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Mugen Tenshin

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Messages posté(e)s par Mugen Tenshin

  1. il y a une heure, nyrran67 a dit :

    Pour identifier d'avantage tes cultistes aux IW, tu n'étais pas tenté par quelques bandes jaunes et noires sur leurs armes?

     

    C'est vrai que je pourrais faire des bandes mais je me casse pas la tête pour des figs que j'aime pas, surtout qu'il y en a encore 50 à faire des comme ça ! :wacko:

     

    il y a 12 minutes, -Igor- a dit :

    La peau fait un peu plastoc par contre. Mais c'est pitet' la lumière ?

    Un peu trop de lumière ouais, les zones claires sont cramées par la photo.

  2. Pour du mou ça va quoi, mais attention ton seigneur de khorne ne peut pas rejoindre les enfants marqués nurgle, cf p30 du codex SMC. Du coup obligé d'avoir des enfants sans marques ou marque de khorne.

    Perso pour le helbrute je pencherais pour un canon laser  jumelé, il te sera toujours utile pour le même prix, ici tu gagne 1 attaque et 2 LFL mais il risque de ne rien faire d'autre que marcher toute la partie. Si immobilisé il servira à rien, et s'il perd des pc, le tableau de fou furieux sera plus utile pour un canon laser qui pourra éventuellement tirer 2 fois plutôt que 2 LF qui seront pas à portée.

     

    2 spawn c'est faiblard surtout avec 3000 points en face, enlèves les gantelets des marines et raptors pour passer à 5 enfants et bombes à fusion sur les champions raptors.

     

    Voilà mes 2 pesos.

  3. Pour moi c'est clair que tu perds tout quant tu tombe sur apothéose, c'est un prince à poil avec juste une armure et sa marque. C'est écrit dans apothéose que tu applique les règles de dégénérescence en remplaçant les mots "enfant du chaos" par "prince démon". Du coup ça donne : le champion est à présent une unité séparée, non engagée, non opérationnelle, qui ne bénéficie pas de règles spéciales ni de ses équipements. Donc exit les niveaux de psy, familier, tout ça.

  4. Et ben mon petit kharn a du succés ! Merci les gars !

     

    La suite avec une nouvelle escouade de motards, cette fois avec des casques de warp talons pour ne pas avoir de clones au sein de mes motards. A terme j'ajouterai deux fuseurs à cette unité.

     

    1475772598-img-20161006-184850.jpg

     

     

    Toutes mes motos ensembles avec les QG motards resoclés :
    1475772595-img-20161006-185546.jpg

     

     

  5. Il y a 1 heure, Ramdam a dit :

    Je me suis rendu compte à la lecture du codex qu'il y a une grande différence entre arme de corps à corps et arme de mêlée.

    Oui et non pas vraiment, à 40k il n'y a aucune différence entre une "cuillère à soupe", un couteau de combat et une épée tronçonneuse. Les 2 sont des armes de corps à corps qui ne changent pas les caractéristiques d'attaques de la figurine. Leur profil étant :      Portée : -         Force : utilisateur            PA : -                Type : mélée

     

    Du coup aucune différence entre les armes de cac du champion et des marines. Il y a un paquet d'épées tronçonneuses dans la boite car tous les marines peuvent acheter une arme de corps à corps pour +2 points. De base ils ont juste un pistolet et un bolter (sauf le champion) mais tu peux les équiper d'une arme de cac pour gagner un bonus de +1 en attaque. Ensuite tu fais comme tu veux niveau figurine, une épée tronçonneuse = pieds de biche = matraque = hochet = cuisse de poulet, toutes les armes sans profil sont des armes de corps à corps avec le profil que j'ai donné au dessus.

     

    Ensuite viens les options du champion. En effet dans la liste d'équipement tu as une ligne qui te dit que tu peux prendre des armes de mélée pour le champion, cela fait référence à la liste d'armes de mélée dans la liste d'équipements page 91. Une arme de mélée sélectionnée dans cette liste a un profil différent et est meilleures qu'une arme de corps à corps standard. Cf: hache tronçonneuse qui gagne une PA 4, les armes énérgétiques qui gagnent selon leur type (voir livre de règles) une meilleure PA ou un bonus de force ou les deux.

