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Warhammer Forum
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Grombrin

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Messages posté(e)s par Grombrin

  1. [quote name='haazehl' timestamp='1319727724' post='2019229']
    En même temps, c'est une édition spécial Noel, ou il est tout à fait possible de se payer ces boitse soit en cumulant plusieurs dons d'argent, soit en faisant un cadeau commun de la aprt de plusieurs personnes.
    Et vu le contenu de ces boites, ce sera typiquement acheté par des parents/parrains/grand-parents en groupe pour le petit fiston de 12 à 16 ans.

    Donc le contenu est intéressant, le prix correct, et la taille adaptée à un certain public pour un certain évenement de l'année :)
    [/quote]

    Sans compter les plus vieux qui veulent se lancer dans une "nouvelle" armée toute neuve en plastique et qui ont (plus ou moins) la possibilité d'investir cette somme.
    Je trouve l'idée intéressante, dommage qu'il n'y ai que HE Et Skavens enfin de compte (puisqu'on les a déjà dans l'ids, logique ou pas)
  2. [quote]
    95 - Val d'oise

    Les Fanas - centre commercial Art de Vivre - [b][size="4"]Osny[/size][/b]
    boutique de modélisme avec une petite gamme GW avec des gros prix... 5 à 6 euros au dessus des prix GW. Vous pourrez aussi y trouver nombreux ustensiles de modélisme.

    Au Grand Cercle - centre commercial Art de Vivre - [b][size="4"]Osny[/size][/b]
    il y'a une très grande partie de la gamme Rackham, et c'est tout..[/quote]

    C'est Eragny la ville ou il y a le centre commercial Art de vivre, pas Osny.
  3. Bon mes parties, ce fut donc mes 5,6,7 et 8ème partie en CV. La liste est plus haut.


    1ère partie: Lignes de bataille contre Antoine "Leovric" Mezzina en Bretonniens

    Joueur très sympa qui me brief rapido sur les bretos (ma dernière partie contre des bretos remontant à plus de 10ans...)
    Mon déploiement est pas trop mal, mis à part un très mauvais placement de mes loups qui ne vont servir à rien si ce n'est à jouer les cibles sur pattes pour ses archers. Mes 2 packs de zombies et mes squels + nécro planqué pour pas filer des pts gratos.
    Ma horde de goules + SV occupe le centre entre 1 infranchissable et 1 tour de sang, je passe haineux et frénétique, ca m'a pas l'air trop mal, j'ai le bus de persos + royaumes en face.
    Mes gdc sont de l'autre coté de la tour de sang face à 2*10 archers et un pack de 6 pégases sur mon flanc droit.
    Varghulf et chevaliers noirs flanc gauche face à 5 pégases et 10 archers et mon vamp éclaireur se place pour charger un trébuchet ou 10 archers au choix.

    La partie se joue enfin de compte sur son tour 1 car j'ai pas redirigé son bus (trop de confiance dans ma horde de goule + seigneur haine/frénésie)
    Il me charge, mon SV tue le seigneur dans le bus, mais la tour de sang lui filant aussi la haine, je prend cher, très cher, les royaumes + les chevaux me font un truc du genre 18 morts sur 20 attaques :x, mes 35+ ripostes ne lui font même pas une égratignure. Je perds de 20+ au résultat du combat, pouf dépop logique des goules laissant mon SV seul.
    Mes chevaliers noirs avec mon varghulf ayant contre chargé se tapent avec un pack de pégases mais j'ai la gentillesse de contre charger aussi avec mes CSV lui filant +6 au combat, sans cela, ce cac était pour moi. Ca tiendra toute la partie jusqu'à la charge de son bus dans le varghulf qui fera pouf aussi.
    Mauvaise charge aussi pour mon vamp éclaireur, 4 att F5 haine dans 10 archers et pas foutu de les tuer... Il prendra une pauvre blessure sans faire 1 mort au 2ème round de cac, il fera pouf aussi. (j'aurais du aller sur le trébuchet, il était là pour çà en plus)
    Mes GDC + GB se chargeront de faire fuir l'autre pack de pégases et de tuer l'autre seigneur (le gégé), celui sur pégase royal parce qu'il n'a pas vraiment de bol au jet de dés: 3 svg 5+/5++ ratées, pouf son 2ème seigneur).
    Un trébuchet dépopera mon ptit chausson de squel + nécro sur un beau hit !
    (Par contre Antoine, il y a toujours l'attention messire même si toute l'unité est touché apparemment ET le 1D6 blessures, c'est bien seulement au centre du gabarit, pas sur tout le monde :P)

