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Tezlat

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  1. Ben je l'ai toujours compris ainsi : "l'unité peut être menée par machin : tant de points" l'unité se voit adjoindre un chef spécial, dont le cout est indiqué, et ce n'est pas un membre de l'unité "promu" badrukk ou autre. Donc l'unité minimale et max est celle de la liste d'armée, à laquelle tu ajoute le "semi perso" après, dans ton cas un minimum de 6 figurines donc (dont Zag). La phrase "à la place d'un nob" signifie que cette option d'ajouter un "semi perso" remplace l'option de promouvoir un boy au rang de nob. Vu que les "semiperso" sont des nobz, il ne peut donc y avoir qu'un seul nobz par unité.
  2. Quand tu te dirige le plus vite possible vers quelqu'un, prend tu le temps de contourner ce quelqu'un? Prenons l'exemple extrême avec un titan : si tu vas le plus vite possible vers lui (à pied ou en jetpack), tu stoppe dès que tu es à son contact, tu ne perd pas une 15zaine de secondes à faire le tour. Sauf si tu arrive au contact avant. Désolé, mais moi dans l'esprit de la règle, je n'aurai pas autorisé le contournement, tout au plus chercher à maximiser le contact. (dans l'esprit, j'aurai pas sortit le Fleaux du "cervogrill", trop bourrin surtout face à du bloodeux, mais bon). J'ajouterai que, avant, les figs au cac frappaient sur le côté du char qu'elles voyaient : avec rage, si tu avais eu à charger un chariot de guerre te faisant face, ben tu frappais sur blindage 14 alors, non sur celui arrière. Ceci n'est cependant que mon point de vue, il est vrai que "rage" cause bien des soucis (surtout quand c'est "je suis obligé de foncer vers une unité se déplacant 4fois plus vite que moi, dans la même direction et le même sens donc qui m'échappera forcément", ou "je suis forcé de charger un seigneur fantôme contre lequel mes attaques ne pourront jamais rien faire".
  3. Alors on va me lancer des cailloux (et je répondrai avec des railguns), mais pour moi, la notion de "plus rapidment possible" sous entend une sorte de ligne droite, ou du moins courbe minimisant le déplacement. La règle s'appelle "rage" quand même, ils sont censés se ruer sur l'adversaire, pas en faire le tour façon danse de l'ours. NE cherchez pas à expliciter la notion de "vitesse", elle n'est définie, dans ce jeu, que pour les véhicules (et encore, il s'agit d'une distance parcourue durant le tour, rien de plus). Sinon vous pouvez tout aussi bien les faire courir en rond, leur vitesse sera similaire à celle en ligne droite. En revanche, si vous cherchez à atteindre un point "le pus vite possible", ce sera bel et bien en minimisant le trajet.
  4. Avant d'être désagréable,il serait bon de bien lire la question et de voir qu'il cherche bien des références FW. Yo peace ! "Désagréable" ? J'ai juste voulu aider le monsieur car il demandait gentillemment. Ah, je n'ai pas pris le temps de lire, juste cherché rapidement les règles. Enfin pour le coup, modérateur, demande toi quand même qui prend un ton assez désagréable...
  5. Ben, j'ai ta réponse, mais tu vas pas aimer : Les règles des figs FW sont soit directement sur leur site (accessibles depuis la page du modèle en question), soit dans un de leur ouvrages Imperial Armour, soit dans le livre de règles Apocalypse, à moins qu'il ne s'agisse de figurines déjà présentes dans les codex GW "normaux". Du coup, si tu veux les références de tous les véhicules de la GI, ben...il te faut acheter tout les Imperial Armour où ils apparaissent. Pour le grand immonde FW : http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...-OF-NURGLE.html tu as le lien vers ses règles
  6. Oui, les anciennes références sont juste reconditionnées ! J'ai pu en voir quelques unes, dans les nouvelles boîtes. Vivement les nouvelles figurines, car j'ai beau ne pas aimer leur systèmes de règles, je m'extasie devant la finesse de la gravure de leurs figurines. Tezlat, qui vient d'acheter le Don Quichotte De La Manche pour son papa
  7. bah, comme dira l'autre : Même si moi, je trouve ça assez peu glorieux d'utiliser les kroots à poil pour protéger des exos armures à 2+ de sav...
  8. Une...seulement dans cette sections, on a des dizaines de questions naïves qu'une simple lecture de livre de règle ou codex aurait évité, donc à force oui, on est blasés.
  9. Jayrah, lis ton livre de règles, ça sera plus simple... Ben tien, l'ennemi va voir ses tirs gênés par tes alliés devant, mais toi tu tire dans le tas sans soucis? A ton avis, pourquoi on construit des barricades? parce que mettre juste un pote devant soit, c'est moins pratique pour viser...
  10. De sprinter, pour utiliser le terme correct. Pour les démons non tireurs, le sprint leur permet d'ailleurs de se "disperser" pour éviter qu'une arme à gabarit ne les touche tous, ou d'avancer un peu vers l'ennemi, ou se rapprocher un peu d'un objectif/couvert. La "course" n'est pas un mouvement (bien qu'on fasse tous l'abus de langage), et désigne la règle permettant de charger après un sprint. L'abus de langage vient du fait qu'avant, en v4, seuls ceux ayant cette règle (surtout des eldars) pouvaient sprinter (et le terme "sprint" n'existait d'ailleurs pas dans le livre de règles). Note bien que, même avec la règle "course", tu ne peux charger après une frappe en profondeur (sauf exception clairement précisée dans le codex, comme les démons mineurs des marines du chaos, la règle "intervention héroique" des marines d'assaut vétérans, l'utilisation du stormbrique, etc...) Pour l'harmonisation, ce n'est pas une règle officielle, donc c'est à voir selon le tournois ou selon ton adversaire, et c'est plutôt entre armées du même camp utilisant les mêmes équipements (donc Chasseurs de démons, chasseurs de sorcières, garde impériale et spaces marines loyalistes, mais côté chaos ils sont...ben un peu à part). La règle "normale", c'est de jouer avec ce qui est dans le codex de ton armée, + les éventuels erratas.
  11. Tezlat