     

    Citation

    Deuxième chose , un space marines du chaos peut porter une arme lourde type bolter lourd mais aussi un canon laser,comment fait on pour s'en procurer un par exemple?

    C'est vrai que le kit marines du chaos ne propose pas d'autre arme lourde que le bolter lourd, du coup il faut piocher dans d'autres kit pour avoir les autres armes : boite d'havocs, kit de conversion iron warriors pour un canon laser par exemple, ou sur des sites de bitz.

     

    Citation

    Pour le moment,je pars sur

    -1 escouade avec bolter lourd, lanceflamme et aspirant avec épée énergétique plus pistolet plasma.

    -1 escouade avec 1 fuseur, 1 fusil plasma et aspirant gantelets énergétique plus pistolet plasma.

    Que pensez-vous de cette formation de base?

    Le mixe d'armes différente n'est jamais bon : différence de force, de portée, de PA, du coup il vaut mieux jouer 2 armes spéciales identiques dans les escouades de 10 marines, comme 2 fusils plasma, ou 2 fuseurs, ou 2 lance-flammes. Si tu veux une arme lourde je te conseille le canon laser, ça se combine par trop mal avec un lance plasma (même PA, force élevée, mais moins de portée pour le plasma). Le bolter lourd est pas cher c'est vrai mais pas très efficace.

     

    Citation

    Dernière question , étant donné que les raptors sont des escouades rapides de corps à corps et qu'il ne peuvent porter que des armes de corps à  corps  sauf leur aspirant champion qui peut s'équiper d'une arme de mêlée, n'est il pas plus pertinent d'opter pour une escouade de serre du chaos qui sont eux bien doté en arme de mêlée? Je trouve les raptor faiblard et sans intérêt dans leur configuration d'équipement. 

    Faut pas oublier que les raptors peuvent avoir 2 armes spéciales, une unité de 5 avec 2 fuseurs c'est très interessant en anti char, et 2 lance-flammes ça s'occupe bien des trouffions.

    Les serres du warp c'est de l'anti élite, c'est pas du tout le même rôle et sont très chers.

  6. Pareil que les copains du dessus, les élus dans cette config vaut mieux les remplacer par 3 termi combi, la taxe sera plus utile. La "quadruplette" de ferro pour monter à 3 PM, pas utile. Vaut mieux jouer en 2 PM, virer un ferro, et donner des rhino aux 2 squads de SMC et fuseurs, combi fuseurs pour rusher avec les ferro. Tu ajoute donc 2 unités super opé (rhino). D'ailleurs le warpsmith aura sa place dans un rhino pour ajouter son fuseur à une escouade et sera près des ferro pour réparer une immo-à-la-con ou son propre rhino. Autant rendre sa taxe à lui aussi, utile. Parce qu'à pieds je sais pas ce que tu vas en faire.

  7. Merci les gars !

    Me revoici avec un perso que j'adore et la fig vient de ressortir, Khârn le félon, je trouvais l'ancien un peu nain celui ci est méga classe ! Bon tout le monde s'attend à voir Khârn en rouge, et bien non, je tiens à garder de la cohésion dans mon armée et un gus tout rouge tout seul au milieu de mes IW ça le ferait pas, et si je m'arrête au fluff, et bien j'ai aucun perso spé à me mettre sous la dent pour ma légion. Les seules figs qui auront des couleurs autres que IW dans mon armée seront les démons (majeurs, mineurs, prince). Voilà donc mon champion exalté de khorne, peint quasiment full pinceau, il n'y a que le sous-couche noire et la couche de base de gun métal fait à l'aéro :

     

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    Avec un SMC pour montrer la taille du monsieur :
    1475013953-img-20160928-001231.jpg

     

     

  8. il y a 35 minutes, The Sanctified a dit :

    Tu désignes l'unité la plus chiante et il la met en réserve. Ta capacité de formation est réduite mais tu l'empèches de jouer son unité la plus forte.

    En tout cas cette formation fait plaisir pour jouer un vrai chaoswing, il y a aussi 4 autres formation pour le faire mais l'Annihilation Force est low cost.

    Yep, ou l'unité qui sera forcement sur la table, comme une DS qui a besoin d'être au cac rapidement, ou l'unité dans un pod unique qui sera là tour 1 quoi qu'il arrive.

