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Eldanaste

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Tout ce qui a été posté par Eldanaste

  1. Salut, Idée de liste à 1000pts: -leader : *aspiring deathbringer, 80pts, general *bloodsecrator, 120pts *bloodstoker, 80pts *slaughterpriest 100pts -battleline : *10 blood Warriors avec double hache, EMC, arme spé, 200pts *40 blood reavers avec hache à deux mains, EMC, 240pts -other unit : *5 skullreapers, EMC, 180pts Je suis à 1000pts pile. Reste à voir quel trait prendre et quel relique utiliser! Et quelle prière pour le prêtre. En gros j'ai du buff d'attaque avec l'aspiring deathbringer et le bloodsecrator. De l'anti-magie avec le bloodsecrator et le slaughterpriest. Le bloodstoker combote bien avec les skullreapers sur le reroll des 1 sur les jets de blessure, et il peut bosster une des deux battleline sinon. Le pack de 40 bloodreavers potentiellement à +3 attaques et +3 en charge peut faire bien peur. Je leur met les haches pour avoir un peu de rend. Les blood warriors encaissent bien et peuvent aussi faire mal à potentiellement +2 attaques. Les skullreapers sont là pour donner encore du punch et potentiellement envoyer de la blessure mortelle avec aussi un possible +2 attaques selon le placement de l'aspiring. Et finalement le prêtre peut envoyer de la blessure mortelle à distance. Seul risque, voir mes Persos se faire sniper un à un ... ? Si je veux jouer encore plus bourrin je remplace les skullreapers par des wrathmongers planqué derrière les reavers pour les faire monter à +4 attaques, à voir. Ca me donne aussi un peu plus d'anti-behemoths, et protège un peu mes héros du tir en étant une cible plus attractive. qu'en pensez vous ? ? Edit: après relecture du warscroll des wrathmongers, il sera difficile d'assurer le 3ps donnant le buff de +1 attaque sur les reavers à cause de leur nombre. Du coup il collerait plutot les fesses des bloodwarriors pour faire passer ceux au close à +3 attaques. En faisant attention à ce que mon ennemie ne soit pas aussi dans les 3ps.
  2. Salut, intéressant ca je suis prêt à t'aider pour les blades of khorne. Je t'envoie mon mail en mp
  3. Eldanaste

    [Khorne] BloodThirster

    Ok merci pour ton retour. Ca rejoins l'analyse de pizza, en gros un seul des trois buveurs à une fonction de soutien. Mais bon je pense que ca me frustrerai un peu, dans le sens où il n'est pas suffisamment résistant pour l'envoyer au cac mais n'est pas non plus une tuerie en soutien. Meme so je me dis qu'on peut le renforcer avec une priere +1 en save..
  4. Eldanaste

    [Khorne] BloodThirster

    Merci beaucoup pour vos retours! Oui c'est pour du Mi-dur/dur. Pour le moment ca confirme hélas bien le sentiment que j'avais...
  5. Eldanaste

    [Khorne] BloodThirster

    Justement je te rejoins sur le fait que avec seulement des bloodhound autour il n'y a pas de synergie, ce que je trouve bien dommage.. c'est donc dans une optique CAC seul qu'il est envisageable, mais la je suis moyennement convaincu au vu de sa résistance qui me paraît limitée..
  6. Salut la compagnie, J'aimerai ajouter un BloodThirster à mon armée de Bloodhound(aucuns demons), mais entre skarbrand et les trois autres versions de BloodThirsters mon cœur ballance. Y en a t'il parmis vous qui en joue ou joue contre régulièrement ? Quelles sont vos avis sur le rapport coût point/efficacité des 4 versions ? Quels traits/artefacts vous paraissent les plus intéressants avec les différentes versions ? Les jouez vous en mode chasseur spécialiste de héros/monstre? Je suis fan de l'esthétique du insensate rage, mais ces 4 attaques 4+ pour toucher et son damage aléatoire me paraissent vraiment moyen.. couplé à l'artefact "moissonneur de crânes" pour avoir 1 attack en plus et au trait "né pour massacrer" pour reroll les jets pour toucher manqué c'est déjà mieux, cela revient quasiment à faire 5 attack 3+ au lieu de 4+, vous en prensez quoi?. Le +1 attack permet aussi d'augmenter les chances d'avoir un carnage outrancier. Pour le prix de 260 pts, Ca fait un bon monstre à 14pv (meme si seulement une 4+ de save). Le wrath of Khorne paraît pas mal aussi avec son fouet damage 6 (tant qu'il est à full Pv) et son dissip à +2. Par contre on reste avec une 4+ de save. Skarband vaut il son coût en point ? Pareil toujours 4+ en save.. J'imagine que pour rentabiliser le coût en point, il vaut mieux jouer bien agressif avec un BloodThirster en essayant de l'envoyer le plus tôt possible au CAC. Merci pour vos éclairages/retours ?
