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Messages posté(e)s par Grombrin
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@ vous les studios !
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[quote name='XAW' timestamp='1341642286' post='2169358']
La règle du GBR (jusqu'à errata), n'a pas prévu les machines soclés, donc le pivot ne pose jamais de problème particulier pour la majorité des machines rencontrées sur un champs de bataille.
Pour les cas spéciaux qui ont gagné un socle, il faut arrêter de traiter celui-ci comme si il représentais le socle d'une unité d'infanterie. Il suffit d'effectuer le pivot puis de repousser le socle de la machine de 1 PS de l'unité présente à côté.
Sinon, socle rond, il existe déjà à Battle pour les squigs et les fanatiques.
[/quote]
Et si tu as une autre machine de guerre à coté et que tu ne peux pas "repousser" le socle de la machine ?
Tu fais comment ?
Tu l'avances pour qu'il puisse pivoter ? tu recules ?
Parce que concrètement sur la table de jeu, ce ne sera pas les machines sans socles qui vont poser problème avec cette façon de voir les choses (dans leur pivot j'entends) mais bien les machines soclées. -
[quote name='Judge Death' timestamp='1341640637' post='2169347']
Trop simple, trop évident pour certains qui préfèrent penser que c'est un mouvement qui ne compte pas comme un mouvement mais qui en est un quand même, mais pas vraiment.
On notera que ceux-là préfèrent aussi faire dans le sarcasme que tenter de justifier leur point de vue à l'aide des règles...
[/quote]
A titre perso, je suis la discussion avec attention, ma remarque d'un niveau humoristique très élevé (*tousse*) ne visait pas de partie pris en particulier.
Mais comment gérer par exemple le pivot d'un canon à malefoudre après qu'une unité frénétique ait "malencontreusement" fait une irré à 1ps du "flanc" gauche de son socle si le dit canon veut tirer sur une unité étant sur son "flanc" droit ?
(j'ai pris l'exemple de l'unité frénétique n'ayant pas le choix de venir se foutre là pour sortir de l'idée du mec qui place son unité à 1ps pour empêcher volontairement un pivot de canon, même si...)
La règle des 1ps d'écart, bien qu'a priori réservé lors de déplacement (oui j'ai relu quelques pages et ne trouve pas d'arguments dans le gbr contre), a le mérite de mettre toute les unités à égalité du point de vue: Tu as quelqu'un à 1ps, tu ne peux pas pivoter ou tu pivotes plus tard après l'avoir dépasser par ex, ce qui est certes emmerdant pour les machines de guerre dotées d'un socle carré/rectangulaire.
ps: merci Le Maitre, j'ai des ptites chaussettes et bonnet à tricoter pour décembre -
Et les mouvements de charge ainsi que pendant les cac !
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[quote name='Arkatalink' timestamp='1341397823' post='2166802']
[quote name='Anwarn' timestamp='1341396903' post='2166768']
Si tu arrives à remplir la zone de 12x24 pas et qu'il te reste encore des unités, oui elles ne peuvent pas participer à la bataille.
[/quote]
Ok merci de l'info
(a 10k par armee ca se rempli tres vite parfois )
[/quote]
Il faut utiliser une plus grande table, l'intérêt d'avoir autant de points sur une si petite table est limité -
Je sais pas il a l'air bouché !
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Encore une fois relis les régles sur les émissaires :-P
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maj avec quelques infos de la nuit et du matin !
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Ah bah ça se réveille
Merci pour les infos -
Je maj *tousse*
Des gens qui passent dans le coin n'ont pas de news de potes sur place pour avoir des résultats de la 1ère ronde ? -
Un petit topic pour ceux qui n'y sont pas et qui ont peut être les infos des potes sur place (j'éditerai le topic, si jamais vous êtes sur place en spectateurs via smartphone, un mp et je vous envoie mon tél !)
Pour ma part très certainement des news d'IDF 1, 3 et peut être 4 !
[u]1ère ronde:[/u]
IDF 1 NUL contre LRA 1
IDF 2 VICTOIRE contre Midi-Pyrénées 2
IDF 3 NUL contre Haute Normandie
IDF 4 DEFAITE contre PACA 2
LRA 2 VICTOIRE contre Bretagne/Pays De Loire
LIMOUSIN 1 VICTOIRE contre Nord Pas De Calais 2
NPDC 1 VICTOIRE contre Limousin 2
[u]2ème ronde:[/u]
IDF1 VICTOIRE contre Lorraine 2
IDF 3 NUL contre Nord pas de Calais 2
IDF4 NUL contre Nord Pas de Calais 3
LIMOUSIN 1 VICTOIRE contre Midi-Pyrénées 1
Bretagne/Pays de Loire VICTOIRE contre Franche Comté
[u]3ème ronde:[/u]
IDF1 VICTOIRE contre Centre 2
IDF3 NUL contre ?
