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Warhammer Forum

Zagzdreg

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Messages posté(e)s par Zagzdreg

  1. Le 05/09/2023 à 09:26, aun shova a dit :

    Hobbyshop fait des promos sur son stock.

    Sur le discord de Pillage, des gars ont commandé et ont reçu les avis d'expédition ...

     

    Avis aux amateurs, cela sentla fermeture définitive !

     

    N'hésitez pas, j'ai commandé et j'ai bien reçu mon colis, rapidement en plus.

  2. Les dés à bords arrondis sont le plus souvent utilisés dans les jeux car ils roulent mieux.

    En général on considère que tout ce qui éloigne un dé d'un cube parfait le déséquilibre. Les bords arrondis sont considérés comme de la matière retirée du cube, ce qui peut le déséquilibrer. Idem pour les trous sur les faces.

    Les dés de casino sont généralement des cubes bruts, avec des faces peintes plutôt que des points évidés, transparent pour s'assurer qu'il n'y a pas de bulle à l'intérieur, et changés régulièrement pour éviter le déséquilibre du à l'usure.

     

    Par contre le déséquilibre d'un dé est plutôt aléatoire, dépendant de tellement de paramètres qu'on peut dire que c'est propre à chaque dé individuellement plutôt qu'à un ensemble.

    D'ailleurs quand tu dis

    il y a 22 minutes, 007 a dit :

    Je me pose une question, les dés arrondi offrent-il plus de chance de succès que les dés à angle droit (carré) ?

    Le succès est dépendant du jet. Certains jets demandent le plus petit résultat pour être un succès, d'autres le plus haut.

     

    Pour moi dans des jeux, bords arrondis ou droits est une question d'ergonomie et de préférence. Mais sauf utiliser des dés de casino, considérer qu'il y a une différence de résultat notable se rapproche d'après moi plus de la superstition.

  3. Atomic Mass Games a fait 2 lives sur Twitch hier (disponibles en rediffusion).

     

    Je reprends leur post Facebook :

    Citation

     

    Thanks to everyone who came to the unboxing stream - we know not everyone has time to watch or read all the chatter, so here’s a TL:DR of all the new things we talked about during the Unboxing:
    • The Core Set includes 16 miniatures, totaling 12 units - with 4 units per squad.
    • The Core Set comes with four pre-made squads to easily start playing. However, we confirmed that players will be able to mix and match villains and heroes to create their own squads.
    • The box comes with a TON of terrain with multiple levels and ladders.
    • Other featured components included the “struggle tracker,” measuring tools, dice, tarot sized cards, and 4x6 cards.
    • The play space for the game is 3x3
    • We alluded to a series of articles that are coming in March to talk about more mechanics and special features of the game, like the “struggle tracker.”
    • When pre-orders go live on January 30th, it will include the Core Set and some other 1st Wave items - such as the “Hello There” squad pack featuring Obi-Wan Kenobi!
    • The Core Set retails for $164.99
    • The expansions retail at $49.99
    • The Core Set will come in English, French, Polish, German, and Spanish. However, every expansion box will include cards in each language.
    • We confirmed we will be demoing the game at Star Wars: Celebration as well as Adepticon.
    • We'll be live again today at 1PM PT to paint some terrain from the game!

     

    Ma traduction :

    Citation

    Merci à tous ceux ayant suivi le stream d'unboxing - Nous savons que tout le monde n'a pas le temps de regarder ou de lire tout le chat, voici donc un résumé de tout ce dont on a parlé durant cet unboxing :

