Aller au contenu
Warhammer Forum

Tezlat

Membres
  • Compteur de contenus

    2 097
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. c'est là qu'on reconnait les types contaminés....et j'en suis aussi...(les coups dus style "bon, faut négocier pour ça...je fais un jet de persuasion") je n'étais pas descendu tout en bas...une arme de tir aux zealots, hérésie! ba, j'ais dis ^^ mais selon moi, faudrais peut être se pecher sur comment retrascire les deux autres races du jeux, afin de faire de véritables parties starcraft sur une table avec les règles 40k. si jamais tu veux en discutter via msn, je serais content d'y participer (et faire tester ça de force à mes proches !)
  2. je dis pas que c'est mal fait, mais je me demand eplutôt, pourquoi vouloir intégrer des races d'un autre jeux à 40k, n'ason pas assez d'armées? dans la série, pourquoi ne pas y ajouter les zergs, terrans, les figurines confs, les figs naheulbeuk, les goa'uld, les pokémons, les transformers,.... Le travail sur le dex est bo, la convertion une bonne base, mais l'idée "j'aime ça donc je l'ajoute à warhammer", ben, bof. Néanmoins, bon travail de fait. Moi qui adore les protoss... EDIT : les rayons ioniques sont décris où?
  3. la règle la plus souvent oublié, il est vrai. Le problème est que, même avec toute la bonne fois du monde, certains cas sont sujets à des problèmes, et il n'est pas rare lors d'une partie que j'explique à mon adversaires les arguments pour ET les arguments contre, que ce soit à mon avantage ou au sien, peut importe, mais s'il est possible d'éviter ce que nous appelons toujours "la main du Destin" (que l'ont fait en se serrant la main pour montrer notre accord, le dés entre les deux paumes, qui est laché et donne son verdict aléatoire en retombant sur la table). La convention universelle, je serais pour, mais je suppose que nous ne sommes pas les seuls à en avoir, et faire accepte rune convention à tous (sachant que le nombre de points qu'elle expliciterais serait sans cesse croissant) est presque impossible. Ce qu'il faudrais , ce serait aggradir les Qet R officiels, les développer en posant tout les cas sujets à problèmes. Et encore merci à Sire Lambert, ainsi qu'à tout ceux qui travaillent pour un monde meilleur avec des règles plus clair.
  4. Tezlat

    [ES] Quelques questions.

    bon, niveau règles, je pencherais pour non. Niveau fluff, vous en voulez? Il existe des flèches particulières, dont la pointe est en forme de croissant de lune, qui permettaient justement de trancher les cordes des machines de guerres adverses. De même, les cas de chevaliers tranchant les attaches d'un trébuchet sont fréquents (on en voit même un dans l'intro de Age of Empire II). Ca ne détruit pas la machine, mais le remplacement des pièces prend des heures... De même, les artlleurs de canons avaient souvent avec eux un marteau et des clous;pourquoi? pour enfoncer le clou à la place de la mèche, s'ils sont chargés ou en situation déséspérée, afin que la pièce d'artillerie soit inutilisable et que l'enemi ne la capture pas. Techniquement, on peut bien détruire (ou rendre inutilisable) une machine, sans avoir une force Herculéenne, juste savoir où tapper. EDIT parce que je n'ais pas été compris : j'écris ceci pour bien montrer que le "fluff peut aussi bien aller dans un sens que dans l'autre, donc ce point de règle ne pourra nullement se régler à coup de fluff On parle bien d'une machine de plusieurs dizaines de tonnes, mues par la seule force de la vapeur, qui avance à vitesse élevée sur un champ de bataille, faits des virages, et est en plus bardée de pièces d'artillerie ? Médiéval fantastique les gars, n'oublions pas. Le chevalier peut bel et bien déceler un point faible, planter sa lance dans la chaudière (et oui, l'impact d'une lance de cavalerie en charge est très, très puissant), ou simplement lui casser une roue. Battle est en période médiévale, presque renaissance pour l'empire, et la vapeur n'est à l'époque pas utilisée. Da Vinci a bien conçut un premier modèle de voiture, à ressort, mais celle ci roule peu longtemp et necessite d'être constament remontée... Donc vous trouvez anormal de coupfataliser quelquechose qui techniquement ne pourrait pas exister (totalement HS, mais j'imagine bien un modéliste présenter à un concours un tank à vapeur avec une grosse clé de jouet pour le remonter ) D'autres part, un point que ne gère pas battle, c'est que des archers d'élite pourraient viser spécifiquement les servants de l'arme (au lieu de faire un jet de répartition des tirs, comme s'ils avaient étés tirés en batterie). EDIT : en reprenant le bouquin V6, il est précisé que cela n'affecte que les figs "de taille à peu près humaine". Je sais, certains vont répondre "bouh, le livre v6 aux chiottes, c'est ridiqcule de s'appuyer dessus, il a plus court", mais si un changement au niveau du coup fatal avait eut lieu, les concepteurs du livre v7 l'auraient précisé, non? Et petit point de logique pure : Avoir une PU de 0, c'est différent de ne pas avoir de PU du tout. Ca vous parait con? ben un exemple du même type : une fig peut avoir 0 en CT (un saurus,par exemple), tandis qu'un char n'a pas de CT du tout. Réponse à Lambert : je cite des arguments historiques justement pour montrer que la seule logique ne permet pas, dans ce cas, de trancher (surtout que je cite des arguments allant à l'encontre de ce que j'appliquerais, à savoir le "non").