    Voilà massacre pour lui à l'arrivée, j'ai passé une super partie, je me suis éclaté, seulement déçu d'avoir fait 3 erreurs (non redirection du bus, mauvaise charge des CSV et du vamp éclaireur) qui je pense aurait très certainement plus équilibré la partie.

    Au plaisir pour une revanche Antoine et faire une partie plus tendue :)


    Partie 2: Aurélien et ses Hauts Elfes sur Sang et Gloire.

    Joueur super sympa aussi, j'ai un léger avantage, ca fait plus de 20 piges que je joue hauts elfes, je vois assez vite comment gérer ses packs.
    On commence la partie 8/8, déroute à 3 donc.
    Ma horde de goules + SV prend le centre et autel de khaine pour la frénésie grâce au pouvoir seigneur des goules mais je lui laisse le premier tour.
    La partie va se jouer vite aussi mais dans mon sens quand il rate sa charge combinée LB avec GB + lanciers sur ma horde de goules. Seul les LB arrivent au cac, ils sont aussi frénétiques grâce à l'autel, ca défouraille, mais riposte + le SV qui repop les goules vont lui vider le pack en 3/4 rounds.
    Pendant ce temps là mon vamp éclaireur bloque ses princes dragons mais crèvent encore lamentablement au résultat du combat pour avoir pris 1 blessure sans en mettre... J'étais de flanc, seul un PD pouvait me taper et je crois que c'est le chewal qui me fait la blessure...
    Mes chevaliers noirs et mes CSV bloquent toute la partie 1 pack de lanciers et ses GP.
    Mon varghulf fera une belle remontée dans la défense adverse en passant sur un grand aigle, un héros sur grand aigle et arrivera dans le pack d'archer chausson de son N4 qui fuira.
    Les princes dragons y passeront via mes GDC après être passer derrière mes lignes grâce à une reformation + danse macabre.
    Son gégé dans les archers en fuite sorte de la table sous la charge de mon Varghulf.
    On passe à 8/2.

    Massacre pour moi donc, la partie aurait pu être équilibré si Aurélien avait eu un poil plus de moule sur les dés. J'ai jamais vu autant de dissip/sorts/svg ratée sur 1 partie :D (Malmoule confirmée sur le 2v2 ou je vais le retrouver en face de moi)

    Quand tu veux la revanche aussi donc :)



    Partie 3: Florent "Skaldor" Chagnoleau en nains sur le scénar des snots.

    Encore un adversaire super sympa avec qui on trip déjà sur le scénar avant même de commencer. (On s'imaginait les nains butés les snots parce qu'ils couinent trop et les CV les bouffer, bref.)

    Le déploiement est en ma faveur dans le sens où, avant le mouvement aléatoire des snots et si je prends le premier tour, je peux les récup les 4 alors que lui seulement 2.
    Mais il commence !!!
    Il prend donc ses 2 snots avec les 2 gyros et m'allume doucement au tir.
    Mon premier tour, je ne peux récupérer qu'un snot avec le varghulf, l'autre snot ayant bougé loin de mes chevaliers noirs, je l'ai dans l'os pour ce tour ci. Cependant je charge les 2 gyros avec mes loups pour un et mon vamp éclaireur pour l'autre et je les bloque donc.