  7. Au top ces rapports de batailles, vous méritez plus de vues, merci beaucoup ca donne envie de jouer !
  8. Dommage ce nerf, ils ne me semblaient pas abusé. Les ruststalkers il leur manque de la PA, ce qui les limite à des unités basiques sans grosse armure..
  9. Premier test hier face à de l'arlequins, et bin ouloulou ca a piqué, tellement qu'on a arrêté fin du tour 2. Pour moi 2nd partie de V8, 1ère avec l'admech et 1ère contre de l'arlequins. Ma liste 1000pts : -1 tech-priest dominus -2x3kataphrons destroyers canon grav lourd -2 kastelan full phosphore lourd -1 datasmith -2x5 Rangers (2 plasma et 2 électro-fusil) En gros à part les robots, c'est pas la folie en CAC, pas de saturation mais que des tirs avec de la PA. Pas de bol l'arlequins ignore la PA avec son invu à 4+, se déplace très (très) vite et tape bien au CAC. En gros tour 2 toutes mes unités (que j'avais pourtant placé en triangle collé à mon bord de table) étaient engagés par les siennes. Moralité : il faut de tout dans une liste, de la PA, du CAC et de la satu. Si je devais refaire la liste, je pense que je laisserai les 1 ou 2 escouades de kataphrons à la maison, pour les remplacer par de l'infiltrators (histoire d'avoir un semblant de mobilité "rapide"), 1 ou 2 escouades de 10 vanguards à la place des Rangers et avec les points restants. Les robots j'en garderai un avec phosphore et l'autre avec les poings de CAC et un lance-flammes, voir les deux avec lance-flammes je pense. À voir lors d'une seconde game!
  10. J'adore c'est vraiment très beau, mention speciale aux lames..! l'ambiance se ressent vraiment, par curiosité tu l'as peut être dis mais cela te prend combien de temps pour ce rendu ? (Par exemple tes 5 cavaliers du chaos ?)
  11. Salut à tous, Je voulais avoir vos avis sur la formation « Brass Stampede » des khornes Bloodhound. Pour la compo c’est un Mighty Lord of Khorne sur jugger + 3 Skullscruchers. Alors je connais l’avis général sur les Skullscruchers qui se résume de manière générale à : · Points positifs : mobile (par rapport aux trois quarts des autres khorneux), encaisse plutôt bien (à la fois contre les sorts grâce à l’invu et au cac ainsi que leur 5 PV), source de blessures mortelles en charge sur 4+ (une des rares sources de blessures mortelles de l’armée), bravery pas mauvaise passant à très bien avec leur bonus · Points négatifs : tape mollement au cac et donc ne peuvent pas tellement se voir charger la mission de force de frappe (nombre d’attaques limités, BM sur du 4+ donc loupable plutôt facilement), prix en points (pour des valeurs de points similaires on a des choses qui tapent mieux) J’en profite pour faire un rapide rex sur l’utilité des skullscruchers (1 unité de 3) sur mes 4 dernières parties (3 contre sylvaneths et une contre nurgle) : 1. 1ère partie : j’attaque un treelord à full PV en charge, je me fais laminer en deux tours en ayant enlevé quelques PV. 2. 2ème partie : j’attends d’avoir affaiblie à moitié point le treelord avec les BM de la prière de mon prêtre et je le charge, j’arrive à tuer le treelord en deux tours en perdant un seul cavalier (plutôt chanceux sur la perte d’un seul cavalier) 3. 3ème partie : je les joue en positionnement, je me prend des tirs du treelord sur 2 phases de tir j’en perd un et perd un PV sur un autre de l’unité. Je les gardes en réserves, pas d’autre effet sur la partie que d’avoir un peu encaissé des tirs et pris un objo pendant un tour. 4. 