  5. A si, moi je les lis (et j'y apprend des choses), et suis content d'avoir ces "résumés" des réponses aux divers problèmes auxquels nous sommes soumis. Allez, ne perdez pas la motivation, et puis dites vous que comme ça, le prochain qui poste une question dont la réponse est déjà dans les épinglés, une baffe (1jours de suspension, sns aller jusqu'à l'averto, mais au moins ça fait refléchir). Ou corvée de sous couche pour les figs des modos ^^ Aller, bon courage Ghuy Nayss et les autres, même si j'aime po ton navatar ^^ Et surtout, merci
  6. +1 avec teslat et -1 pour toi, c'est avec un Z ! Tout à fait d'accord, mais les incohérences de ce type sont légions à warhammer : Qu'on m'explique comment les skavens peuvent concevoir et s'entrainer à des armes de tir longue portée dans des galleries....et apprendre à combattre en régiment.... Qu'on m'explique comment les hommes bêtes arrivent à conduire des chars en pleine fôret.....
  7. Ce genre de demande est interdite. Bon, pour la baliste lézards : les nains, gobs, et les elfes ont leur baliste. Pourquoi les lézards devraient ils eux aussi en avoir? dans ce cas, autant en demander aussi chez les breto, les ogres ,.... Les armes de siège lézards sont toute montées sur le dos de dinos, ce n'est pas pour rien, c'est le style de l'armée, et prendre un arc géant sans stéga serait dénaturer ce style. Les lézards ne sont pas une armée de gros tireur, et n'ont quasiment que du courte portée (javelot et souflette). L'arc géant constitue une excéption, pas u encouragement à du full tir. De plus, la constitution assez frèle des skinks, et leur habitat naturel, se prètent bien peu au maniement et au déplacement d'arme de ce type... Chaque armée à ses faiblesse, apprenez à jouer avec, pas à chercher à tout prix des ajouts pour les combler. Donc la baliste lézard, antifluff et antijeux selon moi (et je joue lézard depuis leur réédition)
  8. A savoi qu'un mauvais perso n'est pas "un perso qui tue 20 fois son poid en viande à chaque partie", mais bien un personnage désequilibré, ininteressant à jouer, et n'apportant aucun bonus. Imrik manque cruellement de sav invu, mais son cor peut s'averer utile (bien qu'un bon bon seigneur sur dragon lui est souvent préferé), et il reste un bon dragovalier Kroak n'est qu'un slann 2nde génération un peu boosté, avec quelques artéfacts pas primordiaux, et qui n'a ni les belles plaques ni la jolie grande bannière des slanns. Par contre, la figurine a un joli masque
  9. Kroak, en raison de son très faible rapport qualité/prix (disons bonne qualité, mais prix énorme) Payer deux fois le prix d'un slann boosté à fond, alors qu'il n'a même aps de grande bannière.... Sinon, malekittie est tout de même assez puissant, monté sur dragon, il pèche juste par son absence de protection contre les attaques magiques.