  9. Yo les poulets ! Voici une figurine que j'avais vraiment pas envie de peindre, le helbrute de VN. Tout le monde l'a et il a une tête pourrie. Malgré tout jai décidé de me faire violence et de le faire, et juste en remplaçant sa tête par un casque et en changeant son arme, il me plait déjà plus !

     

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    Et mon helfist murderpack, le dread le moins muté sera le champion, il a encore toute sa tête pour contenir ses potes, mais une fois mort les autres deviendront enragés ! :devil:
    1474366605-img-20160920-122225.jpg

    PS : maintenant qu'ils ont 4 attaques, je devrais remplacer le lance-missile par un gantelet !

     

  10. Il y a 12 heures, young_mirror a dit :

     Apres il y a la formation avec les totors qui FEP a la suite que je trouve plus intéressante pour détruire du véhicule...)

    Au départ j'ai survolé cette formation en disant c'est de la daube, mais il y a bien un truc fun à jouer quant même. 3 unités de totors et un seigneur qui peuvent tirer sur une cible désignée juste après la FEP. En gros ça veut dire 2 phases de tir pour les termi. Le principal problème c'est les armes de cette unité : le combi bolter qui tir 2 fois, mouaip c'est un petit bonus, pas folichon mais mieux que rien, les combi-arme spé, bah le soucis c'est... une seul utilisation ! Reste l'autofaucheur et le flammeur lourd, mais pour être optimisé il faut jouer 3x5 termi, ça commence ça orienter l'armée en full totor quoi. Mais bon 4 tirs d'auto canon jumelé par unité de totors c'est pas dégueu quoi. Le lance-flammes lourd est trop risqué pour moi, ça demande à frapper trop près des figurines ennemies ce qui implique de gros risques d'incident de FEP avec 5 termi. Enfin le truc le plus fun à mon goût c'est le double tir de Brandon torrent pour le seigneur ! :o

    Le dernier truc qui me chiffonne c'est qu'on doit désigner la cible AVANT le déploiement, donc l'adversaire peut la mettre en réserve et si nos termi arrivent avant l'unité désignée (typiquement si on joue en 1er, ou si on joue en second et que l'unité est retardée par un jet de réserve foiré) les bonus de la formation on l'a dans l'os.

  11. Il y a 12 heures, GoldArrow a dit :

    Je pense que tu peux renommer ton sujet en "Traitor's hate" comme ça on pourra parler de tout le supplément. J'avais moi aussi envie d'ouvrir un sujet pour discuter.

    Yes ! Voilà qui est fait.

     

    Il y a 12 heures, GoldArrow a dit :

    il me semble que l'intérêt principal de la formation est la charge après FeP. J'aurai tendance à penser que 3x5 serres du warp est la meilleure manière d'exploiter le bonus, sachant qu'en charge ils font très mal, contrairement aux raptors. Le seigneur je suis d'accord, classique griffe gantelet sceau. Après je ne les marquerais pas, le gain est léger par rapport au surcoût d'une unité déjà très chère.

     

    C'est vrai que full serres c'est attirant, mais 480 points les 15 bonhommes sans compter le seigneur à côté ça calme. Au moins une unité de raptors je pense pour baisser un peu le coût de la formation et avoir des armes spé. La F4 PA3 sa limite quant même les cibles à charger. 2x5 serres sur la même cible pour le malus de -2 Cd. Le patron avec des serres pour ramoner et laisser un champion s'occuper d'un défi. Les raptors en double fuseur + bombe pour s'occuper d'un blindé je pense que c'est plus équilibré que 3x5 serres.

     

    Il y a 12 heures, GoldArrow a dit :

    1) Je pense que le seigneur qui a rejoint une unité cela fonctionne, il y a bien techniquement deux unités de la formation qui chargent.

     

    Il y a 9 heures, tetsuo666 a dit :

    1ère question : Je pense que le seigneur et l'unité qu'il a rejoint ne forment plus qu'une seule unité donc il en faudrait une autre pour bénéficier du "bonus".

    Les avis sont partagés, j'avais un doute, je l'ai toujours. :P

     

    Il y a 9 heures, tetsuo666 a dit :

    2ème question : Rien n'est vraiment expliqué à priori mais pour arriver en FEP, ils utilisent leur réacteur donc pas de marteau à mon sens. Mais comme ça n'est pas dit clairement dans les règles...

