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Grombrin

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Messages posté(e)s par Grombrin

  1. Pareil, pas pris le temps de faire un débrief mais j'ai très apprécié le tournoi !

    Bien que conscient du principe des relances, je ne pensais cependant pas qu'il y aurait une aussi grosse différence de note dans les poules. Car malgré les relances et les scénars, contre des listes bien moches, c'est mission impossible. Ceci dit, nous n'étions pas obligé de venir si mou (HEIN COUILLON DE BLUBLU :P)

    Et il ne faut pas en vouloir à Blublu, il aime râler, il fait ça tout le temps :P

    Un excellent tournoi et j'y reviendrai avec plaisir !


    @ Baobar: "Aicha, Aichaaaa" :x
  2. [quote name='renaud' timestamp='1384531551' post='2465899']
    [quote name='wolfypdc' timestamp='1384519902' post='2465800']
    @ Arwan :

    - l'unité chargeant peut-elle traverser le squig : réponse non voir page 22 du PBR
    - l'unité chargeant maximise-t-elle le cac en traversant le squig : réponse non voir au dessus
    - l'unité chargeant doit-elle alors traverser le squig (du fait de la règle de maximisation) : réponse non voir au dessus

    Et pourquoi donc la règle du SB (qui, comme tu le dis, prend le pas sur celle du GBR) ne s'appliquerait que durant la phase des autres mouvements et pas dans celle de charge ? réponse : un SB ne peux pas se faire charger.

    Bon sinon sa tourne en rond, bon courage TARF, moi j'ai mieux a faire. En gros je le jouerais au 4+ désormais.
    [/quote]

    Moi je crois surtout que si un arbitre me dit de résoudre ça sur 4+ je préfère quitter le tournoi devant autant de mauvaise foi ! On peut contacter les squig lors d'un mouvement, la charge est un mouvement que tu dois maximiser et tant pis si ça passe par le broyeur, t'avais qu'à mieux jouer en envoyant un croc de sabre dessus par exemple.
    [/quote]

    Je crois que tout le monde devrait avoir ce genre de réaction lorsqu'une règle est litigieuse, on verrait moins de monde en tournoi :P


    Plus sérieusement, pour n'avoir jamais tiqué devant le fait de traverser des squigs broyeurs en charge, je m'interroge pas mal après lecture des arguments via les règles données par Tarf.
    Autant c'est très clair pour les fanatiques, autant, ce ne l'est pas du tout pour le squig broyeur.
    Et ces unités bien que très ressemblantes ne fonctionnent pas sur le même principe (l'un étant caché au départ avec des règles propres à sa sortie, l'autre pas du tout).

    (Ca me rappelle un débat sur la résolution cri banshee / cri terrorgheist...)
  3. Juste pour rebondir sur l'idée de listes modifiables entre les parties en amenant plus de figurines que prévu.

    Tournoi sur 2 jours, 5 parties prévues.
    Samedi, poule de 4, 3 parties contre 3 armées connus à l'avance, envoie des 3 listes à l'orga.
    Samedi soir, prépa ronde suisse pour le lendemain, on sait contre quelle armée on va jouer le lendemain matin, on fait une liste dans la soirée/ matin (tôt :P/>)
    Dimanche matin on joue la liste faite entre le samedi soir et le dimanche avant la partie, 5/10min de vérification de liste par l'adversaire après la partie (malus si erreurs)
    Dimanche aprem, ronde suisse toujours, on sait très vite contre quelle armée on va jouer en dernière partie, on fait la liste sur la pause déj, 5/10 min de vérif de liste à faire par l'adversaire en fin de partie (malus si besoin)...

    Qui sait, peut être qu'un orga tentera un truc dans le genre !

    Et je suis sûr qu'il y a pas mal de choses à modifier pour gagner du temps ou diminuer le temps "perdu" par cette idée.


    Sinon en mode pourcentage:

    Démons / Empire : - 15%
    Elfes Noirs / Skavens / Comtes Vampires / Guerrier du Chaos : - 10%
    Nains / Hauts Elfes / Bretonnie : +0%
    Rois des Tombes / Orques et Gobelins : +5%
    Hommes-Lézards / Hommes-Bêtes : +10%
    Elfes Sylvains : +15%
  4. [quote name='Kikasstou' timestamp='1381220232' post='2443849']
    A mon avis vous oubliez de préciser que la redirection sert essentiellement pour les unités qui ne peuvent pas se maîtriser comme les frénétiques par exemple qui ont obligation de charger l'unité la plus proche s'ils ratent leur test de CD. Parce qu'un joueur qui connait à peu près le jeu n'ira jamais charger une unité à 50pts avec sa Death Star de 600 pts sauf s'il y est contraint. Une unité de redirection est tellement faible qu'elle ne menace absolument pas les flanc des Death Star. Si elle engage le combat en soutien, elle offre une cible facile qui permettra à la DS de gonfler le résultat de combat si elle est engagée en même temps contre une autre unité puissante en plus de celle de redirection.

    L'autre moyen de s'assurer que l'unité de redirection remplisse son rôle, c'est de la rendre pénible pour l'ennemi. Les unités de tireurs montés sont idéals car ils viennent prélever quelques soldats d'élite peu protégé (comme les maitres des épées par exemple) avec leur arme de tir de manière à les affaiblirs et les forcer à charger tout en ayant une bonne chance de les éviters car l'unité de redirection est plus rapide.