  10. tous simplement parce que à battle, le système de CC est pourrit. Le lancier He touche souvent sur 3+, mais se fera toucher sur 4+ la plupart du temps..... Il n'est pas fort, et ne compte que sur les rangs et le nombre de touches pour remporter le combat, et sa résistance est au même niveau que les troupes de bases adverses....pour un cout plus élevé. Face à des attaques à distance, une salve F4 et ils partent à la pelle, une charge de flanc et ils sont fichus. La baisse du cout de leurs cousins EN augmente encore le fossé entre le lancier azur et toutes les autres troupes. Ils sont même la risée des azrai (la honte!) car pour un point de plus, ils alignent des troupes qui en configuration optimale ont autant d'attaques, mais peuvent se déplacer à travers bois devenir tenace, et rester efficace si chargé de flanc ou par l'arrière.
  11. vous savez, faut pas avoir peur de dire que c'était nul, je ne le rpendrais pas mal Oui mais celle ci ne s'applique t-elle pas uniquement aux atomes? Hum, oui, effectivement, grosse erreur de ma part, la mécanique classique s'oppose à la relativité restreinte. (ressort ses cours de fac pour pas dire de bétises) En mécanique classique, on a un espace et un temps absolut, une variation de longueur ou de temps est la même quel que soit le repère dans lequel on se place, deux évènement simultanés dans un repère le sont dans tout autre repère, et la vitesse infinie est possible. en relativité restreinte (énoncée par Einstein), il n'y a donc pas d'espace ni de temps absolut, car ces deux grandeurs dépendent du repère, la simultanéité de 2 évenements est liée au repère , donc deux évènements simultanés vu par tel observateurs peuvent ne pas l'être vu par un autre observateur (!), et la vitesse limite est celle de la lumière (de l'ordre de 300 000km/s) Dans un univers encore pas trop compliqué (physiquement) tel que StarWars, le simple fait d'avoir ces distorsions spatio temporelles doit créer quelques problèmes au niveau des reglages des horlogues, boussoles et autres équipements des vaisseaux. Dans l'univers de 40k, avec le Warp qui perturbe tout, les problèmes de ce type doivent être légions. On comprend la nécéssité du phare de l'Astronomican (et on comprend aussi le côté pratique des taus qui préfèrent voyager "à l'ancienne" et pouvoir communiquer de façon sûre avec tout leur empire). Sinon, quelqu'un a t'il des infos sur la durée de vie moyenne (hors mort prématurée...) des homo sapiens à 40K ? ont-is trouvé des moyens, hors manipulations génétiques comme les sm ou implants bioniques pour prolonger leur existence? et quelqu'un connaitrait-il la durée de vie moyenne d'un eldar? d'un Tau (je sais juste que 300 ans est bien au delà de leur espérance de vie). dernière question : les orks vieillissent-ils? Espérant ne pas partir (trop) en HS Tezlat
  12. a non, plutôt ingénieur Tau. Je sais ce que je fabrique, contrairement aux ipériaux qui reproduisent des shémas. D'ailleurs une ptite blague : un eldar, un tau et un impérial sont chacun dans un vaisseau de leur peuple. Une panne survient sur chacun des trois : l'eldar en apelle au ciruit d'infinité, et remodèle la moelle spetrale pour sauvegarder la structure et les fonctions du vaisseau. Le tau lance une analyse du système, repère l'avarie, et envoie des drones réparer la zone défectueuse, qui est imédiatement remise à neuf. L'mpérial, en bon dévot, ne touche pas à la machine, il s'agenouille et prie... Pour ce qui est de l'unité de champ magnétique, c'est le Tesla (a, je viens de voir que Bib avait mis un lien wiki) en physique quantique (pas en physique classique) on peut "accelerer" le temps, ou plutôt avoir des temps relatifs différents, avec , du point de vue de ceux qui resent à des vitesses largement inférieures à celle de la lumière, ce qui pourrait apsser pour un "ralentissement" du temps lorsque la vitesse s'approche de celle de la lumière. Dans la soupe warp, les lois physique, quantiques ou classiques, on s'en balance, donc effectivement on peut avoir des distorsion dans n'importe quel sens (et lorsqu'on fait partie de l'équipe de rédaction du fluff, cet dimension est vachement pratique, car elle permet tout les délires ). boarf, o vous fait croire que le bac S est difficile, etc, pour avoir l'air savant, mais en vérité c'est assez facile. C'est dans le supérieur que ça se corse ^^ Ou plus intelligent, tout dépend du point de vue