    • La boîte de base contient 16 figurines, soit 12 unités - ou 4 unités par escouade.
    • La boîte de base inclut 4 équipes pré-construites pour commencer à jouer facilement. Cependant, les joueurs confirmés pourront mélanger méchants et héros pour créer leur propre escouade.
    • La boîte inclut une tonne de décors avec plusieurs étages et des échelles.
    • Les accessoires de jeu fournis incluent un "compteur de lutte" (NDT : compteur de points de victoire ? Surement plus complexe, ils en parleront en mars), des réglettes de mesures, des dés, des cartes format tarot et 4x6 cartes.
    • La taille de la surface de jeu est de 3x3 (NDT : environ 92x92 cm)
    • Nous avons fait allusion à une série d'articles qui paraitront en mars pour parler des mécaniques et caractéristiques du jeu, comme le "compteur de lutte".
    • Les pré-commandes débuteront le 30 janvier, et proposeront la boîte de base et quelques autres éléments de la première vague - comme la boîte d'escouade "Hello there" incluant Obi-Wan Kenobi.
    • La boîte de base sera vendue $164.99
    • Les extensions seront vendues $49.99
    • La boîte de base sera disponible en anglais, français, polonais, allemand et espagnol. Les extensions incluront toutes les langues.
    • Nous avons confirmé que nous feront des démonstrations du jeu à la Star Wars: Celebration et à l'Adepticon.
    • (NDT : ce résumé faisait suite au premier live, ils annoncent le second live avec de la peinture de décors)

     

    J'avais l'intention de pré-commander direct, mai pour le moment, le prix me rebute un peu 😕

  4. il y a une heure, Albrecht de Nuln a dit :

    <SNIP Inutile de citer le message précédent, surtout s’il est long et pour une seule ligne de commentaire>

    Edit : C'était pour avoir l'image sur la nouvelle page ;)

    Ah on va enfin avoir une explication à toutes les clés que Belisarius Cawl se trimballe 😄

  5. il y a 8 minutes, gekko a dit :

    Je bloque pas spécialement sur ces pieds métalliques. C'est là un parti pris qui sort du "normal", donc je suis plutôt preneur.

     

    On est bien d'accord que l'option la plus probable est que ces implants soient plus quelque chose de générique à l'armée/l'unité, plus qu'une particularité des deux seules figs montrées?

     

    Qu'est-ce qui vous gêne avec ça: l'esthétique (je crois que quelqu'un a évoqué la disproportion des chevilles fines par rapport à la combinaison ample, ça je peux comprendre) ou le fluffique (il y a de bonnes pistes de credo fluff qui ont été évoquées)? Et pourquoi au fond, il n'y a pas tant d'arguments précis que ça qui ont été donnés?

    Pour moi c'est clairement l'aspect esthétique qui me gêne.

    La finesse de la cheville ne me plaît pas par rapport à l'aspect large et robuste de la figurine.

    Je n'aime pas non plus les "orteils" métalliques, que je trouve ridicules. Ca évoque trop un vrai pieds, mais peint en métallique.

     

    Pourtant j'aime beaucoup les skitarii. Mais la finesse de leur mollets métalliques colle avec la finesse de la figurine. Et leurs "orteils" m'évoquent vraiment une jambe bionique (une seule partie pliante à l'avant du pieds, ou 2 voir 3 "orteils", discrets, plats).

     

    Sur le squat, on dirait presque une (mauvaise) conversion que j'aurais pu faire sur mes orks il y a 15ans.

  6. il y a 26 minutes, Kikasstou a dit :

    Oui la par contre je suis d'accord. Les pieds bioniques me chagrinent un peu aussi. Après j'espère que c'est ce personnage en particulier qui a des pieds bioniques suite à une blessure grave (tout comme certains SM / GI ont des mains ou des bras greffés) et que ce ne sera pas pareil chez tous les Votann. Mais je pense que ca fait partie de l'équipement de scaphandrier avec pied magnétique pour coller au sol quand tu parcoures les épaves sans pesanteur.