IDF4 DEFAITE contre Midi-Pyrénées 2
LIMOUSIN 1 vs Centre 1
Bretage/Pays de Loire NUL contre Lorraine
[u]4ème ronde:[/u]
IDF 1 vs LRA 3
IDF 2 vs IDF 3
IDF 4 vs Limousin 1
La suite au plus vite j'espère ! -
Non, une unité CV ne peut faire de marche forcée que si elle est à 12ps du général, un personnage vampire dans une unité ne pourra pas faire de marche forcée (à moins de sortir de l'unité).
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Encore une fois félicitations à tous !
ps: par contre "Champion d'Europe 2012" c'est un peu fort oui -
[quote name='Arklash' timestamp='1338732932' post='2145849']
Fallait parier sur le ratage d'avion !
[/quote]
C'est quand même le pari le plus improbable
Faut le faire d'oublier le billet quand on sait que l'on va prendre l'avion, c'est presque le "seul" truc à vérifier
Hâte d'avoir le fin mot de l'histoire et félicitations pour la victoire -
[quote]Page 85 – Bêtes Monstrueuses
Ajoutez le paragraphe “SOUTIEN MONSTRUEUX
En outre, une bête monstrueuse peut effectuer jusqu’à 3 attaques
de soutien, sans dépasser sa caractéristique d’Attaques.[/quote]
Pour compléter le message de Zhatan (qui peut être mal compris )
edit: grillé par Nekhro (encore !) -
[quote name='lucianolo' timestamp='1338560720' post='2144799']
Est ce qu'un perso dans une unité à le droit de faire un jet d'attention messire si il est touché par un sort à gabarit? Comme par exemple le soleil violet de xereus ( 6eme sort de la mort).
Merci de votre réponse.
[/quote]
oui. -
[quote name='Leth' timestamp='1338547558' post='2144680']
Cela permettrait de jouer full redirection et de bloquer tous les gros pâtés pendant les 6 tours de charge adverse ...
Trop bien ! (ou pas)
Leth
[/quote]
Les unité de 5 loups funestes avec champion en colonne vont fleurir sur les tables !!!
[quote]Non, une charge irrésistible n'est pas une poursuite et n'est pas résolue au même moment.
Une charge irrésistible ne se déclenche que quand tu as tué tout le monde au CàC et il n'y a donc aucun test de moral (et donc pas d'instabilité). Il ne faut pas confondre poursuite et charge irrésistible, ce sont deux choses bien différentes, et c'est le point de l'argument.[/quote]
Pas spécialement en fait:
[quote]
Q. Si je charge une unité ennemie et que celle-ci est
complètement détruite avant le début de la phase de
Corps à Corps, puis-je choisir d’e ectuer une Charge Irrésistible
ou une Reformation? Si oui, à quel moment doit-on la résoudre? (p.58)
R. Oui. La charge irrésistible est résolue dans ce cas au début de
la phase de Corps à Corps, avant d’effectuer la moindre attaque.[/quote] -
[quote name='Vertigo' timestamp='1338537102' post='2144582']
Bon, j'ai imprimé toutes les listes de tous les pays et toutes nos listes en 8 exemplaires et les ai reliées.
D'autres demandes??
Vert'
[/quote]
Un petit geste pour l'écologie ? -
Je te renvoie la balle, regarde MIEUX ton livre de règles
page 43 par exemple... Bref tu peux la relire aussi cette page -
Les sauvegardes invulnérables et de régénération ne sont pas des sauvegardes d'armures.
Elles ne sont donc pas annulées par les sorts qui ignorent les sauvegardes d'armures.
Les invuls et la régen sont annulées lorsque l'encadré précise "aucune sauvegarde d'aucune sorte". -
[quote name='Dracorb' timestamp='1337925826' post='2140833']
[quote name='Babnik' timestamp='1337713761' post='2139546']
@ Dracorb: Envoie moi plutôt un email à:
whfb.joinville@voila.fr
que je consulte plus souvent.[/quote]
Mail envoyé mardi vers 22h30. Vous l'avez reçu ?
[/quote]
Je pense qu'il ne te répondra pas avant la semaine prochaine, la corde au cou pour lui ce weekend -
[quote]
Le sorcier et chaque figurine amie pouvant [u][b]canaliser/générer[/b][/u] des dés de pouvoir ou de dissipation subissent 1 touche de Force 6.[/quote] -
[quote name='Calisson' timestamp='1337677794' post='2139170'] chances de la rater !
Certes, on présente le flanc, mais le TàV est indémoralisable donc on s'en fiche.
[/quote]
Je ne suis pas certain que présenter le flanc du TAV soit la meilleure option contre de la cavalerie voir[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] contre de l'infanterie à haute valeur de force. C'est plutôt le drame
Fort heureusement le choix est possible sur le mvt d'1, 2 ou 3D6, cela peut aider à ne pas se faire charger. -
Je pense que tout le monde aura compris qu'il y a 2 issues possibles et que les orgas de tournois auront un choix à faire.
Chaque message d'un coté comme de l'autre ressasse les mêmes arguments.
[Mouvement]-[Orques] Charge sur une unité passant proche d'un squi
dans Battle - Règles
Posté(e)
Les autres unités, on a pas le choix car on ne peut passer au travers et on peut ne pas opti, le squig on peut passer dedans. Donc si on doit optimiser en le touchant, bah BIM.