  13. Oui mais dans ce cas le voyageur aura plus de rides non? (Remarque à 1OO piges c'est possible ). il se sera passé 100 ans sur Terre, donc 100 ans pour celui qui sera resté au sol. Pour celui dans l'espace, il ne se sera passé que quelques années, donc pas de rides, etc, il sera réèlement plus jeune que son frère jumeaux ! Si tu prenais toi même le vaisseau allant à des vitesses proches de celle de la lumières, et que tu y passait quelques années, tu verrais à ton retour tes enfants devenus grand parents, et personne ne t'aurait vu depuis 100 années terrestres. Le temps et l'espace sont relatifs
  14. non, pas "plus agés", dans le sens que , pour nos deux jumeaux, si chacun des deux a la même éspérance de vie à la naissance , tout deux verront passer 100 années, bien que , pour l'un, cela correspondait à 100 rotations de la Terre autour du Soleil, pour l'autre, il aura pu voir des milliers de cette même rotation. Yep! l'un peut être tout muté de partout, se battre depuis des millénaires, et l'autre fraichement débarque de sa barge en demandant si Horus est bien mort... Exactement ! les lois physiques n'ayant plus lieu dans cette ouverture sur l'empyrean, ce type de scénario doit être assez courant ^^ Dans le plan correspondant à la feuille de papier d'un élève de collège, lorsqu'on lui demande de tracer un repère, n'importe quel point est bon pour faire l'origine. Après, par sens pratique, on choisit généralement un point au milieu de sa feuille ^^ imaginez maintenant que votre feuille se déforme en étirant certaines zones ou en en contractant certaine, tout en restant plane : les droites ne le sont plus, les parallèles peuvent alors se croiser, etc...c'est un peu la même chose à l'echelle de l'univers. Ba, faut bien que mes études aient servit à quelquechose ^^ . Plus serieusement, je trouve au contraire le rapprochement interessant, car justement les concepteurs donnent souvent des descriptions de technologies et autres basées sur la physique, notament sur les technologies taus qui correspondent à une approche "rationelle" de la physique et physique nucléaire, sans trop entrer dans les détails. Les plans des chars de l'impériums paru dans les WD, sont aussi interessants, ils permettent de voir "comment ça marche". Beaucoup d'univers sci fi et med fan se contentent d'un "c'est comme ça et on vous expliqueras pas plus parce qu'on n'a pas inventé d'explication" (à propos d ela magie, des pouvoirs psy, etc) Moi je suis pour des sciences physiques dans ce type de jeux, pour expliquer de façon vraissemblable des éléments imaginaires. Pour en revenir vraiment à l'age du gus, en comptant en années relatives (par rapport au SM lui même), les loyalistes paraissent effectivement jeunes face aux mutés, mais il ne faut pas oublier que les milles fils ne sont plus que des sarcophages immortels ambulants, condamnés à servir leurs maîtres éternellement, sauf si leur armure (et donc leur corps) vient à être détruite. donc les SM chaoteux, ça compte pas !^^. Dans le même ordre d'idée, les fantômes eldars, les âmes contenues dans les pierres esprits, les drad sont en quelque sorte sans âge... Dans le précédent livre de règles, il était indiqué qu'ils comptaient "mille compagnies de milles spaces marines", ce qui faisait moins d'un par monde sous tutelle impériale. Fluffiquement, ils ne tombent aps comme des mouches, contrairement à ce qu'il peut se passer sur un champ de bataille (surtout lorsque vous tester leur résistance à coup de prisme de feu, canon stellaire, canon warp, lance laser... ), car ils sont très organisés, disposent d'énormes soutiens (un commandeur SM qui arrive sur une planète a tout pouvoir), et les "tués" de la table de jeux ne sont souvent que des "blessés" fluffiquements.