    Je ne sais pas si ce sont des pieds bioniques ou des bottes métalliques (vu la taille je penche aussi pour des bioniques).En tous cas avec les orteils ça me fait penser à ça :

    Vibram FiveFingers Signa Men – Eau Port Orteils Chaussures été/Bar  Chaussures Pieds : Amazon.fr: Sports et Loisirs

  7. La figurine me fait le même effet que les piétons Kharadrons. Je trouve qu'ils manquent de charisme.

    Par contre j'adore les véhicules Kharadrons, et j'espère que ces votans en auront des sympas. J'aime aussi le style des runes qu'on peut voir dans la vidéo

     

    Attention, je vais chercher loin, moi aussi :D :

    Révélation

    En tout cas c'est marrant de chercher votann sur internet. Je suis tombé sur Votan, qui semble être un dieu Maya de la guerre et de la mort. Mais ce nom a parfois été utilisé pour Odin (pour les relier aux mythes nordiques, en plus des runes de la vidéo).De Wikipédia :

    Citation

    Similarity to Wotan[edit]

    The similarity between the names Votan and Wotan has also been the source of much confusion. Chapter IV of Atlantis: The Antediluvian World (1882) by Ignatius L. Donnelly, titled "The God Odin, Woden, or Wotan", repeats Clavijero's reference in the context of speculation about Atlantis and (following Brasseur de Bourbourg) also suggests that Votan built Palenque. Donnelly quotes Clavijero as saying that Votan "conducted seven families from Valum-Votan to this continent, and assigned lands to them",[7] and implies that "Valum-Votan" may have been a reference to Atlantis.[8] The story of Votan was further associated with the Atlantis legend by Lewis Spence in Atlantis in America (1925), who identifies Votan as "a local name for Quetzalcoatl" and provides a synopsis of the account by Núñez de la Vega.[9] Votan has also been cited in the literature of neo-Nazism and white supremacy that associates him with Quetzalcoatl and Kukulcan and asserts that he was a bearded, White European who came to Mexico in pre-Columbian times. These interpretations are also considered to be problematic by recent Mayanist scholarship.

     

     

     

  8. Je pense que vous partez simplement trop loin dans l'analyse de la vidéo :D

    Tout ce qu'elle fait c'est montrer un "nain de l'espace", en disant qu'ils sont de retour.

    Etant donné la date, c'est probable qu'il s'agisse d'un poisson d'avril. Dans le cas contraire, ça veut juste dire qu'on verra surement des "nains de l'espace" dans le futur (sans savoir sous quelle forme : figurine(s) ? animation Warhammer+ ? Perso dans un jeu vidéo ?...). On peut éventuellement recouper avec la rumeur qui disait que des squats sortiraient pour Killteam en 2022.

     

    Mais franchement, j'ai du mal à comprendre en quoi cette vidéo mérite autant d'agitation.

  9. J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi beaucoup de monde souhaite séparer les modes de jeu des compétiteurs et des joueurs cool.

    D'après moi, les compétiteurs ne trouvent pas leur plaisir à spammer une même unité dans une liste. Plutôt à pousser leurs décisions aux limites de la légalité d'un format pour sortir la meilleure performance dans un contexte donné. Sinon pourquoi s'emmerder avec un format et des limitations ?

    Que ça soit GW ou la communauté, il semblerait que la majorité des gens souhaite se fixer plutôt sur un seul format (à priori actuellement du matched play chapter approved). Donc pourquoi ne pas ajouter plus de contraintes à ce format afin de mieux encadrer les joueurs cools et éviter notamment les listes "débiles" ? Cela ne changera rien à la vie des compétiteurs, ils auront toujours la même motivation à se creuser la tête pour aller aux limites du format, même si ces limites seront moins extrêmes.

     

    Mais pour GW la raison de ne pas ajouter de limitations est surement toute simple :

    Il y a 2 heures, Elnaeth a dit :

    Faut pas chercher ailleurs que "ca permet de gagner du blé" quand vous voulez une réponse. 

     

  10. il y a 6 minutes, lockheed a dit :

    Qu'est ce que vous préconiseriez pour des débutants qui ne veulent pas faire de compétition ? Oublier les dataslates et les Chapter Approved et jouer seulement avec le livre de base et les codex ?