    [eldars] le seigneur fantome

    Je confirme, et ils se fait bouffer même par du termagant empoisonné... Quant aux Eldars Noirs, je l'aurai bien envoyé contre les tallos et autres, mais effectivement il sera soit saturé d'armes empoisonnées, soit flingué avec toutes les armes F8 PA2 montées en série sur les véhicules. Par contre MacDeath, tu privilégie fortementle rayonneur laser par rapport au shurikanon, pourquoi? le Canon est souvent bien moins cher, et ne perd que 1 tir et un peu de portée mais a une meilleure PA (bon, ça ne fera de différence que contre la GI, les tyranides peu blindés et les eldars, mais quand même). Faut surtout éviter les termis à bouclier, contre lesquels il sera inefficace, par contre sur une escouade full griffes c'est du bonheur ^^ (mais personne ne joue full griffes) Contre les nobz à pince, il aura mal, surtout si il se fait charger, et qui plus est l'ork aura quelques figurines pour prendre les coups à la place du nobz (soit d'autres nobz à poil, soit une masse de boyz). Vu que le Seigneur Fantôme n'a jamais que 3 attaques maximum (en charge), il ne fera pas perdre beaucoup de PV. Tezlat, à quand le Seigneur Fantôme Vénérable? ou le SF aspect ! ou le SF psycher
  12. Tezlat

    Jouer du full gretchins...