4ème partie : je foire ma charge contre 20 plaguebearers, qui eux me chargent le tour suivant, ils tapent aussi mollement donc je tiens 2 tours s’en perdre de cavalier et en faisant quelques morts suffisamment de temps pour permettre à mes bloodwarriors de contrecharger qui eux vont faire le taff et nettoyer les plaguebearers, au final je perds un cavalier au 3ème tour. Le corps à corps à monopoliser deux de mes troupes pendant un petit moment. En conséquence, une unité de 3 skullscruchers sans formation, ca peut être utile pour avoir un peu de mobilité, mais à garder pour du milieu mou-moyen si on veut les utiliser en force de frappe. A voir avec le nouveau BT qui si il réduit leur prix en points nuancera plus le rapport points positifs/points négatifs. Mais du coup, après avoir parlé de les jouer en une unité seule. Ont-ils un intérêt joué avec la formation brass stampede ? Je suis preneur de vos avis ! Voici le mien : Qui dit brass stampede dit mighty lord of khorne sur son jugger, qui lui envoi du pâté individuellement au cac. Son trait de commandement combote plutôt bien avec l’utilisation de 3 untités de skullscruchers ce qui fait passer leur jet pour blesser à du 2+. En lui donnant l’artefact dark avenger les skullscruchers commencent à devenir intéressant au cac contre de l’ordre, même si il leur manque toujours un peu de pêche en nombre d’attaques. Le bonus de charge de la formation est pas mal mais pas transcendant dans le sens où il faut attendre d’avoir tué ou perdu complétement une unité, jamais avant le T2 voir T3 généralement. Par contre le second bonus de la formation est intéressant, plus de jet de 4+ pour les BM puisque auto 1D3 … mais tant que à 3 pouces d’une autre unité de la formation. Le 3 pouces vient clairement brider le bonus et oblige à conserver toute la formation concentrée ou en ligne ou bien à la splitter en deux (2 unités de skullscrushers ensemble d’un côté et le lord+1 unité de skullscruchers de l’autre). Mais néanmoins ca fiabilise une des seules sources de BM de l’armée. Les bonus propres de la formation sont donc un poil limités mais intéressant pour du jeu moyen je pense. L’utilisation de la formation permet cependant d’amener pour 40pts un artefact en plus en bonus. Niveau point la formation est plutôt intéressante puisque nécessitant un investissement limité en points laissant suffisamment de points restants pour une autre formation ou des unités intéressantes. Le tout peut être boosté avec le buff du bloodsecrators, mais limite un poil la mobilité en devant rester à 18 pouces de lui. Merci d’avances pour vos avis et retours! Perso je pense quand même jouer cette formation : car j’adore les skullscruchers visuellement et car je joue plutôt en mou-moyen. Bonne journée,
  12. J'accroche pas trop au style, peut être avec une autre couleur que le violet cela rendrait un peu mieux, mais il y a pas à dire c'est du gros boulot! Par contre au vu du nombre de variantes d'armes de tir (harpon, gatling, tromblon, canon, etc...) ça doit être une armee qui offre beaucoup de possibilités en terme de jeu (Mais qui a l'air très orientée full tir, à part le héros avec exosquelette). À voir, mais bravo GW sur les figurines
  13. Bonjour à tous! Je me suis lancé dans une armée de Khorneux pour AOS et je crée ce sujet pour vous présenter l'avancement de la peinture ainsi que recueillir vos avis Ce sujet a aussi pour vocation de me motiver en partageant avec vous ma progression. N'ayant qu'un temps limité, le niveau recherché est du table top! Pour le moment je possède: 1 Slaughterpriest avec Entailleur et Marteau de Colère 3 Mighty Skullcrushers 20 Blood Warriors (10 avec poing et 10 avec double haches ) 30 Bloodreavers 1 Bloodsecrator 1 Bloodstoker J'ai commencé par les Bloodreavers dont voici des photos des cinq premiers peints (cliquer sur les photos pour les voir en plus grand) : Bonne journée à tous,
  14. Au top Custodes ! Mercy pour le rapport!
  15. Aaaah Super ! je te remercie, j'étais passé au travers en lisant les règles !
  16. Salut,   Je n'ai pas trouvé la réponse dans la section (si elle a déjà été postée mea culpa).   Peut-on désengager d'un corps à corps ?  Ex: un sorcier est chargé, s'en suit les deux phases d'attaques (celle de ses attaquants et/ou la sienne) auxquels il survit. Début du tour suivant, l'armée du sorcier commence le tour, celui-ci peut il faire sa phase de mouvement (et du coup désengager)?   Merci d'avance,
  17. Salut,   Un gros merci! :) Je viens de tester AOS, étant plutôt sceptique j'ai en fait beaucoup aimé et je suis bien surpris. Je viens de télécharger les cartes, bien plus pratiques que les PDF de GW.