    La partie se jouera sur 3 jets de dés heureux ou malheureux (ca dépend du point de vu)
    - Mon vamp éclaireur toujours haineux 4att F5 ne fera pas de blessures sur un pauvre gyro, il en prendra une et fera pouf au résultat, je ne reverrai plus jamais le snot de ce gyro :P
    - Mon vamp GB est obligé de charger l'autre gyro en sortant des GDC car les chiens tiennent trop bien face au gyro. Je déboite son gyro, récupère le snot, premier test de cd pour ne pas tuer le gyro: raté, relancable: raté; le vamp bouffe le snot :(
    - Choix cornélien pour ma horde de goules + SV, récupéré le snot du Varghulf qui a dépop sur un coup de canon et se faire charger de flanc et de dos par ses packs de longues barbes et brise fer + GB OU sortir le SV pour récupérer le snot et donner les goules.
    je choisis l'option 2, la plus logique pour assurer le retour de 2 snots dans mon camp (le SV file le cd 10 au chevaliers noirs qui ont récup leur snot, tient son snot, sera loin du cac et n'a pas loin de lui un pack de zombie pour les très probables futurs attention messire).
    Seulement, les goules font pas un pli, il réussi honteusement ses jets pour toucher et me fera plus de 20 morts, les goules depop...
    ET là il doit faire 11+ sur 2D6 pour m'impacter le SV avec ses brises fer GB sur une charge irré, le drame, il le réussi.
    Mon SV dépopera au résultat du combat.

    Ca donne du 14 à 5 au controle de snot, victoire pour Florent.
    Super partie bien amusante, l'aléatoire des snots n'a pas été emmerdant pour nous, faut être honnête mais en effet, vu le move du snot que je comptais choper avec mes chevaliers noirs, il est fort probable que certains joueurs aient été emmerdé avec.

    Au plaisir sur une bonne bataille rangée Florent ;)




    4ème partie: 2v2 Lignes de bataille + objectifs avec Enzo "Joris" Faure contre Aurélien et ses Hauts Elfes et Vincent (je suis plus sur du prénom) et ses Rois des tombes.



    *suite via edit après bouffer !*





    ps: ca slack dur sur le debrief, il n'y a pas foule !
  4. Coucou,


    Un debrief donc comme tout le monde, premier debrief pour un premier tournoi Warhammer, 21 ans après avoir découvert le jeu, il était temps :D

    N'ayant aucune possibilité de comparaison, il est difficile pour moi de jouer aux + et au - ! Mais soyons fou:

    - le suivi du topic du tournoi sur le warfo laissait carrément à désirer, j'ai posté, insisté et mailé pour avoir une réponse à des questions "importantes" du genre, est ce que la liste/paiement est bien validée/refusé/pose problème/pourquoi pas sur T3, enfin passons !
    - Un poil plus de rigueur sur ponctualité et WYSIWYG, je pense ca ne fera pas de mal à la prochaine mouture.
    - Le scénar des snots (je le mets en - et en +) effectivement à re-travailler, 2D6 aléatoire c'est ptet trop.

    + Le scénar des snots, parce que je me suis poilé dessus et que ca change des scénars du gbr (nouveau joueur inside dc :P)
    + Rencontrer des joueurs, mettre des têtes sur des pseudos, rencontrer et batailler face à des armées méconnues
    + Une ambiance très cool, pas ou si peu de pression au niveau des parties (même si, comme dit plus hauts, de la pression niveau horaire améliorerai surement le truc)
    + Le dimanche avec une partie à 5000 pts, surtout en 2*2500 pts, c'est long, c'est lourd, mais que c'est bon :)
    + Les orgas et les adversaires très sympas
    + Les tables (un gosse de 2 ans face à son nouveau tracteur à pédale avec option turbo)
    + A surement trouvé un club pour jouer ;)


