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Tout ce qui a été posté par Styx*
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[V5][Conv] Gestion de la Valkyrie/Vendetta
Styx* a répondu à un(e) sujet de Francois dans 40K Anciennes Versions
Ca fait juste 10 fois que ça été dit. Comme tout antigrav, tu prend l'empreinte au sol. Comme un Devilfish, un Falcon => la valkyrie est un antigrav .... Pas un volant apocalypse en Haute altitude... Ne vous référez pas à la taille de la tige. Faites comme si le véhicule était posé à plat. Styx -
[V5][Conv] Gestion de la Valkyrie/Vendetta
Styx* a répondu à un(e) sujet de Francois dans 40K Anciennes Versions
Sur les passagers ? ok ok ^^. [CONV] : Les unités embarquant/débarquant d'une Valkyrie/Vendetta doivent mettre un maximum de figurines hors de l'empreinte au sol du véhicule tout en restant dans les 2ps du socle. Les figurines ne tenant pas dans cette zone peuvent être placées sous l'empreinte au sol (tout en restant à 2ps du socle). L'unité doit ensuite sortir de l'empreinte au sol par le plus court chemin (celui où la majorité de l'unité a débarqué). Hors débarquement/embarquement, aucun mouvement ne peut s'effectuer sous l'empreinte au sol. Ya bon ? Styx -
[V5][Conv] Gestion de la Valkyrie/Vendetta
Styx* a répondu à un(e) sujet de Francois dans 40K Anciennes Versions
Alors il faut un truc du genre : [CONV] : Les unités embarquant/débarquant d'une Valkyrie/Vendetta doivent mettre un maximum de figurines hors de l'empreinte au sol du véhicule tout en restant dans les 2ps du socle. Les figurines ne tenant pas dans cette zone peuvent être placées sous l'empreinte au sol (tout en restant à 2ps du socle). Styx -
[V5][Conv] Gestion de la Valkyrie/Vendetta
Styx* a répondu à un(e) sujet de Francois dans 40K Anciennes Versions
Sacré débat d'ignorer les règles fondamentales. L'"ombre projeté" correspond au fait que tu joue comme si la valkyrie n'avait pas de tige donc à plat au sol. Hors cas de débarquement ou contestation, la valkyrie se joue exactement comme un Devilfish ou un Falcon. De mon expérience il y a généralement moyen de toucher au moins une fig. Après c'est de l'arrangement entre joueurs (fairplay ?). Styx -
[V5][Conv] Gestion de la Valkyrie/Vendetta
Styx* a répondu à un(e) sujet de Francois dans 40K Anciennes Versions
Ce qui est clair c'est tant que vous ne lirez pas les règles des Véhicules Antigrav du GBN vous ne comprendrez rien ... L'exception est juste pour le débarquement et la contestation. Le reste est RTFM ! Styx -
Masters de Boulogne : le Wilmethon !
Styx* a répondu à un(e) sujet de Wilme dans Aide à l'organisation
Ouais bien joué Wilme ! A noter que la réciproque est vrai : les SW ne sont pas grosbill, ils sont joués par des pros. Mais j'y reviendrais dans mon debrief .... Styx -
Sur une table, avec des dés et un codex ! ===> [] Car la fig de Canis n'est pas super à convertir et beaucoup de monde n'aime pas sa figurine. Styx - mais moi si !
