Nazar CAGE

    [SMC] 1750 points de Nurgleux

    [quote]Les problèmes persistants de cette listes sont les points des totors (mais j'ai pas trop le choix), sinon j'ai que trois escouades de MdP...[/quote] C'est bien résumé. Tu es tjs à 1750 pts ?? J'ai l'impression qu'il a y du monde. Mais ça doit être la mise en page qui fait ça ... Tu n'as plus qu'à faire les tests, ta liste est très bien. (Mes totor je ne les sorts qu'à 2500 pts mais après tout c'est jouable à moins )
  18. Ouais je veux bien le tuto J'ai essayé avec de l'eau, du liquide vasselle et même du beurre et rien n'y fait. Je testerais l'huile de vaseline .
  19. Bon au risque de faire du HS, comment tu as fait pour le moule ? Tu prends ta pièce à mouler, tu la recouvre de GS, tu attends que ça sèche, tu découpe le moule et après. A chaque fois que je remets de la GS dans le moule, les deux fusionnent ... je suis dans l'impasse. Sinon, le rendu va être très sympa.
  20. Nazar CAGE

    [BA]

    Ah le coup de coeur pour les termit, comment c'est compréhencible. (J'ai un début de liste avec 15 totors, 3 dreads et un Maitre des forges, en fait ce sont tous les fig SM qui me servent pas dans mes armées ) Alors pour ta tactique, je ne vois pas grande chose à critiquer. Tu as très bien compris le concept de l'optimisation (chacun son role). Je vais te donne juste quelques conseils, mais ils te sembleront peut-être évidants. Déjà, vu que ton "land+totors" va être ton fer de lance de l'armée, il devra effectivement s'occupé des unités QG et autres Grosses créatures (Carnifex, talos, Prince Démon et autres joyeusetés). En 1500 pts, il sera efficace, mais tu veras bien vite que 5 totors, ça part bien vite dans d'autres formats plus élevés. Le plus sympa comme tactique c'est de faire tiré le land sur un transport, et de chargé ses occupants. J'utilise cette tactique avec ma Death Guard et ça marche très bien. (Land+7MdP fuseur, asp gant+seigneur totor de Nurgle avec arme démon, bolter/fuseur) De tout façon, ma tacique de base est toujours plus ou moins la même, tour 1 et 2 je détruits tout ce qui est rapide (transport en priorité), tour 2 à 4, je m'attaque aux Troupes, prend des objo et gère les menaces, tour 5+, normalement l'adversaire n'a plus de Troupes, il ne peut plus prendre d'objo et c'est gagné. Des fois ça marche trop bien, d'autre fois c'est un peu plus chaud. Mais ma DG n'a jamais perdu de bataille. (contrairement à mes BA, mes orks ou très anciennement mes Ultramarines) Pour ta conversion, je vois à peu près ce que ça va donner, ça va être sympa et pas si compliqué que ça. (Bon, en SM, y a moins de "fantasies" que le chaos, j'ai un Dread de Khorne fais à partir de Gazkhull !! Il n'a jamais fini une partie, mais bon ...) En parlant de dread, et je sais que c'est jamais plaisant de se retrouver au close contre et sans gantelet, je verais bien ta moto d'assaut comme tueur de dread. (Juste pour lui inventé un fluff, et surtout que j'ai une montée de peur quand je vois un dread, depuis qu'un IronClad podé à semer la mort dans mes rangs , depuis, ce sont mes cibles prioritaire ) Après, contre les armés nombreuses, c'est vrai que tu n'as pas bcp d'armes qui joue sur la saturation, mais ton dread peut être reconverti à ça. Comme les CM et les Nobz, l'autocanon c'est pas mal. Il faudra que tu joues de ta rapidité pour isoler et détruire. Rien de plus rageant que 5 totor d'assaut coinsé contre 30 gaunts. Les armées de hordes seront une bête noire, mais tu peux te consoler en te disant qu'il n'y en a pas tant que ça. (ça me rapel une partie avec mes Iron Warriors full méca. Un pote, qui joue ordinairement Nécron, s'est pointé avec une armée orks à pied. Plus de 200 fig. Et je n'avais que des fuseurs. Mes vindic m'ont évité le pire, mais j'ai perdu quand même ...)
  21. Nazar CAGE