  18. Salut,   très belle armée !    Les effets de l'aéro sont superbes par contre je pense que tes fils gagneraient à recevoir un lavis dans les creux pour donner plus de profondeur, notamment sur tes aéronefs. La on a l'impression que tu as fait "seulement" des aplats après avoir peint avec l'aéro :)   Bonne continuation et merci pour les photos
  19. Salut à tous les deux,   Merci pour vos retours. Il faut que je trouve le moyen de mettre des CL dans les vétérans en effet. Je vais enlever les radios (effectivement avec le cmd du commi elles perdent en intérêt) et tailler dans l'escouade de conscript je pense.   Pour pas tu as raison j'avais oublié que ce n'est pas seulement lui mais toute son unité qui a ennemi juré, du coup ca fait relancer les tests de surchauffe loupé..    Pour le deuxième tank commander, en fait je m'intéresse surtout à l'ordre tir divisé qui me permet de tirer sur deux unités différentes avec mes deux leman russ et la CT4 est toujours sympa pour les déviations même si on parle juste de 1ps de gagné, mais bon c'est toujours ca. Tu penses que la capacité tir divisé vaut le coup de mettre un tank commander ?   Perso les sentinelles contre les SM pour moi ca été du gagnant à chaque coup, l'adversaire se focalise sur mes blindés et trouve que les sentinelles sont secondaires et du coup il les laisse assez tranquille ce qui me permet de très vite les rentabiliser.    Pour le platoon cmd squad, il faudrait que j'essaye je les ai toujours joué à poil, pour moi psychologiquement ca reste de la petite infanterie CT3 donc pas hyper rentable de leur donner de l'équipement.   Pour la vendetta, je plussoie à 100% mais je n'ai pas la figurine :/, même sans parler de lutte AA, juste en chasseur de blindé il paraît que c'est très très efficace.    Edit : Bon au final en enlevant les radios et en enlevant 3 conscript j'ai la place pour rentrer 2 autocanons avec les vet, c'est pas aussi bien que les CL mais ca devrait le faire en AC, à voir
  20. Salut,   J'aime beaucoup! Le mélange blanc/rosé rend très bien avec le quadrillage qui vient casser la symétrie par endroit. Par contre ca doit te prendre un temps fou pour faire le quadrillage. Sur toute une armée ca doit avoir un rendu assez sympa.   Bonne continuation,
  21. Salut,   Merci pour ton retour. Tu parles notamment des zones en blanc ? sur le sergent c'est vrai que la bande avec les rectangles a un effet un peu brouillon. Il faisait très chaud quand je l'ai peint.