    Fluffiquement oui, dans les règles c'est pas précisé qu'il utilise la capacité de réacteur pour arriver en FEP.

     

    Il y a 12 heures, GoldArrow a dit :

    Je rebondis donc pour parler d'une deuxième formation intrigante : Favoured of Chaos.

     

    Le supplément Crimson Slaughter est clair : n'importe quel détachement ou formation peut être "marqué" CS, auquel cas il gagne les spécificités du chapitre. C'est là que la Favoured devient intéressante, en effet dans ce cas la triple mutation permettrait d'avoir des possédés de type bête, sous dissimulation, 3++ et perforant.

     

    Le principal problème vient de la formulation : l'encart dit bien "au début de la sous phase de combat", ce qui signifie que le type bête devient inexploitable. Oui mais dans le supplément CS, il est écrit que "slave to the voices" remplace effectivement "vessels of chaos" et dans ce cas là le jet s'effectue au début du tour. En revenant à la formation, aucune référence à la règle de base "vessels of chaos" n'est faite, on parle juste du tableau de mutation. Donc a priori cela fonctionne, néanmoins quand cela prend-il effet ? En phase d'assaut ou au début du tour ?

     

    J'avoue que ce point est loin d'être clair. Les possédés CS tirent la mutation au début du tour du joueur, or le bonus de formation fait référence au début de la sous-phase de combat, ce qui désigne implicitement les possédés du codex SMC. Si on pouvait prendre les possédés CS à la place, la règle aurait juste évoqué "instruments du chaos" sans précisé le moment de l'appliquer. Soit c'est une coquille de GW qui mérite vraiment une faq, soit la formation écarte de facto la possibilité d'utiliser les CS.

  12. Merci et bravo à tous les participants, ce fut un plaisir de vous accueillir. On remettra ça l'année prochaine avec autant enthousiasme.

     

    - Grand bravo en particulier à Thorfin qui a remporté le 1er prix peint par mes soins :

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    - Grand merci à Davsang qui fut le joueur le plus agréable de la journée. :wub:

     

    - Grand bravo à Ondskapt pour la plus belle armée.

     

    - Gros lol à Roger, l'espoir de notre asso qui a fini dernier et avec la plus mauvaise note de peinture ! :lol:

  13. Bonjour ! Le supplément Traitor's Hate étant sorti depuis près d'une semaine, je m'étonne de ne voir aucune review ni retour sur le fofo. C'est pas foufou mais on a quelques trucs sympas à exploiter quant même. Une formation qui sort du lot à mes yeux c'est la Raptor Talon. Les figurines sont les plus belles de la gammes SMC et les bonus sont pas dégueux.

    On a donc une formation qui requière 1 seigneur et 3-5 unités de raptors/serres du warp. Celles-ci gagnent le droit de charger (en charge désordonnée) juste après avoir FEP et infligent un malus de -2 en Cd si 2 unités chargent la même cible. Ceci combiné avec la haine de tout l'impérium si on la prend au sein d'un Détachement Black Crusade, et bah je trouve ça vachement cool.

     

    1ère question : Pour infliger le malus de Cd il est stipulé qu'on doit charger avec 2 unités de cette formation. Si je charge avec le seigneur qui a rejoint une unité de raptors, le malus s'applique t-il? Ou suis-je obligé de charger avec 2 unités de raptors/serres ou 1 unité et le seigneur seul?

     

    2ème question : Peut-on utiliser le réacteur pour charger (relance de la distance de charge) après avoir FEP? Je vois nul part dans les règles des unités de saut ou de FEP que la capacité du réacteur est utilisée pour FEP, donc pour moi ça serrait oui mais je préfère en être sûr.

     

    3ème question : quel effectif pour cette formation? Le minimum me semble bien pour une armée équilibré, plus d'unité et/ou unités plus grosses pour une armée spécialisée dans le fep. On monte autour des 400 points avec le minimum requis, 3 squads de raptors et un seigneur équipé cheap, et ça s'envole si on prend des serres et qu'on commence à burner le seigneur.

     

    4ème question : comment les équipez vous? Personnellement je partirai sur 5 raptors avec 2 fuseurs et une bombe sur le champion pour s'occuper de blindé, 5 raptors à poils pour accompagner le patron et 5 serres du warp pour la PA3. Le seigneur, un classique griffe + gantelet + sceau de corruption.