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Aide pour mon règlement
Styx* a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans Aide à l'organisation
Créer un post : "La V5 c'est caca", c'était plus simple, hein. Bizarrement, le 40k5 se porte bien en tournoi. Essaye un jour. Styx -
Aide pour mon règlement
Styx* a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans Aide à l'organisation
Pourquoi pas jouer directement en V2 ? Nan sans dec, c'est dangereux de vouloir changer les règles de bases. Déséquilibre assuré (du moins pire que sans modifs). Sinon tout pareil que mes collègues. Inspire toi des autres tournois pour te donner une idée des tendances de jeu. Styx -
[V5][Conv] Brouillon des nouvelles conventions
Styx* a répondu à un(e) sujet de P T-L dans 40K Anciennes Versions
Dis donc, vu que c'est dans la FAQ GI, ya justement pas besoin de les mettre là. Les clarifications/conventions sont justement là pour traiter de points litigieux non couverts par GW. Styx -
[V5][Conv] Brouillon des nouvelles conventions
Styx* a répondu à un(e) sujet de P T-L dans 40K Anciennes Versions
Si tu lis la règle en entier, il est précisé que si une valeur de couvert est définis, c'est cette valeur qui est prise en compte. Un véhicule en probil bas derrière un décor procurant une 3+ de couvert lui donnera cette valeur. Styx -
[V5][Conv] Brouillon des nouvelles conventions
Styx* a répondu à un(e) sujet de P T-L dans 40K Anciennes Versions
C'est une référence à l'ancien codex qui n'a pas été enlevée. Euh ... source ? Styx -
Une FEP n'est pas forcément du à une téléportation, et pour rappel la règle téléportophobe n'existe plus ... Pour le prêtre de fer : Avec une escorte complète (4 loups cyborg + 3 serviteurs), il rentre pil poil dans un Reedemer. Avec la saga du loup de fer, il arrive vite à la poutre et peut même en passant aller réparer un dreadnought qui a été podé. Styx
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[V5][SWolves] "comptent comme des choix de Troupes"
Styx* a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K Anciennes Versions
A pouvoir faire des listes avec 0 unités opé ? Vite la porte ! => [] Le Bon Sens (désolé si je suis vulgaire ^^) voudrait que les loups/GL soient pris en tant que choix de troupes à part entière. Styx -
[V5][SWolves] "comptent comme des choix de Troupes"
Styx* a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K Anciennes Versions
S'il compte comme des choix de troupes, je vois mal comment ils peuvent être soumis à la restriction des choix d'élites ... Si on tient votre résonnement messieurs, on prend 3 choix de gardes loups qui comptent comme des choix de troupes mais on a plus le droit de prendre des choix d'élites (et donc on peut prendre 6 autres choix de troupes à côté) ? C'est vraiment contre intuitif pour les loups fenrissiens, qui ont une règle spéciale leur permettant de ne jamais être opé. Pour moi elle empêche juste de sortir 90 loups opé en 6 choix de troupes. Je comprend l'ambuiguité de la phrase, mais je ne l'avais pas saisi comme ça... Styx -
[V5][SWolves] Monture Loup Tonnerre
Styx* a répondu à un(e) sujet de Bubu dans 40K Anciennes Versions
C'est sûr c'est tellement mieux. Ya 2 exemples dans le codex mais non, non, faut pas les suivre, il n'y a que le très saint RAW qui prévaut. C'est une E5 naturelle point. Et une unité de 0 garde loup rapportent 0 KP. Modo TheBosstm : discussion sur les Gardes Loups et les KP : ici Vous êtes dénués de cohérence et de bon sens comme des machines ? Rappelons "encore" que c'est un jeu, pas une bible, un texte de loi ou une constitution. Styx - -
[V5][SMarines] Thunderfire et marcheurs
Styx* a répondu à un(e) sujet de throst dans 40K Anciennes Versions
Et un véhicule, en tant que marcheur, suit les règles d'infanterie pour le mouvement. Si tu me trouves une bonne raison à ça ... Styx -
[V5][SMarines] Thunderfire et marcheurs
Styx* a répondu à un(e) sujet de throst dans 40K Anciennes Versions
Ah tu t'obstines ? ^^ Un terrain difficile est automatiquement dangereux pour les véhicules non marcheurs. Le Thunderfire ne rajoute rien à une règle très bien défini dans le GBN. Non, tu le détournes pour aller à l'encontre d'une règle universelle. Styx -
[V5][SMarines] Thunderfire et marcheurs
Styx* a répondu à un(e) sujet de throst dans 40K Anciennes Versions
Comme quoi le RAW c'est le mal. Il n'y aucune raison qui indique que les marcheurs fasse exception à leur règle de mouvement normal, vu que l'infanterie et les véhicules ne le font pas. Styx -
[V5][SMarines] Thunderfire et marcheurs
Styx* a répondu à un(e) sujet de throst dans 40K Anciennes Versions
Sauf que les marcheurs ne font jamais de test terrain dangereux quand ils sont en terrain difficile, non ? Styx -
Prouve-nous plutôt que "escouade de commandement" = "suite" ou "escorte". Cela est précisé dans certains codex quand une unité est une escorte, comme l'a précisé Otaku. Il te faut quoi d'autre comme justification ? Styx
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Et c'est vraiment une bonne raison pour ne pas trancher un cas épineux ? Conventions/clarifications n'ont jamais eu pour but d'équilibrer le jeu. Juste de trancher des points de règles obscures. Styx
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C'est pas marqué non plus dans le codex qu'un ork se déplace de 6ps. Si ton truck est complètement entouré par une unité, tu débarques quand même ? Je dis ça, mais je joue avec le GBN ....et vous ? Styx
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Ca a été modifié lors de la dernière mise à jour, passé en [OPT]. Le doc pdf n'est pas actualisé. A voir chez Whesson d'en face.^^ Styx
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[GImp] Codex-Premières impressions
Styx* a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Juste en passant... Comme tous les véhicules, même antigrav, c'est la coque qui détermine la "présence" du véhicule sur la table et non le socle. Donc pas de morceau de coque dépassant de la table, hein. Styx