  15. A bon?, donc pour vivre vieux c'est mieux l'Everest ou la fosse des Mariannes? Disons que c'est plus complexe que ceci...On a tendance à voir l'espace comme un repère cartésien à trois dimensions (x, y, z). A notre échelle, nous pouvons repérer aisément un objet dans l'espace par trois coordonnées cartésiennes: abscisse, ordonnée, côte, ou en se basant sur un repère polaire (je vais pas m'étendre là dessus, on repère juste le point par un angle et un rayon). Cette définition de l'espace , qui marche super bien à notre echelle, n'est déjà plus valable à l'échelle de l'univers, car il n'y a pas de point origine : tout les corps sont en mouvement les uns par rapport au autres, il en résulte qu'on ne peut avoir une base fixe. La forme même de l'univers nous échappe, et les théories vont vers un espace de plus de trois dimensions, qui aurait une forme qu'on ne peut se représenter (imaginez : vous êtes en 2D et savez ce qu'est un carré, mais vous ne pouvez concevoir un cube, de même, nous autres pauvres être de la 3D ne pouvons imaginez le "cube" à 4 dimensions, appelé hypercube ou Tesseract). Il nous apaprait que l'espace n'est pas absolu, c'est à dire que les distance sont sujettes à varier, la distance entre deux points n'est aps forcément la droite, et tout ce qui remettrait serieusement en cause vos cours de géométrie élémentaire qui se passaient dans des plans bien plats, des espaces bien carrés, etc... De même, il apparait que le temps n'est pas absolut : il ne "s'écoule" pas à la même vitesse en tout point de l'univers. Le paradoxe des jumeaux donne un exemple assez incroyable de ce phénomène : orenez deux jumeaux à la nissance (le même jour, à la même heure), laissez en un sur notre belle planète bleue, envoyez l'autre à une vitesse proche de celle de la lumière. Quarantes années terrestres plus tard, le sédentaire a connu quarante printemps, et s'en porte bien. Son frère, lui, sera encore tout jeune, avec le corps et l'esprit qui vont avec. Pour chacun des deux, le temps a semblé s'écouler normalement : une activité qui prenait une minute sur terre prenait une minute dans le vaisseau. si on avait donné aux deux, à la naissance, une montre qui compte l'heure et les années, deux montres identiques et réglées exactement pareille, à son retour sur terre, la montre de celui partit ans lespace serait en "retard" de quelques décénies... donc ni le temps ni l'espace ne sont les mêmes de tout point de vue... Pour répondre à propos de la gravitation et du lieu d'habitat : la gravitation n'est pas véritablement une force, mais plutôt une accelération (selon la deuxième loi de Newton). Les corps s'attirent en raison de l'inverse du carré de la distance séparant leurs centre de gravité, donc logiquement, plus vous êtes loin d'un objet, moins il vous attire (et moins vous l'attirez aussi ^^) , mais étant donné le rayon de la Terre (à peu prèt égale à la distance séparant vôtre centre de gravité de celui de la terre), une variation de quelques kilomètres de plus ou de moins ne vas pas y changez grand chose....et les cas comme celui des deux jumeaux ne sont décelables que pour des conditions de vitesse extrèmes....inutile donc, de déménagez. Sachez néanmoins que la gravitation n'est pas la même en tout point du globe, ainsi une balance réglée selon les standrad de Paris indiquera, pour une masse égale, un poid différent si on pèse en amérique ^^ Enfin, pour revenir au contexte de 40.000, avec tout ce que je vous ai dis sur notre univers, ajoutez yle warp qui est ultrabordélique, et vous pouvez alors vous permettre tout les délire spossibles : des SM qui reviennent du warp plusieurs millénanaires après avoir étés déclarés disparut, alors que pour eux le voyage n'aura semblé duré que 5 minutes.... Je vais répondre à ta question en donnant l'ultime réponse du physicien : ça dépend ! en fait, lorsqu'on parle de temps et d'espace en physique quantique, i faut savoir dans quel référentiel (disons "point de vue") on se place...s'il s'agit d'un point de vue externe au voyageur, il peut sembler immortel, si on se place du point de vue du SM, il a une durée de vie limitée par sa condition physique (quelques siècles aux mieux, peut être 1000 ans pour les plus agés) en espérant quemon post plaise, et surtout sans vouloir passez pour pédant Tezlat (PS : si vous avez des questions sur les points de physique que j'ais abordé, demandez moi en mp, je pourrais tenter, avec mon modeste savoir, de vous reseigner)
  16. n'aurait il pas été plus simple de se mp dès le début, afin d'éviter une dizaine de messages de correspondance à caractère privé?