    Pour les marques, on peut oublier khorne car la charge désordonné implique la perte de rage, à moins de vouloir jouer la hache de fureur... Tzeentch uniquement pour les serres du warp, slaanesh aussi peut être utile pour frapper avant, et nurgle me semble le plus indiqué pour le seigneur et sa suite pour l'endu 5 et éviter le dépop contre de la force 8-9.

  14. Je ne peux pas passer par ici sans commenter ! C'est quasiment la même technique que j'utilise pour mes IW hérétiques ! Le contemptor me donne vachement envie de m'en faire un en double canon boucher ! J'aurai pas forcement fais les chevrons comme ça, plutôt une demi jambe et symétriquement sur les 2 pour faire un chevrons et les lignes plus fines pour en faire un peu plus.

    La concrètement pour moi il reste juste à finir le multifuseur en allant jusqu'au noir pour la brulure, ajouter une crane IW ou un IV sur l'épaule droite pour habiller le jaune, terminer les optiques et le socle et il est parfait !

    L'or c'est du GW?

    Je vais suivre ce sujet avec attention !

  15. Citation

    Je viens de faire le comparatif et typhus c'est 230 pts et le prince démon équipé : ailes , masse noire , armure énergétique, démon de Nurgle, psyker lvl 3 c'est donc au  max 340 pts donc l'un dans l'autre c'est plus chère mais sur le papier c'est déjà plus efficace.

    Je pensais au Prince non psyker en fait, donc avec masse noire, nurgle, ailes et armure ça fait 265 points.

     

    Citation

    Oui je suis d'accord avec toi c'est difficile de faire une liste dure SMC mais c'est pas parce que c'est presque impossible qu'il faut pas essayer, et si je voulais faire mieux pour moins chères honnêtement je perdrais pas mon temps avec ce topic ! 

    Je joue le plus souvent en 1650 points et ce que j'ai de plus dure en SMC c'est :

     

    QG

    PD nurgle, masse noire, ailes, armure warp, lvl 3 OU Be'lakor

     

    Troupes

    5 marines, fuseurs, combi fuseur, rhino lame de bull

    5 marines, fuseurs, combi fuseur, rhino lame de bull

     

    Formation supériorité aérienne : 2 heldrakes conflagrateur

     

    Soutiens :

    Ferrocerberus, mecaflagelum

    Ferrocerberus, mecaflagelum

     

    Lord of war :

    Renegade knight, obusier, fuseur, tronçonneuse, nacelle lance-roquettes stormspear

     

    Pour passer à 2000 points je rajouterais le seigneur nurgle motard griffe + gantelet avec des enfants du chaos ou des motos.

  16. Sur un prince tu as déjà plus d'attaque sur son profil, la masse passe à PA2 sur une CM, puis avec la dissimulation de nurgle et les ailes tu as un jnk permanent à 2+ (une créatures monstrueuse volante a la règle zigzag de base sans devoir se mettre en vol) ce qui lui permet de rester au sol et charger tôt dans la partie. La force 6 et concassage permet d'aller titiller du blindage, là ou le seigneur deviendra inutile avec sa force 4. Oui c'est cher, ça vaut le prix de Typhus, voire un peu plus mais ça fait du bon taf.

     

    Les termi oui malheureusement ça prend 2 places chacun.

     

    Les motards tu peux passer ton temps à zigzaguer à cause des obusier, gravitons, les armes perforantes (gatling sur Pask, shuriken, armes à monofilament, psycanon), les moto c'est juste miam pour ces armes. Tu as un seigneur avec 4+ invu pour encaisser mais il sera pas toujours la fig la plus proche et 3PV à 3+/4++ même endu 6 ça dégage vite.

  17. Salut ! En fait ça dépend d'abord du format. La taxe du bloodhost est quant même élevée à cause des possédés, 150 points les 5 gus à poils qui vont certainement rien faire de la partie. Si tu joue à 1500 points ou moins ça bouffe trop ton budget du départ. C'est mon avis en tout cas. Ensuite pour jouer du drake tu dois passer par la formation et te taper des raptors/serres du warp OU passer par un 2eme détachement. Si tu le joue pas, osef, moi je l'aime bien.

