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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Tezlat

    [CV] Armure et sorts

    En boycottant les joueurs CV, de toute façon leur livre d'armée est fumé et va à l'encontre de la quasi totalité des règles de warhammer ! Rhem, plus sérieusement, von schreck, tout ce qu'on démontre avec nos deux phrases modifiées selon les deux interprétations possibles, c'est que la phrase du LA n'est pas claire.
  2. Tezlat

    [CV] Armure et sorts

    Navré, mais la formulation ne vas pas clairement dans le sens "hop n'importe qui prend une armure". Si tous pouvaient prendre une armure, quel que soie le pouvoir, la formulation idoine aurait été : Or là, on parle de remplacement. Remplacer "rien" par "quelquechose", c'est ajouter, pas substituer. ben, tous les vampires ont accès à ces pouvoirs vampiriques aussi. Donc quoi qu'il en soie ils pourraient, quelle que soie l'issue de ma question, avoir accès à une armure
  3. Tezlat

    [CV] Armure et sorts

    en effet, encore un domaine où les comptes vampire se contrefichent carrément des "conventions" usuelles (même si elles n'ont plus lieu en V7, notons que les mages en armure sont assez rares) Par contre, faut il au vampire le pouvoir "avatar de la mort" ou "chevalier des ténèbres" pour accéder aux armes magiques et aux boucliers (ces derniers n'étant alors disponible que pour l'avatar de la mort avec option "arme de base et bouclier", et "chevalier des ténèbres") ?
  4. Gemini, , je répondais aux deux question. Effectivement, on ne peut quitter une unité sujette à un mouvement obligatoire. La question est de savoir à quelle vitesse le tout se déplace. Pour le perso quittant l'unité, c'est l'intéret en fait, comme le TVNI, le speedy (kurak avec talisman du jaguar), vampire avec anneau des lycni, etc.
  5. Je dirait que le perso utilise sa propre valeur de mouvement en quittant l'unité pour la stupidité, la bête avance, les autres suivent. dans la mesure où cela n'outrepasse pas leur propre limite de mouvement, ils se contentent d'avancer avec (le sang froid ne les "attend" pas, il avance à sa demi vitesse) EDIT : ah, je suis pas du même avis que tout le monde. Par Ynead, que j'aie tord ou raison je m'en moque, mais puisse ce sujet ne pas donner lieu à 3 pages de commentaires inutiles où chacun défendra férocement son idée, comme c'est trop souvent le cas en section règles...
  6. sacrifier volontairement une unité afin que l'autre en fasse fasse une charge irrésistible (haine, par exemple) et offre joyeusement ses flancs. Mais bon, ça me parait peu crédible comme hypothèse de non-utilisation (et allez justifier que vos gars, y ont des boucliers, mais qu'en fait ils veulent se faire hacher)
  7. rho ben sympa l'autre ! Par contre, ce qui me "choque" presque, c'est justement le non bourrinisme de l'armée, qui passerait presque pour molasse du coup. En lisant rapidement, seul les trombloniers paraissaient vraiment aouch
  8. Tezlat

    [Bret] brasero

    oublie le fluff. ça rend les tirs de l'unité enflammés dès lors que l'option est prise. Tu veux pas de tirs enflammés ? prend pas le braséro ! s'il est pris, tout est irrémédiablement enflammé. niveau équipement, le seul choix possibles c'est entre utiliser son arme spéciale ou taper à l'arme de base.
  9. sel et frites? t'es un diététique toi Sympa comme livre, des idées originales, et avec une rapide lecture, rien qui me paraissse hold uop, fumé, ou abusé.
  10. Tezlat

    [Bret] brasero

    nan, vu que c'est une option tu n'es pas obligé de le mettre. Après, si c'est mis, c'est mis (tu ne peux choisir de ne pas utiliser ton armure ou ton arme magique) puis bon, si en bretos, vous trouvez rien de mieux que des tirs f3 pour contrer la cavalerie avec sav à 2+.... statistiquement, faudrait 12 flèches qui touchent pour tuer un prince dragon. en comptant le fait que ça touche sur 4+ / 5+ , ça monte les tirs statistiques à 24 / 36.
  11. Tezlat