  17. Tbon sujet, on apprend des choses sur les clsses d'exo armures, etc, ça me plait. Néanmoins, des questions viennent : Si on considère la XV15 comme une simple armure (comme une armure énergétique), la WV25 est bien entendu au dessus (de l'ordre de l'armure termi), et la crisis encore bien au desss (bien que le pilote y prenne une position différente. Si entre la XV25 et la XV8 il y a 6 tailles différentes, je me demande à quoi ça ressemble, surtout que l'écart (sur la fig) est assez petit. enfin, ce développement des technologies et les prototype est ce que j'aime chez les taus, une des seules races (avec les tyranides) qui sont en pertétuelle évolution sur le plan technologique (les inovations orks sont, au mieux, à l'echelle du clan, les humains n'innovent plus depuis longtemps, les Eldars utilisent leur bonnes vieilles technologies suravancées qui marche à merveille, et le chaos se contente d'expérimentations plus ou moins reussies mélant démons et autre chose) A quand d'autres armures? actuellement, la crisis, les 3 crisis FW, la broadside et les 2 modèles FW, la xv15 Stealths et la xv25, la xv22, et l'armure de Shas'o R'myr. 11 modèles, et seulement 3 de "réguliers" ^^
  18. "que les moins de 20.000 ans ne peuvent pas connaitre" (un point de charisme à qui trouve d'où c'est issu!) J'ais moi aussi Seigneur de Guerre, mais contrairement à ce que tu affirmes SanFroi, je connais et j'ais moins de vingt ans ! en fait, ce jeux m'a été offert à un noel, en sachant que je ne pourrait y jouer avant des années. Quelques années passèrent (je devais avoir 4 ans quand je l'ai eut , alors bon ^^) et lorsque j'ais commencé à avoir des mains au bout des bras (avant 4 ans, on a des palmes, des pieds ou des moignons, selon son degré d'habileté, mais pas de belles mains préhensiles, aux doigs agiles) donc, j'ais commencé à les sortir des grappes, et les assembler. Bon, à l'époque, c'était plus pour moi des figurines plastique du type plastoy (rappelons que je n'avais que 8 ans, les tables de jeux et autres, je ne connaissais pas) et encore plus tard (les années collèges) j'ais commencé à les peindre (heuresement que le décapage existe), et au fur et à mesure que je m'améliorais (de toute façon, quand on commence, on ne peut pas empirer) , j'ais voulu essayer d'y ajouter d'autres figurines.....de là mon achat d'une boite de hauts elfes (les anciens), la découverte de Warhammer, le commencement d'une armée tau (bon, on avait changé de jeux), puis d'une d'elfe, puis plein de figs, puis de centaines d'euros dépensés, et une montagne de figurines (pour 6 armées, tout de même)... Comme quoi, y'a des cadeaux qui changent la vie! (parents, faites gaffe tout de même, ce type de cadeau peut engendrer des frais très importants, une occupation de l'espace et du temps, des taches de peinture sur les meubles, des allers retours au GW du coin, etc, etc, etc .....) Et puis, les figs sont assez fun, ien que le jeux lui même soit peut interessant. Et comme c'est fun, c'est bien!
  19. Tezlat

    Debrief

    Qand il n'est pas simplement détruit.....vous semblez surpris? J'ais appris lors du Monde du jeux que le dio Lustrie allait être démantelé, les figs récupérées et le reste partir aux ordures..."et si tu savais ce qu'ils jettent", m'a dis celui qui présentait son oeuvre...faute de place pour stocker
  20. Tezlat

    Un Garde Eldar

    les liens sont morts, dommage, j'aurais voulu voir
  21. comment détruire le Tank : avec les Orques et gobs : tu invoques le pied de gork, et avec ta plus belle nike tu l'envoie voler dans la pièce d'à côté Avec un zom arbre elfe sylvain : tu prend une belle branche, suffisament solide, et tu le viande avec je vous passe la technique nugle Tezlat, désolé... De toute façon, le tank à vapeur est un outil pour bourrin, le gros machin qui meule, que GW vend super cher mais qui est très puissant histoire de se faire (encore) plein de sous dessus. personnellement, je préfère jouer "normalement" sans sortir de grosse meule. Essayez, peut être ne gagnerez vous pas chaque fois, mais au moins vous jouerez bien.
  22. mais c'est une idée qu'elle est super ça! une tite réunion wargames gratis, plein d'animations etc, et dans mon département en plus! j'ignore si les commentaires enthousiastes ont leur place ici, je vais donc apsser à la partie plus constructives : pourrait on, en éditant par exemple le 1er message, préciser les informations telles que "qui ramène les figs" le plus simple et le moins couteux serait bien évidement BOYB (bring your own boyz') , ainsi que la taille des armées pour les différents tournois, une iddée sommaire des tales qui seront à disposition (juste histoire de mixer l'armée entre le tir et le close), etc. Tezlat, fortement interessé par un tel évènement !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.