     

    Le bloodhost te restrictionne trop, finalement tu vas jouer toujours la même chose, un slaughtercult, 1 ou + gorepack et spam de war engine, parc eque ne nous leurrons pas les autres formations sont pas terribles et chères.

     

    Le CAD te donne objectif sécurisé pour les troupes, le drake qui est la meilleur unité pour faire monter les points de dimes en conflagrateur (c'est pour cette raison qu'il vaut son PM en KDK et pas en SMC). Tu peux sortir le gorepack quant même et avoir un 2eme QG sans devoir repasser par la case détachement.. Pour moi un CAD est plus polyvalent.

     

  18. Citation

    Typhus me permet d'avoir des plagues marines en choix de troupe et non d’élite, j'évite alors les 20 cultistes du chaos qui pour moi son une perte de 100 points. 

    Le seigneur de nurgle est suffisant pour faire passer les plagues en troupes. Typhus c'est surtout pour avoir des zombies en fait. Et la je sais pas où tu vas le mettre Typhus car avec les 5 termi, le land raider est plein.

     

    Personnellement dans cette armée j'enlèverai Typhus. Les termi en LR c'est déjà sac à points, 7 motards de nurgle aussi c'est sac à points, le defiler pareil il est cher, alors 230 points de Typhus ça serait mieux de les réinjecter ailleurs.

     

    Les motards avec le patron, ça manque de PA2, avec la masse noire tu vas rebondir sur le moindre capitaine SM motard ou cuirassier qui va venir te bloquer. Du coup un gantelet + griffe serait mieux. Si tu veux vraiment jouer Nurgle et masse noire, sur un prince démon ça le fait. Vu que tes motards sont 7 tu peux te permettre de mettre un gantelet sur le champion également. Les combi sur le seigneur et les motards bof, tu vas devoir zigzaguer pour éviter la PA3/2 en tir donc tu aura pas franchement l'occaz de t'en servir.

     

    Le defiler pour 200 points, si c'est pour jouer du mou je pense qu'il vaut mieux jouer 2 helbrutes maintenant qu'ils sont passés à 4 attaques. Sinon pour durcir la listes, tu peux virer le défiler et Typhus et jouer un renegade knight.

  19. Merci seigneur morbäck d'avoir pris le temps de passer sur mon sujet ! Je suis également les tiens mais je n'ai pas de mot pour décrire comment la langue tombe par terre à chacune de tes créations ! :wub:

    Il y a 2 heures, Pong a dit :

    Super sympa ces IW ... Par contre je trouve les Predators trop propre ... On aurait l'impression qu'ils sortent de l'usine 

    j'aurais une question, utilise tu la neige synthétique GW pour tes so les? Ça rend super et ca m'intéresserait de connaître ta recette :)

    Je vais passer sur le fait que ça fait juste 36 000 fois qu'on me fait ce commentaire sur la propreté, et on peut encore me le répéter autant de fois, je veux garder l'éclat du métal, alors non je ne salirai pas, je ne ferai pas de battle damage et tout et tout, cela ne ferait que ternir le tmp et pour moi ça serait du gâchis.

     

    Pour la neige je n'utilise pas le flocage blanc GW c'est vraiment pas top, c'est une recette à base de bicarbonate alimentaire mélangé à de la peinture blanche + de la colle pva et un peu d'eau pour avoir une texture de yaourt brassé en gros, puis je tapote au pinceau et ensuite j'ajoute des petits tas par ci par là.

  20. Je continue de finir ce qui traine avant de passer commande. Voici 2 prédators qui prenaient la poussière depuis des années, ils étaient prévu pour  mon armée de Dark Angels que j'ai abandonné depuis, alors plutôt que de les revendre une bouchée de pain, je préfère en faire des IW. Et puis une armée IW sans prédator c'est comme une bière sans mousse, comme un bon repas sans fromage, une fôret sans écureuil... Quant l’appétit va tout va, et tout et tout ! Bref photos :


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  21. Avec mes troupes je suis trop limité puisque je n'avais jusque là que des fuseurs sur mes marsouin, du coup je me suis fait quelques marines avec des armes spé histoire de varier mes listes. Voici un flammeur, 2 fusils à plasma, 1 canon laser et un champion à oilpé. Idéalement il me faudra par la suite des champions avec combi-flamme, combi-plasma et peut-être une 2eme arme lourde pour être paré à toute éventualité !

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