    [General] Balistes

    Le cac est donc quasiment la seule façon d'abatre une catapulte à crânes...sans que le joueur fasse repousser les servants
  12. Pourrait on expliciter? Prenons un pavés de 20 lancier, combattant de faces sur 4 rang de 5 L'unité, avant de frapper, subit 6 pertes par exemple Comme 10 figs auraient du tapper si aucune n'était morte", nous appliquons toujours "nombre total d'attaque des figs des 2 premiers rangs - nombre d'attaques des figs mortes", soit ici 10-6 = 4 ripostes. Etc-ce ainsi en tournois?
  13. Tezlat

    FAQ HL

    en même temps, c'est pas "si" compliquer de relâcher les serres tout en battant des ailes. Les hurleurs n'ont ils pas de semblables règles? pour la main avec fiasco 12 : le Slann lance son sort avec pouvoir irrésistible, mais c'est le magos adverse qui subit le mauvais effet kisspascool, à savoir qu'il perd le sort venant d'être lancé si et seulement si il le connaissait lui même. Ex : le slann lance la fireball, fiascote, obtient 12 et rebalance l'effet néfaste sur le mage de feu en face (qui avait boule de feu et mur de feu), la boule de feu du slann arrive irrémédiablement à bon port, et le mage de feu d'en face oublie comment on la lance !
  14. être "stupide" oblige à tester pour voir si on subit les effets dus aux tests ratés. Donc sauf précision contraire, s'il gagne la règle "stupide", il doit tester sous la meilleure valeur de commandement pour voir s'il suit les effets d'un test de stupidité raté.
  15. Tezlat

    encore deux questions

    sans regarder le nom des règles etc, c'est marqué "l'adversaire frappe en dernier" non? bon ben alors il frappe...en dernier, c'est à dire après chakax. en VO "any enemy model that wishes to strike him automatically strikes last" pour moi c'est clair, "frappe automatiquement en dernier" sinon, cette capacité n'a vraiment aucun intéret
  16. les trolls sont intéressants, d'autant qu'ils ont le zeil des dieux s'ils réussissent des régénération. Mais un troll, c'est débile à cd4, donc prévoit un perso dans l'unité, ou un général proche, sinon ils bavenront toute la partie
  17. Euh non tezlat y a pas les mino justement dans le LA GDC. B) Menk' oups, erreur de ma part, j'ai confondu avec les ogres oarf, pour ce que ça change hein...
  18. pour mixer hommes bêtes et guerriers du chaos, oublies. devine quoi...ils sont dans le LA GDC, avec trolls, dragons ogres et shaggoth ! (et le géant)
  19. oui, on ne peut l'améliorer. La question est de savoir si il est possible de prendre d'autres objets/équipements qui normalement augmentent la sav (ce qui n'aurait donc pas lieu) mais en plus offrent un bonus d'une autre nature (mouvement grâce à un char, une monture, je pense aussi au masque du triton, etc)
  20. merci (et donc non, snif) pour l'autre point, je le considère également ainsi, mais il pourrait en être autrement officiellement...
  21. sur les côtés surement pas, tu ne peux pas rajouter des colonnes à ton unité, juste des rangs. Pour la suite, je ne sais trop (il me semble que ça poussait "à l'arrière" mais bon)
  22. Ma question est simple, excusez si elle a déjà étée posée Les armures ou autres fournissant des sauvegardes "non améliorables" sont à comprendre comment ? cas 1 : tout équipement supplémentaire n'augmenterait en rien la sauvegarde (même si le gus est monté sur destrier avec caparaçon, porte un bouclier, est à bord d'un char, etc) cas 2 : "non améliorable" dans le sens que tout ce qui l'améliorerait est interdit : pas de bouclier, pas droit à une monture, etc. question accessoire, un personnage sur char a t'il le bonus de +2 à sa sauvegarde au corps à corps (la description de fait mention que du tir) merci
  23. Tezlat

    [CV] lame vampire

    si, car le PV a effectivement été perdu (même s'il est remis)
  24. Tezlat

    [CV] lame vampire

    le noble en avait dessoudé 3, et les lanciers un de plus, ne laissant que le champion et le vampire... si les elfes avaient tué un dragon de sang de plus, ou simplement si il y avait eut un champion défiant le compte vampire, c'était bon..
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