    Donc je viens en CV liste molle/moyenne, ca dépend des gouts :P (pas de drakenhof, pas d'éthéré, de heaume)
    1 SV basheur furie, haine éternelle, séduction, lame vampire, l'autre badine et stupide pour la 4+ invul :P
    1 vamp GB haine F6
    1 necro
    1 vamp éclaireur haine, 4 attaques
    2* 20 zombies étendards
    14 squel étendard
    24 GDC
    10 chevaliers noirs
    6 loups
    3 CSV
    40 goules
    1 Varghulf


    Les parties pour demain, je suis claqué !
  5. [quote name='MrShad' timestamp='1315748446' post='1991744'][color="#0000FF"]
    un petit effort de relecture corriger[size="4"][b]ais[/b][/size] les deux problèmes d'un coup ;)
    [/color]
    [/quote]

    cqfd.

    :P

    [color="#0000FF"][Edit Aminaë : Gnagnagna :P ! Je le prends pas mal parce-que je suis ouvert à la critique, mais bon, un mp aurait aussi fait l'affaire, parce-que là, ça n'apporte rien :whistling:][/color]
  6. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1315568395' post='1990557']
    [quote]Avec ça, il avait sorti un petit fluff, comme quoi les elfes qui vivaient dans cette colonie étaient des colons venus d'Yvresse. Lors de la Déchirure, ils ont été traumatisés pa la nouvelle du raz-de-marée qui a détruit leur royaume.
    [/quote]

    Sauf que pour le coup, Yvresse a été l'un des seuls royaume à ne pas avoir été touché par le raz de marée causé par la Déchirure...
    [/quote]

    Yvresse non mais Ulthuan a sacrément souffert et ca peut aussi traumatisé des elfes d'Yvresse de voir une grosse partie de l'île engloutie :P
  7. Plutôt que débattre indéfiniment, il suffit simplement de changer le titre.
    "Hauts elfes: retour d'expérience V8 tournois et optimisation" (un truc dans le genre)

    Le cadre de réflexion sur les entrées hauts elfes sera bien posé et pas de dérapages sur les entrées connues (ou pas) comme faibles et par conséquent, jugées inutiles par les joueurs de ce cadre. (jusqu'au jour où un joueur va sortir une entrée boiteuse et faire une perf et peut être que ca fera réfléchir, qui sait :P)


    Et pour réfléchir de l'utilisation des entrés considérées inutiles, un autre post avec un intitulé qui l'annonce aussi clairement.
    "De l'utilité des heaumes d'argent si j'ai envie de jouer mes figurines de heaumes d'argent (que je trouve zolies) en amical ou en tournoi"
    > Certes les princes dragons sont plus performants mais j'ai envie de jouer des heaumes d'argents. Qu'est il possible de faire avec, de ne pas faire avec parce que plus faibles etc..."


    Bref, juste posé un cadre à la discussion plus précis (bien plus précis).
  8. Question con:

    Y a-t-il eu (ou y a t-il encore) des tournois sans objets magiques/dons ou autres (à poil donc !) avec des retours sur l'équilibre général des armées ?

    Simple curiosité, c'est de mon point de vue ce qui me parait le plus "logique" pour éviter les fortes combos, les capacités intrinsèques des unités, persos etc... ainsi que les équipement disponibles étant "normalement" égalisés via le coût en points.
  9. Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'un parcho soit plus qu'utile contre les skavens, il en est de même pour la cape du maitre du savoir mais là le 3ème mage ne sert qu'à porter le parcho.
    Le mage niveau 2 avec la haute magie lancera plus facilement un drain de magie.

    A la limite, si tu veux garder 3 mages, ne prends pas la haute magie pour le niveau 1. Domaine du feu ou bête par exemple.


    Concernant le fait que ton adversaire ai plus de packs que toi, je rajouterai que c'est plutôt normal pour un skaven, et il faut t'attendre à gérer des charges de flanc en jouant au mieux sur les décors entre autres.

    Pour finir, l'avantage d'un noble sur le 3ème mage serait en premier lieu le cd de 9 et un peu plus de punch au cac.
  10. Salut,

    De mémoire car n'ayant pas le pbr sous les yeux, je ne crois pas qu'il y ai une limitation à la résistance à la magie.
    D'autant plus que, le livre O&G étant récent, ils auraient alors donné à la bannière de guerre de Mork une résistance à la magie (1d3) si jamais nous ne pouvions pas descendre plus bas que 4+ invul.