    [BA]

    Salut. J'aimerais bien avoir une idée de la "mission" de tes unités. Je vois une certaine synergie, mais peut-être que tu n'as pas la même vision que moi. (et du coup, ce que tu as vu je ne l'ai pas vu et inversement, ce qui fait que l'on aura tous les deux augmentés nos savoirs ) Je ne vois pas grand chose à redire sur ta liste. J'ai juste un peu de mal avec le Land et les totor d'assaut, mais d'un autre côté, c'est vraiment porc à 1500 pts. Je ne sais pas si la liste est dur, mais en tout cas, chaque escouade est optimisé, y a rien à en dire. Et le plus important, c'est que ta liste te plaise. J'ai vu trop de gens faire des modifications drastiques en fonction de ce que l'on avait dit et qui finalement se retrouvais avec une liste bateau à côté de ce qu'il souhaitait. Les termi, je suis pas fan, juste parce qu'ils sont chère et qu'il prenne 1/3 de ton armée. Mais ils sont terriblement efficace. Peut-être que le land redeemer est mieux, mais le fait que le land normal soit un bunker mobile compence tes faiblesses en Anti Char. Dans tous les cas, tu joue sur la force des BA, la rapidité. C'est .
  22. Nazar CAGE

    [SMC] 1000 pts Death Guard

    salut, J'aime bien ta liste , mais je partage l'avis de tous sur tes termi, trop chère et pas efficace dans cette config. (Par contre je n'irais pas chipoter pour le fait qu'ils sont 3, j'ai aussi un termicide dans ma DG et j'ai utilisé le même argument. ) Ma solution (et elle vaut ce qu'elle vaut), c'est 3 totors, 2b/f, 1 lance-flamme lourd et un gant. Pas d'icône, pas de faucheur juste pour 3 pitoux. Avec les points en rab ... bah là je sèche. 60 pts à la louche. Y a moyen de passer les totors à 5, mais c'est plus fluff du tout, un Rhino, non tu n'en veux pas, gratté 15 pts et prendre un autre obli (4 à 1000 pts, l'abus ), mais tu n'en veux pas non plus. Même en virant l'unité pour un Vindic possédé, tu as encore 20 pts en rab. Et puis, il va se prendre tous les grocanons-d'en-face et exploser avant le tour 3 (dixit Azeuh). [size="1"]A la la, les listes à 1000 pts, comment j'aime pas ...[/size]
  23. Nazar CAGE

    L'armée du Virus

    Salut, En 1500 pts, tu vas de faire plaisir avec ta liste. C'est vrai qu'il manque un peu d'anti-char longue porté, mais bon si tes Vétérans fond leur boulo ça devrais passé. Par contre, ta première escouade de MdP coûte 196 pts non ?? Y a presque 100 pts de différence par rapport aux autres, alors que tu n'économises que 35 pts (environ)
  24. Nazar CAGE

    [SMC] 1750 points de Nurgleux

    Salut. Bon, l'essenciel à été dit : _Icônes personnelles pour tous, pour sécuriser tes totors. _Une escouades fuseur à changer en Escouade lance-flamme. (donc +2 icônes) _Remplace aussi un Poing T, par un gantelet, tu vera que tu n'auras pas souvent l'occas de t'en servire. (donc +1 icône) Contrairement aux autres, j'aime bien le dread, en full close il est très bien (même si le miens chez mes World Eater, n'a jamais fait plus de 3 tours. Chez mes Iron Warriors non plus, mais il n'a pas encore pété de cables) Mon principal problème avec ta liste, c'est le fluff. Trop de Rhino pour une DG et terminators non marqué. Et en parlant des totors, ils sont très (trop) chère pour 1750 pts. (surtout en FeP) Ma liste ressemble bcp à la tienne, mais je la joue en 2500 pts. (donc en plus; une troupe, 1 vindic, 1 PD ailé time warp Nurgle, un Land et un termicide b/F) C'est vrai que mes termi (7, logique) m'ont sauvé les mises bien des fois (je suis tellement heureux quand ils arrivent ), heureusement que le MdP est résistant. Car c'est quand même un paquet de pts en moins sur la table.
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