    En résumé, l'unité de redirection c'est pour les frénétiques et assimilés qui ne se contrôlent pas et les unités d'élite fragile sensible aux tirs. Ca ne sert à rien contre une DS qui les ignorera royalement à moins de tomber sur un novice qui débute le jeu.
    [/quote]

    Et tu fais quoi avec ta DS de 600 pts si tu ne charges pas l'unité de redirection de 50pts qui est planté devant toi ?
    Tu regardes la bataille tranquillement ?

    Bien sur qu'un joueur, qui connaît le jeu, va dans la majorité des cas chargé l'unité de redirection avec sa DS, parce qu'il ne veut pas se retrouver bloquer à perdre moults tours de jeu sans rien faire.
    Il va cependant mettre en place lui aussi des contre-mesures pour éviter à sa DS de se retrouver dans une mauvaise situation mais surtout il ne va pas "pas charger" l'unité qui le redirige...
    Et en explosant l'unité de redirection, il aura dans tous les cas plusieurs options, tenter une charge irré pour peut être sortir de la ligne de vue d'un potentiel danger ou tout simplement se reformer et faire face.
    Il restera quelques cas où il n'est pas judicieux de charger mais ce ne sera que très rare.
  5. [quote name='Finck' timestamp='1379530816' post='2432772']
    [quote name='Hasael' timestamp='1379530534' post='2432764']

    Il y a peut être une subtilité qui m'aurait échappé, mais quoi qu'il en soit tous les gens que j'ai vu le joue comme ça, amical, tournois, magasin... etc. En espérant que ça réponde à ta question.

    [/quote]

    Si tout le monde part là-dessus alors oui cela répond tout à fait à ma question ! :)/> Merci à toi Hasael.
    [/quote]

    Tout le monde ne part pas là dessus.
    Il n'y a pas de subtilité.
    La règle est claire, relis la bien, elle comporte 2 points distincts : une unité de zombies peut être agrandie au delà de ses effectifs initiaux ET elle récupère 1D6pv supplémentaires via l'invocation de Nehek.

    Soit comme le dit très bien Ankor, c'est 2D6+ niveau du sorcier lancant l'Invocation de Nehek ET tu peux dépasser l'effectif initial.
  6. [quote name='Falanirm' timestamp='1379491035' post='2432311']

    Les gryff, ça prend si facilement des serpents ?

    [/quote]

    Bah, c'est plus résistant, les serpents se retrouvent avec une 6+ de sauvegarde d'armure contre les attaques des demis poulets alors que les demis poulets sont à 3+ sur les serpents et 2+ sur les attaques des chevaliers.
    Ils ont la même CC mais les demis poulets vont taper avant avec leur init 4.
    Du coup, c'est plutôt risqué pour le RdT.
  7. [quote name='Job' timestamp='1379065266' post='2429511']
    - un pack ne se retourne pas a grand coup de musicien. Si tes arquebusiers nains se sont placés comme des buses et se sont faits contournés par de la cavalerie légere (une espece en voie de disparition en V8 me semble t-il..), c'est ainsi, et ce n'est pas un musicien qui va te permettre de te retourner pour les flinguer..
    [/quote]

    Mauvais exemples :)
    La cavalerie légère n'est pas du tout en voie de disparition en V8 et un musicien ne permettra pas non plus aux arquebusiers nains de les flinguer !
  8. [quote name='Ankor' timestamp='1378731526' post='2426992']
    [quote name='Grombrin' timestamp='1378726927' post='2426924']
    [quote name='Ankor' timestamp='1378726394' post='2426920']
    Bref...tout ça pour parler d'une unité que absolument personne ne joue même en amical quand même...:/

    [/quote]

    Oula attention aux fausses généralités Titi :)/>/>
    [/quote]

    Pour voir beaucoup de parties et discuter avec énormément de joueurs qui font des tournois ou non rare sont ceux qui me disent qu'ils aiment jouer les nouveaux flagellants...

    Ank'
    [/quote]

    Je me doute bien mais cela ne représente qu'une toute petite partie des joueurs :)
  9. Exactement, et ça peut monter plus haut en D3 si tu as un rang plus important ET plus haut en Force si tu as plus de rangs après le premier.

    Pour reprendre l'exemple cité précédemment:

    Si tu avais une unité de ventres durs en rang de 4 avec 2 rangs après le premier (soit 3 rangs, 12 figs), tu fais à l'impact 4 touches autos Force 6 ou 4D3 touches autos force 6 selon le jet de mouvement de charge.
  10. Pour chaque ogre qui rentre en contact d'une unité lors d'une chage, tu fais 1 touche automatique de Force (force du profil de l'ogre) + 1 en Force par rang supplémentaire.
    Si jamais tu fais 10+ sur ton jet de mouvement de charge, c'est 1D3 touches automatiques.


    Ex: 6 ventres durs en 2 rangs de 3 chargent une unité lambda.
    Tu fais 8 au jet de mouvement de charge. Les 3 ogres du 1er rang sont au contact, tu fais alors 3 touches automatiques de F 4 (force de base)+ 1 (un rang seulement derrière le premier) = Force 5

    Si tu fais 11 au jet de mouvement de charge, tu fais 3D3 touches automatiques de Force 5.

    Je pense avoir fait le tour de la question :P
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