    De plus, en écrivant me vient à l'esprit qu'il existe la cape du savoir (LA hauts elfes) qui donne une 2+ invul au porteur et à l'unité qu'il accompagne contre les sorts.

    Donc, a priori, bien que sans support écrit je ne pense pas que tu sois limité.
  11. Tu as clairement trop de mage et tu n'as pas pris en plus la bannière de sorcellerie.
    La génération de dés de pouvoir ne te permettra jamais (même sur un double 6) de rentabiliser les points investis dedans.
    2 mages niv 2, ou un niv 1 + 1 niv 2 seront un choix bien plus judicieux.

    Pour les gardes maritimes, il va te falloir faire un choix, soit fusionner lanciers + GM pour faire un pack plus important de gm.
    Soit ne pas prendre de gm et faire un plus gros pack de lanciers.

    Personnellement je ne prendrais pas de GM et ta niv 1, j'augmenterai du coup mes lanciers, LB et MdE avec les points disponibles, voir prendrai un petit char de Tiranoc en soutien (ca ne fait pas le café mais il peut être utile) et même te libererai des points pour prendre la bannière de sorcellerie, ce qui optimiserai tes 2 mages niv 2 qui ont 6 sorts disponibles.
  12. Bien avec la même bannière + la protection d'un mage vie et/ou haute magie, ils sont pratiquement aussi résistants que les GP, 1 ou 2 fois le sort 5 de la vie pour récupérer quelques morts et ils arrivent suffisamment au cac pour faire un énorme trou dans n'importe quelle unité de skavens.

    Et hier par ex, j'ai sorti pour la première fois la gb bannière dragon monde dans mon pack de 34 maitres des épées. Front de 7, 5 rangs.
    Mon adversaire a envoyé dans le vent un bon gros sort à 6dés de pouvoir, il a ensuite fait plutôt mal dans mon gros pack de lanciers mais mes maitres des épées sont arrivés au cac sans morts et ont géré 40 esclaves, une abo + 1 pack de 30 vermines de chocs poussant la cloche hurlante avec GB et assassin. Ma gb a fini par y passer sous les coups vicieux de l'assassin skaven et le bloc de Mde a bien diminué durant les phases de cac mais j'ai adoré faire environ 15 morts par tour dans le pack d'esclaves ou vermines de choc.
  13. Pour jouer régulièrement contre des skavens avec les hauts elfes (pour ne pas dire tout le temps :o), je trouve les maitres des épées bien plus intéressants que les gardes phénix qui n'ont vraiment pas assez de punch pour dératiser les unités Skav.
    Ils coutent autant que les gardes phénix donc tu peux remplacer GP <> MdE, d'autant plus qu'entre le domaine de la vie et la haute magie, ils peuvent être très bien protégé.

    Amha, des gardes phénix ne gèrent pas le surnombre skaven. (sans compter leur manque de F pour l'abo entre autres)
  14. Les statistiques sont pourtant une très bonne base pour optimiser les interactions à donner entre son armée et surtout entre nos propres unités et les unités adverses.
    Et les règles générales ainsi que les capacités des adversaires sont généralement surestimées en fonction des exemples.
    Tu parles de l'indémoralisable et du coup fatal des gardes des cryptes alors que paradoxalement pour rester dans la comparaison guerriers nains/gardes des cryptes, ce serait plutôt la peur et la faible init des nains le "problème". Le coup fatal étant inutile ici par ex.
  15. [quote name='Karnak' timestamp='1312273443' post='1965121']

    Franchement recommence tout et met du piéton sur tout, car l'Empire c'est un tout, infanterie artillerie et cavalerie et pas juste de la cavalerie ;)
    [/quote]