  22. Salut,   Très sympa pour un rattrapage. Ton camo me fait penser à ceux utiliser à la fin de la deuxième guerre mondiale. Ca rend bien. Du coup pour les blindés tu peux peut être allé voir les camo utilisés à cette époque pour avoir un ensemble cohérent ? c'est qu'une idée.   Pour donner plus de profondeur j'aurai fait un lavis léger sur le vêtement de l'uniforme, avant de faire les taches je pense.   Edit : je parlais de ce type de camo pour la réf à la WWII
  23. Salut,   Je trouve le résultat plutôt très sympa, si tu as toute ton armée peinte comme ca c'est déjà un bon niveau tabletop je trouve. Par contre le visage seulement en couleur peau comme ca, c'est un peu dommage. Sur une armée de jeu comme ca, ce sont souvent les petits détails qui attirent l'oeil et qui fond la différence. Tu peux envisager de mettre plus de contraste en lui appliquant un lavis de marron puis derrière éclaircissement progressif, tout d'abord la couleur de base chair que tu utilises, puis la même avec un ajout de blanc sur les arêtes et enfin le même mélange avec encore du blanc sur la pointe des arêtes. Si tu le sens les yeux peuvent rendre vraiment pas mal. D'abord une pointe de noire avant le lavis de marron, puis une fois le lavis fait une pointe de blanc par dessus et un petit point pour faire la pupille. Ca rend pas mal :)
  24. Bonjour,   Après plusieurs roustes contre du SM je suis entrain de revoir un peu ma liste AM. J'ai notamment morflé à cause de captain america (maitre de chapitre, avec gantelet, sur moto, armure d'artificier, bouclier (invu 3+) avec escouade de moto), centurion avec graviton et termi en FEP.    Du coup je cherche un moyen efficace de protéger mes blindés d'attaques au CAC, et je suis tombé sur l'idée d'infanterie avec commissar tout autour des blindés en naviguant sur les forums. Après avoir retravaillé la chose voila une liste à 1500pts, je suis preneur de tous vos avis/remarques/conseils.   101ème Vengole (Astra Militarum) : 1499 points QG •   Tank Commander (415pts) •   1 Knight Commander Pask •   1 Tank Commander •   1 Leman Russ Punisher •   1 Affûts lateraux: Bolters Lourds •   1 Leman Russ Executioner •   1 Affûts lateraux: Canons à Plasma   •   Commissar (25pts) •   1 Commissar   •   Commissar (25pts) •   1 Commissar   •   Tank Commander (390pts) •   1 Tank Commander •   2 Leman Russ Battle Tank •   2 Affûts lateraux: Bolters Lourds, 2 Canon laser   Troupes •   Veterans (60pts) •   9 Veterans •   1 Veteran Sergeant   •   Veterans (60pts) •   9 Veterans •   1 Veteran Sergeant   •   Conscripts (84pts) •   28 Conscripts   •   Infantry Squad (50pts) •   9 Garde •   1 Sergeant   •   Infantry Squad (55pts) •   9 Garde •   1 Radio-vox •   1 Sergeant   •   Platoon Command Squad (35pts) •   1 Platoon Commander •   4 Garde Platoon Command Squad •   1 Radio-vox   Attaque Rapide •   Armoured Sentinel (50pts) •   1 Armoured Sentinel •   1 Canon a plasma   •   Armoured Sentinel (50pts) •   1 Armoured Sentinel •   1 Canon a plasma   Soutien •   Batterie d'Hydra (70pts) •   1 Hydra     Véhicules •   Chimera (65pts) •   1 Chimera   •   Chimera (65pts) •   1 Chimera   BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url]   Les vets en chimères sont la pour être placés en réserve (cela dépend après de la liste en face mais je les vois plutôt comme ca) et pour foncer prendre des objectifs dès que nécessaire. L'hydra car je suis quasi sur de me manger un ou deux stormstalons. Et après pas mal de plasma, ce qui fonctionne le mieux contre de la 2+. Les commissar seront dans l'unité de conscript et dans les deux infantry squad que je fusionne toujours. Je les placerai autour des blindés, ils ont pour but d'engluer les unités de l'adversaire. Pour les leman russ, aucune originalité de ma part, pask en punisher et après de la PA2 et PA3 à foison. Les sentinelles blindées sont la en anti-élite avec leur PA2. Après reste plus qu'à croiser les doigts sur les tests de surchauffes.   Qu'en pensez vous ?   Merci d'avance,
  25. Salut,   Merci pour vos retours.   @Proemetus : en fait concrètement en antichar j'ai 4 arquebuses + 3 électrofusils (disruption) + 2 dragoons avec leur lances taser et le balistarii avec canon laser cognis. Je pense contrebalancer avec les électro-fusil sur les petites pièces, à ce format je crois que ca devrait suffire.   @Dromar : Après relecture tu as totalement raison, l'avantage de mettre deux épées transsoniques et ultra faible, comparé au gain de fléau de la chair avec les griffes. Pour le masque qui donne zélote c'est aussi une très bonne idée, j'étais passé à côté. Je pensais avoir un truc plus important contre les chars avec les épées mais en fait les grenades peuvent compenser la F4. Reste après à moi de les jouer sur autre chose que les blindés.    @tous les deux : oui l'antiaérien .. c'est la ou ca bloque, je pourrai enlever une unité de vanguard et la remplacer par un onager avec matrice icaris ca rentre en point, mais par contre si pas d'aérien en face, c'est 115pts un peu inutile. Mais bon je crois pas que j'ai le choix ?
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