    Tu peux aussi envisager le grot sur kotper (et donc jouer du kopter convertit), les mettre aux commandes de tes véhicules (trucks, buggies), faire des "exo armures grots" (les Meganobz, voire bigboss ou gromek en méga armure). Mais ne jouer QUE grot sans aucun boyz ou nob, dur, très dur...
  13. http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product...laguetoads4.jpg Et un Nurgle Burger, un !
  14. Bouh les lignes de moule toutes moches ! N'as tu pas honte d'avoir laissé ça? bon, mine de rien c'est que t'avance, faudrait que je m'y mette aussi histoire de ne te sortir que du peint à notre prochaine partie. Je voterai bien pour le Talos, c'est un peu ce que j'ai le plus de mal à gérer dans ton armée, mais je suis assez curieux de voir commet tu vas traiter les Reavers aussi. bonne continuation, et à bientôt face à mes canons à impulsions/kikoup/canons shurikens !
  15. C'est marqué dans le codex....si rien n'est précisé, alors pas de limitation
  16. En effet, les bras d'eldars noirs vont bien sur les démonettes ! (mais décappe les hein, elles sont immondes avec cette peinture). Bonne avancée, par rapport à ce que j'avais déjà vu. Hâte que ton armée soie peinte (et les miennes aussi...) afin que tu puisse prendre ta revanche !
  17. Tu peux tourner le raider entier au pire, même blindage partout alors contrairement aux véhicules des autres armées, exposer l'arrière n'est pas plus dangereux
  18. Je préfère réagir car, comme tu l'a déjà vu, certains sont sérieux là dessus. De toute façon, faudra se mettre en tête que les antigrav eldars noirs sont pas fait pour être vraiment planqués, de part leur forme. On peut planquer un serpent derrière un gros décors, mais un raider bof bof. Et effectivement, il me semble que ça ne fait pas partie de la "coque", donc pas ciblable. Généralement, je demande bien à mon adversaire avant si on considère qu'il y a ligne de vue ou non, et profil bas ou non. Ca reste un jeu, et gagner ou perdre pour une histoire de 3° à gauche ou à droite ou parce que le sniper a réussi à tuer le chef adverse en ne voyant que le haut de sa bannière, bof bof. Peace les gens, de toute façon vos raiders y'a que les pétoire grots qui ne peuvent en venir à bout
  19. Le pencher? Nan le gars, sérieux, on va repartir dans les escouades de cibleurs taus couchés "je te vois je te tire dessus mais tu me vois pas tu peux pas me tirer dessus", les "trygon sortant du sol pour pas mesurer plus de 5cm de haut", etc... Vous trouvez ça intéressant de gagner une partie car vous aurez tant tordu vos figurines qu'elles ne seront pas ciblables?
  20. Aymesan, si tu n'aime vraiment pas les voiles, joues sans, et garde en une dans ta mallette au cas où il y ai un litige sur les lignes de vues. Moi je les trouve assez fun, et comme en plus on a un pilot tenant un gouvernail, mais c'est ta figurine hein. Et puis bon, pour planquer un raider, avec ou sans voiles, faut vraiment de gros bâtiments.
  21. Si vous commencer à vouloir planquer des raider, on n'a pas finit..... Tien, sur le Krabouillator, les cheminées dorsales et les cornes sont obligatoires? parce que sans, on peut le cacher derrière une petite montagne.... Pour la voile, je dirais qu'elle fait partie du véhicule. L'option c'est "voiles éthériques améliorées" Et si tu lis la description du raider, il dispose d'une voile éthérique.
  22. Mauvaise section Ensuite bon, c'est pas parce que la tendance va à plus de mobilité qu'il faut croire que tout ce qui ne fait pas 24ps en un tour ne chargera jamais. Les boit' et le dread peuvent toujours sprinter, déjà, et comparé aux marcheurs des autres races, sont à un prix des plus compétitifs. Les boit' peuvent prendre des armes de tirs, avec la mirobolante CT de 3, pour le dread privilégie plutot le krameur (pas de jet de ct), le grofling ou l'arme de cac en plus. Les blindages sont pas énormes mais tout de même plus élevé que la moyenne ork (et la moyenne ork, c'est le truk). Mur de protection? nan, mais gros machin qui fait mal, découpe les véhicules et se permet queqlues tirs en étant pas trop mal blindé, c'est déjà pas mal. Pour dire, les boit'kitu par 3 sont souvent considérées comme "fumées" vu leur prix bas.
  23. Tezlat

    [eldar]1000 points

    Alors déjà, tu n'as que très peu de figurines....Une seule perte dans les unités de motojets, elles peuvent déjà tourner les talons et fuir. En capture d'objectifs, tu auras du mal. en annihilation, tu offre beaucoup de points à ton adversaire . Contre les CM, je suppose que tu veux user des dragons de feu? ben par 5 ils risquent fort de ne pas les achever, car ils ont beau être très bon pour griller du carnifex (et autre), faut il encore leur faire cracher jusqu'au dernier PV, car avec 12pas de portée, le fuseur c'est "tu tue ou t'es chargé". N'oublie pas que 5 tirs sur 3+, blesse sur 2+, ça risque fort de pas faire perdre 4-5 PV
  24. Tezlat

    Cherche Titan, mais en 3d

    urhtred, si ce que tu dis est vrai, je peux par exemple n'acheter qu'un modèle (ou les 3 différents et pas plus) de garde fantômes et en mouler toute une armée ? Je doute que ce soie autorisé. Techniquement, si j'en veux 20, je suis censé en acheter 20, ou en convertir 20, mais je n'ai pas droit de mouler tout ou partie d'une figurine sculptée par GW. Si je sculpte mon propre garde fantôme, là je peux le mouler.
  25. Bon, je fais VRAIMENT une mauvaise lecture du dex, je confirme tes dires Naem. Donc pour le coup, mieux vaut sans doute de vrais hellions autoportés avec leur vouvouge. Ou alors, pour de petites unités (2-3) chasseuses de grosses endu.
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