    Ce n'est pas comme si il faisait une armée à thème, préambule à sa liste d'armée, qu'il va jouer en milieu amical et que gagner ou pas pose un problème.
    Plutôt que de donner ce genre de commentaires "ta liste est ratée, recommence tout", puisque tu es joueur de l'Empire depuis pas mal de temps, essaie de donner des conseils pour améliorer cette liste à thème ! (Ne pas prendre mal ma remarque, je pointe simplement un commentaire déplacé sur une liste à thème et décalée annoncée préalablement par l'auteur)

    Au passage Durgil ta liste m'a l'air sympathique, n'hésite pas à donner des retours de tes tests et comme Menkiar je trouve l'ingé et le feu d'enfer déplacé dans le thème que tu donnes à cette armée ! (+1 à la GB)
  16. Salut,

    Je ne joue pas Breto mais tu dépasses de 11 pts et se priver d'un trébuchet est amha bien dommage tant il peut impacter sur une partie.
    Sinon, tu as 2 parchemins de dissipation et si je ne me trompe pas on ne peut en avoir qu'un seul par armée.
    Pour le reste je laisse les spécialistes Bret continuer de te dispenser leurs conseils !

    Bye
  17. /HS

    C'est quand même bien débile de devoir obligatoirement effectuer une charge irrésistible alors qu'il n'y a personne à "charger".
    Qu'on oblige une unité frénétique à devoir effectuer une charge irrésistible si elle peut "tenter" de rentrer dans le lard d'une autre unité ou qu'on l'oblige à poursuivre une unité en fuite, ok, mais certains exemples sont tellement ridicules... :D
    C'est pas nouveau mais cela me fait toujours sourire ces exemples là !
    Comme la possibilité de dissiper ou d'utiliser un objet de sort alors que le personnage est en fuite \o/
    Et j'en passe... Il n'y a pas déjà un topic sur le comique de situation causé par des petits points de règles dans le genre ?
    Cela vaudrait le coup de le créer !

    /HS
  18. Elle n'avance pas en 2 étapes. On considère que l'unité tire quand l'unité qui charge est à portée mais ce n'est pas représenté comme tu l'expliques.

    Ici:
    Une unité charge.
    L'unité chargée décide de tenir sa position et tirer.
    Suite à un problème mécanique, ça pète pendant le tir, ça crame du monde, ça panique => ça fuit de X pas.
    On détermine la portée de charge en jetant les dés mais l'unité chargée est maintenant plus loin qu'au moment ou la charge est déclarée et:
    soit c'est suffisant pour rattraper l'unité en fuite et la détruire, soit la charge est ratée (donc l'unité qui charge avance du plus haut résultat de son jet de portée de charge).

    Il n'y a pas de: l'unité avance de 8 pas pour être à portée et oups en fait il faut qu'elle recule d'au moins 2ps puisque elle avancera de 1 à 6ps si la charge est ratée.
  19. Pour la redirection de charge, il faut que l'unité visée déclare la réaction "fuir", hors ce n'est pas le cas. (p18 "rediriger une charge")
    Pour la portée, ce n'est pas un problème.
    Dans le sens ou déterminer la portée de charge et déplacer les unités, sont des étapes qui se font après l'annonce des charges d'une part et la résolution de la réaction à la charge.
    L'unité pouvait être à portée de charge potentielle avant le tir raté et la panique. Et du coup: rater sa charge à cause de la fuite puisque l'unité a pris la poudre d'escampette et se retrouve bien trop loin.
  20. Je pense avoir déjà donné mon point de vue sur ce sujet, qui est a priori très similaire au tien Astrabell.
    Mon seul point de réflexion est:
    Le mouvement d'1ps, l'expliquer par le coté bâtiment= terrain infranchissable si on ne l'occupe pas, d'où le fait de ne plus être en contact à la fin d'un assaut et d'être à 1ps, le qualifier de "mouvement" à proprement parler pour empêcher une reformation: à méditer.

    Je penche aussi pour le oui, il est possible dans certains cas de reformer.
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