    De s'isoler de la communauté sur internet :D.

    Je plaisante, mais en fonction des situations c'est presque un conseil que je pourrais donner sérieusement. J'ai souvent l'impression que jouer avec un groupe d'amis qui reste coupé d'internet sur le sujet des wargames (hors boutiques) permet de préserver un peu le plaisir du jeu et de la découverte, sans être "pollué" par des avis extrêmes et des visions d'horreur comme cette photo de partie en page précédente.

  11. Les règles de bases de 40K me conviennent.

    Pour moi ce qui casse mon plaisir ce sont les codex. Ils sont trop complexes et semblent souvent vouloir surpasser la puissance du précédent sorti. Leurs sorties s'étalent sur une trop longue période ce qui créé un déséquilibre.

    Je pense que ça n'est pas anodin si pas mal de joueurs ont apprécié de jouer avec les index V8.

    Pour OPR, au delà de la comparaison sur les règles de base, ce qui est extrêmement appréciable c'est le fait d'avoir des factions simples, toutes disponibles, avec la possibilité de les ajuster entièrement en parallèle.

  12. Pour les eldars je ne sais pas trop, mais je peux te montrer ce que je fais par exemple avec mes motos custodes :

     

    J'ai placé un aimant en haut de la tige du socle et un dans la moto (aimants 4mm de diamètre, 1mm d'épaisseur, 250g de force d'adhérence)

    mu3n.jpg

     

    Le socle lui-même est aimanté de manière classique en dessous.

    J'aimante la moto à part. Dans le cas de celle-ci avec des éléments qui dépasse bien en dessous de son aimant, je la place sur une tige d'aimants. Ici un dizaine, chacun faisant 5mm de diamètre, 2mm d'épaisseur, 680g de force d'adhérence.

    sont.jpg

     

    La moto reste bien accrochée, par contre elle peut tourner sur elle-même. Si c'est gênant, il est possible de la caler, par exemple grâce à la tige du socle, ou si tu possèdes assez d'aimants tu peut placer des tiges sur les côtés.

    ivcx.jpg

  13. Il y a 8 heures, Blork a dit :

    Je viens de faire une partie avec le nouveau CA

    J'ai vu que tu n'étais plus bridé sur le.nombre max de point que tu peux mettre sur le primaire sur 30. Si tu fais pas attention tu peux monter au dessus des 30 max (donc hors spécifique du scénario)

    J'avoue que j'ai simplement loupé l'info dans le livre.

    Mais je dois dire que je n'arrive pas à la retrouver. C'est marqué où ?

    Je vois qu'on peut marquer maximum 45 points de primaires (primaire "principal" + primaire "secondaire"), comme indiqué page 7 dans le paragraphe "16. Déterminer le vainqueur", mais je ne vois pas d'info sur le primaire "principal" seul.

  14. il y a 2 minutes, HuffyGML a dit :

    Salut, je viens de découvrir ton application, je n'ai pas encore fait de test en condition réelle mais j'ai remarqué qu'il n'y avait pas la possibilité de supprimer une partie en cours sans arriver à la fin et sans l’enregistrer au préalable (ou bien est-ce moi qui ne voit rien ^^). Comme ça nous arrive parfois de ne pas finir nos parties T5 sot par maque de temps soit parce que le résultat sera sans appel, est-il possible d'ajouter ce genre d'option ?

    En effet, c'est possible d'ajouter ça.

    Dans tous les cas la partie en cours est écrasée si une nouvelle est commencée, mais c'est très simple d'ajouter un bouton pour la supprimer donc je peux le faire.

    il y a 4 minutes, HuffyGML a dit :

    En tout cas, merci pour ton boulot, je pense que je vais assez rapidement imposer cette appli dans mon asso pour les joueurs 40K. Bon courage pour la suite de ton développement :)

    Merci :)

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